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破灭天使 露因 送墓效果用不出来怎么回事? 我用电子天使,把手牌露因和韦驮天做祭品招大姐,露因效果触发不了。是因为被韦驮天的效果卡了时点,还是必须场上先得有仪式怪?
新包镀碎活动 大佬们!镀一张碎要抽几轮?珠子可以留着给以后的卡镀吗?
等待大佬破我记录
我给了小克3块地盘,北海的伦—布—布,西非的圣乔治—卢安达, 我给了小克3块地盘,北海的伦—布—布,西非的圣乔治—卢安达,新大陆的卡恩内—伯南布哥,3个海域3支舰队,结果它的舰队居然乱跑。
这游戏里面贫富差距太大了。东南亚的香料、新大陆的香料嗜好品、 这游戏里面贫富差距太大了。东南亚的香料、新大陆的香料嗜好品、东亚的丝绸丝织品陶瓷茶、东非的象牙咖啡都是暴利,而北海和西地中海穷得叮当响。
以前吧里有人说鸟粪石是利润率最高的商品。经过我的统计,不考虑补给村庄的稀有商品,胡椒、丁香、肉桂三香料的利润率都是超过鸟粪石的。其中胡椒利润率是全游戏最高的,不愧是香料之王。
还有没有利润率超过鱼翅的交易品?数据按照极限算:1级品1.5倍,25折的买入价,500%物价指数,2倍流行,约等于60倍*卖出价/买入价。胡椒、丁香、肉桂、豆蔻,香辣料基本霸榜。除了香辣料还有什么能上榜的?
炮战会打到自己的船啊!我5艘满炮台的船打拉斐尔一艘初始小船, 炮战会打到自己的船啊!我5艘满炮台的船打拉斐尔一艘初始小船,我在它周围绕来绕去,它那点火力完全忽略不计,结果我的船掉了好多耐久,这只能解释为被我自己打出来的炮弹打伤了…
分享一下PSP版大四修改文化圈基础物价英国文化圈小麦基础价格 分享一下PSP版大四修改文化圈基础物价 英国文化圈小麦基础价格地址002f7a3c两位 每个特产品2位后面自己算
桨船自动航行速度测试。以前做过测试,结论如下:一艘船有1个桨 桨船自动航行速度测试。 以前做过测试,结论如下:一艘船有1个桨室比没有桨室,自动航行速度快得多。有2个桨室和有1个桨室,自动航行速度没有区别。 现在我来测试多艘船的情况。先买船,帆全部修改成一样。组建地方舰队,格尔哈特全部巨桨,赛维1巨桨+4大西,同时由里斯本去大阪。
有没有大佬能把每个港口的背景图提取出来啊?每个港口2张。 有没有大佬能把每个港口的背景图提取出来啊?每个港口2张。
测试NPC原地买卖也能赚钱 首先复活玛尔德纳德,给他圣多明尼加和圣约翰2个港,并且修改这两个港都只有砂糖这一种特产品。再睡上一个月,玛尔德纳德金钱没有变化,可以开始测试。
吧里看到的这是真的吗? 电脑和地方舰队不受~本地产出货物卖价减半的影响~~ 所以即使同港倒卖也不会亏~ 那NPC同港倒卖也能赚钱?还是不亏钱?
东南亚改造大成功(贸易理论的研究) 东南亚改造大成功,库恩在被威压每个月上缴1%的状态下,资产达到9000万,也就是库恩平均每个月利润在90万以上。库恩3支舰队,港口分布如图所示。下面开始分析:
NPC交易对物价的拉升跟玩家是不一样的 本来我想造福NPC,修改下东南亚香料的进价,以达到地中海三香料的效果,结果我发现NPC跟玩家还不一样。 先说明一下,我这个是PSP版本,NPC一次买入的数量固定是产量的三分之一。 以下是我的测试:玩家在安勃那一次买入24个丁香,香辣料价格提升6%;NPC在安勃那一次买入24个丁香,香辣料价格提升3% 然后我把丁香价格改到1138(1级品价格),刚好是买入24个提升13%物价,而这时候NPC买入24个才提升7%物价。 所以我猜测NPC对物价的提升效果可能只有玩家的一半左右。
NPC交易这个港买入一定隔壁港卖出吗? 会不会隔一个或者隔多个港卖出?比如澳门买入东西,一定会在泉州卖掉吗?会不会跑到杭州卖?
为什么我遇不到鲨鱼? 白鲸基本是百试百灵,只需要圣乔治出港保存,竖直向下往南极洲,出现异常事件就读档,sl不用20次一定遇到白鲸。但是鲨鱼怎么都遇不到,不知道是跟海域有关还是跟主角等级有关,大家都是怎么遇到鲨鱼的?
克利福德已经被我威压了 但是理查死了以后他又给我宣战了…
大佬们,改物品,地址改成什么值啊? 04不行啊,改了04背包里虽然有了,但是仍然会有物品情报,仍然可以挖宝。改成多少相当于已经挖过了?
速度条满的情况下,速度还分快慢吗? 我在想要不要给商船也搞个桨室,这样可以快一点。
白刃战抢钱的问题 撞角撞沉旗舰好像没钱拿,那瞭望距离了敌人提督有钱拿吗?
交易对物价具体影响数据靠你们研究了 我现在已有的数据: 丝织品在进价2287的时候(5级丝织品的价格,1级再乘以1.5,下同),买一个丝织品就提升1%物价,买13个就提升13% 荔枝在进价3407的时候,买一个荔枝提升1%的物价,买13个提升13% 荔枝在进价318的时候,买一个荔枝提升0.1%的物价,买20个提升2%物价 这边可以看到,同样要提升1%的物价,荔枝要求的价格比丝织品高得多。所以进价越高对物价的提升作用越大没错,但是不同品种是有区别的。另一方面,同样是荔枝,提升0.1%和1%是10倍差距,但是进价上并不是10倍差距
重大发现!买入交易品提升的物价跟进价有关 以澳门的陶瓷做实验,以原价1230买入,买入24个陶瓷提升12%的物价,买入25个提升13%的物价。而如果把买入价改成4200,则只需要买入9个就可以提高13%的物价。如果买入价改成0(实际上变成1),则买入25个也只提升1%的物价。
[PSP版本大四]长期致力于造富NPC 首先我好多年没碰电脑了,只玩爪机版的大四,所以很多规则只适用于PSP版本。本帖专注于给各NPC划分港口,处理交易品,专注于让NPC越来越富。
NPC单次交易的数量规则 我们都知道NPC交易是不会装满25个货仓的,大多数时候只有10多个。经过我的观察,NPC单次交易量其实是港口进货量的三分之一。比如杭州一次进货74个丝织品,35个翡翠,23个虫草,那么NPC一次就交易三分之一的量,即24个丝织品,11个翡翠,或者7个虫草。有了这个发现以后,我们就要重新思考港口的商品价值。因为NPC交易的时间是一样的,交易24个也是一趟,交易7个也是一趟。那么我们计算单趟利润就是(1.5*售价-进价)*单趟交易数量。所以商品的单次进货量是非常重要的,虫草6100的价格交易7个,还比不上荔枝2000的价格交易22个。
[海域委任]不是越勤劳越致富 很多玩家可能有一个误区,觉得委任的地方舰队越多,赚的钱就越多,其实不是这样。威压的势力同理。 举个简单的例子,比如说有两个港口,都只有一种交易品,分别是陶瓷器和胡椒,售价都是4200,产量都是两个月74个 。第一种情况,有很多只地方舰队,每次都把交易品买完为止,这样两个港口的物价一直被压在25%,全部交易完利润4200*25%*74*2=15w5400;第二种情况,只有一只舰队,两个月只够2个来回,两种商品各交易2次,每次交易15个,物价保持在80%左右,这时候利润4200*80%*15*2*2=20w1600,结果就是跑2趟比跑5趟赚的钱多。这就好比外卖小哥,以前不卷的时候,有单子大家都不接,等涨价了再接,送的时间减少了,单子送的少了,但是单价高,赚的反而多。
PSP大四海怪相关 一、海怪是一只舰队,船编号怪鱼95,墨鱼96,鲨鱼97,白鲸98,幽灵船99 二、海怪的人物地址是0x002ee145这个地址后面加上势力编号比如丽璐01就能加入势力。海怪的提督编号是b5,也就是一只舰队提督改成05,它就是海怪。并且这个人物体力、敏捷、精神是100,魅力、智力、运气是0 三、如果提督编号是海怪b5,那么海战被打掉的船不会消失,下次出现仍然是这些船,这就是海怪永远打不完的原因
重大发现 原来海怪也是舰队。但是它不是在航线上行驶的。所以你要是把它改成你的舰队,就会动不了,因为不在航线上它不知道怎么动…
这该如何是好? 改出来的舰队在地图左上角…
我发现游戏中空舰队足够多 我要给每个势力增加一只分舰队
丽璐收了阿芝莎以后怎么只有2只海盗 她那3个手下只出来2个,安德鲁在印度洋,斯耐克在东南亚,丹第不出来
怎么才能阻止NPC坏话? 很奇怪,我丽璐全威压的档很安静,NPC从来不坏话。换了李华梅的档,测试了一下,库恩一直坏话。我把它势力值改成0了还坏话,看来坏话跟势力值没关系。还是说威压以后就乖了?还是跟友好度有关系?如果跟友好度有关,那丽璐的档NPC之间友好度不一定高,还不照样不坏话。有没有大佬科普科普?
重新开档华梅 船已备好,这次除了全威压,还要复活小红帽,招收所有的海盗给各个势力。简单地说,就是一支舰队都不灭。
发现一个让NPC之间不打架的方法 如图所示,只要占有率达到80%,交易流行品就不再提高占有率。另外貌似只要势力值是0,NPC就不会用坏话。
地中海这几个把我难住了 它们根本就没什么高利润的商品…
印度还真是最赚钱的地方之一 虽然还没有统计完,目前印度是高价值商品最多的地方,多达9种。我对高价值商品的要求是售价要在3000以上(5级商品的价格),产量要在20个/月、40个/2月、40个/3月以上。
李朝水师跟李华梅是什么关系?
东非有马达加斯加收益更高 还是没马达加斯加收益更高?NPC或者地方舰队赚钱。 有马达加斯加好处是可以多一个港口卖货,与附近港口组成网状,坏处是电脑可能会去交易马达加斯加的低价值商品。
玛尔德纳德4个港都有砂糖 调味品物价指数都只有50左右,NPC居然还在交易砂糖做亏本生意。看来NPC交易物品完全是随机的,没有任何技巧。
我想到一种计算商品价值的方法 因为NPC交易商品是随机的,理论上每种交易品被买到的概率是一样的,除非产量实在太少(比如钻石)。而部分线路部分港口通过的次数是其他港口的数倍,里面的交易品被买到的概率也该提高数倍。以澡盆的地盘为例,奥斯陆的交易品概率*2,那么鱼肉、牛肉、小麦、白兰地、铁矿石、甲胃、木材被买到的概率比为3:2:1:2:2:2:2,再乘以各自的最高卖价,就可以估算出它们的价值比3300:2500:1100:4200:4200:3800:3100。当然,像克里福德这种商品供不应求的就不能这么算,那得算卖价*产量。
拉斐尔根据地…
给拉斐尔搬个家 感觉拉斐尔跟阿博科鲁克挤在一起不是个事。大家觉得拉斐尔搬到哪里比较好? 1.卡恩内——伯南布哥 2.加尔各答——安曼 3.京城——那霸
分享下PSP大四修改其他角色的新港 代码格式你们自己调整,这是小鸡上面的格式 朋沙科拉: 地图上出现 0x002f0944#0x01 满发展度 0x102f0952#0x270f 满武装度 0x102f0954#0x270f 设施出现 0x002f0948#0xbf 0x002f0949#0x01 朋沙科拉的地址加上6c就是阿布哈兹的地址,再后面是雷利史塔特和淡水,自己算一下,爪机码字太累。不过这么多新港,其实只有丽璐的新港雷利史塔特有价值,其他新港只能看看。
PSP版大四原产物投放最终版 看到原产物的讨论帖又被翻上来,我决定写个最终版的,永远解决这个争端。这是PSP版的,PC版可能略有不同。 南瓜:南瓜的思路是卖到阿姆斯特丹,因为能卖1450的最高价,而且阿姆斯特丹有汉堡可以平衡食品价格。由于我们拿到南瓜种子的时候,不可能再去交易南瓜这种低利润商品,所以南瓜其实是造福NPC的。因此南瓜投放在布鲁日给丽璐。 番茄:跟南瓜一样,等我们拿到番茄幼苗的时候,其实已经不可能再去交易番茄了,番茄也是造福NPC的。再看地中海的食品线,西拉库萨和拉古扎是一对,塞普勒斯孤零零一个,所以番茄投在克里特与塞普勒斯成一对。 香蕉:投在绿角,卖价高一些,仅此而已。 蜂蜜:分析一下地中海的调味料线,投在塞尔维亚可以打通周围全部调味料线,完美。 鱼翅/鱼子酱:泉州和伊斯坦堡各有好处。如果是给NPC就投在伊斯坦堡,因为巴夏舰队多,能更好得发挥作用。如果玩的是李华梅自己交易,那就是泉州了。
没法宣战是怎么回事? 第一次遇到这样的事,没有宣战的选项。可能的原因:全部势力都威压了,好感度全部100,通关了
船只选择和仓室改造建议 一、旗舰建议用中型船,中型船拥有大船一样的综合速度,但是有更好的转向。考虑到外观,就中型西班牙+4北海大船,不考虑外观,就护航舰+4战列舰。 二、僚舰建议2炮台5货仓,为什么是2炮台,因为大于2个炮台能触发1.5倍暴击伤害,而1个炮台不会暴击。旗舰建议不装炮台。这里面有一个射击速度的问题,僚舰一个舰长就拥有旗舰4个炮击手的射速,旗舰如果不满4个炮击手,射速是比不上僚舰的,所以旗舰装炮台很不划算。另外旗舰有时候还要白刃战,所以装2个水兵室。为什么是2个?当然是4个最好,但是考虑到仓位的问题,2个最具性价比。2个冲锋队长能加33白刃战伤害,更多冲锋队长伤害不再增加。打仗满水手,其他时候就最低水手数,这样旗舰虽然仓室少物资少,但是水手也少,跟僚舰能够平衡。探索就旗舰一艘船就行了,僚舰全部放船坞。
炮战伤害测试 图就不上了,直接上结果: 船首炮船尾炮固定1点伤害 一个炮台固定5点伤害 二个炮台8或9点伤害,小概率触发1.5倍(12或13)伤害 三个炮台12或13点伤害,小概率触发1.5倍(18或19)伤害 四个炮台16点伤害,小概率触发1.5倍(24)伤害 可以得出一些结论: 第一是不要装船首炮、船尾炮,因为它们跟炮台的攻击间隔是通用的,而且伤害也低得忽略不计 第二是炮台最好2个起步,因为2个以上就能触发1.5倍暴击伤害,1个炮台不会暴击 第三是5艘4炮台船一轮齐射80点伤害,所以一艘船80耐久和81耐久有着本质区别,81耐久能撑过一轮齐射,80耐久直接就沉了。而81耐久跟120耐久区别不是很大,都是2轮齐射。如果考虑到1.5倍暴击伤害的情况,算它5炮里出1个暴击,大于88耐久就能撑过一轮齐射,这样护航舰和铁甲船在耐久上其实差别不大。如果极其倒霉5炮里出2个暴击则需要大于96耐久才能抗过一轮齐射,这样则需要80耐久以上的船才行了,但是我觉得不至于5炮出2炮暴击。
据说海战最强是护航舰+4北海大船 旗舰护航舰中型船转向更好,容易操作 撩舰北海大船船身窄容易躲炮弹,虽然耐久比战列舰少5
最有钱的势力前三名 1巴夏、2埃斯康特、3埃斯皮诺沙 之后依次是4巴鲁迪斯、5李家、6马尔德纳德、7库恩 这是稳定以后的钱,也就是每个月赚的钱等于上缴的钱,钱不再增加 新大陆贵金属香辣料嗜好品全发放 北海 洋枪大炮发放 地中海 鱼子酱发放 非洲 贵金属 装饰品 嗜好品全发放 印度洋 香辣料全发放 东南亚 香辣料全发放 东亚 丝绸 丝织品 陶瓷器 银 鱼翅全发放
主角之外皆反派
生日那天进入广场触发流行 好像只有部分港口有用。一开始我以为是所有大港都有用,现在发现也不是。这个有人统计过吗?
黑色冰河之剑 这货5级在加勒比海的价格有14500,比1级白金还高。但是我觉得这是虚拟交易品,世界上根本没有这样的东西,所以没让它上榜
非洲物产分布极度不合理 东非索拉法74个象牙 隔壁莫桑比克有74个珊瑚 但是莫桑比克自己也产象牙 没有对销 再上面蒙巴萨29个珊瑚 也没法跟莫桑比克对销 只能隔一个港跟索拉法对销29个 把原产于茶搞过来 还能勉强搞个茶-咖啡对销 西非倒还行 白金-金 象牙-珊瑚琥珀 就是产量都很少 可可原产物搞过来也没东西对销 非洲实在是太穷了
历时一天统计出的大四最具价值商品 综合考虑售价、产量、进货时间得出的结果。表中“价值1”数据为广场发放后的价格乘以产量,“价值2”的数据还除以了进货时间。“价值1”代表短期收益,“价值2”代表长期收益
钻石价格比不上黄金有些不合理 现实中钻石比白金还贵, 游戏里钻石只有2级,连黄金价格都比不上。
科普一个冷门的事 即使丽璐威压了小克,没有触发小克沉船的事件,也可以收集到图。
游戏流程最容易赚钱的地方应该是印度吧 印度有超级多香辣料,还有各种宝石,而且当地势力肥得跟猪一样任我们杀…
丝绸=蚕丝 丝织品=丝绸 游戏有个翻译问题,丝绸对应羊毛、棉花、麻,其实指的是我们通常所说的蚕丝,而丝织品对应毛织品、棉织品、麻织品,才是对应我们所说的丝绸。以前中国的主力产品是丝绸,当然说的是已经编织好的丝织品,而不可能是原材料蚕丝。
补给村庄的物价指数跨月是不会变动的... 之前在里面卖东西,把物价砸成25,发现不管怎么睡觉它都不会涨
原产物转让的深度思考 甜椒 特庐西优产量74个 蒙巴萨产量29个 都是两个月进一次货 卖价无所谓 可以通过广场散发来提高 买价是原产地的特庐西优更低 这么看单仓利润还是新大陆更高 地理位置上 委拉克路斯74甜椒59香草 数量超过美利达74辣椒 美利达是没有多余产量对冲特庐西优的甜椒的 而蒙巴萨可以用马达加斯加的罗望子对冲物价指数 但是再一想 蒙巴萨产量就29个 2个月就卖一次 用得着对冲吗?随便找个港卖了 下次再来都半年以后了 根本用不上对冲 何况罗望子也不赚钱 既然蒙巴萨2个月卖一次 我特庐西优也可以2个月卖一次啊 而且买价更低 利润更高 新大陆这么多港 也可以随便找个港卖了 至于卖不卖第二次第三次 我有选择的权力 产量高并不是我的错 至此 甜椒投放特庐西优最佳
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