断愁1203 断愁1203
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《秦王扫北》开荒攻略~阵容推荐~王猛解析 这个攻略给大家分享一下《秦王扫北》剧本中的新内容、新机制、有哪些名臣可以招募,以 及大致的通关思路。首先剧本的主要目标是统一中国,统一北方后,可以触发剧情,直接与东晋决战,这个和我们平时推图的流程差不多。额外目标中,朝会次数不超过20次和苻家影响力占比达到40%也都是之前出现过的,唯独累计战斗损失兵甲少于20万是该剧本的新目标。这个有点像《汉赵立业》中“精锐渐失”的负面状态,顶格效果是兵甲损失超过20万时攻击力减300。如果说“精锐渐失”还能靠名臣增加战斗力来弥补的话,这次的新目标就必须得控制战损了,不然打不出高级结局,而且《秦王扫北》依然会有“精锐渐失”的负面状态。 不过这个目标没有看上去那么困难,实际上每消灭一个势力,兵甲损失就能恢复5万。游戏开局会通过事件接到消灭北方各个势力的方略,这个时候要注意消灭的顺序,因为灭国会恢复损失的兵甲,先灭小国的话可能兵甲还没损失到5万,那就浪费了。开局还能通过“关中良相”事件招募到名臣王猛,而另一个名臣法显则需要通过察举升尊位的方式获取。下面详细介绍一下新名臣王猛。王猛的一政策“辅主”,加入了一个“治乱等级”的新机制。每有1级治乱等级,战斗力+5,。治乱等级上限50,也就是最多加250的战斗力。首次占领城市时治乱等级+5,但是每次进攻其他势力时治乱等级-2。也就是说一座城池,你进攻1次打下来了,治乱等级就+3;进攻2次打下来了,治乱等级+1;进攻3次才打下来,治乱等级就会-1,以此类推。而且累战也是计算进攻次数的,所以想要提升治乱等级,就只能增加攻占进度,以减少进攻次数。二政策“治乱”,击败流寇时,减少相当于治乱等级数值的腐化。这里的减腐化是每次击败流寇时都会生效的,进一步增强了治乱等级的作用。三政策“金刀计”,治乱等级≥8才可施行,提升战斗力和威望,最重要的是获得密谋“金刀计”。该密谋可以使一个世家的所有人才都退场,降低一个世家的影响力,也就提升了其他世家的影响力。可以说魏晋南北朝的剧本,有团结度要求的就带王导,有影响力要求的就带王猛。最后是阵容推荐,结合减少战损的剧本目标和王猛治乱等级的机制,最适合的阵容就是桓伊乐感流。乐感流本身就有不错的恢复能力,桓伊增加攻占进度的效果,可以减少攻城的次数,降低征伐计划的需求,间接减少战损,还能帮助王猛增加治乱等级。政治位还是建议带好感度名臣或者王导,开局需要增加他国好感开启贸易,购买特资。民生位大小乔最佳,既能增加乐感,还能提供瓷器,因为开局贸易只能买到3个瓷器,而开启桓伊的政策需要4个,没有的话可以用荀彧代替。贤者位除了乐感名臣还推荐顾恺之,不论是避免殊死一搏还是眩晕敌军30秒,都能减少战损,而且他也有恢复能力。注意所有名臣加起来至少要有3点乐感,这样加上民生政策的2点乐感才能凑满5点乐感。
《汉赵立业》高级结局【汉之光文】挑战金框攻略~兵战、团结度详 这个视频给大家讲一下《汉赵立业》剧本的高级结局【汉之光文】挑战难度下的详细攻略。【汉之光文】金框成就需要你在《汉赵立业》挑战难度下完成所有的4个主线和额外目标,其中的难点是兵战和团结度的要求。首先是准备工作,强化系统优先点增加初始密谋点和战斗力的,一些有负面效果的先别点。然后是阵容选择,这个以后单独做视频讲,不管你用什么阵容,基本都需要去别国买特资,所以要带个增加好感度的名臣,或者带王导利用“兴运”政策给的施政计划,依次研究民生政策中的“清谈:鬼神”、“佛学”、“佛经”,也能增加他国好感。进入游戏后先开启贸易,购买特资升级名臣政策,注意要多买2个瓷器和2个墨宝备用。首先灭赵国,然后收服石勒,这是完成兵战任务的核心。兵战是政道的一种,初始值为6,每个人才的左上角可以看到他对政道的影响值,只有升到尊位才会生效。兵战5级就需要我们额外再增加5点兵战数值,看着很多其实很好找。开局就有一个刘宣在尊位上,增加1点兵战。呼延家的家主呼延翼能力32,用一张密谋“尊奉”就能升到尊位增加1点兵战。最后就是石勒,能力值30,先通过控场升职升到2级部门之后也是用“尊奉”升到尊位。他的专长是升到尊位之后额外增加2点兵战,加上他自带的1点,就有3点兵战了。然后是团结度,能够改变团结度的方法有4种。第一种是要闻选项,这个比较少可以忽略。第二种是世家影响度占比变动,占比最大的世家影响力继续增加时团结度降低,其他世家影响力增加时团结度升高。第三种是增加团结度的密谋,这个最简单直接。第四种是政策,一个是名臣王导的“忠君”,最多增加10点团结度,一个是政治政策“联姻”,增加20点团结度。每次朝会结束,团结度都会向着基准值变化。这个机制导致你不能依靠朝会来慢慢增加团结度,必须在某一回合一鼓作气升到尽可能高。同时由于团结度向基准值变化是在朝会结束后,所以朝会内提升的团结度是有水分的。真正效果最好的方法是能在自由行动阶段使用的政策。结合兵战和团结度的机制,我们的最佳任务流程如下。朝会要闻阶段优先选择增加团结度、民心、军心的选项。密谋阶段囤密谋卡,主要是尊奉、延寿、讲和、内应。除了延寿用来保证兵战人才不离场外,其他密谋都先屯着。其他世家的密谋阶段也只要保护住我方的兵战人才,其他的人不用管。特别是他们给自己家的人才使用尊奉时,如果正好也是加兵战的,那就可以帮我们省去一张“尊奉”了,当然如果是减兵战的,那就得果断阻止。察举阶段,除了石勒入场时需要保证他能控场升职外,其他回合不用刷新人才,随便安插。到了国策阶段,我们主要选择两种国策,一种是征伐计划,用来完成胜利目标攻占指定城市,一种是政治方面的施政计划,用来解锁“联姻”的前置政策。其中的“汉化”政策需要80民心、2个瓷器、2个墨宝,特资开局就买好了,民心不够的话可以点政治和民生中加民心的政策。有升尊位的国策一定要看清人才的政道属性。评议他国国策也是如此,如果有减兵战的人才,接了能直接完成的升尊位国策,一定要大力破坏。等完成了主线目标、囤够了密谋卡和密谋点后,我们就进行最后的收尾工作。先把所有的用间政策点了拿密谋卡,然后开启朝会。密谋阶段先用讲和提升团结度,降低使用密谋卡的消耗,再用内应,继续增加团结度的同时增加密谋点。然后用尊奉把还没升到尊位的兵战人才升到尊位,再给影响力最高的世家用负面密谋卡,给影响力最低的世家用正面密谋卡,从而提升团结度。记得留些密谋点用来阻止其他世家的关键密谋和国策。到了察举阶段如果还有多余密谋点,就察举低影响力世家的人才,进一步提升团结度。这样等朝会结束,团结度向基准点下降,我们再补上政策“联姻”的20团结度和王导“忠君”政策的团结度,超过80应该不难。我这里超的不多,因为才第五回合,大家可以多囤几回合的密谋卡和密谋点,密谋点囤的多就不用囤“内应”了,全囤“讲和”效果更好。
笛圣桓伊~玩法强度~全面测评 桓伊自爆料以来就备受关注,今天我们就来分析一下他的强度究竟如何。首先来看1技能“梅花三弄”:战斗力提升15,获得武将“慎思的桓伊”。 武将桓伊是车兵,武将技为“提升军团护甲,并对前方造成伤害。若命中敌方军团,护甲值提升三倍”。武将技只需消耗2点谋略,基本都能命中敌方军团,增加的护甲值非常高。有了这个技能他可以作为肉盾,搭配远程兵使用。也可以搭配步兵,保证步兵不会溃逃。争道属性为1林3山,林武没什么用,主要可以装备山武,这就又能搭配车兵或者骑兵,冲对方半场。当然有金武的话,搭配非车兵阵容也是不错的选择。由此可见桓伊的1技能泛用性很强,保证了桓伊的强度下限。下面来看2技能“一往情深”:乐感等级+2。每有1级乐感我方攻速提升10%,战斗胜利时,攻占进度+3。这个技能就非常强大了,可以说极大提升了乐感机制的作用。原本5级乐感的效果也不错,但是能够达成5乐感的阵容基本是固定的,也就是黄月英、周瑜、嵇康或者蔡文姬。他们之间缺乏配合,导致阵容本身强度不高。而现在随着桓伊的加入,额外又增加了50%攻速和15的攻占进度,这就可以忽略阵容本身的不足了。所以现在5乐感的阵容是黄月英、桓伊、蔡文姬,整体效果是“战斗力增加45,攻速增加50%,攻占进度+15,获得卡牌“进退”和“鼓舞”,使用移动、鼓舞可恢复兵力,开战时眩晕敌军15秒”。战斗力和攻速满足了战斗需求,额外的卡牌和恢复能力还能降低战损,15的攻占进度更是全游最高,而且15秒的眩晕可以保证哪怕不是车兵和骑兵,也有时间进入对方半场,从而触发桓伊山武的效果。剩下唯一的问题就是桓伊的特资消耗了,这里我们可以在政治位上放一个增加好感度的名臣,提升他国好感开启贸易然后购买特资。政策或者太守技都可以,推荐两者皆有的独孤信。当然5乐感阵容只是桓伊的一个玩法,4乐感虽然牺牲了乐感机制的强度,但是可以少占用一个名臣位。如果你觉得桓伊和嵇康、蔡文姬不太好搭配,不要忘了诸葛亮也有1点乐感。反正已经带了黄月英,配上诸葛亮,开局就能额外获得15军规和武将诸葛亮。后续有了特资和星,还能继续点出乐感和连弩等,连弩也是可以享受桓伊乐感攻速加成的。哪怕不考虑乐感的联动,桓伊靠着自身的2点乐感,也是一个很泛用的军事名臣。 总而言之,桓伊以及以桓伊为核心的五乐流强度非常高。而且还能随着后续新乐感名臣的加入继续提升强度,未来可期。
【魏晋南北朝】魏晋南北朝~开荒要点解析~名臣招募攻略 魏晋南北朝剧本和以往剧本的变化非常大,其中一部分已经在高平陵之变中展示过了,这里详细讲解一下其他的新增内容。首先剧本的获胜方式不再局限于占领城池和消灭其他势力,比如衣冠南渡剧本中只需要让影响力达到50%并控制3个尊位就能获胜。完成胜利目标后也不会直接进入结局,而是需要施行对应的政策。除了主要目标外,还有3个额外目标,完成他们可以获得国政点奖励。3个难度下的额外目标奖励是独立的,每个难度都能领取一次,完成高难度下的额外目标可以自动解锁低难度的奖励。难度也分为3种,剧情、普通、挑战,剧情难度下通关只能解锁常规结局,普通和挑战难度下完成所有额外目标,就能解锁高级结局,当然挑战还会多个金框。这里的难度差异主要体现在官僚系统上,难度越高密谋点越少、团结度越低、其他世家更积极的安插人才、使用密谋。最重要的是国政计划也会减少,挑战模式更是没有任何额外的国政计划,只能在朝会的国政阶段获取。而在魏晋南北朝剧本中,任何行动都需要对应的计划才能施行。攻打其他国家需要进攻计划,施行政策需要施政计划,升级建筑需要建设计划,连升级武器都需要计划,没有计划可以说寸步难行。此外普通和挑战难度下,名臣的循环政策将限制使用次数,消灭国家后重置,但是胜利后可以使用席卷功能。进入游戏后也增加了新的功能,首先是大家关注的名臣招募。第一批开放的剧本能招募3个名臣,都在衣冠南渡剧本中,分别是王导、葛洪、祖逖。招募分3步,第一步要让他们进入朝堂,其中王导开局就在,祖逖通过剧情事件加入,葛洪则需要通过司马家的察举概率获取,再安插到朝堂之上。第二步,把他们升到尊位,先通过控场升职把他们升到二级部门,然后用密谋“尊奉”或者完成对应人物的升尊位任务来升到尊位,其中王导开局就在尊位。第三步,通过擢升人才把他们变成名臣,这其中我们自己世家的人才可以直接擢升,比如祖逖和葛洪,其他世家的人才需要和这个世家的好感度达到80才能擢升,比如王导。另一个新功能操控他国朝廷,当你的用间等级大于目标国家时,就能操纵他们的朝廷。主要有3种用法,第一种是联合,当你们拥有相同的皇权世家时,满足下面的3个条件就能建立联合统治。说是联合,实际上就是兼并,效果强大,但皇权世家是固定的,所以能用到的地方不多。第二种是扶持篡位,消耗金钱扶持一个非皇权世家,当他们的影响度达到50%就能发起篡位。篡位成功后大大降低该国的团结度,从而降低他们的战斗能力,方便我们进攻。第三种是定品吹捧,消耗士子吹捧某个人才,使其不会退场。当他在仅次于尊位的部门时,更容易升至尊位。目的是影响他们的政道属性,使其往不利于作战的方向发展,也是方便我们进攻。最后是第一批剧本的一些难点。汉赵立业剧本中,一定要先把赵国灭了。然后把石勒收入朝中,升到尊位以后可以增加3点兵战政道,是完成额外任务的必备人选。衣冠南渡剧本中,完成胜利目标有一个前置条件是“称帝后”,这需要你在每次自由行动的时候尽可能把主线事件点完,然后才能触发“天子驾崩”的要闻登基称帝,否则你过早达成了要求的目标也是无法触发结局的。
#无悔华夏# 【驱妖小英雄】全白武平民6级凶兽攻略 【驱妖小英雄】活动进行到第三天,已经可以用全白色兵器三星通关【火之凶兽-6级】了。虽然只有一种,但是这样就能通过席卷6级关卡来完成每日任务,从而收益最大化。其他的凶兽可以等小英雄等级高了再打,一次性任务完成的会晚一点,但总收益不会有损失。 下面就说一下【火之凶兽-6级】的全白武打法,首先装备的当然都是白色兵器。核心是枪兵的铁长矛加移速,有风属性的轻疾之戟更好,其他装备也可适当更改。布阵全放前排,从上往下依次是骑、车、枪、弓、步,这样可以在移动过程中自动分散,避免火蛇释放火球。战斗开始后记得把倍速关掉,方便后面的操作。在车、骑过半场之后,上方倒计时还剩172秒的时候,使用移动卡控制车、骑往上方两个火蛇处移动。(使用方法:拖动移动卡的时候把左侧的枪、弓、步按钮点掉,在往目标地点释放)之后不用操作,让他们自由战斗。通常是车、骑先打掉上方的两个火蛇,枪兵抗住火之凶兽、弓、步打掉下方的两个火蛇。火蛇全部消灭之后,用移动卡集中到旗帜处,集火消灭它。接下来只剩火之凶兽,在交战的地方把剩余的鼓舞、驻停都用出来降低战损就可以了。凶兽溃逃的时候我们也可以用进退回到鼓舞的范围,轻松结束战斗。其他属性的6级凶兽等小英雄等级高了通关应该不难,如果有必要也会再更新打法。
【无悔华夏】山海之旅、驱妖小英雄~活动攻略~收益分析 首先是山海之旅,其实就是变相的折扣礼包。主要产出龙须笔和百锻锤,换算下来和桃园坊的价格差不多,龙须笔3元一支,百锻锤1元250个。但是它送的杂七杂八的道具更多,而且每一笔的消费较低,一天买一次还能拿桃园坊的回馈礼袋,算下来性价比就不错了。 对于暑假新入坑的玩家来说,如果氪金的话是个不错的选择,比那几个30块钱5支龙须笔的礼包好多了。对于老玩家来说,由于名臣可以刷,龙须笔可以造,同样作为抽卡道具,龙须笔的价值远不如其他游戏,连带着礼包的价值也下降了,肯定是看不上这个活动的。 然后是驱妖小英雄,先说奖励。妖怪茶铺里的奖励用平安结兑换,平安结通过任务和充值获取,没有什么特殊的道具,能换啥就换啥。重点在山海研究所,有3个新的物品,装饰物“守宫图腾”、灵兽“必福”和音乐“骑虎难下”。每个需要5000妖怪鳞片,妖怪鳞片通过任务和讨伐妖兽获取,讨伐妖兽又需要照妖镜。而照妖镜每天免费获取50个,玄玉可购买100个,还有2个氪金礼包也能获取。如果你只打算换1个新物品,那么免费获取的照妖镜就能达成。前面的关卡每个打一遍,剩下的照妖镜全打6级关卡一共能获得2650的妖怪鳞片,加上日常任务的3400和一次性任务的500,一共6550的妖怪鳞片,还有不少容错率。 如果你打算换2个新物品,那么最少购买10天的玄玉照妖镜就能达成。全买的话是6550加上5950,一共12500的妖怪鳞片,也有不少容错率。如果你打算3个新物品全换,那就得买氪金礼包了。优先购买6元的礼包,限购两次一共1550妖怪鳞片,再购买不限量的30元礼包,一个1700妖怪鳞片,加上之前的一共15750妖怪鳞片。你要还想换当康宝箱就得继续买30元的礼包了,注意不要可以去换百锻锤,性价比极低。下面是收益最大化的一些技巧,这次驱妖小英雄的难度比上次高,哪怕装备全满也没法直接通关。只能通过每天的探索,获取升级材料,给小英雄升级之后才有可能。所以前几天从低级的关卡开始打,把每天的免费照妖镜用掉,完成每日任务就可以了。每日任务有200妖怪鳞片,是一定要完成的,哪怕只能重复打低级本也比屯着收益高。玄玉买的照妖镜先屯着,等能打过6级关卡了再用。每个人的兵器练度都不同,根据自己的情况,只要能打过其中一个6级关卡,就先在这个关卡刷着,其他关卡打不过就再等小英雄再升升级,活动结束前完成一次性任务就可以了。
【无悔华夏】高平陵之变~全成就讲解~保姆级攻略 《高平陵之变》一共6个事件成就2个结局成就,其中【失权赋闲】【曹府内应】【夺取司马门】直接走流程就能获取,这里重点讲解一下剩余成就的具体完成方法。首先是【阴养死士】:需要完成同名方略,施行政策【门阀部曲】,并令司马家在军事体系内有5个人才。 【门阀部曲】政策在军事政策里,先施行【征丁】就能解锁。5个军事人才在接到任务之前就能达成。第一次朝会的察举阶段如果不是司马家的人才就刷新成司马家的,然后把司马昭和察举人才1号放到军职区域。第二次朝会也是如此,刷新出的司马家的人才,把这个察举人才2号也放到军职区域。这样我们军职二级有蒋济,军职一级有司马昭、司马孚、察举人才1号、察举人才2号,正好5个司马家的人才。第二次朝会结束,接到【阴养死士】任务,点完【门阀部曲】政策之后任务没完成的话,只要进入朝廷查看一下军职人才数量,再退出来就能完成任务了。这样可以避免第三次朝会时人员发生变动,成就会在后续朝会的要闻阶段解锁。剩下的4个成就都和两个主线任务有关,也就是【积水成渊】司马家影响力达到50%和【拉拢世家】王家、夏侯家好感度长期达到60。如果两个都完成并且在最终的政变战斗中获胜,就能达成【洛水之盟】事件成就和【以晋代魏】结局成就。如果两个都没完成并且在最终的政变战斗中失败,就能达成【曹爽反攻】的结局成就。如果只完成了影响力任务而没有完成好感度任务,并且在最终的政变战斗中获胜,就能达成【驽马恋栈】的事件成就。下面讲解一下这两个任务的完成方法。司马家影响力达到50%的关键在于第一回合结束后,不要急着去做【攻占辽东】的任务,其他前两回合的流程可以按照前面【阴养死士】的流程去做。到了第三回合密谋阶段,根据自己的情况购买1到2个,或者干脆不买密谋,只把手里的两张自带密谋用掉。保证国家团结度在基准线以上,同时给自己保留大量密谋点。由于我们没有获得【攻占辽东】任务额外的100影响力,也没有大量使用密谋提升影响力,所以国家团结度高。在其他家族行动的的时候就不太会对我们使用密谋,就算使用了,我们也有足够的密谋点,用很低的消耗来阻止他们的密谋生效。等他们的行动结束,就到了我们发力的时候。察举阶段全部刷新成司马家的人才,尽可能的安排我方人才升职,触发司马懿的专长增加能力值,从而增加影响力。国策阶段消耗密谋点破坏曹家的国策,从而降低曹家影响力。根据自己的情况决定是否也要破坏夏侯家和王家的国策,降低他们的影响力。朝会结束之后还有抵挡【孙权四路攻魏】和【攻占辽东】的任务,一共增加200影响力。我这边最终影响力占比来到了60%,相较于50%的要求还有大量容错率,各位权臣应该很容易达到。王家和夏侯家好感度到60 的任务就更简单了。我们完成影响力任务之后,从第四回合开始就不用再管影响力,所有的资源都可以用在提升两家好感度上。密谋选择增加好感度的,他们两家的国策选择【响应号召】。注意要完成这个国策,否则会降低好感度。朝会要闻阶段也有增加好感度的选项,需要注意的是好感度要在60以上保持一定回合。所以尽可能早一点让好感度达标。
【无悔华夏】高平陵之变攻略~官僚系统解析~ 引子剧本《高平陵之变》主要就是为了让我们熟悉新的官僚系统,了解内政、国策、人才、密谋等玩法。 所以剧本的核心内容不再是打打杀杀,而是庙堂之上的明争暗斗。 官僚系统的操作主要通过朝会来进行,朝会每隔一段时间就会召开一次,两次朝会之间依然可以自由行动。 但不论是战斗、建造还是施行政策,最终还是为了完成朝会中获得的任务。 如果任务已经完成,也可以提前召开下一次的朝会。朝会分为多个阶段,首先是要闻阶段,主要是处理朝野内外的各种事件,一些事件会触发主线任务,全部处理完成才能进入下个阶段。然后是察举阶段,这是朝会的核心玩法。察举阶段的工作就是发掘我方世家的人才,再把他们安插到对我们有利的部门中去。这里先说一下,这个剧本的主要目标就是提升世家影响力和其他世家的好感。想要达成史实高级结局,需要完成的两个方略,一个是司马家影响力达到50%,一个是另外两个世家的好感度到60以上。最终决战时,我们的战斗力也受影响力和好感加成。而影响力的主要来源就是人才影响力,这是由朝堂上世家成员的数量、能力、官位等决定的。人才的升职、平调有很复杂的规则,一些人才还有专长,察举过程中会触发特殊效果。所以想要把我们世家的人才能力最大化的转变为影响力,就得仔细阅读相关规则和敌我人才的专长效果。察举阶段也是这个剧本最具可玩性的内容,熟悉以后相信对后续两晋南北朝的剧本也会很有帮助。在进入第三回合,也就是第三次朝会之后,由于魏明帝曹叡驾崩,年幼的曹芳即位,各个世家的权力增长,朝会在察举阶段之前增加了密谋阶段。正所谓“人才不够,密谋来凑”,合理使用密谋可以有效削弱敌方人才,增强我方人才,瞬间扭转朝堂局势。购买和使用密谋都需要消耗密谋点,密谋点每回合回复16点,触发部分人才的专长、和朝堂上的人才对话等可以获得额外的密谋点。使用密谋消耗的密谋点数值和国家团结度有关,团结度越低我方的消耗越大,而其他世家则会更频繁的使用密谋。每当影响力最大的世家继续增加影响力的时候,团结度就会降低,而这个往往就是我们自己的世家。所以不要一味的增加我方世家的影响力,完成50%影响度的任务之后就可以扶持一下中立世家,增加国家团结度的同时增加好感。最后是国策阶段,我们有2次提名国策的机会,从3个选项中选择一个。完成国策会获得对应的奖励,有些国策失败之后还会有惩罚。选完之后开始评议,除了我们选择的两个国策外,其他3个世家也会各选一个国策进行评议。我方国策的评议是一个小游戏,尽可能获得所有世家的赞同,赞同条的长度和好感度有关。评议没通过的话可以消耗密谋点强推,但是会减少反对世家的好感度,建议在非常重要的国策中使用。其他世家的国策评议则由我方表态。如果我方响应号召则国策必定通过,并增加与该世家的好感。如果我方不置可否,相当于弃权,则提案有可能被否决。如果我方消耗密谋点大力破坏,则提案不通过,并且降低该世家的好感,同时还会降低该世家的影响力。国策阶段结束可以选择回顾一下这次朝会的内容,或者直接结束朝会进入自由行动模式。这里的主要任务,除了完成左侧的任务方略以外,就是完成刚才评议通过国策。如果忘记了国策的内容,可以点击朝廷按钮,选择“查看朝廷-计划”来确认。国策是任务也是许可,当你升级建筑、施行政策的时候,需要选择对应的国策。当消耗完国策的剩余次数后,该国策就算完成了,会在下次朝会的国策阶段开始前进行奖励。到了第十回合就会开始政变,政变会以密谋卡的形式发动,之前完成的任务方略越多,政变就越简单。之前在朝堂上的明争暗斗都会在这一刻得出结论,是胜是败,亦或是完美还原历史,就看各位权臣的表现了。
真·联机模式什么样?剧本PVP玩法预测 相信王上们对现在的联机对战玩法都不太满意,真正想要的还是依托于剧本玩法的真联机模式。其实从很多剧本的新机制中都可以看到官方对剧本联机的各种尝试,比如三国鼎立的回合制。 方针阶段就很有玩家之间的博弈,基本上守成克制扩张,扩张克制发展,发展克制守成,只是在单机模式下人和电脑实力差距太大,只要按照自己的节奏玩就行了。战斗阶段所有的战斗同时进行,玩家只需要选择其中的一场手动操控。这就避免了玩家之间过多的战斗,以及同时触发多场战斗时分身乏术的窘境。不过玩家对抗还是有很多问题有待解决,比如单机模式下王上的目标是统一,所以进攻的难度是大于防守难度的。 如果碰上防守型玩家,带个云霄和一堆防守型名臣,也不进攻就和你耗着,那也是相当影响游戏体验的。所以个人认为最容易实现的剧本联机模式是多人合作共伐BOSS型的剧本,就像诸侯讨董一样,只不过把所有的诸侯都换成玩家来操控。 这个玩法的好处是玩家之间可以协作,但又互不干涉,因为本质上这还是一个PVE的玩法,只不过从单P改成了群P。 王上们还是可以按照自己的节奏进行游戏,是开局就莽上去,还是先发展自己再徐徐图之,全凭各自的喜好。 只要最终能够打败董卓,就能获得游戏的胜利,然后按照王上们出力的多少分配奖励。 上面提到的战斗问题也不用担心,因为是群PVE,所有的战斗可以同时进行。 而且匹配到玩家的强弱只会影响游戏通关的速度,不用担心被其他玩家恶心,哪怕有玩家掉线了,少个人也照样能玩。当然如果光这样的话就和单机无异了,所以盟友之间的互相协作也是必不可少的。比如盟友被攻打之后的解围救援、七国之乱剧本中的兵法共享、还有诸侯讨董剧本中的同盟系统等。 其实诸侯讨董本身就能看到不少多人合作共伐模式的影子,甚至有可能原本就是打算做成联机剧本的。 当然以上都是我的个人猜想,各位网上认为将来的剧本联机模式会是什么样的呢,可以在评论区发表你的看法。
【无悔华夏】襄樊之战~速刷吕蒙、曹仁 襄樊之战的史实结局速刷不光刘备势力可以用,曹操势力也是一样,而且曹操开局就有曹仁,所以还能多刷一个曹仁的碎片。 而孙权势力开局也有吕蒙,但是孙权的史实结局流程和曹刘两家不太一样,这个攻略就来讲解下如何刷取吕蒙。开局是一样的,利用国家政策中的货殖之利,一次消耗75政略,把我们的政略消耗光。 最后剩下一点政略,进攻一次士燮势力就能用掉。第二第三阶段也是一样,消耗光政略一直跳到第四阶段。孙权的第四阶段需要打赢麦城设伏的事件战斗,以及彻底消灭关羽势力,也就是打下江陵。 战斗比较难,政略还少,所以我们要尽可能提升作战能力,以防翻车。 研究名臣政策,主要是战斗方面的,如果有对战斗不利的效果,比如降低军心,就不要研究了。 研究国家政策,主要是军事政策,根据剩下的资源,能点多少点多少,还是注意不要点降军心的。 组建军团,事件战斗发生在建业,所以在建业组建军团。没有军团就会少了争道属性增加的buff。军团成员根据你携带的名臣,已经势力自带名臣的随机特性而定。 给军团里的名臣装备武器,后续发现战斗如果打不过就用物资车给装备升级,这个是兜底,基本用不着。万事俱备,然后就能开战了,先打赢“麦城设伏”的剧情战斗,记得征调刚才组建的军团来迎敌。然后把军团调到工安,准备攻打江陵。进攻的时候还会触发吕蒙“撕毁盟约”的政策效果。 打下江陵需要获胜四次,哪怕没有累战,政略也是绰绰有余的。打下江陵之后就能点击“进入下一阶段”,触发事件达成史实结局了。史实结局本身没有碎片,需要通过席卷来获取,吕蒙作为地阶名臣,2天就能刷出本体需求的20个碎片。 之后是继续刷碎片还是直接用万能碎片拉满,就看个人的资源储备了。
【无悔华夏】襄樊之战~二分钟速刷~四个位置名臣碎片 这个方法主要利用襄樊之战史实结局,不用完成前三个阶段任务,还能席卷获得碎片的特性。 难度选择困难或挑战,名臣没有要求,带上你想刷碎片的就行。开局利用政治政策中的货殖之利,一次消耗75政略,把我们的政略消耗光。 最后剩下一点政略,只要进攻一次曹操势力就能用掉。 政略耗尽之后直接进入第二阶段,继续用货殖之利耗尽政略。 进入第三阶段重复第二阶段的操作,继续用货殖之利耗尽政略。 进入第四阶段之后不要再用光政略了,不然会进入失败结局。我们需要走完白衣潜略的任务才能进入史实结局,因为之前遗留的事件不较多,需要一个个点。主线事件随便选,随机事件选择没有后续的选项。白衣潜略事件到了一定阶段会变成自动跳出来,这个时候就不用再点事件了,完成最后一环之后进入结局。 这个结局有经验,没碎片,但是可以席卷。而且席卷碎片不会少,纹石反而多有10000纹石,席卷三次反而比刷一次席卷两次的收益高。和其他刷碎片的剧本对比: 1范增吴楚越:40秒,最快,但是需要5星范增,不能刷政治。 2昭君受西域:10分钟,较慢,但是可以刷4个位置,还能挑战刷俘虏。 3鬼谷子北伐:5分钟,看脸,可以刷诸葛亮和赵云,但不能刷贤者位。 4襄樊之战:2分钟,较快,可以刷4个位置。
【汉末三国】军团玩法机制讲解~内含彩蛋 相信许多王上都对军团的作用有所困惑。不组军团也可以用武将,也享受风林火山争道属性。而组建军团后调动起来麻烦,军团兵力还是不能打治所,为什么还要组建军团呢。今天就来给大家讲解一下军团真正的用法。组建军团的意义就在于威名等级所带来的累战buff,威名等级每提升一级就能获得一个累战buff,这之中就包含名臣所携带的强力累战buff,比如张辽的“突袭”、关羽赵云的“掩袭”等。三国现有的三个天阶军事名臣中的两个都带有累战技能,军团系统在三国中的重要性可见一斑。有了累战buff后,不光军团的作战能力获得提升,对垒战中更是能发挥出几倍的实力。只要驻扎在要攻击的治所所辖要地以及相邻要地上的军团,都算是攻占治所的参战军团。参战军团的士兵虽然不能直接参与攻击治所,但参战军团的武将以及所有参战军团的累战buff都能在对垒战中生效。也就是说,如果你有三个军团参战,每个军团都带有4个累战buff,那么这次对垒战你就有12个buff生效。那么如何给军团增加威名获得累战buff呢?首先我们来了解下获取威名的机制。当你的军团打下一座有势力控制的要地时,就能提升威名等级,注意要有势力控制,白地不行。威名等级到6级之后需要打2座要地才能升级,最高8级。每次提升威名等级时就可以从系统给出的3个累战buff中选择一个,如果你对这三个buff都不满意,可以消耗1点军团用间等级来刷新。军团用间等级是你的国家用间等级加上军团风林火山争道属性加的用间等级。军团用间等级会因为各种原因变动,比如卫青的累战buff可以增加军团用间等级,刷新累战buff选项会降低用间等级。军团用间等级的变动不会影响国家用间等级,是相对独立的存在。需要注意的是,军团提升威名的过程也是一种累战。如果你中途给军团增援,补充兵力、更换武将,那么威名进度就会中断。比如我现在威名等级是3,再打一座要地就会变成4级。而我增援之后虽然之前获得的累战buff还在,但威名进度就中断了,接下来想要提升威名等级就得重新再打4座要地。所以想要达到8级的满级威名,难度可想而知。下一期我就给大家讲解一下如何打造一直高威名等级的强力军团。下面是军团的彩蛋~~~当你的军团中就指定武将时就可以选择特殊的军团名,比如军团中有刘备、关羽、张飞就能选择“桃园三英”作为军团名。此外还有关羽、张飞、马超、黄忠、赵云组成的“五虎将”,颜良、文丑组成的“勇冠三军”,曹操、曹仁、曹洪、夏侯惇、夏侯渊组成的“魏宗良才”,以及预计会有,但因为有bug所以凑不齐的“五子良将”等。
【汉末三国】水战玩法详细攻略 水战是三国剧本的新玩法,想要发起水战你首先要占领一个水寨,然后就能对该流域的所有水寨和港口发动水战,而且不需要陆地接壤。发起水战后进入部署舰队的界面,左上方是这场战斗的信息。风向会随时间变动,单场水战的风向确定之后,战斗过程中风向不会再改变。舰队规模决定了你能部署的最大舰队规模,其中楼船占5点规模,蒙冲占3点规模,走舸占1点规模。基础规模为10点,每占领一座水寨增加1点,部分军事政策能增加规模,楼船也需要研究相应政策后才能部署。水军决定了你能在舰队上部署的士兵数量上限,该数值通常为舰队规模上限的一半。船只上会有空位让你部署水军,没有部署水军的位置会自动放置柴薪。其中楼船有4个空位,蒙冲有3个空位,走舸有1个空位。如果你怕麻烦,也可以点左下方的节度官自动部署。当你在水寨部署军团时,可以选择征调兵团,如果水战胜利,就可以把选择的军团带到刚才占领的要地。部署完毕后点击“起航”按钮开始行军,等舰队到达战场后点“开战”正式进入水战。水战为回合制,双方轮流行动。每回合可以选择一类船只发布命令,控制所有这个类型的船只向正前方、前上方或前下方移动。顺风时移动2格,逆风时移动1格。如果移动路径上有其他类型船只,也会推着它们一起移动。所有被控制的船只,包括被推动的船只,都至少要能移动一格,否则就不能往那个方向移动。如果移动时撞到水中的浮木,会损失一个水军或者柴薪。如果移动时和对方船只重叠了,就会进入战斗。战斗就是比谁船上的水军多,计算时所有相邻船只上的水军都会加入计算。行动的那方是进攻方,当进攻方的水军多于防守方的水军时,防守方接触的船只直接沉没。当进攻方的水军等于防守方的水军时,由于进攻方在计算水军数量时享有额外的(+1)数量,所以也能直接击沉防守方的船只。当进攻方的水军少于防守方的水军时,双方接触的船只进入消耗战,你可以理解为进攻方用柴薪进行火攻。进攻方会移除船上的水军或柴薪,哪种多先移除哪种,一样多优先移除柴薪。进攻方每移除1个柴薪,防守方船只会移除2个柴薪或者水军。进攻方每移除1个水军,防守方船只也移除1个柴薪或者水军。当一方的接触船上没有任何柴薪或水军时,该船沉没,互相消耗结束。可以看到,进攻方有很大优势,水军多直接击沉对方船只,水军少可以用柴薪额外消耗对方。水战有两种胜利方式,一种是把对方的船只全部击沉,另一种是当一方的船只抵达对岸时,比拼双方的积分,积分高的获胜。积分由3部分组成:剩余水军数量、剩余战船面积、抵岸积分。战船面积就是船只占的格数,其中楼船占7格,蒙冲占3格,走舸占1格。抵岸积分只有率先抵达的一方才有,积分数取决于抵岸的位置,从下往上在第几行就有几分,有多个船只同时抵岸就取最高的。这里的战场有9行,虽然有多艘船只一起抵岸,但只会取最上面那船的9分。可以看得出,不论是抢夺进攻权,还是率先抵岸的积分,顺风所带来的移动两格的优势都很重要,所以尽可能在顺风的时候发动水战。
深度剖析水战玩法 之前的直播虽然只展示了1分钟的水战画面,但还是可以解读出很多玩法设定的。准备阶段: 风向:准备阶段有风向显示,后续战斗过程也没再变动。大概率一局游戏内的风向是固定的,不会中途变动。 当前规模:舰队的规模应该和军队规模没有直接关系,不然后期军规爆炸之后这战场都放不下这么多船。大概率有独立的政策提升舰队规模,也可能受风林火山属性影响。 战舰:楼船占用5点规模、六边型的7片水域、有4个空位;蒙冲占用3点规模、一字型3片水域、有3个空位;走轲占用1点规模、1片水域、有1个空位。 水军:战舰的空位可以放置水军,消耗兵甲且不能选择兵种,每队的数量也是固定的。 柴薪:没有放置水军的空位都会自动放满柴薪。战斗阶段: 每回合只能选择一种舰船行动,该类型的所有船只都会一起行动。 行动只能向前,可以有前中、前上、前下三种选择。 图片中前下不能选择,猜测是不能和己方战舰重叠。但是前上其实也会重叠,所以猜测只有舰船的核心一格不能重叠,或者重叠格数不能过多。对方的水军布置是隐藏的,只有两军接触才会解除周围的遮罩,具体范围也有点迷。 双方战舰重叠是会发生战斗,战斗要素过多只能做大致的猜测。 大船可以撞沉小船。 柴薪可以引燃对方船上的柴薪,但似乎得顺风的情况下才行。 水军可以守护自己这行或者自己身后的柴薪不被引燃。 船只上的柴薪全被引燃的话也会沉船。 获胜方式: 直播中零洛提到会按照剩余船只数量,骆驼又补充船只到了对岸会有积分。 猜测要等双方船只全部到达对岸或者一方船只全部到达对岸然后结算,积分高的获胜。 感觉风向对于水战的作用很大,那么会不会有可以改变风向的名臣呢?
【无悔华夏】大禹治水如何快速获取所有文物 相信许多王上都被《大禹治水》剧本中阳翟的九个鼎给难住了,这里就给大家讲解一下如何在一局游戏里挖完所有的文物。制作不易,以防忘记,先点赞关注了再看吧。 现在能挖的文物都会在城市信息界面展示。挖文物之前首先要把城池的等级升到4级或以上再寻访,如果是太守自动寻访的话,也等他自动寻访四级城的时候再按后面的步骤来。大部分剧本都是4级城才会出文物线索,三皇五帝和夏商周大时代下的剧本要求会低一点,这里保险起见还是4级再寻访。 然后时刻关注寻访的情况,在寻访快要结束的前几秒回到山海界上传云存档,然后再回到游戏等待寻访结束。如果寻访到文物就直接开挖,如果不是文物就回到山海界下载云存档重来,直到寻访到文物为止。如果不熟练就多留点时间,不要等寻访结束,出现了放大镜的图标再存档。这个时候结果已经确定,再读档也没用了。 挖掘需要5分钟,这个时候等着就行,不需要做其他的,做了也是白做。当你挖掘结束,解锁了对应的文物以后,再次回到山海界,下载之前的云存档。已经解锁的文物是不会因为你读档而消失,所以这次寻访会获得另一个文物线索。当然也有可能不是文物,那就继续读档重来。 重复几次之后,你就能把这座城市的所有文物都挖出来了。其他的城市也如法炮制,这样你就可以再一局游戏里挖出所有文物了。 不过天有不测风云,根据其他王上反应,偶尔还是会出现有的城市读档十几甚至几十次还是不出文物线索的情况,如果你真的遇到了,就只能重开一局游戏再挖了。 那这期攻略就到这里,有什么疑问可以在评论区留言,不要忘了点赞哟。
《无悔华夏》大禹治水攻略 1.剧本特色《大禹治水》和《横扫六合》一样,是一个禁用离线的快速剧本。缺点是不论在线还是离线,资源都不会随时间增长,行动力也不会随时间恢复。优点是施行政策、升级建筑都不需要时间。但是循环政策有次数限制,需要消灭其他势力来刷新次数。最后一些名臣的政策也会有变动,这个到后面推荐阵容的时候再讲。 《大禹治水》的剧本特色一个是“洪涝灾害”,在剧本中通过水势来体现。施行民生和部分政治政策,升级获得特殊资源的建筑,进攻其他城市都会增加水势。占领城市可以提升水势的上限,施行部分名臣和时代政策能够减少水势。水势的高低会影响战斗力、钱粮产量、民心。水势达到上限之后,第一次会强制泄洪水势归零,但是无法获得高级结局,第二次就直接失败了。 《大禹治水》的另一个剧本特色是“华夏诸部”。地图上有许多部落,一旦探索发现新的部落就会触发任务,完成任务就能收服该部落,不一定全都要武力征服。 2通关流程和结局《大禹治水》只需要连通你的首都阳城到黄河口或者淮河口的道路就能获胜,也就是把这一路上的城池都占为己有。这其中一些部落只需要完成他给的任务就能收服,但更多的还是需要武力征服。想要能够打得过这一路上的敌人就需要升级军事政策,升级军事政策就需要钱粮,钱粮主要通过民生政策增加发展时间来获得,而施行民生政策又会增加水势。想要控制水势要么通过获得城池来增加水势上限,要么施行部分政治政策,这些政策需要科技点或特殊资源,特殊资源需要升级特殊资源建筑获取,这又会增加水势。《大禹治水》的难点就是在水势、资源(发展时间)、作战能力上寻求一种平衡,这就需要合理的规划。 需要注意的是在政治政策中有三个消耗威望的政策可以分别降低水势、增加发展时间、重置子弟兵增加战斗力,正好对应上面提到的水势、资源、作战能力。所以威望也很有用,可以再关键时刻解燃眉之急。 结局方面,如果水势第二次超过上限就会触发失败结局“社稷倾覆”,如果水势第一次超过上限后通关会达成“大禹治水”结局,如果水势一次都没有超过上限并通关会达成“禹王驭水”结局,如果水势一次都没有超过上限并且完成所有部落任务收降所有兽族并通关,就能达成该剧本最好的结局“第一王朝”,有200玄玉哟。 3名臣阵容推荐首先要知道一些名臣的政策在《大禹治水》剧本中是有变动的,比如杨戬和女艾政策中提升的城市信息度被削减了,这导致即便把他们两个的政策全开了,所有城市的信息度也才到60%,那就不值得带了。 这次的两个新名臣后稷和伯益开局就能在阳城招募,在大禹治水剧本中强度不错,而且新名臣总要刷碎片的,建议招募。后稷的三个政策都能增加粮食,此外还能获得战斗卡牌、增加战斗力、获得时代特殊资源,综合实力很强。伯益的政策“凿井”在大禹治水中可以额外降低10点水势,“山泽鸟兽”可在前期就获得无额外消耗的军规和战斗卡牌,也很有用。 上面说过这个剧本的关键是水势、资源、作战能力还有威望。资源方面主要是发展时间,这里推荐2个名臣羲和和望舒,羲和的“日御”可以增加20分钟发展时间并且是循环技能,望舒的“驱月”则能一次性增加120分钟发展时间,她们其他政策也都很实用,大家自行选择。水势主要依靠用威望降水势的时代政策,而加威望的名臣选择就比较多了,如果装备等级高的话还可以考虑下太守技能也是有加威望的。这里推荐下刚加强的司马迁,由于是快速剧本,《大禹治水》的城市升级还是很快的,加强后的司马迁可以获取大量威望,如果民生选择了望舒,可以把她的采闻次数也让给司马迁。剩下的军事和政治名臣选择就比较多了,可以增加钱粮产量降低消耗,来提升发展时间的收益,也可以继续选择加威望的名臣缓解水势压力,或者直接增强作战能力,比如刚加强的韩信配合晁错的组合。 4注意事项和技巧《大禹治水》剧本中,前期的资源会比较紧张,记得给每座城池都任命太守,建筑造好之后太守会免费把他们都升到6级,节约不少资源。 每当新的一年到来,都会自动增加5点水势和10分钟的发展时间,控制水势的时候一定要留有余地,以免被这突如其来的5点水势到达上限。 一些部落加入你的条件是帮他们打败另一个部落,当你打败之后会直接进入剧情,这里不要直接完成剧情,要先退出去把刷新好的循环政策点了,再去完成剧情后另一个部落也会加入你,然后又会刷新循环政策。 最后,记得合理利用道具,尤其是开局的时候,用物资车或者烛龙之前获取资源,避免升级太多民生科技导致水势太高。那这期的攻略就到这里,有什么疑问或者建议可以再评论区留言,欢迎大家一起讨论。
【无悔华夏】必练的后期名臣<范蠡>使用手册 由于接下来的许多游戏套路都会用到范蠡,所以先开一期范蠡的教程,介绍一下这个后期T0名臣的使用技巧。首先这里说的后期并不是一小局游戏的后期,而是整个《无悔华夏》游戏的后期,也就是你山海界的建筑都升满了,多余的资源可以用来制作道具和名臣装备的时候。因为范蠡的强度很大程度上取决于他的装备等级,装备等级越高太守技能越强,范蠡的强度也就上去了,如果还能用几个道具就更好了。 先来说一下太守技能,刚开服的很长一段时间里,太守技能都被当成鸡肋的存在。不光任命太守对名臣星级有要求,由于当时名臣没有装备或者装备等级低,太守技能增加的数值相当有限。而随着游戏的进行,大家手里的资源越来越多,装备等级也越来越高,太守技能效果变得不容忽视起来。而在众多太守技能中,最有价值的就是增加其他国家好感度的,原因有以下几个。 1. 达成条件低。好感度太守技能通常只要求3级基础建筑,开局就能轻松达成。 2. 效果不可替代。其他的太守技能诸如增加四维、钱粮产粮、军规战力等,都有名臣或时代政策可以替代,许多政策还是可重复施行的。而增加他国好感的政策很少,数值上也和太守技能没法比,且没有可重复施行的政策。 3. 可操作性强。好感度不同于其他属性总是越高越好,有的时候需要降低好感度来满足一些需求,比如解除盟友、避免陈平的挑拨打到自己等。太守可以通过任命和取消任命来操纵他国好感,这也是接下来着重会讲到的部分。 而在众多拥有他国好感太守技能的名臣中,范蠡又是最好的那个,原因有以下几点。 1. 数值高要求低。这点就排除了张良和伯牙子期,他们增加的好感度不如其他几个名臣多,对建筑的要求也比较高。 2. 商贸产业最优。在剩下的名臣中,对建筑的要求是民生、粮食、商贸建筑达到3级。而在大部分剧本中商贸产业总是需求最大的,这就排除了陈平、鬼谷子、东方朔。 3. 和自身政策最搭。剩下就两个名臣范蠡和王昭君,王昭君只有在做汉匈相融结局时才优于范蠡,而范蠡的两个政策和太守技能都能很好的配合起来,具体后面详细讲。 当然其他好感度名臣不是就没用了,当你范蠡的装备等级不够高的时候,就需要1-2个搭配来使用。特别是像伯牙子期战力流、鬼谷子潜谋流等本身就需要范蠡和他们配合。 接下来说一下范蠡的基本用法。范蠡的核心是他的太守技能“商贸产业达到3级,他国好感+6/10/14/18/22/26/30”,具体用法也可以分成几个点来讲。 1. 贸易。随着名臣等级和装备等级的身高,开局的资源越来越多,升级名臣政策消耗越来越少,钱粮不再是限制我们发展的主要因素,特殊资源才是真正缺少的东西。而特殊资源最快捷获取方式就是向他国购买,好感度达到60就可以开启贸易,有范蠡当太守开局就能与他国家全面开启贸易,极大提升游戏的进程。这里需要注意,单纯靠太守技能提升好感度,哪怕超过60也无法触发贸易,需要通过其他手段让好感度再次变动才会触发,单个国家可以通关拜访触发,多个国家可以用增加他国好感的名臣或时代政策来触发。 2. 会盟。以用间流为例,4个名臣的用间政策都需要大量士子,其他国家也没那么多怎么办?那就通过会盟“互通有无”的条约,让所有参与会盟的国家都获得大量特殊资源,而我们还能获得额外金钱,正好去买他们的特殊资源。而想要让那么多国家都愿意参与会盟正好也需要他国好感度。高好感度还能增加条约通过的概率,有范蠡当太守,开局的会盟就可以尝试刷一波“献城祝福”。 3. 结盟。好感度≥80就可以结盟,好感度≥95则结盟必定成功。结盟之后可以说好处多多,最直接的就是和范蠡政策“通商”的配合。5星范蠡的“通商”政策,每有一个结盟国家,钱粮产量就能提升16%。哪怕只结盟两个国家,所增加的钱粮产量就超过大部分同类名臣政策,还没有前置要求和负面效果。在春秋、七国之乱这些势力比较多的图,钱粮增加更是可以达到100-200%。盟友之间可以互相借道,还可以通过商谈借兵、观兵、共伐,从侧面提升作战能力。 综上所述,范蠡可以通过贸易、会盟获得特殊资源,通过结盟大幅提升钱粮产量,兼顾外交辅助作战,可以说是后勤中的王者。但这还是他的基本用法,之前说过可以操纵他国好感度,下面就来说一下范蠡的进阶用法。 首先我们需要太守技能提升的他国好感度达到95以上,如果是单个范蠡需要5级装备和4个商贸建筑,26×4=104好感度。满足不了也不要紧,搭配其他好感度名臣可以大大降低标准,比如3级装备的范蠡配上2级装备的鬼谷子分别当一个3商贸建筑城市的太守和3粮食建筑的太守,也能有18×3+14×3=96好感度。两个还不行就3个,政治位还有个需要民生建筑的陈平。 下面我们就以单范蠡100好感度为例来讲解,多名臣的操作也是一样的,任命太守的时候一起任命,撤掉太守的时候一起撤掉就行。 1. 无限刷新好感。范蠡的基本用法已经让我们广交盟友,和其他国家的好感度到达了100。但是好感度总会因为各种原因再次降下来,比如贸易失败、用间失败、打了他盟友等等。不同于政策只能用一次,太守技能加的好感是可以刷新的。比如现在只有50好感度,只要撤掉范蠡的太守,按理好感度会下降100,但是好感度的下限是0所以只能降到0,再次任命范蠡为太守之后,好感度就又回到100了。 2. 主动解除盟友。盟友再多总有破裂的那一天,如果我们去主动攻打盟友,会降低我们的威望和他国好感。这个时候撤掉范蠡的太守把好感度降到0是不是就能接触盟友了呢?答案是不行。和贸易一样,太守技能的好感度变动不会触发结盟的解除。当然我们可以和贸易一样,通过拜访、好感度政策去触发,但现在我们有更快捷的方法。因为已经开启了贸易,只要交易失败一次就会扣一点好感度,这样瞬间就能解除结盟。而且这样不会影响到其他盟友,只要及时把范蠡再上回太守,防止其他盟友拜访我们引起好感度的变动,就能继续维持盟友关系。 3. 结盟劝退无敌。这里涉及到一个机制,当敌人已经向你的城池进军的时候,你和他结盟了,他就会退兵。只要好感度95以上,结盟是必定成功的。再加上结盟的使者跑得比进攻的部队快,只要有人进攻,你就和他结盟退兵,没人能够打到你。哪怕盟友毁约进攻你,只要把好感度刷新一下,又能结盟了。结盟不需要消耗任何资源,可以一直用,相当于你是无敌的。这操作在初期想要安静发展的时候特别有用。 总之,范蠡是我用得最多的民生名臣,不论是作为万金油单挂一个,还是搭配其他固定流派都有很强的作用。如果你的资源只够升级一个名臣的装备,那就升级范蠡吧。后面我也会做一些范蠡相关流派的详细攻略,欢迎大家持续关注。 那这期的攻略就到这里,有什么疑问或者想法可以再评论区留言,下期再见。
【无悔华夏】吴王靖难深度研究-如何控制叛乱藩王的数量 七国之乱结局里最麻烦的就是吴王靖难了,需要还原历史上七国之乱的七个国家达成胜利。虽然现在有按部就班的攻略教你如何把其他六国拉入靖难阵营,也可以通过陈平挑拨进行微调,但许多王上对于其中的原理还是一头雾水,这个攻略就带大家了解一下叛乱阵营势力分配的机制。 叛乱发生分配势力的时候,要分两步: 1根据平均不满值来确定每个阵营的势力数量。勤王和靖难阵营分别有多少势力取决于平均不满值。以吴王靖难为例,除了吴国自己以外,还要6个国家加入靖难势力,这就需要把平均不满值控制在62-72之间。这样不论其他势力的具体不满值如何,肯定会有6个国家加入靖难阵营。 2不满值最高的对应数量势力加入靖难阵营。确定了勤王和靖难阵营的数量之后,再根据各藩王自己的不满值,高的去靖难低的去勤王,正好分到中间有两个不满值相同,就一个去靖难一个去勤王了。吴王靖难就需要保证楚、赵、胶东、胶西、济南、淄川的不满值是所有藩王里最高的6个。 知道这个机制我们就能明白为什么有时候不满值明明很高的国家却去了勤王;为什么两个不满值相同的藩王分在了不同阵营;为什么大汉攻击了梁国,梁国却还是加入了勤王阵营。 继续深入研究之后我们还发现一下几个特点: 1阵营分配的平均不满值是随现存参与分配的藩王实时变动的。比如吴王靖难所需的62-72这个区间,只在吴王自己通过方略触发叛乱并且没有藩王提前灭亡的前提下才成立。如果通过挑拨触发叛乱,由于吴王可以自己选择加入哪个阵营,所以相当于没有参加分配。当你再选择津南阵营的时候,靖难阵营最后会变成8个甚至9个国家。同样如果有藩王提前意外灭亡了,这个区间也会不准。 2平均不满值越极端,对势力分配的影响越小。吴王靖难所需的平均不满值是62-72,但并不是每隔10点不满值,就会有藩王转变阵营。想要少一个靖难的藩王,只需要把不满值降到54就可以实现,而不是52。想要多一个靖难藩王,不满值需要到86,而不是82。反之不满值越低,对勤王势力的影响也是一样的。 最后再总结一下吴王靖难分配阵营的方法:1通过完成方略触发叛乱2触发叛乱时平均不满值在62-72之间3触发叛乱时保证不满值最高的6个藩王是楚、赵、胶东、胶西、济南、淄川。 那这期的攻略就到这里,有什么疑问或者想法可以在评论区留言。
【无悔华夏】演义七国之乱-藩王炉火纯青-最佳阵容打法攻略 这次“演义·七国之乱”活动,最难的一个任务就是“使用藩王,在炉火纯青的演义中胜利”。虽然实践证明用大汉也可以完成任务,但说不定后面会修复,所以再出一个使用藩王的攻略。首先我们来看一下词条。“酩酊大醉”缩短了家宴事件的时间间隔,也就是增加了家宴次数。“宴会讨封”可以让我们通过家宴获得大汉的城池。这两个词条放一起就是给我们送城池的,但是由于电脑控制的大汉不会安排座位,很容易触发叛乱,实际上我们可能参加不了几次家宴。还好有第三个词条“藩国主事”,可以让我们通过用间降低藩王的不满值。只要不满值够低,大汉怎么安排座位都没事,我们就能一直通过家宴获取大汉的城池。第四个词条“孤掌难鸣”是最麻烦的,不论你是靖难还是勤王,其他藩王都会加入对立的阵营。还好我们有七国之乱的功臣——陈平,他的政策“挑拨”可以改变用间对象的阵营,堪称七国之乱剧本最佳名臣。最后一个词条“互相掣肘”比较简单,提升军队质量的时候往战斗力方向发展就可以了。结合以上词条,我们的最佳阵容应运而生,范蠡、孙武、陈平、鬼谷子,也就是在用间流的基础上带上了陈平。 下面进入正式流程,建筑升级、科技研究这些基本操作就不说了,只说关键步骤。 开局先去其他藩王处购买工匠,研究名臣的用间政策提升用间等级,然后对不满值高的藩王用间“刺探”以降低他们的不满值。同时利用主线任务、势力政策等提升威望到100触发会盟,邀请所有藩王,选择“说和诸王”条约降低不满值。当然如果能刷到“共修友好”“互通有无”的条约就更好了,“共修友好”在邀请满藩王的情况下基本可以回满威望,“互通有无”可以获得金钱来购买工匠。不介意SL的话可以SL一下保证每次都能刷到最好的条约,购买工匠的钱不够的话可以卖粮或者用一两个道具。后续威望如果溢出的话可以研究一下势力政策里的“用间”,这样就可以使用用间“窃取”,降低用间的消耗。 接下来就是家宴了,只要藩王的不满值都在80以下,大汉怎么排座位都不会触发叛乱。家宴过后不满值会变动,继续针对不满值80以上的藩王,用间降低不满值就可以了。家宴结束之后可以和大汉比武,胜利之后可以获得一座大汉的城池,并且可以选择再战一次,再次胜利之后还能再获得一座城池。比武的难度会逐渐增加,初期凭借名臣的用间技能所加的战斗力足以应对,后面有压力的话可以升级部分加战斗力的军事科技。这样用不了多久就能把大汉的城池都收入囊中,然后就可以自己造反或者利用用间“密谋”来唆使别人谋反。 接下来就该陈平出场了,利用他的技能“挑拨”来使藩王攻击好感度最高的藩王,一旦攻击了同阵营的藩王,攻击方的阵营就会转换到另一边。如果是靖难军的话也可以“挑拨”大汉,大汉攻击勤王势力的话,该势力就会变成靖难。但是使用挑拨需要好感度20以上,而叛乱之后所有藩王的好感度都变成了0,这个时候就需要用到太守技能了。范蠡、陈平、鬼谷子的太守技能都能增加他国好感,这里只需要凑20以上好感就可以了,太高了你就成攻击目标了。挑拨如果失败了会降低好感,如果低于20了,只要把太守撤了再重新任命好感度就又会回到20以上了。如果好感度最高的国家不接壤,用间就会一直失败,越到后面不接壤的国家越多,所以优先挑拨城池多的国家。 等能挑拨的国家都到了你这边的阵营就可以开始收尾了,通常情况下可以轻松平推剩下的藩王,甚至用不着自己动手。如果遇到困难就采用用间流的老套路,用太守技能回好感度然后结盟,配合范蠡的技能获取钱粮升级军事政策,然后再平推。
【无悔华夏】演义·长平之战攻略(词条解析、结局路线) 演义的词条解析 【粮草先行】获得5点初始粮草,每次到达营地时额外获得2粮草。 【探索能手】探索成功时,额外获得1粮草。 下面开始是炉火纯青的词条,详细分析一下 【精兵猛将】开局时,所有兵种等级均为1。原本只有步兵等级为1,其他兵种都是0。有了这个条目之后,除了最直接的兵种价值以外,初期就可以利用兵种克制作战,不用急于选定主力兵种。 【一鼓作气】双方均获得兵法“一鼓作气”:军团处于敌方半场时,伤害提升。鼓励玩家到对方半场作战,最有利的是骑兵,然后是步兵、车兵,不利于枪兵、弓兵。骑兵不用说,步兵地形适应性强,速度也不慢,车兵速度快但有利地形平原在我方半场比较多,枪兵速度慢,弓兵不光速度慢,还要冲到对方半场,必定失去射程优势。 【中间】开局时,额外获得敌情进度“用间”:对我方用间,下一场战斗时,我方攻击格挡-20%。看似麻烦,实际上这个buff可以直接通过探索触发的战斗消耗掉。 【士气渐衰】每到达一个营地时,若我方兵力低于12万,将失去5点军心。开局无名臣初始兵力就是12万,每次打完架都要把获得的资源用一部分在维持兵力上,减缓了军队质量的提升。判定的时间点是在到了营地的战斗开始之前。 【赵国增援】决战时,若敌方庙算高于20,敌方决战兵力增加10万。决战之前用间能让对方军心庙算哗哗的掉,到后期也有充足的粮草买减庙算的政策,更不用说名臣了。 名臣选择和打法流程 先说一下几种结局,强攻故关、无济于事、纸上谈兵、围歼赵军都是胜利结局。如果只是想完成演义任务的话,围歼赵军是最简单的。虽然流程比较长,但会有很多剧情补给、剧情buff。名臣方面主要推荐2个。一个是羲和,她的两个技能一个可以获取粮草,一个可以增加战斗力,属于万金油选择。另一个是主角白起,他的技能一个可以降低敌方妙算,一个可以增加敌方军心,可以很方便完成围歼赵军结局路线里的任务,还能应对“赵国增援”的演义词条。另外两个名臣根据自己的情况而定,我喜欢玩车兵就带了孔子。现在名臣组合、打法流程有很多,这里提供一个比较简单的打法,主要针对炉火纯青模式。 开局留15粮草,优先找仓库买羲和的技能,然后找村庄买白起的技能。如果第一波随机点没有仓库可以重开一局。 后续随机点优先找仓库,其次找村庄,主力兵种到3、6级时分别找一个隐士点,购买升级兵种的科技。 营地购买“到达营地后获得粮草、兵甲”的政策,升级募兵处购买自己的主力兵种,这里推荐用骑兵或者车兵。演义模式“士气渐衰”词条下还要注意保持军队的数量在12万以上。 做任务时,敌方妙算还可以通过购买政策,招募相应兵种来降低,敌方军心可以故意在小型战斗中输给他来增加,比如探索触发的战斗。 还有多余的粮草就再升级募兵处提升军队上限、招募增加战斗力、降低对方决战兵力这类的部队,还可以购买阵法、战斗技能卡等。还有什么疑问可以再评论区留言。
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