热爱AK的突一 SpectreT3
艹你吗的把务
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目前版本巨浪配件分享 理论上来说巨浪的强势范围是在20米以内的,结果过于拉垮的弹速让这货在15米就被CBR暴打……也许当步枪不适合巨浪,所以转行当冲锋枪也许是不错的选择吧。 本套配件的核心在于保障机动以及续航但是适当牺牲控制以及精度 中文翻译:快速反应枪管,骷髅枪托,快手,5毫瓦镭射,大扩容弹夹射击间隔:75毫秒 弹速:450米/秒 移速:4.98米/秒 奔跑速度:6.48米/秒 开镜移速:4.05米/秒 跑射延迟:0.11秒 弹容量:40发 战术换弹时间:1.26秒 换弹时间:1.35秒 受击上抬:0.85 开镜速度:225毫秒 理论TTK:75X(4-1)=225毫秒 初始开镜散步:16.1 开镜散步:26.4 从这些数据中可得知这套配件可以说完全牺牲了中距离作战的能力来换取近距离的高容错以及可以接近冲锋枪的机动性。得益于5毫瓦镭射,跑射延迟会从常规步枪的0.15降低至0.11,要知道SMG5的跑射延迟也才0.1。快速反应枪管以及骷髅托大幅度强化了开镜速度以及开镜移速,让巨浪本身的高爆发得到进一步提升。至于快手和大扩容则是保障巨浪的续航,40发虽然确实比之前35发来得好,但是在某些极端情况下还是会出现续航不足,所以快手带不带看个人,不带快手可以带颗粒皮。 该配件的优势在于近距离全身4枪死,20米内依然全身4枪死,有着冲锋枪的数据。然而缺点也显而易见,0.85的受击上抬需要强韧来弥补,而4.05米/秒的开镜移速则需要潜藏者的加成提升至4.5米/秒。同时中距离如同泼水的子弹散步以及弹速限制也注定了这套配件仅适用于15米以内。 终极技能推荐金甲,近距离没绿针一打二生存几率更高。同时连杀则是UAV,小车和空对地。 该配件仅适用于热点,爆破玩家请根据个人需求进行合理的调整
枪械穿透&穿甲弹(FMJ)的一些讲解 在实战中,我们经常会发现一些老玩家会对一些墙体进行扫射进而直接带走敌人,然而萌新则不知道有这种操作而且对穿甲弹(金属被甲弹)的用途也不太清楚,所以这个帖子是专门为他们写的。 枪械穿透性: 喷子垫底(独头弹一样无法穿墙) 冲锋枪/手枪第二差(CBR这个披着步枪皮的冲锋枪就算了,这货的穿透性是步枪的) 步枪/射手步枪还行 狙和机枪穿透性最强(裸枪33薄枪一枪腹部依然死) 那么问题来了,冲锋枪/手枪需要装穿甲弹提升穿透性吗?答案是不需要,除了CBR这个奇葩带穿甲有实质性的作用,其余冲锋枪/手枪带穿甲均无法显著改善TTK。 很多新手会发现老玩家会喜欢给步枪带穿甲,然而他们往往不理解这一行为,这是因为萌新基本上不会穿点。会穿点的知道被穿的不会傻站着让你打,穿甲弹的作用是让步枪少一枪穿死,提升隔墙击杀的几率。 举个例子,AK47穿薄墙正常需要5-6枪致死,带穿甲弹则可以做得稳定4枪致死。那么AK这种低射速步枪的2枪可是220毫秒。那么这么一来,对头皮位/穿点的TTK就可以得到质的提升。而作为机枪的霍尔格一旦装穿甲则是第一射程薄墙4枪死,TTK没变化。 金属被甲弹的作用是提升子弹的穿透性从而达到更强的杀伤性而非提升子弹本体的伤害,穿甲PDW对狙王阳明的时代已经过去了
一代新手常见误区总结 1 低级塔造一堆,高级塔不怎么造 布莱克本支线第一关就是4座电塔保过。一堆低级炮塔就是给鼠人刮痧 2 青睐奥术,轻视男巫 奥术看起来伤害确实高,问题是男巫可以减50%的甲而且诅咒是真伤。对比一技能,男巫的变羊术更便宜,而且在雪山支线变成羊的碎爷真的很可爱。但是变羊术不会对空骸,骷髅,僵尸使用,这让男巫更适合对付死灵法师。男巫二技能石头人十分强势。这里点名批评某个在五代诈尸的巨魔首领,三座黄塔配石头人就可以扬了。奥术的传送只能说有用,但是不强。男巫的石头人只有在森林支线不吃香,毕竟大批沼泽巨人在黄塔变羊点满前还是很难对付的。 3 过于依赖兵营 新手喜欢圣骑士,因为高甲(科技+10%,勇气之盾+15%)而且能回血。然而……这玩意儿只适合拦截,圣骑Steam版的打击是物伤,伤害严重不合格。这玩意儿在城门之战老兵难度的钢铁模式倒可以用用,砍萨满挺不错的。资深玩家一般兵营升到2级就够用了,120血低甲而且重生快,兵营本身也就是消耗品。 4 不喜欢使用炮塔 说到一代炮塔,那电塔就是神。一旦点满炮塔技能,电塔无衰减一下电五个而且无视50%护甲,配合男巫50%的破甲诅咒。一句话,嘎嘎乱杀。一般的小怪过不了男巫+电。但是那些大怪比如憎恶,粉碎者,森林巨魔则需要男巫的帮助让他们变得可爱一些 5 森林支线造低级兵营 这就是作死,开局的空骸需要三级炮清理,恶魔人均自爆的情况下低级兵营根本无法生效而且会生成很多没赏金的空骸,这会严重增加防御压力 目前先总结这么多,剩下的慢慢说
现版本热点主流枪总结+对这批枪未来的预测 步枪 K6 :过于无赖的高机动中距离冷战步枪,有着一枪头3枪死的高爆发同时开镜速度快得离谱,估计以后机动性难逃一刀了。 M16 : 射程,稳定,射程,机动都十分优秀的半自动步枪。但是全自动配件导致M16排位泛滥,散步已经削了,但是过低上手难度注定全自动16被削。 141 :曾经的步枪一哥,现在的步枪老三,有离谱的,削不到他。有一点当年巨浪万年老二的感觉了,强度依旧在线,15号神话返厂,应该不会大改了。 13和巨浪 :曾经的万年老二,现在的T2上游。一个是机动拉垮,一个是精度拉稀而且早泄。这俩货都被弹速限制卡得死死的,等待加强吧。 冲锋枪 CBR4 :当之无愧的六边形全能冲锋枪,预计梅西下架后精度或者机动补一刀。 PP19 :滑板鞋高精度中射速冲锋枪,本来这没啥问题,结果策划搞了个3枪死,下赛季转盘下架后都懂。 Lapa/SMG5 :不算离谱的存在,有着该有的强度,继续保持 Mac :虽然没以前那么多了,但是近距离还是秒人利器,不会大动了 喷子 262 :高手玩家的收割利器,急停一下一个,国服玩家恨之入骨的高上限枪械。不应该削了,否则又回到人手死寂12的时代了 AA12 :轮椅枪,都懂 机枪 哈迪斯 :加强后的哈迪斯确实强,但是下赛季卖完皮后可能会无伤大雅地象征性削弱 霍尔格 :老牌机枪还是靠得住,加强后射程以及精度得到了显著的提升,加强了霍尔格架点的能力。神话下架后可能会无可厚非地削一下 希望短剑加强吧,再不加强真的是神话之耻了
CBR4回调后排位的表现&CR56在排位中的表现 综合表现可以说令人十分满意。作为一把神话冲锋枪,在近距离有着10米上半身(不包括腹部)4枪抬走的高效致死距离。在搭配轻型枪托的情况下,在近距离的威胁性会被显著提升。如果玩家偏向于全能型枪械的话则可以试一试稳定托+潜行者。稳定托+5毫瓦+颗粒皮+轻型延伸+战术消嘤器这套配件可以让CBR4直接变成激光枪,15米以内可以指哪打哪,同时享受0.72的受击上抬。但是作为代价,这套配件不能玩滑板鞋,而且由于0.135秒的跑射延迟,这套配件会导致近距离面对SMG5和X9这种低跑射延迟的怪物较为乏力。 谈完CBR4,让我们把目光放到56身上。作为一把步枪,56有着标准的40发扩容弹夹。在射程以及伤害倍率方面,56同样有着出色的表现。长达16米的第一射程以及致死率极高的第二射程导致这把枪对射程配件并不是很依赖。56在机动方面远优于大部分步枪,而且有着接近冲锋枪的跑射延迟(56跑射延迟为0.12秒,常规步枪的跑射延迟是0.15秒)和较低的开镜时间。然而56的硬伤在于散步真的拉稀。不带精度配件中距离完全就是泼水,这也导致了射程配件对56其实意义不大。你伤害确实高,问题是你打不中,射程再远也是白搭。我个人的配件是战术消嘤器,无托,颗粒皮,OWC,40发扩容。这一套配件在20米内和141,K6对枪基本没问题而且精度的进提升弥补了56最为致命的短板。如果你觉得精度更为重要,那么无托可以被快手/远射/镜子所替代。如有需要,可以用潜行者和预瞄所弥补机动性上的缺失。56的M67半自动弹夹本人不做评价,毕竟我自己都没玩明白。如果有56榜哥愿意给大家分享一下配件和思路那就再好不过了
MX9加强后的表现&个人对唐刀的看法 MX9在去年由于表现“良好”,导致被策划一刀砍废,在那之后在下水道待了整整一年。如今这把枪在坐冷板凳一年后终于得到了合理的加强。虽然加强的力度微不足道,但是也聊胜于无。MX9在装备延伸枪管后第一射程达到13.2米。在第一射程内凭借着86的高射速以及上半身4枪抬走的优势,MX9还是有一战之力的。而且由于MX9本身就是冷战枪,这就导致了这把枪在装备稳定握把皮后受击上抬仅为0.5而且开镜移速远高于正常枪械的3.2-3.5m/s,这把枪可以做到几乎5m/s。而且凭借着混合弹夹,其高达45发出色的续航以及0.88秒的换弹速度还是令巨浪羡慕的。然而这货最大的问题在于水平后坐力较为严重而且很多人无法驾驭4m/s的开镜移速,与此同时腿部0.7的伤害倍率更是直接影响到了中距离对枪的TTK。大口径弹夹虽然可以缓解伤害倍率的问题,但是这无异于饮鸩止渴,大口径提升倍率的代价是续航比巨浪还差。这货的黑铁机瞄也挺值得吐槽的,同样是双孔闭环式机瞄,为啥MX9和141的机瞄差距这么大。 说完MX9我们来谈谈唐刀。首先,唐刀的强度毋庸置疑,很多氪佬会说前摇大,但是问题是刀光剑影模式这玩意儿就是BUG一样的存在。4刀有2刀判定,这已经很离谱了。别的近战武器能弄死唐刀吗?答案是可以的,但是是要在唐刀的使用者出现重大失误的情况下才可能。不过参考以前拳套,爪刀,武士刀的套路,策划也只是先让氪佬爽一阵子。毕竟早买早享受,晚买有折扣,不买免费送。真正令人担心的是以后会不会出属性枪和属性角色。举个简单的例子,如果以后的M4神话裸枪增加枪托能够近距离一击致命,那到时候氪佬也会说不就是多了个近战应急的功能嘛。然而这种氪金加属性的套路确实可以让氪佬舒服,但是玩到最后如果官方不送黑铁版本/黑铁新增该属性,代价就是这个游戏除了氪佬和人机几乎没有零氪/微氪,毕竟如果玩个游戏每个月要充好几千才能得到平衡这种最基础的体验的话,我觉得使命召唤手游真的到那种地步也离关服不远了。氪佬们也许会说叫我别酸,不好意思,我真的不酸,我热点拿喷子的巴不得有憨批拿着唐刀冲过来给我送125分。按照氪金有属性加持这样的思路走下去,以后新神话人物200血200甲不是问题。氪佬就每月老老实实上供然后换取所谓的“平衡”,人人都有属性不就平衡了。那氪金碾压不了对手没有优越感和游戏体验了怎么办呢?策划表示氪佬们可以增加上供的数量换取更好的武器呢。一套神话人物转盘5000元,属性神话枪5000元,氪佬们赶紧氪,氪好了去吊打那些氪不起的穷鬼捏。 当然了,这不是我希望看到的,氪佬在CODM中可以获得更好的机瞄以及击杀特效但是这不影响平衡。毕竟大多数神话枪黑铁+手册送的改模机瞄还是很阳间的。这就好比数学考试中氪佬拿了一个镶钻石的黄金铅笔盒而零氪/微氪用的是塑料铅笔盒或者布制铅笔袋。东西本质都是铅笔盒,只是外观不同。这个我觉得没啥好叫的,喜欢就氪呗。问题是这次唐刀和上次的塔奇克马就好像氪佬从铅笔盒里拿出圆规作图,可是零氪/微氪的铅笔盒里根本没有圆规,只有直尺。他们只能跳过这道题目或者徒手画圆而去不太精准。氪佬会说只是一道题啊你可以靠其他题目拿分啊。目前这种情况只存在数学的一道题(单个模式),但是没人能保证以后这种情况会不会全面覆盖(所有PVP都是P2W的思路)。所以希望策划不要温水煮青蛙吧。
热点注意25个事项 1 点内1-2人即可,热点战需要有人占领优势出生点/优势架枪点,有人提前部署防爆,有人游走清人减少点内队友的压力。 2 出生点别乱踩,乱踩出生点会导致队友前功尽弃,而且极大幅度增加点内队友的压力。最好的例子就是核弹小镇室内点队友打得太嗨了,结果敌人出身在你的身后。 3 无人侦察机(UAV)/反侦察机(counter UAV)及时击落,别看就扫个大致位置(不是实时位置,高级UAV才是实时定位),高阶排位赛的玩家基本上看一眼小地图上的红点就知道该怎么整你了。打一个UAV能保证自身位置不会暴露,又可以白捞100分,这不香吗?很多人会说热点节奏很快,来不及打,没必要打。那么我的回答是你不打你们全队跟着受罪,位置暴露,敌方提前架枪,收过路费也可以收个200分呢。如果守点时位置暴露,那么你很有可能被穿死/直接击杀(对面省去了一个进点找人的时间)反侦察机是很致命的存在,人家放小车,狗,哨戒机枪了你都不知道位置,小车糊脸,基本跑不掉。狗糊脸喷子可以赌一把,其他直接寄。冲哨戒机枪脸上除非有冷血(队友挡枪),否则也是没。 4 无人机先锋可以被考虑部署在实战中,不需要击杀敌人,热感应弹头可以实时透视敌人的位置,给机枪手穿点/攻点队友提供便利(敌人只能架枪,如果有透视的加持,攻点队友就可以省去很多麻烦,因为敌人虽然架枪,但是他们的位置暴露了,所以敌方的先手优势可以被抵消),队内辅助兵的好选择。 5 投掷物选择,这是个老生常谈的话题了。伤害道具主流就是燃烧瓶和破片手雷,战术道具因人而异。架点带防爆,破点带烟。值得一提的是冷气弹在防守时能给予己方更大的优势,把冷气弹部署在掩体后可以让队友去架枪,敌方在打掉冷气弹前一般会选择绕路,因为冷气弹的减速和失能不相上下甚至比失能更离谱。 6 架枪位就老老实实架着,不要耐不住寂寞出去找人结果导致敌方利用这一原因突破点内防线,一个好的架枪位知道什么时候该沉住气,什么时候该主动转点。同时架枪位建议带加蒙手雷,否则很容易给人近距离弄死(手炮由于目前坚持不懈削弱,所以带防爆衣的玩家很多,一炮炸不死的尴尬你自己想想) 7 如果热点周围有梯子,那么一定要有人去守梯子,否则容易出事(交叉火力第二个点,白给之地第五个点)。守梯子的时候记得带防爆装置,否则对面铝热剂+瞬爆雷你基本上吃不消。 8 冲锋位不要头铁,如果点内有2+以上的敌人,请先考虑自己的水平/点内是否有支援(镭射,队友,狗,小车)/点内是否有敌方哨戒机枪/变形盾再冲,否则3个人同时开火,金甲都立马给你拆掉。(热点难除了高强度的对枪就难在这种瞬间做出正确决定的能力。犹豫就会败北,但是头铁乱冲也会。因此为啥国人不喜欢热点而是爆破就是热点学习成本真的很高。不是说看不起爆破玩家,但是热点的压力真的比爆破大很多) 9 如果点在一楼,而且你能上二楼的话,试试反应堆吧,清点很快而且自身完全安全 10 带绿针的话建议带个EMP/烟,能够有效克制哨戒机枪/电击小车 11 跑喷仔没必要待在点内,喷子在热点中的定位游走清人,如果你能用喷子把对面打破防,那么这局你表现得不错。跑喷头别铁(带金甲的可以莽一点),而且如果对面起净化者一定要一枪打掉(伤害侮辱性都很大) 12 鉴于坚持不懈削了,所以红色晶片目前最好的选择是轻装(跑喷必备),防爆衣(能减少手雷/铝热剂燃烧瓶的伤害,就算被手炮直接命中那也是大残)和潜藏者(117带射手长枪管的建议带,能减少开镜移速降低的惩罚),绿色晶片绿针冷血二选一(跑喷可以带热斗,幽灵也有用,但是要带死寂和消嘤器,成本有点大,但不带幽灵的代价就是需要频繁击落敌方UAV)。蓝色晶片依然是强硬线路(突破手刷分)和死寂(偷人)。 13 终极技能感觉出场率较高的是净化者,Tak-5和煤气罐 14 心态要好,不要贪分。有些点位易守难攻就要去提前抢占。最好的例子就是喷王训练场的第二个点和航站楼的第四个点。如果没有镭射这种技能,那么提前10-15秒抵达该点位并且完成部署是个明智的选择。 15 和队友打好配合,开局看队友配置,如果短枪多那就带长枪弥补架点缺陷;如果长枪多那就带喷子/短枪弥补近战不足。当然,带自己适合的枪也没问题。 16 如果敌方部署白磷弹请确保按下EMP炸弹或者部署好防爆装置,这会对你们守点提供极大的便利 17 确保敌方直升机炮手/VOTL被第一时间击落,否则全队受罪 18 背包中配备一个带冷血的背包,这样就算敌方使用机群也能从容应对不会被打乱节奏 19 高级UAV可以被反侦察机暂时克制,如果有这个能力可以使用EMP炸弹对其进行摧毁(暴露实时位置是很致命的) 20 及时摧毁敌方的萨姆,即使它看起来很不起眼。你不会希望自己的UAV刚升空就被击落吧? 21 假如敌方召唤动力机甲,那么最好的方法就是把它抢过来,化敌为友不香吗?温馨提醒:XS1动力机甲适合在靠近室内的地点进行部署,XS1不适合在室外战斗,否则容易被弄死。 22 确保点内至少有一个防爆装置 23 热点的快节奏注定不适合空投这种得分奖励,但是带了坚持不懈的玩家还是可以用空投赌一把。 24 快速轰炸无视防爆装置,而且可以直接摧毁哨戒机枪,所以在敌方部署快速轰炸时不要认为防爆能100%保住你的小命 25 集束炸弹作为热点模式的大爹不是没有道理的,电磁脉冲炸弹无法彻底将其摧毁,敌方部署集束炸弹时唯一的方法是友方也部署一个,抵消掉敌方的优势 以上25条是本人总结出来的经验,也许看起来微不足道,但是在实战中这25条可以说基本上都被概括到了。欢迎大家补充。
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