level 10
☞紫梦流星☜
楼主
关于暴击率和暴击抵抗,我见大家在吧里讨论询问的挺多的,所以想立贴跟大家探讨下。如果有说的不对的地方,希望大家多来探讨和指正!
好多迹象表明这个暴击率和暴击抵抗不是简单的概率抵消的关系。有三点可以例证:即使暴击再高也有几率暴不出来;即使抗暴再高,也有可能被对方暴出来;即使暴击率低于对面抗暴也会暴出来。这就充分说明暴击率和暴击抵抗的关系不是简单的概率相减,也就是说出暴击几率≠暴击率-对面暴击抵抗。
那究竟是怎么计算的呢?为了论证这个问题,我还做了这样一个测试,我用新建的小号做的测试,当自己抗暴趋于0时确实次次暴击,当然我只测试了100次,也不排除可能由于次数还太少没有排除偶然性。精力有限,咱就姑且按照这个结论来。这样就能排除有的人说的什么最终修正概率,或者什么系统为了平衡杜绝零概率的说法!
综合之前所说的问题,我做了这样的猜想:暴击率和暴击抵抗的计算不是一次相减的计算,而是分两次计算的,比如说首先计算暴击率,在你能暴出来的前提下,在计算对面的抗暴率,你暴击是0,那怎么也不会暴出来。比如说你暴击30%,对面暴击抵抗40%,那应该是这样算:首先不考虑对面,你有30%的概率出暴击,有70%的概率不出暴击。而假如正好有幸处于这30%的暴击中,再考虑对面,对你这部分暴击又有40%的概率抵抗掉。所以最终你能打出暴击的几率是:30%×(1-40%)=18%。所以这种情况虽然出概率情况很低,但并不是不出暴击。也就是说,计算公式应该是:最终暴击率=己方暴击率×(1-对方暴击抵抗率)。这样恰好能解释之前我举的三个例子,也符合我做的那个测试。
总结一下,如果真的是我得出的这个结论。那么堆暴击就不要指望自己高过大部分人100就能必暴击,也不要指望自己抗暴能堆到别人暴击不出来,这都不可能。那是不是就是说暴击或者抗暴越高越好呢?根据我得出来的计算公式,你堆的越高,在增加带来的收益反而越少。对于平民来说资源有限,堆到差不多就可以了,再继续堆就有点浪费资源了,不如把资源用到别的地方。毕竟战法每将只能带六个。如果你堆得足够高了,那不防腾掉一个换个别的也许效果更好。
以上纯属个人看法,如果你对此有什么看法,欢迎大家加入探讨。
2020年04月15日 02点04分
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好多迹象表明这个暴击率和暴击抵抗不是简单的概率抵消的关系。有三点可以例证:即使暴击再高也有几率暴不出来;即使抗暴再高,也有可能被对方暴出来;即使暴击率低于对面抗暴也会暴出来。这就充分说明暴击率和暴击抵抗的关系不是简单的概率相减,也就是说出暴击几率≠暴击率-对面暴击抵抗。
那究竟是怎么计算的呢?为了论证这个问题,我还做了这样一个测试,我用新建的小号做的测试,当自己抗暴趋于0时确实次次暴击,当然我只测试了100次,也不排除可能由于次数还太少没有排除偶然性。精力有限,咱就姑且按照这个结论来。这样就能排除有的人说的什么最终修正概率,或者什么系统为了平衡杜绝零概率的说法!
综合之前所说的问题,我做了这样的猜想:暴击率和暴击抵抗的计算不是一次相减的计算,而是分两次计算的,比如说首先计算暴击率,在你能暴出来的前提下,在计算对面的抗暴率,你暴击是0,那怎么也不会暴出来。比如说你暴击30%,对面暴击抵抗40%,那应该是这样算:首先不考虑对面,你有30%的概率出暴击,有70%的概率不出暴击。而假如正好有幸处于这30%的暴击中,再考虑对面,对你这部分暴击又有40%的概率抵抗掉。所以最终你能打出暴击的几率是:30%×(1-40%)=18%。所以这种情况虽然出概率情况很低,但并不是不出暴击。也就是说,计算公式应该是:最终暴击率=己方暴击率×(1-对方暴击抵抗率)。这样恰好能解释之前我举的三个例子,也符合我做的那个测试。
总结一下,如果真的是我得出的这个结论。那么堆暴击就不要指望自己高过大部分人100就能必暴击,也不要指望自己抗暴能堆到别人暴击不出来,这都不可能。那是不是就是说暴击或者抗暴越高越好呢?根据我得出来的计算公式,你堆的越高,在增加带来的收益反而越少。对于平民来说资源有限,堆到差不多就可以了,再继续堆就有点浪费资源了,不如把资源用到别的地方。毕竟战法每将只能带六个。如果你堆得足够高了,那不防腾掉一个换个别的也许效果更好。
以上纯属个人看法,如果你对此有什么看法,欢迎大家加入探讨。