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LostAlpha官方1.30013版本补丁发布,修复大量Bug! 注意:请不要下载之前泄漏的1.3001版本补丁,该版本有文件缺失! 官方链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.gsc-game.com%2Fmain.php%3Ft%3Dcommunity%26s%3Dforums%26s_game_type%3Dxr%26thm_page%3D1%26thm_id%3D22600%26sec_id%3D19&urlrefer=cb0efe0e84f81a86c923bfefc51ab374 补丁下载地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fs.gameru.net%2Fstalker%2Fla%2FSTALKER_LostAlpha_patch_1.30013.zip&urlrefer=1b073fd1fdfb9cd8919638149b30d4fd S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA Patch v1.30013 (2nd of May 2014.) changelog: ---------------------------------------------------------------------- The patch is savegame compatible, so you do not have to start new game for this patch, but for maximum experience it's recommended. If you installed 3rd party / user made fixes and mods for Lost Alpha, it's highly recommended to reinstall the game to have a clean install before you apply the official patch. This is required to avoid conflicts with the 3rd party content. We can not give support for such cases. - game binaries are working with administrator privileges now, avoiding problems with User Access Control (UAC) subsystem - game will work on windows xp, although dx10 cannot be used - quicksave / quickload buttons now can be remapped - fixed serious bug with wrong ui_movies.xml which prevented to play half of the game - fixed storyline battery task in sarcofag - fixed flying tree and geometry on Yantar level - fixged geometry on Garbage level - fixed the crash on r1 (static lightning) render when player entered 'Great Metal Factory' level - fixed rat monster crash and effectors bug - fixed random crash related to pda contacts section - temporaly disabled legs/shadow in options, if you have it enabled, please type this to console: g_actor_body 0 - with removing visible leg feature, the missing footsteps and self shadow works again by default - "la options" debug menu is disabled on widescreen - crows are killable - ak74, ak74u, L85, G36 sounds synchronization fixed - proper fix for safe crash - missing "chmieltist" beer drinking sound fixed - missing p90 model added - brightness, gamma and contrast sliders fixed - no available phrase to say, dialog[yantar_sakharov_start_talk] fixed - no available phrase to say, dialog[agr_ratcatcher_start] fixed - several (hopefully all) missing descriptions added back - crash when player ESC from solitare and hex viewer fixed - restored working class for hex viewer, text viewer, image viewer, console - fix for artefact merger - crash in repair window fixed - wrong passwords for doors in pda fixed - loading last save overlap window fixed - added marker for 'strelok's flash' and 'yantar wires' because many users reported it's too hard to find them - fixed camera position to climb out of UAZ jeep - fixed OnMouseAction crash (Tetris in LA PC) - Veles gives correct download module, so no need to buy it from Barman - updated mi24 model, should fix "callback kils bone matrix bone: front_gun_tower" - improved tasks and task completion on agroprom - fixed luminocity and distance for stalkers to default value, ai works better - removed the strange reverb when eax is enabled, and added more stable sound dlls - temporary fix for missing suit upgrade - fixed incorrect mag size for upgraded pb1 - added vehicle prices to dialogue - corrected outfits icons and soldier outfit - new helicopter sound with tuned volumes - helicopter in cordon patrols less often - helicopter windows in agroprom fixed (were transparent on r2-3 renders) - added pda articles for downloads - missing vehicle icons were added - several vehicle properties were changed - topoliny puh anomaly not glitching anymore - car fuel should work now - various small tweaks and fixes ---------------------------------------------- COPYRIGHT 2014. DEZOWAVE GROUP | GSC GAMEWORLD 简单总结一下上面的ChangeLog: 1、存档与原来的版本兼容(但仍然建议重新开存档) 2、现在游戏可以兼容Windows XP了!(不能用DX10,只能DX9) 3、修复大量Bug(这一条最重要) 4、降低了2个寻找物品的主线任务难度(地图上加了位置标记) 5、AI微调(估计是因为原来的AI太笨了) 6、调整了直升机的音效(估计是不再吵死人了)
关于LA发布以后做汉化的一些问题征集 虽然LA可能再度跳票,但早晚是会发布的,发布以后肯定又是英文和俄文,不可能有官方的中文版。 这样一来,汉化是不可避免的了,而且恐怕游侠和3DM对这种MOD性质的东西根本毫无兴趣,所以我们又要自己动手了。 这帖子主要是征集以下几方面的问题: 1、人名/地名问题 比如CoP中,有个人名叫Snag,他就是Zaton中废船一层门口那个人 Snag在英语中有小偷、阴险小人的含义,一般来说是个贬义词。 对于这个人名的翻译,有些汉化根据其意义(方案1),将其翻译为勾手,这种翻译的好处是能体现出人物性格,但缺点是某些人名翻译完以后看起来很滑稽或明显不符合游戏风格。(比如海象、螃蟹、夏威夷人之类的) 有些汉化则根据其读音(方案2),翻译为斯纳戈,这种翻译的好处是风格统一,补破坏氛围,但缺点是不利于记忆,也丢失了其英文名原有的深层次含义。 由于不管怎么翻译,都会各有利弊,所以还有一个方式就是保留英文不翻译(方案3),这样不仅能保留其名字的含义,而且有利于大家与非中文语言的玩家进行交流(比如国外的BBS、wiki等),但缺点是这些名字更难记忆。 另外一个权衡一些的做法是使用英文加中文的方式(方案4),比如“Snag勾手”,但缺点是名字变长了,某些地方的显示可能会出格。 以上,4个方案,看你们更喜欢哪一个? 2、翻译质量问题 翻译质量与翻译速度不可兼得,这是毋庸置疑的,所以2个选择,一个是速度优先尽快玩上汉化版,另一个是质量优先,玩就玩精品。 你们更倾向哪一种? 3、谁来做汉化 LA出来以后,汉化的工程量恐怕不会小于CoP,所以我们需要志愿者! 我估计前期至少需要15个翻译人员才能开工,否则工期太长会影响翻译人员的积极性,进一步拖长工期,形成恶性循环。 如果你会一些英语,愿意参与LA的汉化工作贡献一份力量,又能够保证每天都有一些时间(哪怕只有半个小时)去做翻译和校对,那么就在这帖子里报名吧,等汉化开工的时候,我会召集你们的。 暂时就是这些吧,我再想到了再补充。如果你们还有什么疑问或建议也可以在这里提出来。
关于SSD和Btrfs的问题:如何在保证最少写入的情况下最大化性能? 前面是废话,后面是问题,懒得看废话的人请直接向下拖滚动条。 ==================分割线=================== 众所周知SSD的优势是读写速度快、寻道时间短,但缺点是写入寿命明显低于传统机械硬盘。为了更好的“扬长避短”,我希望将操作系统装在SSD上,并且尽可能的减少和避免对SSD进行写入操作。 首先毋庸置疑是把/home目录放在机械硬盘上,因为这个目录不仅文件多、占用空间大,而且写入频繁,放在SSD上不是什么好选择。 接下来我觉得/var目录可以放在机械硬盘上,这样虽然牺牲少量的性能,但是可以极大地减少写入SSD的频率,甚至可以实现正常使用系统的时候完全避免对SSD进行写操作。 剩下的目录平时应该是很少写入的了,如果不新装软件、不更新系统的话,其实可以把根目录用只读的方式挂载了。 现在问题来了,哪个文件系统更适合SSD呢?不可否认的是yaffs2等闪存文件系统确实很适合SSD,但大部分桌面发行版对于这种文件系统的支持都不太好,所以我不打算使用这种专用的闪存文件系统。 我认为Btrfs也许是个不错的选择,因为这个文件系统支持透明压缩,可以减少必要的写入数据量。而且Btrfs支持的挂载参数可以用“非常多”来形容,对性能影响比较大的主要有compress和space_cache两个参数,其他的还有autodefrag等,也会对性能和磁盘写入产生影响,这样一来就有很大的调整空间。 除此之外,Btrfs还提供了专门的2个SSD相关的挂载参数:ssd和ssd_spread。以及通用的noatime和discard两个参数,都能够使文件系统更好的适应SSD设备。 ==================分割线=================== 问题来了: ssd毋庸置疑是应该开启的了,这个应该没有疑问吧? ssd_spread是否应该开启呢?我看Btrfs的介绍,这东西主要是提升廉价SSD的性能,我打算买三星840 Pro,应该不属于廉价SSD的范畴吧? compress应该使用什么算法?lzo应该是CPU占用率较低,压缩率中等水平;而zlib则占用较高的CPU,并提供更高的压缩率。 space_cache还是nospace_cache,该选哪一个呢?最好再介绍一下这个东西的工作原理,谢谢。 autodefrag是否应该开启?对性能和写入数据的量有何影响? 此外,还有哪些参数可能影响到SSD的寿命?比如是否应该使用subvolume? 谢谢各位。
汉化教程(4) 当你已经汉化完全部XML文件的时候,你就需要生成对应的字库了。 生成字库分成3个步骤来做,第一步是由XML文件生成TXT格式的字符表,接下来由字符表产生位图字库,最后将位图字库转为游戏所需要的格式。 这一篇主要是讲第一步,也就是由XML文件生产TXT字符表。 字符表是什么东西呢?其实就是文字版的字库,包括了每一个被用到了的字符。接下来生成位图字库就是以这个TXT字符表为准的。 要生成TXT字符表,首先你需要下载这个工具: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1bnvMwsJ&urlrefer=df6835fc29ec7ef643f6751c0d165516 下载以后解压,得到1个文件夹和2个文件。 Data:包括XML转TXT和TXT提取字表所需要的一切工具,你不需要关心里面的内容。 说明.txt:顾名思义,自己打开看看吧。 GenChar.bat:双击它就行了,不过在这之前你还是先往下面看看吧。 首先,把所有已经汉化完的XML文件放进xmlfiles文件夹中,接着双击GenChar.bat,如果运气不错的话,你会看到满屏幕的成功提示,然后按任意键继续。 任意键是哪个键?反正不是机箱上面最大的那个键就是了…… 继续以后,如果没有弹出报错提示的话,那么恭喜你,任务完成,字符表文件Char.txt已经生成了,打开看看应该像是乱码一样的一大片毫无规律的汉字、字母、符号…… 出错的话,看看说明.txt,去下载.Net Framework 3.5去吧。 这一篇就到这吧,实际上你们只是点几下鼠标就把Char.txt生成出来了,但在这背后我帮你们做了99%的工作…… 前面几篇教程,请到此帖的2楼寻找:http://tieba.baidu.com/p/2665034410
[吧务专用]小吧主们请进,关于本吧管理问题 由于近期小吧主数量增加,且内部沟通不足,导致多次发生会员帐号被多个不同小吧主轮流封禁的情况发生,因此特开此帖,力求解决该问题。 该问题主要发生在处罚挖坟用户的时,因此对该类操作提出以下几点要求: 1、对于挖坟用户的处罚尽可能从轻处罚(后面详细说这个问题) 2、发现坟贴后务必先检查帖子的最后回复,是否有其他吧务人员已经发了“坟贴警告” 3、对于已有“坟贴警告”的帖子,以坟贴警告贴的回帖时间为准,在这之前的挖坟帖子默认已经处罚或通知到位了,避免重复处罚或通知 4、对于没有“坟贴警告”的帖子,先发坟贴警告(无论是否处罚),再进行处罚或通知。(坟贴警告的格式不作规定,但请务必保证醒目,并易于识别) 接下来说从轻处罚的问题。 符合下列条件中任意一条的,建议不做任何处罚,根据情况发站内信通知当事人不要挖坟即可: 1、回贴不是简单灌水、顶贴,确实有价值或有认真思考的(请小吧自行定夺,尽量从宽处理) 2、回复当前的置顶贴或仍在更新的连载贴 3、新人(等级小于等于5级)挖精品贴,数量不超过2个的(小于等于2个) 4、非吧务人员出于善意提醒其他人的目的跟坟回帖的 不符合以上条件的,一律封ID一天,并写清楚封禁原因(不确定手机版是否有此功能,但使用PC操作的小吧主们请多动动手吧,辛苦了) 如有恶意挖坟(如大量挖、明知故挖、故意钻上述政策的空子)等情况,可先封ID一天,再站内信联系我或者jz1644增加封禁3天或10天。 小吧主们还有什么疑问可以在本帖提问。 本吧会员如果对此有疑问的话,也可在此回帖咨询,我会尽量解答。
还有人记得我之前说的那个键盘黏住的问题么?这真的是硬件原因! 问题已解决,在这发个贴留个备份,别人遇到同样问题也可以看看。 此事从头说起吧,以前一直用的Windows系统,从来没发生过这种问题。 后来换了fedora 19,结果偶尔发生键盘黏住或失灵的问题,而且是完全随机的发生,没有任何征兆,可能是刚开机没10分钟就发生,也可能连续用好几个小时才发生,还有可能几天都不发生,一点规律都没有。 症状表现非常明显,整个键盘完全失灵,包括大写锁定、数字锁定等均无效,Ctrl+Alt+Backspace、Alt+SysRq+reisub等热键也同样失效。与此同时,还有可能会发生某个键被黏住一样的症状,输入框里不停的出现同一个字母。(也有可能不发生键盘黏住的症状,仅仅是失灵) 无论是键盘失灵还是黏住,鼠标工作完全正常,系统也会正确的响应鼠标的操作。换句话说,系统本身并没有死机。 一开始我以为是IBUS输入法的问题,于是删了Fedora自带的IBUS,装了fcitx,结果问题依旧。 接着我怀疑是Gnome3的Bug,于是我就发了个帖子,询问哪些发行版比较稳定,适合桌面使用。大家都很热心,给我提供了很多候选的发行版。本着不折腾的原则,我选择了大家推荐的比较稳定的openSUSE 13.1。 因为害怕是Gnome的问题,这次干脆连DE一起换掉,改成了KDE。 新系统装好以后用了几天,问题没再出现,我以为问题彻底解决了。 结果这个结论下的太早了,就在昨天还在和吧里的人讨论终端字体以后没多久,键盘又一次失灵了,和Fedora里的症状一模一样,一切按键都没反应,鼠标完全正常。 这次还有什么可怀疑的呢?对,内核版本!(病急乱投医?)Fedora 19的内核版本是3.9,openSUSE 13.1的内核版本是3.11,我干脆换个低版本内核,看看是不是高版本内核和我的老硬件有兼容性问题。 既然也不追求新版本了,索性装了个Debian 7.2,这次内核版本是3.2,比我手机上的Android的内核版本(3.4)还要老…… 换了Debian以后,为了排除一切可能的原因,干脆装英文版算了,加个中文显示和输入法,系统直接按默认英文装了。 装完系统以后,一切常用软件我都没装,而且索性把开源的显卡驱动换成了AMD的闭源驱动。就在系统默认的Iceweasel(其实就是Firefox) 17.0版本的浏览器里装了几个插件(毕竟浏览器插件和系统无关),先凑合用着,目的是看看能不能重现那个Bug。 结果还不到1天时间,果然又出现了,我擦! 这次100%肯定不是系统原因了,从Fedora换到openSUSE又换到Debian,全都出同一个Bug的可能性几乎就是0,而且我连软件都没装,只有系统默认自带的程序,这都能出错的话,官方论坛早就炸了…… 既然Windows下没问题,凭什么Linux下就出问题?肯定不单纯是硬件问题,一定是硬件和系统之间的兼容性问题。 下面是我的硬件配置: 主板:ASUS P7P55D-E Pro CPU:酷睿i5 750 内存:2x2G DDR3 显卡:AMD HD 4870 键盘:罗技 PS/2口标准键盘 鼠标:罗技 USB鼠标 键盘出问题就从键盘开始研究,PS/2口的键盘和主板之间都是标准通信协议,就发送个按键码而已,所以问题肯定和键盘型号无关。 而且由于出现故障时鼠标正常,所以排除鼠标的因素。 Intel的CPU这么多人用,装Linux的肯定不在少数,基本排除CPU的问题。 显卡从开源驱动换到闭源驱动,问题全都一样,而且由于系统并未死机,所以显卡本身故障的可能性不大,暂时排除。 内存我拔掉一条,问题依旧,没有能替换的配件,暂时作罢。 剩下就是主板了,于是死马当作活马医,Google搜索P7P55D Linux keyboard,第一个结果就找到这里了:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fforums.linuxmint.com%2Fviewtopic.php%3Ff%3D141%26t%3D67240&urlrefer=8c98f0827b8711f059fdc897c09040ec 这帖子的楼主和我一样也是华硕的P7P55D主板和罗技的USB鼠标,而且问题描述和我的完全一样,于是仔细往下看,看到一条回复:(点击看大图) 这是除了我和那个楼主之外第三个人了,也是这个主板,也是这个症状,坑爹的问题终于找到根源了! 为了验证问题原因,我执行了一下lsmod | grep asus,里面果然有个asus_atk0110,看来这就是罪魁祸首了。 剩下的问题就是解决这个Bug了,按照他给出了的解决方法: 在/etc/modprobe.d/文件夹中,新建一个.conf文件,里面写一行“blacklist asus_atk0110”,然后保存并重启系统,搞定。 重启以后再lsmod确认了一下,那个模块没有再被加载了,这问题就先这样吧,今天刚刚修改完,用几天再说,顺便把icsweasel 17换成firefox 25…… 顺便,这件事告诉大家,用好搜索引擎是非常重要的一件事!我要是早发现这问题,就不用折腾这么多天了。
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