夏棂
哀之公爵
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【新闻7.28】《只狼》黑屋演示:可飞檐走壁、无任何UI 今天又有了关于《只狼》玩法的最新消息,各位吧友都来看看吧!
《魂》系列十大帅气BOSS排名及分析 魂系列BOSS排行 《魂》系列BOSS之中,就气势及外形而言哪些最令大家记忆犹新呢? 第九名:贪食魔龙 此BOSS霸气的造型,独有的BGM着实震撼人心,说真的,第一次玩的人,估计都会被震撼,打起十二分的精神对付它,但是玩一会儿才会发现这BOSS是如此的弱鸡 第八名:镜子骑士 暴雨!雷电!王城!骑士! 全身银白的镜子骑士,手拿着大剑与大盾,在此等待着前来挑战的不死人。 本身并不帅气,配合上背景却很有压迫感。 第七名:巨狼希夫 嘴里叼着大剑,动作迅捷无比的巨狼希夫,是骑士阿尔特留斯的宠物,守护着阿尔特留斯的墓,月圆之夜下,居高临下的注视着你,压迫感如巨浪般袭来,实在是帅气逼人的一个BOSS。 被打的只剩一丝血的时候,它会一瘸一拐的攻击,看了让人心疼,如果你在DLC中救了它,在开场CG的时候,它还会认出你来,可惜,始终要杀掉它。 第六名:风暴王 恶魔之魂中体型最大的BOSS,或者说,魂系列中体型最大的BOSS,造型类似魔鬼鱼,天空中的霸主,暴风之王
在大家眼中,魂系列还有哪些缺点和不足? 魂系列游戏是一个非常成功的系列,讨论它的不足之处并不是为了贬低它。《西游记》中悟空说过“天地本不全”,世上没有绝对完美的东西,下面说说我个人的观点。 1、难度过高 这条是对于轻度玩家来说的,这类玩家在游戏上投入的时间不多,放松,休闲类的游戏更适合这类玩家。有的玩家在开始玩之后,没多久就因为难度过高而弃坑了。 2、地图熟悉之后,游戏开始变得乏味 一周目开荒是最好玩的,二三周目成就感锐减,如果连续玩数个周目会觉得无趣,就要放一段时间了。然后过了一段时间,兴趣会有所升温,再捡起来继续玩。一般在这个时候,我会开始尝试一些新的玩法,比如用新的武器,或者练习无伤boss之类的。 在吧友们眼中魂系列还有哪些不足呢?
【里程碑】7月17日,本吧人数突破1000人 2018年7月17日零点,本吧人数突破1000人。当时我有幸截下了这张图。 对只狼吧来说,这是里程碑式的、值得纪念的、历史性的一刻。 因为前一阵关于游戏《只狼》的新闻很多,我每天忙于整理最新的消息分享给众位吧友,以至我忘了这件事,在这里给大家道个歉。 现在在这里把这张图分享给大家,以作留念。
《只狼》将于下月中旬亮相PSX 公布独家实机演示 近日PlayStation亚洲通过官方Facebook宣布,FromSoftware旗下新作《只狼》将会亮相PSX 2018东南亚活动,一起来了解一下。 PlayStation Experience 2018东南亚活动将会于8月18日-19日期间在泰国曼谷举行,根据官方脸书介绍,《只狼》将会亮相本次展会,为观众们带来独特的剧场体验,公布独家《只狼》游戏演示。FromSoftware市场部经理北尾泰大也录制了一段视频,他表示PSX上将首次展示独家实机演示,视频将会在PSX会场内一个特殊的迷你剧场举行。 《只狼》将于2019年年初发售,如今我们也许首次有机会一睹这款游戏的真实表现了,敬请关注吧。
《只狼》很可能是半开放世界游戏,像战神4那样? 在某个新闻中看到这样一句话——《只狼》拥有广阔而相互关联的世界,玩家可以自由探索。 说到半开放世界,让我联想到今天春天的战神4,当初战神3说是一条路走到头也不为过,岔路少的可怜。 在我眼里,战神4的半开放世界是成功的,极大的增加了游戏的可玩性。它给游戏增加了更多收集元素,比如壁画,渡鸦之类的,还有一些流浪的怪物,像荒原浪人,远古尸鬼等。九界之湖伴随着水位下降可以不断的探索岛屿。 我个人觉得最成功的地方是打破了以往单一的开箱子方式,用不同的武器开不同的箱子,3眼女神宝箱更是亮点,每个都不一样,一点也没有3代乏味的感觉。 如果只狼真的才用半开放世界随意探索,这也可以算是魂系列游戏的又一个里程碑了
《只狼》 游戏机制介绍—— 战斗系统 和 装备升级系统 《隻狼》设定在16世纪日本战国时代,但是不是完全遵循历史,而是重新设计过。玩家扮演一个不知名的忍者,负责保护一位神秘血统的年轻皇子。一个强大的武士袭击了主角并斩掉他的手臂,最后留下他一个人等死。 该作是一款动作冒险游戏,不是RPG游戏。游戏中没有属性,防具,武器,级别或多人游戏这些设定。但是玩家在探索时可以获得“假肢附件”,可以将其附加到“忍手义具”上,替代普通手,并帮助玩家破关。 当主角右手拿着武士刀时,他左手的假肢可以附带各种攻击和支持道具。比如斧头可以摧毁敌人的盾牌;鞭炮可以产生眩晕效果;火把可以烧人;盾牌可以阻挡攻击。这些工具可以与武士刀结合使用。例如,玩家可以将武士刀穿过火把,产生火焰刀的附加效果。 游戏中的环境是垂直构造的。可以使用抓钩来抵达悬崖,屋顶等。根据试玩,抓钩似乎不会锁定在特定位置。同时,抓钩还可以在战斗中用来抓住敌人或躲在敌人身后。
11系的显卡什么时候出?有消息了吗? 不知道能不能赶在双11之前发售,我打算换个台式机,970M的笔记本用了三年半了,一玩游戏就和飞机场一样。平常玩游戏干脆用PS4了
大家来预测一下《只狼》PC版的配置需求吧 个人预测最低660,推荐配置1060 现在4K还没有真正普及 等到下一代N卡,甜品级的也基本可以完全满足1080P的画质了
《只狼》E3官方中文预告 忍义手乃是绝佳的獠牙 PlayStation香港今天发布了“黑魂”开发商新作《只狼》的E3中文预告,预告片为大家介绍了游戏的背景以及主角的设定,主角的忍义手是独臂之狼的绝佳獠牙,也凸显了游戏名《只狼》的特色。 16世纪末,日本战国时代,一个充满血腥暴力,人们无时无刻生死相搏的世界。随著局势日渐紧绷,一个扣人心弦的全新故事在混吨中展开。由著名开发团队FromSoftware打造的《只狼》将带来奇幻、黑暗与扭曲的全新游玩体验。 《只狼》定于2019年发售,登陆PC,PS4和Xbox One。
《只狼》曝光多张新截图 游戏将包含超自然元素 Edge最新一期发布了《只狼》的几张新图,同时也公开了一段宫崎英高的采访,他提到《隻狼》将包含神秘主义元素,但也会尽量尊重历史。 “我们不是百分之百基于现实的,虽然保留一种忠实还原的感觉很重要,但我们并不是试图对浪人时代做一个历史性的描述。虽然我们在之前的游戏中探索了更彻底的幻想元素,但我们希望这次能更尊重历史,也许会更小心一点。” “但是玩家不会一直和人类作战,游戏将会有一些超越人类的东西,甚至是一些超自然的东西,隐藏在这个世界里。为了使这些幻想的、神秘的、甚至是怪诞的存在看起来更有说服力,游戏的基础环境是非常真实的。”
仁王毁在“刷刷刷”,相信《只狼》不会重复仁王的悲剧 依旧记得仁王刚出的时候,去我们城市的实体店花了390买的,之后又火速买了季票。 那时候有有个刷魂bug还没修复,去浴场找爷爷那个任务,楼梯下面卡4个鬼火。在那刷了刷等级,也没打造装备,白金之后就基本没玩了。因为是一个一个单独的任务,玩起来总有一种支离破碎的感觉,没有预想的好玩 出了dlc以后就觉得打不动了,吃力。作为一个主机游戏,仁王的装备更新速度确实是有点过于快了,对于这点没有人不吐槽的,光荣真不应该这么搞。 宫崎英高貌似没有这个习惯,从以往的魂系列游戏看,防具强化不强化影响不大,反正都是一样脆
魂1重制版的热度也降下来了,我来说说让大家诟病的2点 对游戏的理解,每个人都有不同,一千个人眼中就有一千个哈姆莱特。这个世界也正是因为各种差异而丰富多彩,我们没有必要强迫别人认同自己的观点。善于总结,直面自己的内心,往往就能有所发现,以便于我们在未来可以更好的挑选适合自己的游戏。 我经常逛贴吧,重置版出了之后,让人诟病最多的是找不到路,不知道该去哪。还有就是没有王器之前篝火不能传送的问题。重制版5月24日零点解锁之后,没有个把小时往墓地的方向满地都是血迹,很多新人上来直接去墓地了。虽然和灰心哥对话会有一些提示,告诉你怎么走,但是感觉还是远远不够。找路这个问题不只存在于初期,因为游戏不是线性的,新手玩家很难做出最优路线的选择,从而大大增加了难度。 初期篝火不能传送加大了玩家需要跑动的距离,这个问题是双面的。魂1的地图设计堪称经典,多跑动可以让玩家更好的体会地图的魅力,相反,对找不到路的人就不是那么友好了。而且,那段时间有不少玩家为了拿墓王剑,下墓地之后坐了篝火,结果困在了墓地里找不到回去的路。
只狼的地图,是这次最值得期待的地方 之前宫崎英高已经说了,只狼的地图类似魂1,立体感很强,各种区域巧妙链接。因为这次有钩抓可以纵向移动,地图就能做的更加立体,我猜测还会有一些新的玩法的捷径。魂1毕竟是7年前的游戏了,既然宫崎英高说地图非常立体,我觉得这次只狼的地图又能成为一个新的标杆
只狼的这几个新图,有多少人第一眼以为是仁王的? 这个是昨天新曝光的截图,后面那个门很像仁王里的一个任务,具体的名字我记不清了,图上的这个大怪感觉更面熟,很多怪都是这种面孔的。我不太了解日本的战国历史,这个有什么讲究吗?
大家玩魂系列的时候,是什么时候觉得自己离不开翻滚的? 由于黑魂和血源的闪避都有一定的无敌帧来躲避攻击,黑魂是翻滚,玩(dou)家(M)们总是运用巧妙的翻滚躲开boss的攻击,当然以上是对于高手而言,一般的新人在面对boss时往往慌不择路于是疯狂的按翻滚键企图躲开boss的攻击翻滚导师的梗也随之产生,他们凭借着极有规律的连招和较大的攻击范围教育那些狂按翻滚键而刚好滚到刀口上的愚蠢的灵魂体、不死人和猎人 几年前楼主还是小白,打渴血兽的时候死了七八次,后来到贴吧请教了一些高手,告诉我往左躲闪,当时我瞬间觉得太好用了,之后。。。。你懂的啦
在你心中,魂系列到底哪作最成功? 恶魔之魂没玩过 但是准确的来说,恶魔之魂本身算不上是一个成功的游戏 魂系列的光辉是从黑暗之魂2开始的,尽管黑魂2对于玩过黑魂1的玩家来说算不上是一个合格的魂系列游戏,但是却带动了大量的潜在核心玩家 不少曾经接触过黑魂1但是找不到门惨死大屁股的玩家,因为黑魂2重新开荒黑魂1 不少有抖M潜质的小白玩家在被黑魂2虐过之后欲求不满将魔爪伸向了黑魂1 而血源诅咒,则是这个系列的狂欢 所以严格的说,根据描述来看,恶魔之魂本身就有足够的难度下,越死越难,操作流畅性甚至不如黑魂1,几乎是一个反人类的游戏,商业上算不得成功 但是恶魔之魂开启了魂系列的大门,从某种艺术意义上来说,是足以占据一定的历史地位的,不过再从艺术角度上来说的话,我得回去玩玩恶魔之魂才能好好评价,目前看来,艺术意义上来说,恶魂或许只是一点星火,真正的燎原之火,是黑魂1,魂2则是顺势燃烧,让更多的人了解,热爱这个系列 然而血源站在了系列的顶峰。
宫崎英高:《只狼》中玩家可以更加灵活地杀敌 近日宫崎英高在外媒访谈中提及了《只狼 影逝二度》中部分战斗的细节:在游戏中战斗共存在两个要点,首先就是激烈的剑斗形式,也就是普遍提及的正面交锋,另一个就是通过更加立体的行动方式完成游戏中的战斗。 宫崎英高表示:和以往作品中骑士的设定不同,本作中忍者的行动将比骑士拥有更加高的风险需要承担,也更加容易受到伤害,一次很小的失误就可能导致全盘皆输,此前曾提及的当场复活是为了让游戏不会因为玩家的死亡而重复地往返。因此在本作中玩家可以通过很多不同的方法来提高自己胜利的概率,即便玩家不擅长正面交锋也可以利用很多不同的方式通过难关。玩家杀敌将变得更加巧妙,玩家甚至可以通过自己的死亡来当作武器。 但游戏还会保持以往的“公平”,复活机制的加入并不会让玩家轻视死亡带来的后果,甚至还会让游戏中某些事件变得更加难以应对,在玩家死亡后会有很多更加危险的战斗情况发生,因此玩家仍然需要谨慎行事,或者利用自己聪明才智完成冒险,或者就利用卓越的技术挺过难关,但死亡仍然会常伴玩家左右。
宫崎英高:复活机制不代表《只狼》会比魂系列简单 关于2019年即将上市的新游戏《只狼》又有了新的消息,大家快来看看吧
【只狼预热帖】你期望《只狼》中出现哪些熟悉的角色? 玩过魂系列的人我相信没有不知道帕奇的 这可是传奇人物 在恶魂,黑魂 里他都干了同一件好事 就是把主角踹下悬崖甚至在bloodborne中,也有他的身影这次宫崎英高的新作《只狼》,帕奇又会以什么样的面目出现呢?
吧友们,平时玩游戏时记笔记吗?晒一晒我的游戏笔记 平时玩游戏有白金的习惯,简单的游戏还好,如果遇到比较复杂的游戏,记笔记就非常有有必要了。以前的笔记还剩这些,最开始的一些笔记已经扔了或找不到了,之后专门买了一个文件夹,把这些笔记留了起来。部分笔记是边玩边写的,自己比较潦草
《黑暗之魂》厂商新作《隻狼》截图与详情 日本独臂忍者战国传火 创作了“魂”系列的著名制作人宫崎英高本届E3带来了震撼ACT新作《隻狼》,去年该作以《Shadows Die Twice》亮相,而今日发布会的内容的确有如之前暗示一样,玩家将操控一位日本忍者大战各种日本神话中的妖魔鬼怪,现在官方与媒体公开了本作的大量情报,游戏截图,跟随宫崎英高一起来和风日本“传火”吧。 《血源》、《黑暗之魂》系列开发商From Software与游戏总监宫崎英高打造的《隻狼》,将取多家之精华,营造一个梦幻、黑暗、变态的游戏体验机制。 游戏采用第三人称、动作冒险、沙盒游戏类型,融入大量RPG元素,单人模式下,玩家将操控一位硬汉忍者,拯救他的主人---拥有日本贵族血统的大能的皇子,并且向他的天敌复仇。游戏背景设立为16世纪末的日本战国,我们的主角则是在这个血腥冲突中濒临死亡边缘下登场的一匹独狼。 主角是一位天才忍者,从小与其他人隔绝生活,由一位日本贵族血统的大能抚养。大能的对手,一位暗影武士为了盗取大能的神秘圣物对其大下狠手,而主角同样被其打败,从此与他的主人分隔。随后在一处山上的寺庙中,主角苏醒了,发誓营救主人,并以夺回荣誉的名义向那位武士复仇。主角的主人、大能的皇子 为了不负盛名,本作和From Software所打造的《血源》、《黑暗之魂》系列一样难打,不过同样会有相应的挑战、奖励,这种感觉就好像打你一拳,然后再发你一个糖那般刺激,游戏将根据日本神话描绘各种独特的妖魔鬼怪,借此设计充满创意的战斗、Boss战。 主角苏醒后在山中寺庙碰见了同样没有左手的神秘忍者 开发商重构了一个壮美的日本,一个16世纪末的日本,随着日本战国时代逐渐完结,游戏世界充满了大量血腥、蛮荒,毁灭的景象,大量流血阵亡的日本战士、怪兽,随着探索的深入,玩家可以逐渐发现这个沙盒世界中隐藏的秘密。 身为忍者的主角轻功不俗 游戏预定2019年初发售,动视发行,游戏平台包括Xbox One、PS4、PC平台,根据索尼香港介绍,该作支持中文版,敬请期待。 游戏封面:PC版不包括光碟
宫崎英高谈《隻狼》:这回你们还是要死上很多次 在采访中宫崎英高介绍了《隻狼》诞生的历程:在2015年年底,From Software完成了《血源》DLC的制作,随后开启了新作计划。FS社为几款作品做了准备,打算在《黑魂3》完成后着手进行新作开发。 随后新作以“忍者(Ninja)”为关键词开始了设计工作,在初期阶段开发团队从《天诛》系列那里受到了很多刺激。宫崎英高表示,他也曾经考虑过制作《天诛》新作这一选项。不过由于《天诛》是一个许多不同开发商制作的游戏系列,每代《天诛》都有其自身突出的特点;而自己再做一款《天诛》就可能变成是对他们的模仿,于是他就放弃了这个想法。 《隻狼》的游戏开发以及日本&亚洲地区的发行将由From Software负责,动视则负责全部其他地区的发行工作。据介绍,动视在很多方面给出了建议,也包括游戏开发方面。不过宫崎英高也澄清说,游戏的开发和最终决策权一直都掌握在FS社手中。 采访中宫崎还提到,《隻狼》的副标题“Shadows Die Twice”取自最初预告片中他想到的一句宣传语。出于某些原因,发行商很喜欢这句话,还把它加到了游戏的标题当中。“Shadows”指代的是忍者的行动模式,而Die Twice则意指游戏中的“回生”系统(这也是玩法的突出特点)。另外,Die Twice也含有玩家们会再一次死上很多次的意思。 在地图方面,《隻狼》的地图设计与《黑暗之魂1》相近,不过也有些地方是例外;游戏会使用无缝连接的三维地图。 本次采访中还提及了大量有关玩法的内容,不过在此前的报道中我们已经有过详细介绍,感兴趣的朋友可以移步先前的报道详细查看。值得一提的是,宫崎英高特别在玩法方面提及了“聪明地杀敌(賢く殺す)”这一点。 在难度方面,玩家们这一次能够克服比以往更困难的难关,因为这一次游戏的难度并非在考验玩家们的操作是否精湛,而是体现在用自己的智慧来达成挑战。 最后,宫崎老贼表示,他们并不会为了提高难度而去把游戏做得很难,但他们同样也不会让游戏变得很简单。
《隻狼》主角背景故事及预告片剧情视频解析 隻狼剧情介绍 《隻狼》剧情设定可以说是非常吸引人的,如果我们深入研究官方放出的消息与预告片的话,还可能看出一些端倪的,今天小编带来“极文”翻译的《隻狼》主角背景故事及预告片剧情视频解析,废话不多说,我们一起来看吧。
《黑魂》厂商新作《隻狼》大爆料:很难、死亡可立刻复活但次数有 《黑暗之魂》系列开发商From Softeware是做过《天诛》的,本次日本忍者题材的新作《隻狼》可以说是驾轻就熟,另外总监宫崎英高加入了他开创的“魂”系列游戏的元素,让游戏更加难打。 开发商将1500年代的战国时代末期的日本进行了重构,主角是一名无名忍者,被拥有神秘血统的贵族大能隔绝抚养,不过重任就是保护这位大能的皇子,在一次被强大的暗影武士袭击中,主角的左手手臂被那位暗影武士斩断,留下主角一个人等死,皇子则被掳走。 最新爆料: 这是款纯正的动作冒险游戏,并不是RPG,游戏里没有属性、护甲、武器、职业、多人模式这些内容,不过主角可以获取大量“义肢”配件,可以加装到主角的“义肢”上成为“义手忍具”。主角的义肢可以加装各种忍具 主角的右手拿上武士刀后,左手“义肢”可以附带各种攻击或者支援道具配件,比如斧子配件可以破坏敌人的盾牌,火炮可以产生眩晕,火把可以烧伤敌人,盾牌可以阻挡攻击。这些道具可以与武士刀组成合技,比如玩家可以将武士刀穿过火把,产生火焰刀的附加效果。抓钩移动 游戏中的环境是垂直构造,可以通过抓钩抵达悬崖,屋顶,抓钩不会锁定在特定的抓取位置,抓钩还可以用在战斗中,比如把敌人抓近主角,或者通过抓钩跳转到敌人身后。 通过义手打出忍杀 战斗是以各种战斗姿态作为基础打造,敌人可以轻松档下你的攻击,但会顺势失去战姿或者说平衡,一旦对方战姿走样到某种状态,你就可以用“忍杀”。不过同样的你被攻击到后也会逐渐失去战姿,除非你能达成完美格挡从而让敌人失去战姿。 主角上方会出现汉字提示,这些汉字代表了不同的含义,比如危险汉字,表示敌人即将采取特殊攻击。 通过观察敌人的战斗姿态动画可以获悉敌人采用的攻击方式,以及制定采用什么躲避策略,敌人的攻击模式会有固定的套路,有些敌人则会用无法格挡的横扫攻击击倒你,但这招可以通过跳跃按键闪避。主角行于瓦梁 游戏采用了“轻度潜行机制”,比如潜行秒杀、潜行贴墙、悬挂瓦梁,以及潜伏在草丛中,当你潜行在暗处中,比如草丛,可以秒杀任何靠近你的任何敌人。 剑术搏斗 可以采取多种游玩方式,比如你被侍女发现,她就会提醒卫兵,所以玩家可以选择将其杀掉她以保护自己的安全。 游戏演示中的Boss为腐化的女僧,采用的武器为薙刀,玩家通过观察主角上方的汉字提示,可以获悉她的攻击以此躲避或者格挡。 主角苏醒后在山中寺庙碰见了同样没有左手的神秘忍者 主角阵亡后,可以立即恢复并返回战斗状态,当主角阵亡后,敌人会立即失去对主角的攻击兴趣,并重新回到他们原本做的事情。即是说,玩家可以将这个机制作为“机会”来突袭和杀掉那些棘手的敌人,不过主角复活的次数有限制。 这部游戏是个开放性的世界,玩家可以随意探索。 主角与皇子对决暗影武士 游戏中会出现很多大型怪物,这时候玩家不得不等待那些怪物通过,不能随意发动攻击,比如游戏演示中出现的那条巨蛇,这个感觉就好像“猫和鼠”,这比传统的BOSS战更有挑战,可以看作是游戏中的解密元素。 抓钩 游戏中有货币系统,但与《黑暗之魂》和《血源》不同,这种货币可用作某种装备升级系统。 血腥战国 游戏预定2019年初登陆Xbox One、PS4、PC平台,支持中文版,敬请期待。
宫崎英高《隻狼》FAMI通访谈:死亡惩罚说不定更过分哟 宫崎英高谈到,游戏设定在战国末期,忍者在战国时相比江户更加肮脏、血腥味更重,也更符合他自己的忍者观,同时也融入了一些自己想要描绘的和风元素,因此并不完全是史实,而是Fromsoftware对此的新诠释。 游戏的大纲仍然是由宫崎英高负责,不同这一次他并不负责游戏中的文本,游戏中的战斗方面拥有了诸多改变及增强,游戏内的地图构成类似《黑魂》初代,区域之间都是无缝连接的,只有少数例外。 而游戏内“回生”的次数主要取决于资源量,加入这个功能并不是为了降低难度,而是为了保持适宜的游戏节奏,目前他们仍然在对这个功能进行调整,会避免丧失死亡紧张感,而且正是因为有了能够复活的能力,说不定还会把惩罚措施做得更过分。FAMI通访谈翻译文本如下:
《隻狼》官方试玩剧情、义肢及战斗系统解析 《隻狼》这款游戏的背景舞台设定于16时机末的日本战国时代,玩家将扮演一位忍者独自从一场又一场残酷战斗中保护自己的主人。那么本作的战斗系统和剧情究竟是怎样的呢?今天就为大家分享一篇“Sam”介绍的《隻狼》官方试玩剧情、义肢及战斗系统解析,一起来了解一下吧。 《隻狼》设定在16世纪末的日本战国时代,以名为「苇名」的虚构国度为舞台,是“剑圣”苇名一心穷一生之力所创建、雄霸北方的国度。不过如今却陷入存亡危机。 统领苇名的一心之孙为了挽救此一危机,而囚禁了那位「皇子」。 虽然名为皇子,但其实他没有家人与家臣,只有一名忍者效忠于他。 玩家所扮演的,就是这名效忠皇子的孤狼忍者,虽然遭逢挫败失去左手,但却换来更犀利的机关义肢,为了拯救年轻的主公,踏上了置生死于度外的残酷战斗。皇子 孤独的战国主从故事 我们可以从官方试玩中看到一座险峻雪山之巅的城堡,听闻主公可能被囚禁在城堡中,主角于是展开潜入救援行动。 首先可以注意到的是,这次游戏因为是以忍者为主角,行动能力比起《黑暗灵魂》、《血源诅咒》来得灵活许多,不但可以使用钩绳攀上高处或是快速移动,还可以跳跃,而且跳跃在战斗中是非常重要的能力。 此外本作也加入了匿踪与暗杀的要素,让人联想到经典的《天诛》。 钩绳是主角的主要移动手段 主角的主要武装包括右手的日本刀与左手的义肢,其中义肢可以动态切换不同的配件型态。 落败的主角被寺庙的佛师所救佛师还替主角打造了犀利的忍者义肢 在潜入城堡途中,主角将会经过城下一系列的关卡,都派驻有士兵与武将把守。虽然正面冲突也是一个选项,不过以寡敌众相当危险,因此最好还是透过暗杀来逐一击破。 这部分的玩法大致上不出同类型游戏的模式,像是矮身潜伏草丛,攀附在高处边缘,等敌人经过时出奇不意将之击杀。 另外,在正式开战前还必须注意关卡高处是否有潜伏使用弓箭或火枪的狙击手,要优先清剿。以寡击众的危险性相当高 隐藏自己的行踪来避开敌人会是比较安全的做法 而敌人不只有防御力低的轻装士兵,还有攻防能力都强上一大截的重装武将,在正面迎战这类强敌之前,最好可以先清除容易解决的小兵。 此外,还会有手持大型盾牌的士兵,能防御武士刀的攻击,此时就需要把左手的义肢切换成能破盾的斧头,先击破盾牌的防御才有办法解决敌人。 切换成斧头的义肢,其外观造型与攻击动作都让人联想到《血源诅咒》,毕竟是出自同一团队手笔。 战斗系统的节奏与动作比《黑暗灵魂》系列轻快很多,不过生死一瞬的紧张感依旧。 敌人具备类似防御值的系统,透过不断的攻击就能崩解敌人的防御。 如果在敌人攻击时,抓准时机施展即时防御的话,就能弹开或撇开敌人的攻击并破坏敌人的平衡,此时即可施展「忍杀」终结敌人。破坏敌人体势的平衡后就能施展一击必杀的「忍杀」 由于是古日本风格题材,所以UI与特性的呈现上也很“和风”,各种状态都会以汉字来呈现,像是濒死时会浮现出「危」,喝药水治疗时会浮现出「治」,还有触发条件不明的「烟」等。 进一步深入敌人阵营后,遇见挣脱锁链束缚恣意破坏的疯狂巨汉,攻击的速度与威力又比之前的重铠武将来得高。 经过一番苦战后,主角不敌而力尽身亡,不过此时就展露了副标题“ShadowsDieTwice”的真髓,发动被称为「回生」的能力从死亡状态复苏,顺利战胜巨汉。 官方表示,虽然游戏有复活的机制,但是使用上是有限制、有代价的,并不是随便都能使用。 打败巨汉后,主角来到雪山深谷,但原本用来通行的桥樑已经崩塌,所以只好另寻出路。 正当主角在深谷四处探索时,突然出现了超巨大的身躯超庞大的巨蛇,光是张嘴的高度就比人类还高出许多。 由于目前没有什么能与之对抗的手段,所以只好以匿踪潜行避开大蛇继续前进,但最后还是被大蛇发现与袭击,还好巨蛇因为身躯太庞大而无法进入主角藏身的洞窟,危机暂时得以解除。 主角可以凭藉着轻盈的身手与钩绳辅助来越过深谷 在洞窟中主角发现了隐藏的密门「忍门」,后面就是直接通往城堡深处的秘道。 不过穿越秘道来到一处景观优美的庭园时,在通往内城的桥梁上又遇见妖魔化的巨大僧尼头目。虽然身躯庞大,但身手却极其轻盈,浑然不似血肉之躯。 而且在战斗进行到一个阶段后,还会施展妖术让主角身陷五里雾中,并以重重的分身幻影袭击而来。 官方表示,以往的《黑暗之魂》、《血源》等几款作品的战斗要素在这次的《隻狼》中都会有,不过最终还是取决于玩家的游玩风格。 主要的战斗手段是以右手的日本刀与敌人交锋,切换义肢的机关来破解敌人防御或牵制敌人行动,削减敌人的防御值,最后抓准敌人体势失去平衡的瞬间以「忍杀」取其性命。 最后与头目的战斗时,有出现以火焰来攻击的招式,其效果来自左手义肢的忍具之一,可以释放出火焰,当搭配右手日本刀的连段时,就能让敌人燃烧起来。 除此之外游戏还有许多不同效果的忍具,玩家获取后可以自由换装。 游戏中有各式各样的义肢忍具可以换装
起床!看世界杯半决赛啦
老贼这次也学乖了 直接取消了联机功能,增加游戏的耐玩性
今晚没有球看,难受的一比
六七八月没什么大作玩,好无聊
这个点还在看球的有多少
德意志今晚终于出场了!!千呼万唤始出来啊,看今晚穆勒能进几个
E3 2018:《黑暗之魂》开发商曝PSVR新作 女角色神似防火女! 在今天的E3 2018展会上,曾打造过《黑暗之魂》的开发商FROM SOFTWARE今天给大家带来了一款PSVR新作《Deracine》,同时还公布了首部预告片,从视频内容来看,游戏环境设定很像魂系列,出场的女角色很像防火女小姐姐,令人期待!《Deracine》将登陆PSVR,官方目前尚未公布更多信息,新消息有待官方确认。
今天E3轮到索尼了,大家还有什么期待的吗? 感觉今天索尼也会有豪华的阵容
宫崎英高新作《只狼》公布!魂风格的动作游戏! 在今日的E3游戏展微软展前发布会上,由Fromsoftware开发,动视发行、宫崎英高操刀的新作《只狼(SEKIRO:SHADOW DIE TWITCE)》正式公布!从视频来看,本作融合了《黑暗之魂》系列游戏的玩法,并加入了潜行要素,并在此基础上进一步深化动作系统。游戏背景设置在了1500年末的日本战国时代,主角是一名忍者,我们要扮演他通过复仇来恢复自己的声誉。 而游戏的名字《只狼》全称为“只腕之狼”,即“只有一支手臂的狼”,玩家扮演的游戏主角只有一支正常的手臂,另一只则为“骨手”,这只骨手也就是去年本作首次公布时那段时长只有几秒的画面呈现的东西。 只狼SEKIRO- SHADOWS DIE TWICE デビュートレーラー【2018 E3】 《只狼(SEKIRO:SHADOW DIE TWITCE)》确认将于2019年发售!登陆Xboxone、PS4以及PC平台!
商店看不到,谁能发个完整列表?
想买这个景品黑骑士,哪个店靠谱?
底特律的卢瑟,简直就是二婚男的写照啊 男人如果找一个二婚带孩子的女人,哪怕对人家再好,人家都认为你是应该的,根本不记你的好。二婚女人只会对自己的孩子好,在关键时刻,人家会毫不犹豫的牺牲你或者抛弃你。 或许只有天真的孩子才会记得你的好,说你的好话,在关键时刻想着拉你一把。 身边有几个亲戚朋友离婚带孩子的,以上这些条全中,符合度100%
底特律杂志收集,必须读完吗?还是拿起来直接放下就可以?或者读一页放下?
求底特律的白金攻略,可以剧透 有没有已经白金了的,求一篇白金攻略,可以随意剧透
深夜无聊,刷了一会人性 深渊洞穴,宝箱头和金蛇戒指。普通人性算一个,孪生的算2个,一圈刷下来,运气再不好,也能有五六个,运气好的话十几个。半个多小时,刷满了
黑魂1 问一个武器 这几天遇到这种武器的入侵红灵好几次。 看起来像是一把刀,攻击速度挺快的,挥舞起来是黄色的,有出血效果。 哪怕是用盾牌完全防住了,还是会被叠加出血效果。这把武器叫什么?
魂1 差点被ban,还好我机智 昨天白金之后,闲着没事,在葛温门口画符帮别***oss,有一个人把我召唤过去了,也不往葛温门前走,他往地下扔了个东西,然后往地下指,让我捡。我冲他摆摆手,没捡,他又做了一次往地下指的动作让我捡,我还是冲他摆摆手表示不要。接下来有趣的一幕发生了,他用诀别黑水晶把我给驱逐了!!! 刚才看贴吧突然发现了这个帖子,有一位玩家因为在联机的过程中捡了“好心人”扔的东西,惨遭封号 一行醒目封号提示——Restriction on your account!
24号发售,26号白金,不到3天,没毛病
黑魂1 求召唤打boss 信仰不够25,不能加入太阳誓约,需要帮别人过boss来降低需求 psn yaoyao9527 如果是活人状态就加我好友召唤一下我吧,对你也没损失
黑魂重制版,联机有等级限制吗? 比如我现在50级,一个10级的玩家,能看到我留的召唤印吗?(在不设密码的情况下)
开荒神器——黑骑士剑的威力
有没有单独卖黑魂胸像的? 买了数字版,想再单独买一个胸像
黑魂重制版有什么刷魂的方法? 据说各种bug都修复了,只能在黑森林刷跳崖4人组了吗?
求帮忙打下迷宫的阿米达拉,密码qwer111 ,在线等 求帮忙打下迷宫的阿米达拉,密码qwer111 ,在线等
PS3上还有哪些没重置的经典独占? 只算独占游戏,全平台的不算。 我感觉恶魔之魂应该重置一下
夜游,曾经的游(dao)戏(ban)一条街 沈阳怀远门内街,游戏一条街,以盗版碟为主,主机掌机也都卖。十几年前最繁华的时候,两边都是卖碟的,每个商家都在外面摆个桌子,桌子上放几个大纸壳箱,里面都是盗版碟。特别是夏天,全是淘盗版碟的人。PS3,Xbox360,PSP,PSV各种主机掌机也有人买。 随着网速越来越快,盗版开始三大妈游民化,游戏机淘宝化之后,这里就不行了,一年不如一年。最后一次来这里是2010年,买了一张鬼泣4,那时候每家还有那么一两箱盗版碟。 现在就剩这么两三家了,至于价格,比咸鱼还传家宝能骗一个是一个,PS4大作5他敢卖400
魂1 武器数值的问题 两个问题: ① 红字+162是什么意思? ② 右下角的必要能力值,明明都是增加了,为什么有的是红字有的是蓝字?
魂1 PS4和PS3对比
赞美太阳,开始了!
《凯瑟琳》的发售日期公布了吗? 2018年冬季,外国的冬季是指国内的几月?
这个游戏不跳杯怎么办?“拥有35个碎片时s1 去”这个奖杯不跳杯
傲气雄鹰08关boss 不使用额外武器 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav23038084&urlrefer=8167bf9308dd3bea76e7442458041d58
9折码怎么才能获得? 以前填调查问卷给过一个,之后就再也 9折码怎么才能获得? 以前填调查问卷给过一个,之后就再也没得到过
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