夏棂 哀之公爵
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《黑暗之魂》厂商新作《隻狼》截图与详情 日本独臂忍者战国传火  创作了“魂”系列的著名制作人宫崎英高本届E3带来了震撼ACT新作《隻狼》,去年该作以《Shadows Die Twice》亮相,而今日发布会的内容的确有如之前暗示一样,玩家将操控一位日本忍者大战各种日本神话中的妖魔鬼怪,现在官方与媒体公开了本作的大量情报,游戏截图,跟随宫崎英高一起来和风日本“传火”吧。 《血源》、《黑暗之魂》系列开发商From Software与游戏总监宫崎英高打造的《隻狼》,将取多家之精华,营造一个梦幻、黑暗、变态的游戏体验机制。   游戏采用第三人称、动作冒险、沙盒游戏类型,融入大量RPG元素,单人模式下,玩家将操控一位硬汉忍者,拯救他的主人---拥有日本贵族血统的大能的皇子,并且向他的天敌复仇。游戏背景设立为16世纪末的日本战国,我们的主角则是在这个血腥冲突中濒临死亡边缘下登场的一匹独狼。 主角是一位天才忍者,从小与其他人隔绝生活,由一位日本贵族血统的大能抚养。大能的对手,一位暗影武士为了盗取大能的神秘圣物对其大下狠手,而主角同样被其打败,从此与他的主人分隔。随后在一处山上的寺庙中,主角苏醒了,发誓营救主人,并以夺回荣誉的名义向那位武士复仇。主角的主人、大能的皇子   为了不负盛名,本作和From Software所打造的《血源》、《黑暗之魂》系列一样难打,不过同样会有相应的挑战、奖励,这种感觉就好像打你一拳,然后再发你一个糖那般刺激,游戏将根据日本神话描绘各种独特的妖魔鬼怪,借此设计充满创意的战斗、Boss战。 主角苏醒后在山中寺庙碰见了同样没有左手的神秘忍者   开发商重构了一个壮美的日本,一个16世纪末的日本,随着日本战国时代逐渐完结,游戏世界充满了大量血腥、蛮荒,毁灭的景象,大量流血阵亡的日本战士、怪兽,随着探索的深入,玩家可以逐渐发现这个沙盒世界中隐藏的秘密。 身为忍者的主角轻功不俗   游戏预定2019年初发售,动视发行,游戏平台包括Xbox One、PS4、PC平台,根据索尼香港介绍,该作支持中文版,敬请期待。 游戏封面:PC版不包括光碟
宫崎英高谈《隻狼》:这回你们还是要死上很多次 在采访中宫崎英高介绍了《隻狼》诞生的历程:在2015年年底,From Software完成了《血源》DLC的制作,随后开启了新作计划。FS社为几款作品做了准备,打算在《黑魂3》完成后着手进行新作开发。   随后新作以“忍者(Ninja)”为关键词开始了设计工作,在初期阶段开发团队从《天诛》系列那里受到了很多刺激。宫崎英高表示,他也曾经考虑过制作《天诛》新作这一选项。不过由于《天诛》是一个许多不同开发商制作的游戏系列,每代《天诛》都有其自身突出的特点;而自己再做一款《天诛》就可能变成是对他们的模仿,于是他就放弃了这个想法。  《隻狼》的游戏开发以及日本&亚洲地区的发行将由From Software负责,动视则负责全部其他地区的发行工作。据介绍,动视在很多方面给出了建议,也包括游戏开发方面。不过宫崎英高也澄清说,游戏的开发和最终决策权一直都掌握在FS社手中。  采访中宫崎还提到,《隻狼》的副标题“Shadows Die Twice”取自最初预告片中他想到的一句宣传语。出于某些原因,发行商很喜欢这句话,还把它加到了游戏的标题当中。“Shadows”指代的是忍者的行动模式,而Die Twice则意指游戏中的“回生”系统(这也是玩法的突出特点)。另外,Die Twice也含有玩家们会再一次死上很多次的意思。   在地图方面,《隻狼》的地图设计与《黑暗之魂1》相近,不过也有些地方是例外;游戏会使用无缝连接的三维地图。  本次采访中还提及了大量有关玩法的内容,不过在此前的报道中我们已经有过详细介绍,感兴趣的朋友可以移步先前的报道详细查看。值得一提的是,宫崎英高特别在玩法方面提及了“聪明地杀敌(賢く殺す)”这一点。   在难度方面,玩家们这一次能够克服比以往更困难的难关,因为这一次游戏的难度并非在考验玩家们的操作是否精湛,而是体现在用自己的智慧来达成挑战。   最后,宫崎老贼表示,他们并不会为了提高难度而去把游戏做得很难,但他们同样也不会让游戏变得很简单。
《黑魂》厂商新作《隻狼》大爆料:很难、死亡可立刻复活但次数有 《黑暗之魂》系列开发商From Softeware是做过《天诛》的,本次日本忍者题材的新作《隻狼》可以说是驾轻就熟,另外总监宫崎英高加入了他开创的“魂”系列游戏的元素,让游戏更加难打。 开发商将1500年代的战国时代末期的日本进行了重构,主角是一名无名忍者,被拥有神秘血统的贵族大能隔绝抚养,不过重任就是保护这位大能的皇子,在一次被强大的暗影武士袭击中,主角的左手手臂被那位暗影武士斩断,留下主角一个人等死,皇子则被掳走。 最新爆料:   这是款纯正的动作冒险游戏,并不是RPG,游戏里没有属性、护甲、武器、职业、多人模式这些内容,不过主角可以获取大量“义肢”配件,可以加装到主角的“义肢”上成为“义手忍具”。主角的义肢可以加装各种忍具   主角的右手拿上武士刀后,左手“义肢”可以附带各种攻击或者支援道具配件,比如斧子配件可以破坏敌人的盾牌,火炮可以产生眩晕,火把可以烧伤敌人,盾牌可以阻挡攻击。这些道具可以与武士刀组成合技,比如玩家可以将武士刀穿过火把,产生火焰刀的附加效果。抓钩移动   游戏中的环境是垂直构造,可以通过抓钩抵达悬崖,屋顶,抓钩不会锁定在特定的抓取位置,抓钩还可以用在战斗中,比如把敌人抓近主角,或者通过抓钩跳转到敌人身后。 通过义手打出忍杀   战斗是以各种战斗姿态作为基础打造,敌人可以轻松档下你的攻击,但会顺势失去战姿或者说平衡,一旦对方战姿走样到某种状态,你就可以用“忍杀”。不过同样的你被攻击到后也会逐渐失去战姿,除非你能达成完美格挡从而让敌人失去战姿。   主角上方会出现汉字提示,这些汉字代表了不同的含义,比如危险汉字,表示敌人即将采取特殊攻击。   通过观察敌人的战斗姿态动画可以获悉敌人采用的攻击方式,以及制定采用什么躲避策略,敌人的攻击模式会有固定的套路,有些敌人则会用无法格挡的横扫攻击击倒你,但这招可以通过跳跃按键闪避。主角行于瓦梁   游戏采用了“轻度潜行机制”,比如潜行秒杀、潜行贴墙、悬挂瓦梁,以及潜伏在草丛中,当你潜行在暗处中,比如草丛,可以秒杀任何靠近你的任何敌人。 剑术搏斗   可以采取多种游玩方式,比如你被侍女发现,她就会提醒卫兵,所以玩家可以选择将其杀掉她以保护自己的安全。   游戏演示中的Boss为腐化的女僧,采用的武器为薙刀,玩家通过观察主角上方的汉字提示,可以获悉她的攻击以此躲避或者格挡。 主角苏醒后在山中寺庙碰见了同样没有左手的神秘忍者   主角阵亡后,可以立即恢复并返回战斗状态,当主角阵亡后,敌人会立即失去对主角的攻击兴趣,并重新回到他们原本做的事情。即是说,玩家可以将这个机制作为“机会”来突袭和杀掉那些棘手的敌人,不过主角复活的次数有限制。  这部游戏是个开放性的世界,玩家可以随意探索。 主角与皇子对决暗影武士   游戏中会出现很多大型怪物,这时候玩家不得不等待那些怪物通过,不能随意发动攻击,比如游戏演示中出现的那条巨蛇,这个感觉就好像“猫和鼠”,这比传统的BOSS战更有挑战,可以看作是游戏中的解密元素。 抓钩   游戏中有货币系统,但与《黑暗之魂》和《血源》不同,这种货币可用作某种装备升级系统。 血腥战国   游戏预定2019年初登陆Xbox One、PS4、PC平台,支持中文版,敬请期待。
《隻狼》官方试玩剧情、义肢及战斗系统解析 《隻狼》这款游戏的背景舞台设定于16时机末的日本战国时代,玩家将扮演一位忍者独自从一场又一场残酷战斗中保护自己的主人。那么本作的战斗系统和剧情究竟是怎样的呢?今天就为大家分享一篇“Sam”介绍的《隻狼》官方试玩剧情、义肢及战斗系统解析,一起来了解一下吧。   《隻狼》设定在16世纪末的日本战国时代,以名为「苇名」的虚构国度为舞台,是“剑圣”苇名一心穷一生之力所创建、雄霸北方的国度。不过如今却陷入存亡危机。   统领苇名的一心之孙为了挽救此一危机,而囚禁了那位「皇子」。   虽然名为皇子,但其实他没有家人与家臣,只有一名忍者效忠于他。   玩家所扮演的,就是这名效忠皇子的孤狼忍者,虽然遭逢挫败失去左手,但却换来更犀利的机关义肢,为了拯救年轻的主公,踏上了置生死于度外的残酷战斗。皇子 孤独的战国主从故事   我们可以从官方试玩中看到一座险峻雪山之巅的城堡,听闻主公可能被囚禁在城堡中,主角于是展开潜入救援行动。   首先可以注意到的是,这次游戏因为是以忍者为主角,行动能力比起《黑暗灵魂》、《血源诅咒》来得灵活许多,不但可以使用钩绳攀上高处或是快速移动,还可以跳跃,而且跳跃在战斗中是非常重要的能力。   此外本作也加入了匿踪与暗杀的要素,让人联想到经典的《天诛》。 钩绳是主角的主要移动手段   主角的主要武装包括右手的日本刀与左手的义肢,其中义肢可以动态切换不同的配件型态。 落败的主角被寺庙的佛师所救佛师还替主角打造了犀利的忍者义肢   在潜入城堡途中,主角将会经过城下一系列的关卡,都派驻有士兵与武将把守。虽然正面冲突也是一个选项,不过以寡敌众相当危险,因此最好还是透过暗杀来逐一击破。   这部分的玩法大致上不出同类型游戏的模式,像是矮身潜伏草丛,攀附在高处边缘,等敌人经过时出奇不意将之击杀。   另外,在正式开战前还必须注意关卡高处是否有潜伏使用弓箭或火枪的狙击手,要优先清剿。以寡击众的危险性相当高 隐藏自己的行踪来避开敌人会是比较安全的做法   而敌人不只有防御力低的轻装士兵,还有攻防能力都强上一大截的重装武将,在正面迎战这类强敌之前,最好可以先清除容易解决的小兵。   此外,还会有手持大型盾牌的士兵,能防御武士刀的攻击,此时就需要把左手的义肢切换成能破盾的斧头,先击破盾牌的防御才有办法解决敌人。   切换成斧头的义肢,其外观造型与攻击动作都让人联想到《血源诅咒》,毕竟是出自同一团队手笔。   战斗系统的节奏与动作比《黑暗灵魂》系列轻快很多,不过生死一瞬的紧张感依旧。   敌人具备类似防御值的系统,透过不断的攻击就能崩解敌人的防御。   如果在敌人攻击时,抓准时机施展即时防御的话,就能弹开或撇开敌人的攻击并破坏敌人的平衡,此时即可施展「忍杀」终结敌人。破坏敌人体势的平衡后就能施展一击必杀的「忍杀」   由于是古日本风格题材,所以UI与特性的呈现上也很“和风”,各种状态都会以汉字来呈现,像是濒死时会浮现出「危」,喝药水治疗时会浮现出「治」,还有触发条件不明的「烟」等。   进一步深入敌人阵营后,遇见挣脱锁链束缚恣意破坏的疯狂巨汉,攻击的速度与威力又比之前的重铠武将来得高。   经过一番苦战后,主角不敌而力尽身亡,不过此时就展露了副标题“ShadowsDieTwice”的真髓,发动被称为「回生」的能力从死亡状态复苏,顺利战胜巨汉。   官方表示,虽然游戏有复活的机制,但是使用上是有限制、有代价的,并不是随便都能使用。   打败巨汉后,主角来到雪山深谷,但原本用来通行的桥樑已经崩塌,所以只好另寻出路。   正当主角在深谷四处探索时,突然出现了超巨大的身躯超庞大的巨蛇,光是张嘴的高度就比人类还高出许多。   由于目前没有什么能与之对抗的手段,所以只好以匿踪潜行避开大蛇继续前进,但最后还是被大蛇发现与袭击,还好巨蛇因为身躯太庞大而无法进入主角藏身的洞窟,危机暂时得以解除。 主角可以凭藉着轻盈的身手与钩绳辅助来越过深谷   在洞窟中主角发现了隐藏的密门「忍门」,后面就是直接通往城堡深处的秘道。   不过穿越秘道来到一处景观优美的庭园时,在通往内城的桥梁上又遇见妖魔化的巨大僧尼头目。虽然身躯庞大,但身手却极其轻盈,浑然不似血肉之躯。   而且在战斗进行到一个阶段后,还会施展妖术让主角身陷五里雾中,并以重重的分身幻影袭击而来。   官方表示,以往的《黑暗之魂》、《血源》等几款作品的战斗要素在这次的《隻狼》中都会有,不过最终还是取决于玩家的游玩风格。   主要的战斗手段是以右手的日本刀与敌人交锋,切换义肢的机关来破解敌人防御或牵制敌人行动,削减敌人的防御值,最后抓准敌人体势失去平衡的瞬间以「忍杀」取其性命。   最后与头目的战斗时,有出现以火焰来攻击的招式,其效果来自左手义肢的忍具之一,可以释放出火焰,当搭配右手日本刀的连段时,就能让敌人燃烧起来。   除此之外游戏还有许多不同效果的忍具,玩家获取后可以自由换装。 游戏中有各式各样的义肢忍具可以换装
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