小_埃
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Lost Alpha攻略已全部完成 目前回复数是个整数,一共10 0000 0000个回复
我了个擦,这LA的攻略暂时做不下去了,跳出太过于频繁了 之前通关的时候根本没进入石棺,军队那里卡任务了,所以直接被我跳过去了。这次做攻略,我想尽量把主线任务都做了,结果进了石棺每隔几分钟就跳出,有时候还没来得及存档就跳,于是就是反复的重玩,快吐了
就删帖这么点能耐? 每次发屏蔽规则,都被删帖
来给你们提供一个非作弊的Lost Alpha跑地图方法 1、此方法完全没有作弊 2、可用于Lost Alpha各个版本 3、不需要修改任何游戏文件 4、大幅提高跑地图速度 5、极大的节约浪费在跑地图上的时间 6、除了用于跑地图以外,还可以用来增加/降低游戏难度(慎用,可能破坏游戏性) 该方法是用游戏控制台实现,请按"`"键(位于ESC键下方,同时标有“~”)打开控制台,输入time_factor N并按回车,其中N是一个数字,代表N倍速。 比如time_factor 3代表3倍速,而time_factor 0.5代表减慢一半速度。 如果你提高游戏速度,跑地图所需的时间将会大幅减少,甚至能够实现走步速度比正常情况下按X冲刺速度更快。 但是请注意,这个速度调节对于整个游戏生效,而不是只针对玩家生效。所以在你提高跑图速度的同时,敌人以及怪物的移动、攻击速度也同时被加快了。如果你降低速度,则会降低怪物及敌人的速度,使得游戏更加简单。
对于那个强制插入帖子列表中的广告很不满的ABP用户请进 你应该知道我说的是哪个广告,没错,就是主题列表中那个坑爹货! ABP规则:
【重磅出击】Lost Alpha 主线任务图文攻略! 本攻略基于Lost Alpha 1.30013版本制作,全程使用英文版游戏,并且不打算过多解释其中的剧情内容,如果希望看懂剧情,请自备翻译软件。 本帖长期更新,中间可能会被大量插楼,为了方便看贴,可点击帖子右上角的“只看楼主”按钮。 2楼开始发。
【水+吐槽】Lost Alpha已通关,坑死爹了 各种跳出简直就是反人类,一不留神就跳出…… 地图大的简直是反人类,任务基本上就是各种跑地图…… 总结:40%的时间在研究如何避免跳出,40%的时间在跑地图,10%的时间在等待载入,剩下10%的时间是真的在玩游戏!ps:我改了负重、奔跑速度和耐力,不然真的玩不下去了……
LostAlpha官方1.30013版本补丁发布,修复大量Bug! 注意:请不要下载之前泄漏的1.3001版本补丁,该版本有文件缺失! 官方链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.gsc-game.com%2Fmain.php%3Ft%3Dcommunity%26s%3Dforums%26s_game_type%3Dxr%26thm_page%3D1%26thm_id%3D22600%26sec_id%3D19&urlrefer=cb0efe0e84f81a86c923bfefc51ab374 补丁下载地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fs.gameru.net%2Fstalker%2Fla%2FSTALKER_LostAlpha_patch_1.30013.zip&urlrefer=1b073fd1fdfb9cd8919638149b30d4fd S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA Patch v1.30013 (2nd of May 2014.) changelog: ---------------------------------------------------------------------- The patch is savegame compatible, so you do not have to start new game for this patch, but for maximum experience it's recommended. If you installed 3rd party / user made fixes and mods for Lost Alpha, it's highly recommended to reinstall the game to have a clean install before you apply the official patch. This is required to avoid conflicts with the 3rd party content. We can not give support for such cases. - game binaries are working with administrator privileges now, avoiding problems with User Access Control (UAC) subsystem - game will work on windows xp, although dx10 cannot be used - quicksave / quickload buttons now can be remapped - fixed serious bug with wrong ui_movies.xml which prevented to play half of the game - fixed storyline battery task in sarcofag - fixed flying tree and geometry on Yantar level - fixged geometry on Garbage level - fixed the crash on r1 (static lightning) render when player entered 'Great Metal Factory' level - fixed rat monster crash and effectors bug - fixed random crash related to pda contacts section - temporaly disabled legs/shadow in options, if you have it enabled, please type this to console: g_actor_body 0 - with removing visible leg feature, the missing footsteps and self shadow works again by default - "la options" debug menu is disabled on widescreen - crows are killable - ak74, ak74u, L85, G36 sounds synchronization fixed - proper fix for safe crash - missing "chmieltist" beer drinking sound fixed - missing p90 model added - brightness, gamma and contrast sliders fixed - no available phrase to say, dialog[yantar_sakharov_start_talk] fixed - no available phrase to say, dialog[agr_ratcatcher_start] fixed - several (hopefully all) missing descriptions added back - crash when player ESC from solitare and hex viewer fixed - restored working class for hex viewer, text viewer, image viewer, console - fix for artefact merger - crash in repair window fixed - wrong passwords for doors in pda fixed - loading last save overlap window fixed - added marker for 'strelok's flash' and 'yantar wires' because many users reported it's too hard to find them - fixed camera position to climb out of UAZ jeep - fixed OnMouseAction crash (Tetris in LA PC) - Veles gives correct download module, so no need to buy it from Barman - updated mi24 model, should fix "callback kils bone matrix bone: front_gun_tower" - improved tasks and task completion on agroprom - fixed luminocity and distance for stalkers to default value, ai works better - removed the strange reverb when eax is enabled, and added more stable sound dlls - temporary fix for missing suit upgrade - fixed incorrect mag size for upgraded pb1 - added vehicle prices to dialogue - corrected outfits icons and soldier outfit - new helicopter sound with tuned volumes - helicopter in cordon patrols less often - helicopter windows in agroprom fixed (were transparent on r2-3 renders) - added pda articles for downloads - missing vehicle icons were added - several vehicle properties were changed - topoliny puh anomaly not glitching anymore - car fuel should work now - various small tweaks and fixes ---------------------------------------------- COPYRIGHT 2014. DEZOWAVE GROUP | GSC GAMEWORLD 简单总结一下上面的ChangeLog: 1、存档与原来的版本兼容(但仍然建议重新开存档) 2、现在游戏可以兼容Windows XP了!(不能用DX10,只能DX9) 3、修复大量Bug(这一条最重要) 4、降低了2个寻找物品的主线任务难度(地图上加了位置标记) 5、AI微调(估计是因为原来的AI太笨了) 6、调整了直升机的音效(估计是不再吵死人了)
都来说说你们现在LA的进度吧 目测大部分人还没到军方的仓库地图,不然早就开始骂制作组了…… AW地图的主线任务有一处严重CTD,完全无法游戏,我自己调试了好久才把这个Bug解决。 目前我已经玩到酒吧打直升机的任务了,这个任务完成以后,再回杨塔一直CTD在foot bone上,仍在尝试解决……
目测大部分人玩LA卡在了Find Strelok Stash任务上面 我来给你们一点提示吧。首先那个Book相信你们都找到了,因为它在小地图上是有提示的,那个房间里还有不少补给,随便吃吧,吃饱了打开书看看(在PDA里打开),发现书里的内容各种看不明白,别着急,这实际上是文字游戏。 把每个单词的首字母拼在一起,你会得到:ventilationsystemtrolley,这是啥玩意? 加上空格以后:ventilation system trolley,前面一个词组是通风系统,后面一个词是手推车,也就是同时出现通风系统与手推车的地方。 你要找的位置也在这个地下通道里,通风系统就是头上面那些方形的管道,手推车整个地下可能就这一个吧。 提示:这个手推车的位置是无法移动的,是地图建模的一部分,所以遇到能移动的都无视掉吧 行了,剩下的你们慢慢玩吧 ps:作者说,下一个版本考虑降低这个任务的难度……
LA的AI确定是提高不是降低? 夜晚我开着头灯,从一个落单的敌人身后不到2m距离走过去,他居然没回头! 然后我在小地图上看见他了,转身朝向他,换出刀子,连静音走路都没按,直接走过去,站在他身后,他居然还没反应!(我头灯一直开着) 然后。。。一刀爆头,他直接躺下了…… 这AI还能玩?半夜的时候简直就是瞎子+聋子……
怎么看现在发布的LostAlpha 1.3000都是个未完成品 1、gamedata文件夹都没打包完,还在那扔着,这就是未完成品的预兆。 2、这发布版里面居然还有AI测试地图,而且还能进行测试,这不是未完成品是什么? 3、appdata文件夹居然默认在游戏安装目录,这是为了坑Win 7/8用户么?(Win7/8的Program Files目录默认不允许普通用户写入文件,所以可能会导致一些用户无法存档、保存截图,甚至无法保存游戏设置) 4、各种跳出就不说了,最普遍的应该就是按H显示联系人时跳出,其他的我还遇到过F7快速读档跳出以及一些难以重现的跳出 5、安装包无力吐槽,各种要求用户人工参与,比如VC运行时库的安装、OpenAL的安装、DirectX安装,最复杂的要数那个Xvid解码器了,装的时候要是一不小心,没准把你的系统里视频播放器的默认解码器都给替换掉,这是坑人呢么? 除此之外,发布当天的混乱场面也可以看出一些端倪了,按理说这么重大的发布,应该早就上传好了,只不过到时间以后公开下载链接就是了,结果到了26号才开始打包、压缩、上传,结果又出错,之前上传的作废,重新上传,真的是各种混乱啊…… 潜行者们,你们怎么看?
LostAlpha已发布,这贴吧居然还没人?
度娘,你又有点过了啊! 尼玛,敢不敢不要这么坑爹?把照片并排摆在着,还写上名字?!让我想起了下面这图!这是布鲁克林墙……
一个计算机高手的必备技能和素养 1、编程语言 至少精通1门编程语言,熟练使用3门编程语言,能够阅读并理解十余种编程语言的代码。 2、操作系统 熟练安装、使用和维护Windows、Linux、Mac OS X等操作系统,了解常见故障的原因及排除 3、硬件知识 能够熟练组装PC机、清理灰尘,知道BIOS报警音含义,能够快速排除常见故障。 4、数据结构 熟练使用数组、链表、队列、栈、哈希表、树、图等数据结构,并能根据需求进行选择 5、常用算法 熟悉各类常用算法,例如:排序、高精度运算、素数、各种常见数学问题求解…… 6、高级算法 各种鬼畜级别的算法,比如机器学习、计算机视觉、量子计算、…… 7、人品 技术水平必须与人品成正比,否则后果不堪设想 8、看贴回贴 看贴都不回,人品可想而知!
看来汉化的名字翻译这里争议还不小,那就开个投票吧
我只是想吐槽一下微软而已 这个帖子只是吐槽一下脑残的微软……
关于LA发布以后做汉化的一些问题征集 虽然LA可能再度跳票,但早晚是会发布的,发布以后肯定又是英文和俄文,不可能有官方的中文版。 这样一来,汉化是不可避免的了,而且恐怕游侠和3DM对这种MOD性质的东西根本毫无兴趣,所以我们又要自己动手了。 这帖子主要是征集以下几方面的问题: 1、人名/地名问题 比如CoP中,有个人名叫Snag,他就是Zaton中废船一层门口那个人 Snag在英语中有小偷、阴险小人的含义,一般来说是个贬义词。 对于这个人名的翻译,有些汉化根据其意义(方案1),将其翻译为勾手,这种翻译的好处是能体现出人物性格,但缺点是某些人名翻译完以后看起来很滑稽或明显不符合游戏风格。(比如海象、螃蟹、夏威夷人之类的) 有些汉化则根据其读音(方案2),翻译为斯纳戈,这种翻译的好处是风格统一,补破坏氛围,但缺点是不利于记忆,也丢失了其英文名原有的深层次含义。 由于不管怎么翻译,都会各有利弊,所以还有一个方式就是保留英文不翻译(方案3),这样不仅能保留其名字的含义,而且有利于大家与非中文语言的玩家进行交流(比如国外的BBS、wiki等),但缺点是这些名字更难记忆。 另外一个权衡一些的做法是使用英文加中文的方式(方案4),比如“Snag勾手”,但缺点是名字变长了,某些地方的显示可能会出格。 以上,4个方案,看你们更喜欢哪一个? 2、翻译质量问题 翻译质量与翻译速度不可兼得,这是毋庸置疑的,所以2个选择,一个是速度优先尽快玩上汉化版,另一个是质量优先,玩就玩精品。 你们更倾向哪一种? 3、谁来做汉化 LA出来以后,汉化的工程量恐怕不会小于CoP,所以我们需要志愿者! 我估计前期至少需要15个翻译人员才能开工,否则工期太长会影响翻译人员的积极性,进一步拖长工期,形成恶性循环。 如果你会一些英语,愿意参与LA的汉化工作贡献一份力量,又能够保证每天都有一些时间(哪怕只有半个小时)去做翻译和校对,那么就在这帖子里报名吧,等汉化开工的时候,我会召集你们的。 暂时就是这些吧,我再想到了再补充。如果你们还有什么疑问或建议也可以在这里提出来。
@那早起的蜗牛 @那早起的蜗牛 喂,你那循环封禁的程序写错了喂!!!多了个空格你没发现么?
我来打个广告,专业送你上C吧首页,不成功不收费! 一楼不给看
帖子标题的问题一再强调,还是有人违反 短标题、无意义标题、纯标题党,一律删贴。
这是又开始爆吧了么?怎么首页全是精品?
我觉得本吧已经快要从贪吃蛇吧变成2048吧了 金字塔,时钟,贪吃蛇,2048,…… 坐等进化,看看还能出什么新鲜玩意
再来放个重磅炸弹:傻瓜化的汉化工具包基本完工了 如题,正在测试中。 所谓傻瓜化,基本上就是XML文件丢进去,点两下鼠标,然后整个汉化包就做好了,而且连gamedata文件夹都替你打包好了 你们有什么想说的么?
汉化教程(6) 这虽然不是本系列的最后一篇,但其实写到这里已经把技术障碍全部扫清了,后面就剩下汉化包的优化、打包之类的事了。 这一篇是讲如何将BMP位图字库转为游戏所需要的DDS字库文件的。 继续下载工具: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1bnf9hFL&urlrefer=1e72235e82f626012ccc9a95d4da66db 下载完成后解压,把上一步骤中得到的bmpfonts文件夹放进这个工具所在的目录,然后运行bmp2dds.bat就行了。 没出问题的话,你就会得到ddsfonts文件夹了,这里就是全部DDS字库文件了。 前面几篇教程,请到此帖的2楼寻找:http://tieba.baidu.com/p/2665034410
正在做汉化的人进来看看,帮我测试个东西 众所周知这游戏里的DDS都是DXT5的,但我刚刚测试了一下8位A8(类似于DXT1,但还有一点区别)的字库,貌似也工作正常,但我不知道这是不是普遍情况,所以请你们帮忙测试一下。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1eQFuPqU&urlrefer=e316f44e9c6657b91adf68b978960d88 用这个字库进游戏以后,看看文字显示都正常不正常,然后在这个帖子里反馈一下,谢谢。 注:因为字库版本和汉化包版本不一致,可能偶尔有丢字的情况,这个就别管了,测试一下功能就行了。
LA吧第一帖 这是LA吧的第一帖
@小学生多关照0 你的代码写哪去了? @小学生多关照0 如题
你们这些新人,哪来的那么大自信,去怀疑编译器错了? 看到好几个人都在怀疑编译器有问题,我只有呵呵了。
我靠,今天才知道我的CPU物理地址总线居然只有39位! 无意间cat /proc/cpuinfo看了一下,于是: address sizes : 39 bits physical, 48 bits virtual 我擦!Intel你这是逗我玩么?我一直以为是40位的……!!! 来,你们也来贴一贴你的CPU的物理地址总线宽度,我看看是不是都这么坑?
为什么突然冒出来这么多红色的ID?! 怎么回事?
[权限汪们请进]非权限汪请自觉绕行本帖 是否考虑禁掉满屏幕的“Win7/8/...用什么C语言软件”、“新手/XX系统/学XX/...用哪个编译器好”、“VC6不能用,用什么代替”等问题?看得过去的编译器/IDE环境无外乎那么几个,这个破问题还天天有人问……
吧务去哪了?赶紧删帖啊,一大堆垃圾帖…… 比如这个: http://tieba.baidu.com/p/2936001442 还有一大堆标题类似的……
有不用补码表示负数的CPU么? 突然很好奇这个问题,有人知道么?
读娘你实在是丧心病狂了! http://tieba.baidu.com/tbmall/tshow?tab=detail&c=118
学C语言写的第一个C程序是MFC Dialog,什么水平? 目测本吧99.99%的人第一个程序是printf的Hello world,我的第一个C程序瞬间觉得高大上了 印象中我当时是在按钮点击事件里写的:MessageBox("test");(或者AfxMessageBox?记不清了) 不得不说,学C语言之前有其他语言基础的话,确实会轻松不少……
论百度官方爆吧机 也许你们还没发现,百度官方已经推出了爆吧机产品
求个小吧能行么? 如题,我够脸熟么?
听说某kill不会误杀我?我是故意来做实验的 要是这个被误杀了,我要你下来陪我!
这如同爆吧一般的发贴机是什么情况? 怎么回事?有没有人知道?
关于SSD和Btrfs的问题:如何在保证最少写入的情况下最大化性能? 前面是废话,后面是问题,懒得看废话的人请直接向下拖滚动条。 ==================分割线=================== 众所周知SSD的优势是读写速度快、寻道时间短,但缺点是写入寿命明显低于传统机械硬盘。为了更好的“扬长避短”,我希望将操作系统装在SSD上,并且尽可能的减少和避免对SSD进行写入操作。 首先毋庸置疑是把/home目录放在机械硬盘上,因为这个目录不仅文件多、占用空间大,而且写入频繁,放在SSD上不是什么好选择。 接下来我觉得/var目录可以放在机械硬盘上,这样虽然牺牲少量的性能,但是可以极大地减少写入SSD的频率,甚至可以实现正常使用系统的时候完全避免对SSD进行写操作。 剩下的目录平时应该是很少写入的了,如果不新装软件、不更新系统的话,其实可以把根目录用只读的方式挂载了。 现在问题来了,哪个文件系统更适合SSD呢?不可否认的是yaffs2等闪存文件系统确实很适合SSD,但大部分桌面发行版对于这种文件系统的支持都不太好,所以我不打算使用这种专用的闪存文件系统。 我认为Btrfs也许是个不错的选择,因为这个文件系统支持透明压缩,可以减少必要的写入数据量。而且Btrfs支持的挂载参数可以用“非常多”来形容,对性能影响比较大的主要有compress和space_cache两个参数,其他的还有autodefrag等,也会对性能和磁盘写入产生影响,这样一来就有很大的调整空间。 除此之外,Btrfs还提供了专门的2个SSD相关的挂载参数:ssd和ssd_spread。以及通用的noatime和discard两个参数,都能够使文件系统更好的适应SSD设备。 ==================分割线=================== 问题来了: ssd毋庸置疑是应该开启的了,这个应该没有疑问吧? ssd_spread是否应该开启呢?我看Btrfs的介绍,这东西主要是提升廉价SSD的性能,我打算买三星840 Pro,应该不属于廉价SSD的范畴吧? compress应该使用什么算法?lzo应该是CPU占用率较低,压缩率中等水平;而zlib则占用较高的CPU,并提供更高的压缩率。 space_cache还是nospace_cache,该选哪一个呢?最好再介绍一下这个东西的工作原理,谢谢。 autodefrag是否应该开启?对性能和写入数据的量有何影响? 此外,还有哪些参数可能影响到SSD的寿命?比如是否应该使用subvolume? 谢谢各位。
噗,百度再次下了黑手,安卓x86模拟器中招了 在贴吧里发Android空格x86会被自动删帖。 不仅如此,即便你用图片发,只要包括Android 叉86,也会被删……
汉化教程(4) 当你已经汉化完全部XML文件的时候,你就需要生成对应的字库了。 生成字库分成3个步骤来做,第一步是由XML文件生成TXT格式的字符表,接下来由字符表产生位图字库,最后将位图字库转为游戏所需要的格式。 这一篇主要是讲第一步,也就是由XML文件生产TXT字符表。 字符表是什么东西呢?其实就是文字版的字库,包括了每一个被用到了的字符。接下来生成位图字库就是以这个TXT字符表为准的。 要生成TXT字符表,首先你需要下载这个工具: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1bnvMwsJ&urlrefer=df6835fc29ec7ef643f6751c0d165516 下载以后解压,得到1个文件夹和2个文件。 Data:包括XML转TXT和TXT提取字表所需要的一切工具,你不需要关心里面的内容。 说明.txt:顾名思义,自己打开看看吧。 GenChar.bat:双击它就行了,不过在这之前你还是先往下面看看吧。 首先,把所有已经汉化完的XML文件放进xmlfiles文件夹中,接着双击GenChar.bat,如果运气不错的话,你会看到满屏幕的成功提示,然后按任意键继续。 任意键是哪个键?反正不是机箱上面最大的那个键就是了…… 继续以后,如果没有弹出报错提示的话,那么恭喜你,任务完成,字符表文件Char.txt已经生成了,打开看看应该像是乱码一样的一大片毫无规律的汉字、字母、符号…… 出错的话,看看说明.txt,去下载.Net Framework 3.5去吧。 这一篇就到这吧,实际上你们只是点几下鼠标就把Char.txt生成出来了,但在这背后我帮你们做了99%的工作…… 前面几篇教程,请到此帖的2楼寻找:http://tieba.baidu.com/p/2665034410
目测我的吧主地位即将不保了 一楼不给看
前两天有需要,就写了个计算网卡流量的脚本,拿出来分享一下吧~ 我是新手,有错误请轻点喷 #!/bin/bash eth_name="enp1s0" interval=3 tx_new=`grep $eth_name /proc/net/dev | awk '{print $10}'` rx_new=`grep $eth_name /proc/net/dev | awk '{print $2}'` while [ 1 ]; do tx_last=$tx_new rx_last=$rx_new sleep $interval tx_new=`grep $eth_name /proc/net/dev | awk '{print $10}'` rx_new=`grep $eth_name /proc/net/dev | awk '{print $2}'` tx_rate=$[($tx_new-$tx_last)/$interval] rx_rate=$[($rx_new-$rx_last)/$interval] echo "Last $interval seconds : TX $[$tx_rate/1024] KB/S RX $[$rx_rate/1024] KB/S" done 我也知道有很多工具能做这个工作,但是我写个脚本是因为我需要$tx_rate和$rx_rate这两个变量,实际上得到这2个变量的值是要给别的脚本用的。
关于小吧主任职情况变动的通告 以下7名小吧主由于长时间不登陆贴吧、不参与本吧讨论、不落实吧务管理工作,因此被撤职,特此通告。 lompolz 飞天白杨 彼岸苍穹 shiwenjun1989 icebabycool 阿炮哥V5 M_eister
用fedora 20的进来看看,疑似Bug,尚未确定 防偷窥 ———————————————————————————————————————— ———————————————————————————————————————— ———————————————————————————————————————— ———————————————————————————————————————— ———————————————————————————————————————— 好像fedora 20默认没有loop0等设备,需要用户自己手工创建? 请打开终端,执行一下: ll /dev/loop* 并把结果贴出来。 我这里的情况是只有一行: crw-------. 1 root root 10, 237 Dec 20 15:58 /dev/loop-control 导致一些依赖loop的软件莫名其妙的报错,比如vmware-mount映射虚拟磁盘的时候报没有未被占用的loop设备之类的错误……
Fedora 20的Final Release今天晚上11点发布,有人关注么? 如题。
我觉得吧主可以把这个讨论题目也列入黑名单了…… http://tieba.baidu.com/p/2721230900 http://tieba.baidu.com/p/2746049669 http://tieba.baidu.com/p/2754691093 http://tieba.baidu.com/p/2755008466 以上,没什么可说的了……
[吧务专用]小吧主们请进,关于本吧管理问题 由于近期小吧主数量增加,且内部沟通不足,导致多次发生会员帐号被多个不同小吧主轮流封禁的情况发生,因此特开此帖,力求解决该问题。 该问题主要发生在处罚挖坟用户的时,因此对该类操作提出以下几点要求: 1、对于挖坟用户的处罚尽可能从轻处罚(后面详细说这个问题) 2、发现坟贴后务必先检查帖子的最后回复,是否有其他吧务人员已经发了“坟贴警告” 3、对于已有“坟贴警告”的帖子,以坟贴警告贴的回帖时间为准,在这之前的挖坟帖子默认已经处罚或通知到位了,避免重复处罚或通知 4、对于没有“坟贴警告”的帖子,先发坟贴警告(无论是否处罚),再进行处罚或通知。(坟贴警告的格式不作规定,但请务必保证醒目,并易于识别) 接下来说从轻处罚的问题。 符合下列条件中任意一条的,建议不做任何处罚,根据情况发站内信通知当事人不要挖坟即可: 1、回贴不是简单灌水、顶贴,确实有价值或有认真思考的(请小吧自行定夺,尽量从宽处理) 2、回复当前的置顶贴或仍在更新的连载贴 3、新人(等级小于等于5级)挖精品贴,数量不超过2个的(小于等于2个) 4、非吧务人员出于善意提醒其他人的目的跟坟回帖的 不符合以上条件的,一律封ID一天,并写清楚封禁原因(不确定手机版是否有此功能,但使用PC操作的小吧主们请多动动手吧,辛苦了) 如有恶意挖坟(如大量挖、明知故挖、故意钻上述政策的空子)等情况,可先封ID一天,再站内信联系我或者jz1644增加封禁3天或10天。 小吧主们还有什么疑问可以在本帖提问。 本吧会员如果对此有疑问的话,也可在此回帖咨询,我会尽量解答。
还有人记得我之前说的那个键盘黏住的问题么?这真的是硬件原因! 问题已解决,在这发个贴留个备份,别人遇到同样问题也可以看看。 此事从头说起吧,以前一直用的Windows系统,从来没发生过这种问题。 后来换了fedora 19,结果偶尔发生键盘黏住或失灵的问题,而且是完全随机的发生,没有任何征兆,可能是刚开机没10分钟就发生,也可能连续用好几个小时才发生,还有可能几天都不发生,一点规律都没有。 症状表现非常明显,整个键盘完全失灵,包括大写锁定、数字锁定等均无效,Ctrl+Alt+Backspace、Alt+SysRq+reisub等热键也同样失效。与此同时,还有可能会发生某个键被黏住一样的症状,输入框里不停的出现同一个字母。(也有可能不发生键盘黏住的症状,仅仅是失灵) 无论是键盘失灵还是黏住,鼠标工作完全正常,系统也会正确的响应鼠标的操作。换句话说,系统本身并没有死机。 一开始我以为是IBUS输入法的问题,于是删了Fedora自带的IBUS,装了fcitx,结果问题依旧。 接着我怀疑是Gnome3的Bug,于是我就发了个帖子,询问哪些发行版比较稳定,适合桌面使用。大家都很热心,给我提供了很多候选的发行版。本着不折腾的原则,我选择了大家推荐的比较稳定的openSUSE 13.1。 因为害怕是Gnome的问题,这次干脆连DE一起换掉,改成了KDE。 新系统装好以后用了几天,问题没再出现,我以为问题彻底解决了。 结果这个结论下的太早了,就在昨天还在和吧里的人讨论终端字体以后没多久,键盘又一次失灵了,和Fedora里的症状一模一样,一切按键都没反应,鼠标完全正常。 这次还有什么可怀疑的呢?对,内核版本!(病急乱投医?)Fedora 19的内核版本是3.9,openSUSE 13.1的内核版本是3.11,我干脆换个低版本内核,看看是不是高版本内核和我的老硬件有兼容性问题。 既然也不追求新版本了,索性装了个Debian 7.2,这次内核版本是3.2,比我手机上的Android的内核版本(3.4)还要老…… 换了Debian以后,为了排除一切可能的原因,干脆装英文版算了,加个中文显示和输入法,系统直接按默认英文装了。 装完系统以后,一切常用软件我都没装,而且索性把开源的显卡驱动换成了AMD的闭源驱动。就在系统默认的Iceweasel(其实就是Firefox) 17.0版本的浏览器里装了几个插件(毕竟浏览器插件和系统无关),先凑合用着,目的是看看能不能重现那个Bug。 结果还不到1天时间,果然又出现了,我擦! 这次100%肯定不是系统原因了,从Fedora换到openSUSE又换到Debian,全都出同一个Bug的可能性几乎就是0,而且我连软件都没装,只有系统默认自带的程序,这都能出错的话,官方论坛早就炸了…… 既然Windows下没问题,凭什么Linux下就出问题?肯定不单纯是硬件问题,一定是硬件和系统之间的兼容性问题。 下面是我的硬件配置: 主板:ASUS P7P55D-E Pro CPU:酷睿i5 750 内存:2x2G DDR3 显卡:AMD HD 4870 键盘:罗技 PS/2口标准键盘 鼠标:罗技 USB鼠标 键盘出问题就从键盘开始研究,PS/2口的键盘和主板之间都是标准通信协议,就发送个按键码而已,所以问题肯定和键盘型号无关。 而且由于出现故障时鼠标正常,所以排除鼠标的因素。 Intel的CPU这么多人用,装Linux的肯定不在少数,基本排除CPU的问题。 显卡从开源驱动换到闭源驱动,问题全都一样,而且由于系统并未死机,所以显卡本身故障的可能性不大,暂时排除。 内存我拔掉一条,问题依旧,没有能替换的配件,暂时作罢。 剩下就是主板了,于是死马当作活马医,Google搜索P7P55D Linux keyboard,第一个结果就找到这里了:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fforums.linuxmint.com%2Fviewtopic.php%3Ff%3D141%26t%3D67240&urlrefer=8c98f0827b8711f059fdc897c09040ec 这帖子的楼主和我一样也是华硕的P7P55D主板和罗技的USB鼠标,而且问题描述和我的完全一样,于是仔细往下看,看到一条回复:(点击看大图) 这是除了我和那个楼主之外第三个人了,也是这个主板,也是这个症状,坑爹的问题终于找到根源了! 为了验证问题原因,我执行了一下lsmod | grep asus,里面果然有个asus_atk0110,看来这就是罪魁祸首了。 剩下的问题就是解决这个Bug了,按照他给出了的解决方法: 在/etc/modprobe.d/文件夹中,新建一个.conf文件,里面写一行“blacklist asus_atk0110”,然后保存并重启系统,搞定。 重启以后再lsmod确认了一下,那个模块没有再被加载了,这问题就先这样吧,今天刚刚修改完,用几天再说,顺便把icsweasel 17换成firefox 25…… 顺便,这件事告诉大家,用好搜索引擎是非常重要的一件事!我要是早发现这问题,就不用折腾这么多天了。
openSUSE用了几天,目前唯一不爽的地方 这文件名的显示是咋回事?为啥最后一个字母经常没了一半甚至全没了?
寒云似雾来看看 @寒云似雾 我说,你这是得罪谁了?2楼上图……
求个Bug少点,比较稳定的Linux发行版 先说清楚,桌面用途,不是服务器用! 其实本来不想发帖问的,但我被Fedora(17和19)和Ubuntu(9.x和10.x的时代,新版没用过,也不想尝试了)的各种Bug折磨的够呛,实在不想自己当小白鼠挨个尝试了…… 尤其是现在用Fedora 19,我也不知道是Gnome的问题还是输入法的问题,经常莫名其妙的出现键盘失灵的情况,表现就像是键盘上的某个键卡住了一样,出现一屏幕的“zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz”这样的情况。一天能发生2、3次,只能重启…… 就这样吧,看看大家有什么好建议。
各种作死的scanf合集 (1) printf("请输入三个数:"); scanf("%d,%d,%d",&a,&b.&c); 你又没告诉我要输入逗号,我咋知道要输入什么?! (2) scanf("%d\n",&a); 朋友,你printf写上瘾了?scanf也要换行么? (3) scanf("Input a number: %d",&n); 用户哭了。 (4) scanf("请输入一个数:%d",&n); 用户:我去年买了个表…… (5) int n; scanf("%d",n); 不是段错误就是C0000005…… (6) char str; scanf("%s",&str); C语死早的节奏…… (7) scanf("%d,&a"); 能分得清字符串和代码么? 欢迎继续补充。
一个好消息和一个坏消息,你们想先听哪个? 如题
听说在C吧有金字塔才会火?而且用图形库神马的都弱爆了?
[纯净水]哪个字母开头的编程语言最多? 我猜是字母p,比如pascal、php、python、perl、powershell…… 注意啊,编程语言,不是编译器,所以vb是b开头的语言(basic),而不是v开头的……
一个你肯定遇到过的问题,看看谁有最优解决方案! 这是一个关于scanf和无效输入的问题。二楼上例子。
XXX软件是用什么语言写的? 看见这个问题就想笑,你又不是XXX公司的,你也不是搞逆向的,那XXX软件是什么语言写的和你有什么关系? 就拿QQ当例子吧,腾讯自己都用好几种语言实现过,而且无论什么语言,都能实现这些功能。用汇编能实现,用C能实现,用Java也能实现。 问这个问题之前先想想,你知道XXX是啥语言写的有什么用?你能用C写个计算器,别人也能用Java写一个,不存在谁能行谁不能行的问题(别钻牛角尖,我说的是大部分应用软件,不要扯远了)。
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