☞紫梦流星☜ 065896325
既然选择了远方,就注定风雨兼程!
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关于我上一篇求贤令换谁的问题 感谢各位朋友的帮忙和建议,通过大家的帮助和教导,以及经历多个赛季的大佬们耐心的教导。关于上一次我提出的问题,自己心里隐隐约约有了答案。求贤没有满的时候天天盼着满,真正到了满的时候吧又开始各种纠结各种心烦。不过第一个求贤求什么,相信好多平民朋友们或多或少都会有一些纠结吧。这种感觉可能满红大佬们是不会理解的。 下面我说说自己个人的理解,有错的地方希望大家帮忙指正: 进了航母区后,通过这两天不停的盯着前线看战报。让我倒吸一口凉气,我深深的感觉到,作为一个低氪平民白板屌丝,以后要想在三国游戏世界里长久地生存下去,以后的目标不应该只是局限于打打地刷刷战功这样。应该尽量培养可以抗衡高红满红大佬的能力! 最近也跟附近几个邻居聊了好多,好多人三势陆开荒确实挺快,抢的我很难受。但是进了资源州打架后灰溜溜告我说自己吴枪被锤的怀疑人生。其实不用他说,我这看着各种对面满红骑兵弓兵的战报,大概也就猜出个一二了。 说实在的,一开始我挺倾向于换陆逊出吴枪的,因为之前不少被吴枪虐的过,让我感觉这个阵容很高大尚。直到求贤令满了后我想到出吴枪,发现居然除了草船,我该有的都差不多了。可是不知道为什么,我总觉得哪里不对劲,隐隐约约总有种不踏实的感觉。 然后翻了大量之前我打过的战报截图找了找有陆逊的阵容看了下。再加上这几天蹲守前线等人打了我点报字观看。我感觉出吴枪还是不太合适,尽管我除了草船抚恤别的都还有,尽管三势陆开荒无人可敌,尽管我连开荒三势匹配的春华左慈都有,而且还有红度。似乎这就是上天给我准备好的一条路一样。但是我还是觉得不踏实,我怕这是个坑。 我冷静下来仔细想了想,后面的赛季队伍强度应该是越来越强,阵容也会越来越成熟,满红高战也会越来越多,作为一个不肯充钱连微氪都算不上的屌丝来说,唯一能勉强跟满红大佬抗衡一丢丢的就是忍耐和踏实。 经过这几天的研究探讨,我现在越来越感觉白板陆逊没有草船没有抚恤的出吴枪,有点华而不实。能换来的是满足和满红满配大佬们开荒期同样的乐趣和体验,以及自己心目中那种高大尚的感觉。但是进了战场正面刚时,这种感觉可能是昙花一现。我应该清楚自己的定位,我是个平民都不算的难民,那种高大尚的感觉理应是大佬们才能有的。不应该是我所追求的。平民如果硬要追求那些虚幻的,看似高效的、爽的东西。那只能牺牲更多实际的! 其实我感觉只是开荒慢一点应该行影响不大,多花点时间打打地,多计划计划资源,多筹划筹划策略。等到真正上战场的时候,花费同样的资源拿战功更稳一点,比什么都实在。开荒再快资源再多,遇敌就跪,那再多资源也只是为了给敌人多送战功罢了。 至少用魏盾,我人在线的时候我心里踏实,遇见兵刃队都不怕,甚至可以自信满满地力求一战,尚有一战之力。但是如果拿个吴枪,我心里真的没底。看到吴骑我怕,看到虎臣我怕,看到三势吕我怕,看到爆头骑奸雄骑我怕,看到蜀弓我怕,甚至看到跟我长得一样的吴枪我也怕!可能唯一能自信满满的上的也就是看见藤甲,看见陷阵盾,看见魏法骑,看见我曾经当做一队的五虎菜刀队。那样我肯定也会像我边上的小伙伴们一样,爽爽嘀开荒,美滋滋嘀最快进了资源州,然后被锤到怀疑人生。感觉就像是拿了自己不该拿的东西被天谴一样。 所以我觉得开荒慢就慢吧,稳才是第一。就像司马懿曹操这样的人一样,虽然起点不如人但是猥琐发育,笑到最后,这才是最稳的王道! 这是我自己的个人感受,也可能贫穷限制了我的见识和想象。如果我有哪里理解不对的地方。希望大家帮忙指正!再次感谢大家!
关于暴击率和暴击抵抗的一些探讨和个人猜想。 关于暴击率和暴击抵抗,我见大家在吧里讨论询问的挺多的,所以想立贴跟大家探讨下。如果有说的不对的地方,希望大家多来探讨和指正! 好多迹象表明这个暴击率和暴击抵抗不是简单的概率抵消的关系。有三点可以例证:即使暴击再高也有几率暴不出来;即使抗暴再高,也有可能被对方暴出来;即使暴击率低于对面抗暴也会暴出来。这就充分说明暴击率和暴击抵抗的关系不是简单的概率相减,也就是说出暴击几率≠暴击率-对面暴击抵抗。 那究竟是怎么计算的呢?为了论证这个问题,我还做了这样一个测试,我用新建的小号做的测试,当自己抗暴趋于0时确实次次暴击,当然我只测试了100次,也不排除可能由于次数还太少没有排除偶然性。精力有限,咱就姑且按照这个结论来。这样就能排除有的人说的什么最终修正概率,或者什么系统为了平衡杜绝零概率的说法! 综合之前所说的问题,我做了这样的猜想:暴击率和暴击抵抗的计算不是一次相减的计算,而是分两次计算的,比如说首先计算暴击率,在你能暴出来的前提下,在计算对面的抗暴率,你暴击是0,那怎么也不会暴出来。比如说你暴击30%,对面暴击抵抗40%,那应该是这样算:首先不考虑对面,你有30%的概率出暴击,有70%的概率不出暴击。而假如正好有幸处于这30%的暴击中,再考虑对面,对你这部分暴击又有40%的概率抵抗掉。所以最终你能打出暴击的几率是:30%×(1-40%)=18%。所以这种情况虽然出概率情况很低,但并不是不出暴击。也就是说,计算公式应该是:最终暴击率=己方暴击率×(1-对方暴击抵抗率)。这样恰好能解释之前我举的三个例子,也符合我做的那个测试。 总结一下,如果真的是我得出的这个结论。那么堆暴击就不要指望自己高过大部分人100就能必暴击,也不要指望自己抗暴能堆到别人暴击不出来,这都不可能。那是不是就是说暴击或者抗暴越高越好呢?根据我得出来的计算公式,你堆的越高,在增加带来的收益反而越少。对于平民来说资源有限,堆到差不多就可以了,再继续堆就有点浪费资源了,不如把资源用到别的地方。毕竟战法每将只能带六个。如果你堆得足够高了,那不防腾掉一个换个别的也许效果更好。 以上纯属个人看法,如果你对此有什么看法,欢迎大家加入探讨。
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