关于暴击率和暴击抵抗的一些探讨和个人猜想。
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level 10
关于暴击率和暴击抵抗,我见大家在吧里讨论询问的挺多的,所以想立贴跟大家探讨下。如果有说的不对的地方,希望大家多来探讨和指正!
好多迹象表明这个暴击率和暴击抵抗不是简单的概率抵消的关系。有三点可以例证:即使暴击再高也有几率暴不出来;即使抗暴再高,也有可能被对方暴出来;即使暴击率低于对面抗暴也会暴出来。这就充分说明暴击率和暴击抵抗的关系不是简单的概率相减,也就是说出暴击几率≠暴击率-对面暴击抵抗。
那究竟是怎么计算的呢?为了论证这个问题,我还做了这样一个测试,我用新建的小号做的测试,当自己抗暴趋于0时确实次次暴击,当然我只测试了100次,也不排除可能由于次数还太少没有排除偶然性。精力有限,咱就姑且按照这个结论来。这样就能排除有的人说的什么最终修正概率,或者什么系统为了平衡杜绝零概率的说法!
综合之前所说的问题,我做了这样的猜想:暴击率和暴击抵抗的计算不是一次相减的计算,而是分两次计算的,比如说首先计算暴击率,在你能暴出来的前提下,在计算对面的抗暴率,你暴击是0,那怎么也不会暴出来。比如说你暴击30%,对面暴击抵抗40%,那应该是这样算:首先不考虑对面,你有30%的概率出暴击,有70%的概率不出暴击。而假如正好有幸处于这30%的暴击中,再考虑对面,对你这部分暴击又有40%的概率抵抗掉。所以最终你能打出暴击的几率是:30%×(1-40%)=18%。所以这种情况虽然出概率情况很低,但并不是不出暴击。也就是说,计算公式应该是:最终暴击率=己方暴击率×(1-对方暴击抵抗率)。这样恰好能解释之前我举的三个例子,也符合我做的那个测试。
总结一下,如果真的是我得出的这个结论。那么堆暴击就不要指望自己高过大部分人100就能必暴击,也不要指望自己抗暴能堆到别人暴击不出来,这都不可能。那是不是就是说暴击或者抗暴越高越好呢?根据我得出来的计算公式,你堆的越高,在增加带来的收益反而越少。对于平民来说资源有限,堆到差不多就可以了,再继续堆就有点浪费资源了,不如把资源用到别的地方。毕竟战法每将只能带六个。如果你堆得足够高了,那不防腾掉一个换个别的也许效果更好。
以上纯属个人看法,如果你对此有什么看法,欢迎大家加入探讨。[哈哈]
2020年04月15日 02点04分 1
level 11
暴击伤害会被暴击抵抗抵消一部分吗?我一直想知道这个。。
2020年04月15日 03点04分 2
不是抵消,而是抵挡概率,计算中不是简单相减。
2020年04月15日 06点04分
@☞紫梦流星☜ 你如果是按乘法计算,那可变函数就是后边括号里的结果,而且游戏里都是百分之200以上,你用1减成负数了。
2020年05月27日 01点05分
@☞紫梦流星☜ 你只能说这是个递减函数,不是一个纯的线性函数,我们不知道递减率是多少,所以根本没法计算
2020年05月27日 01点05分
@Speedski 嗯,昨天实验了几次,发现确实不是线性函数,至少有乘除法则在。
2020年05月27日 08点05分
level 8
那暴率是逐级递减还是直线增益?
2020年04月15日 03点04分 3
根据函数关系看,当你暴击小于对方抗暴时递增,当大于时递减。一般肯定大于所以大部分是递减。
2020年04月15日 06点04分
level 8
请教暴击率和暴击抵抗大于百分百
2020年04月15日 05点04分 4
你说的什么意思,我没看明白。
2020年04月15日 06点04分
你是按100%算的,游戏里的暴击和抵抗都是百分之几百
2020年04月15日 07点04分
@菩提玉斋♔ 嗯,不管是按百分之几百算满的,总之肯定是算两次不是按暴击减抗暴算的。
2020年04月15日 09点04分
关键当大于百分百之后,代入公式我都不会
2020年04月15日 09点04分
level 7
你这个肯定不对,500的暴击打200的爆抗几乎必爆,100的暴击打200的爆抗几乎必不爆。你怎么解释?200的爆抗对应的概率是多少?
2020年04月15日 08点04分 5
对啊,你代入公式算,肯定是这样啊?500暴击打200抗暴算下来将近百分之百,但是差一点,也许你打下几百次可能有一次不暴击啊。
2020年04月15日 09点04分
@☞紫梦流星☜ 我问你200的爆抗对应你公式里的暴击抵抗率是多少?大概就行,最后我会告诉你为什么不对。
2020年04月15日 11点04分
@morrowwind 主要是我现在不确定系统暴击的最大值是多少,这个还需要借助函数进一步计算确定。反正200除以最大值就是那个率,你可以先大致估算下,看看哪不对。
2020年04月15日 17点04分
level 11
记得我上次帖子分享的数据吗?这明显是两个抛物线的曲线图!暴击和抗暴都有一个点!这个点在多少我们不知道!举例子一个点是200那么就是暴击0-200逐渐递增!200以前递增幅度大。200以后递增幅度降低。抗暴0-200逐渐递增!但是递增幅度小200以后幅度逐渐变大。那么最后推测出来600抗暴不会被700暴击率打出暴击。
2020年04月15日 12点04分 6
不可能啊,600抗暴怎么可能不被700打出暴击呢。
2020年04月15日 17点04分
我明白你说的那个点。我也发现是有这么个点,但这个点不是只由自己决定的。跟对方抗暴也有关系,对方抗暴越高这个点也会高。你可以测试下看看。
2020年04月15日 17点04分
回复 ☞紫梦流星☜ :这只是举个例子而已
2020年04月16日 00点04分
以前策划就说过了,高于200必爆机
2020年12月22日 04点12分
level 1
那200暴击打100爆抗肯定不爆?
2020年05月26日 03点05分 7
不是肯定暴击,也不是一定不暴击,具体公式,我还需要继续探究。
2020年05月26日 16点05分
level 9
这个公式漏洞百出,按你说法对面如果是100%抗爆,那永远也出不来暴击了
2020年05月27日 01点05分 8
level 7
(1-爆抗),爆抗没有大于1的么?我认为肯定有,这出负数了怎么算?公式肯定不正确,但是暴击修正后乘以爆抗修正,让暴击率永远达不到100%,而攻方的暴击与防守方的爆抗之间差距越大,乘积越接近1,应该是正解吧!目前就是猜暴击率和爆抗都怎么修正了
2020年05月27日 02点05分 10
嗯,应该是,公式还有待于修正,我再做做测试。总是感觉这个最终暴击率总是维持在0到100之间,而自变量只有暴击和抗暴两个数据,不知道能是怎样的函数。[汗]
2020年05月27日 08点05分
level 10
关于这个公式,我发现有一些问题,可能统计的数据太少,不能代表规律。而且统计发现这绝对不是一个线性函数。应该是某种无限接近类的曲线函数。自变量只有暴击率和暴击抵抗两个的情况下,我实在是想不出还有什么适合规律也更符合逻辑的函数。希望大家能帮忙想想,有可能是哪种有两个自变量的非线性函数。你们给建议,我去做测试。
2020年05月27日 08点05分 11
继续研究呀
2020年12月22日 02点12分
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