炽鸢A 炽鸢Alfa
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目前透露信息最多的媒体软文,期待的大伙可以参考一下 关键信息省流整理: 1.《Varsapura》存在明确的截止日期——1.0版本大概两年左右正式推出,他们有信心“不会delay太长时间”。 2.都市作为故事展开的场景,未来运营侧重于地图的“深挖”而非地图外扩,二者比例大概是7:3。 3.《Varsapura》究竟是一款什么样的游戏? 按照接近开发团队人士的说法:沉浸式叙事与融合体验...、美术风格与写实度、重载具玩法、AI与人文沙盒——在开发团队眼中,这是《Varsapura》区别于市面上同类型产品的四大特色。 4.据GameLook了解,《Varsapura》团队想要对标的是顽皮狗旗下《神秘海域》等动作叙事类游戏:把叙事做成gameplay的完整体验,而不是让用户有明确的对话、讲故事等不同阶段的区分感。 最大的原因是,开发团队想尝试更写实的故事、更复杂的人物塑造,以及塑造恐怖、悬疑和温馨等不同氛围感——在他们看来,这些更适合以美剧的方式演绎。 5.但接近开发团队的人士透露:将演出、gameplay和任务揉到一起,做成浑然一体的任务体验,其实是游戏开发过程中最难的环节。由于不想要独立的播片式演出,开发团队在做任务设计时,必须将演出、场景和gameplay的衔接安排得恰到好处。比如同样是做一段任务设计,关卡和场景设计要服务于叙事,演出要在该演的时候演、用不同的方式去演。据悉,《Varsapura》演出类型可能在十种左右,不止是传统固定镜头的演出。 6.GameLook从了解到的信息预估,《Varsapura》在叙事任务线方面投入的开发成本已经是《原神》做同一段内容的数倍、甚至是十几倍。 7.除了叙事驱动和写实美术外,载具玩法也是游戏除战斗外的另一个重点。据悉,《Varsapura》未来可能将出现竞速,警匪追逐等玩法体验——反映到最终体验上,载具玩法的时长占比可能不低。 8.游戏团队最终想要打造的是人文沙盒方向:不只能同AI NPC生成对话,更主要的是驱动大语言模型在城市里生成一张关系网。这意味着, 未来玩家同NPC的互动、在城市里的行为,都可能影响到其他NPC的行为和结果——甚至能够串联起丰富的gameplay。这一构想,目前无论技术、还是玩法设计都没有现成的对标物,开发团队将会是第一个吃螃蟹的人。 9.3A级超写实风格都市开放世界——是中国公司之前完全没有尝试过的类型。GameLook从接近开发团队的人士处获悉,目前《Varsapura》团队不到400人,接近《原神》同期规模。 10.据据接近制作团队的人士的说法,游戏存在明确的开发节奏,1.0版本大概还需要等待两年左右。他们一再强调,不会拖延开发周期,“绝对不会从两年变成四年”。
别人的料可能都是假的,但我这个料绝对是真的 3.7铁墓一击之后问我们问题的“博识尊”,绝对是阿哈假扮的。 这不是猜测,而是有官方文本的决定性背书。除非他能把直接复制粘贴过来的对博识尊的设定给吃了,这个设定性文本全游戏只出现过三次。 在这之前的最后一次使用就是在今年年初的大黑塔的角色故事里,完全就是伏笔。 而这段剧情的最后,几乎可以说已经明示让人往这边想了。本料分为三部分论证。前两部分由直接文本检索得出最后一部分为部分细节及彩蛋的整理 一.真正的博识尊不可能会问问题 【这是支撑起本料的决定性文本背书】祂观察、计算、求解一切。祂提出疑问、进行验证、获取解答。这段话就是我开头所说的粘贴复制过来的博识尊设定。 这段话整个游戏里目前只出现过三次 第一次出现是在模拟宇宙·黄金与机械的边境贸易战争·其一 第二次出现是在大黑塔的角色故事·其四 这两次出现的文本一致。 【祂观察、计算、求解一切。祂提出疑问、进行验证、获取解答。除此之外,祂什么都不做。】 【祂知道的太多了——你什么都可以问祂。在祂面前,人类是如此无知:那些你头脑中仅有的经验、知识,它们…少得可怜。】 这一段相当于为博识尊不会向人发问的设定背书。 而第三次呢? 【除此之外,祂什么都不做】 却改为【无所不知的存在向你发问】 但设定终归是设定,那么实践呢?请看大黑塔的角色故事·其四“模拟宇宙一直在模拟星神并向祂们发问,这一次不如让星神来问问我…最好把我问得哑口无言。” 黑塔这一次想反过来让模拟宇宙模拟星神向她发问。 最后引来了“博识尊”但黑塔识破了这个“博识尊”是阿哈的假扮。原因就是“因为机械头根本不会回答!”这里的回答是指让博识尊提出问题,而博识尊根本就不可能会向人发问,所以祂不会回答。 为什么机械头不会发问呢? “问题和怀疑是思想的本质,没有禁忌、没有边界、没有尽头——” “除非祂撂挑子不干了”
如果有一天会和派蒙分别,原友们会受得住吗 最近两年从剧情到官方物料、甚至是二创都感觉在给派蒙叠buff。 虽然从一开始就知道派蒙的身份肯定不简单,可以说是原神开局最大的伏笔。按照惯性套路来说,在故事的后期肯定会有大药。 但现在越到后期经历了这么多、陪伴了这么久,说实话并不想让派蒙背负什么身份或者有什么伏笔。就想让她平平淡淡的陪着我一起冒险走到最后。 对派蒙有什么情感呢? 从刚接触游戏时的吉祥物,到后来被节奏影响有些讨厌这个总是代我说话的小家伙,再到后边沉下心来玩游戏时陪伴一路走过来的最好的伙伴。 要说我现在喜欢她吗?可能并没有那种对于其他角色或者我厨的角色的那种喜欢。但五年陪伴下来,已经变成了不可或缺的存在,有了那种对于家人的喜欢。 什么叫对于家人的喜欢呢?区别于对于恋人喜欢的轰轰烈烈,对家人的喜欢我觉得是平平淡淡的。就是那种你只要看见父母兄弟姐妹就有一种归属感,可能互相之间并没有过多的情感交流,但你只要看见对方好好的,心里就会很安心。 为什么今天真情流露了,是因为看隔壁剧情看破防了迷迷,我的迷迷。 看我的名字其实可以知道,我算是崩三遗老,这网名用了很多年了全平台用的都是相似名。因为是我厨的团魂之一,所以爱屋及乌的我对逐火十三英桀的每个人都很喜欢。 但我喜欢迷迷并不是因为爱莉,虽然早就猜测她是爱莉同位体变的,但最初的喜欢并不是因为她。 甚至后来是反过来对小昔涟和大昔涟的好感全是因为迷迷。 为什么喜欢迷迷呢?跟派蒙也有很大关系。 分成两部分吧,一部分是因为年纪大了开始对萌物没有抵抗力。另一部分是因为在派蒙之后,玩别的游戏总是感觉缺少一个独属于我的最好的伙伴。 虽然三月七和丹恒也很好,但他们给我的感觉就像现实里我的发小一样,不一样的感觉。 所以对迷迷的喜欢,有一部分也是因为我对派蒙的感情溢出,出了原神之后去外别的游戏总觉得少了什么。 翁法罗斯才一年不到的时光,和迷迷分别都能让我这么难受我根本不敢想派蒙要是有什么事,我得郁闷多久,年纪越大越受不了这个。
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