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04-04【水贴】十级HT打够自身血量究竟有多难? 明明可以用数据说话的,非得理论上 从倒数第一开始说,数据来源:XVM,装甲密档,侵删。 由于数据也不多,也不用太精密,我就不像上一次一样做程序统计了,人肉统计好了。 1.五式重战:HP:2800,其实没什么好说的,毕竟才几百辆的保有量,不过国服前一百里,只有第一和第二两个玩家的均伤超过了2800,第三是鬼虎嗯,打够血量真简单。 2.VK7201:HP:2500,国服前一百里大概有三分之二还多的玩家均伤过了2500。 3.-7:HP:2150,国服前一百的均伤基本全过了2150,不过有好几个都是2200,2300左右。 4.113:HP:2300,前一百里有几个没过2300,其他的都过了。 5.老鼠:HP:3000,就两个均伤过了3000,其中一个还是3001另外,鼠爷的保有量可不是五式重战那种三位数,而是五位数哦。 感觉有点多,偷个懒,再看看那位楼主口中开局四炮很简单的100就闪人。 E-100:HP:2700,前一百里大概有五分之一玩家的均伤没到2700。 要我说,十级HT里打自己血量比较简单的也就B哥,215B这几个支援型重坦,加上本身血也少。-7由于不错的性能和血少,打够血量也不算十分的困难。其他的,特别是鼠爷,打够自身血量完全是史诗级难度。 如果按照那个楼主的说法,全部十级HT打够自身血量?至少国服目前貌似还没有这位玩家出现,因为五式重战达标的和鼠爷达标的两个人并没有重复。 当然,不排除伤害比前一百高但是没有进入前一百的,但是由于此类玩家数量比较少或者场次太少,最终给结果带来的误差可以接受。反正我是不信鼠爷均伤3000+还进不了国服前一百的。 凡是迷信打几炮就够多少伤害的,不是渣渣就是新手。
03-27【水贴】什么时候大家才可以心平气和的看待队友 刚刚打了一局,遇到的情况让我有点感慨。主角1:在下,查查。 主角2:一辆132。 地图是里夫奥克斯,右上出生。两边都是两个查查,但是我们MT少一点。 开局豹一问了一句打水下还是城边,-7说水下,于是十四个队友整整齐齐的去了铁路外线。我想着查查一个是弹夹,一个是脆,不适合冲水下第一波,等着第二波反击或者追击好了,就先去的城市外那个坡的眼位,当然也可以黑到对面桥下和水边。 这时双方水下第一波打完了,桥下被对面拿到,但是人头是平的,我打了一梭子,打残了62和50B,62被队友带走。这时,132认为是因为我没去抢水,所以导致第一波失利,开始喷我,无非就是煞笔,渣渣,问候母亲之类的话。但是大家都明白,水抢到之后攻上去也很难,我并不觉得我们劣势。 之后就游走抓-4,抓豹一,掏火炮,然后就赢了。因为桥上队友给力,根本没有包抄的机会,加上打-4水了几发,所以只打了3000多,经验第三。 虽然赢了,但是我还是不明白132为什么这么怒,还说什么“弱智永远不知道自己是弱智”(原句没记住,大概是这个意思)。就因为我不去抢水?他想打一波流就不让我防对面包抄?还是说因为这个查查效率低,可以背锅?效率就那么重要? 也不是声讨什么,就不发图和录像了,只是希望大家以后都心平气和,不要动不动就发怒。
02-04【水贴】为什么有些人玩的不好? 以效率为例,效率低的就笨么?不是,但是高场次手动自己玩,还低效率低胜率的,一定是固执不听建议的。 在下玩得比较激进,所以存活率比较低,很多时候死了之后看队友,就会发现低效率或者低胜率的队友莫名其妙的,感觉像喝醉了一样,完全不知道自己在干什么,也没有一个清晰的思路要去干什么。再想想我自己,败局或者酱油局里很多时候也是自己思路不够清晰,没有明确的我现在走哪个位置,我等下支援什么地方这种想法。我想,这或许是玩的好和玩的差的区别。高手从开局到结束始终保持思路清晰,每一刻要干什么他自己都是清楚的。菜鸟从开局就是懵的,迷迷糊糊的跟着别人走或者干脆停下来黑枪,完全不在乎自己在什么地方,也不清楚自己下一步要干什么。在下这种处于中间的渣渣就有时清醒有时糊涂。 怎么让自己保持清晰且正确的思路?贴吧里好多高手都说过无数次了,多玩低级车,多看大神视频,多看地图和车型资料。 多玩低级车:在下的理解是对应自己能力的,比如十级房经常活不过三分钟,莫名其妙就死了,那就去八级房,如果八级房也这样,那就去六级房,最低五级房,五级房再怎么笨,生存也不算难,再低除了屠幼和被屠的之外,没有任何学习意义,而且低级坦克之间差距也很大。 多看大神视频:前面说了,真正的高手基本全程思路清晰,但是不建议直接看顶级玩家的,因为不一定能看懂,看懂了也不一定适合自己。在下以为,看万场以上盒子效率比自己高200-400的玩家就ok了,如果是大神教学视频,那就不用考虑这个,配上讲解大部分人都是能看懂的。要求场次是因为万场一下很多玩家玩得很好,但是对游戏的理解是不够的,这种玩家不适合当做学习对象。 多看资料:这游戏是一个吃数据的游戏,多看些资料没坏处。 学到什么程度就看个人的,有些人觉得不能被游戏玩,固执的要坑掉29个玩家,那也许300效率就够他满足了,有些玩家很认真,觉得不到1400都太对不起队友和对手了,那1400+才能满足这些玩家。所以不用刻意追求,只是看各位想达到什么程度,效率这玩意,当做参考就行了,当做标尺那就是本末倒置了。
01-13【讨论】最近有不少讨论轻坦的帖子 很多人都吐槽LT分房高,平原图太少。 部分轻坦玩家提供了中坦打法的思路,实战效果很好,至少数据不会太低,也不会太憋屈。 作为一个无脑双镜通风的渣渣眼车玩家,我在这里提供一点继续做眼车的思路。 先说说我的眼车经历,胶水萌飞小豹子都是玩过的,132出了四个,1390两个,T71一个,疯狗一个,侦查豹一个。虽然我技术不够,但是我用场次来弥补啊 以下都是在下的思路,其中优劣,采取与否还请各位自行判断。 言归正传,眼车,顾名思义,给团队开视野,做视野是主要任务。那么误区来了,只有眼位才能做视野么?显然不是,400+技能+高光+炮队,你就是个移动的眼睛。那么眼位好在哪儿呢?第一,静止,意味着你有足够的时间思考,而不是一边飞奔躲炮弹一边判断对面眼镜在哪儿,同时炮队可以覆盖高光提供更广的视野覆盖,如果有网子,也只有静止时才能生效。第二,眼位一般有草,同时进草路线一般不会被对面亮,这点区别可能就是回不回车库的区别。第三,眼位一般都是开局关键点,多半能看见对面的开局进攻走位。 既然有这么多优势,为什么我说这是误区呢?因为给出眼位的原因在于懒。是的,懒,这些眼位数量不多,效果很好,新手记住就差不多能练习做眼睛了。但是这并不意味着其他地方不能做眼。顺便说下,眼位有草,但是除非是激进眼位的孤立草丛,否则别进草丛,千万别进草丛。原因我不说,因为贴吧火炮很多。 下面我来说下除了固定眼位之外的其他思路。 50m强亮:视野、机动和隐蔽就是眼车的全部,50m强亮相当于放弃了全部,所以如果是本方主力眼车的话,切勿选择这种思路。这种思路一般用于城市图或者非主力眼车,比如132+1390之后垫底的59-16。目标是焊死对面的主力眼睛,或者盯死对面的主力肌肉车。50m强亮不代表就是直接冲上去拼命,只有保证自己的存活才能继续做视野。所以选择的地方最好是己方能支援到地方,掩体是必须的。 防守眼:这里说的防守眼不是反制眼,而是在己方一波流或者对方迫近基地的时候作为预警和点亮。这种情况下有没有草丛不由得我们选择,能不能跑掉也是问题。这个时候我们有视野优势,隐蔽优势和机动优势,在没有队友火力的情况下,点亮对面来人情况就赶紧跑,有队友火力支援就看情况决定死盯还是放弃准备打断站基地。如果说重坦是用血量和装甲在拼命的话,眼车就只是单纯的拼命而已,不要畏惧回车库。 重坦伴随眼:重坦绞肉看似不需要眼睛,但是由于重坦的装甲和穿深,以及令人揪心的隐蔽,重坦可以说是最需要队友眼睛支援。伴随重坦不是说你跟在重坦旁边绞肉,而是在附近为重坦点出对面的重坦以及拦截的TD,还要注意点亮前来包抄的中坦,为己方重坦提供预警。必要时可以主动亮自己,让对面犹豫甚至放弃强吃。 随处都是眼:这境界太虚幻,一定要注意距离和逃跑路线,不然一群傻大黑粗会把你从虚幻打回现实,不对,是打回车库。
12-31【水贴】关于132的主炮选择 首先,楼主是个渣渣,仅仅是给大家提供一个85和100优劣对比来方便大家选择。 眼车在多次更新之后已经基本没什么地位了,但是我想眼车玩家还是不会太少,132作为第一批的两个八级眼车之一,玩家肯定不会太少。不像其他主炮选择单一的顶级眼车,132拥有两门一直在伯仲之间的主炮,很多132玩家的一个难题就是如何选择主炮,下面我来分析下两门炮。 说炮之前先说说在下的打法:点灯优先,开炮仅限于收掉队友已经无法覆盖的重点目标,拉炮线与局部多打少,偷火炮,抓眼车与被抓,其余情况我一般当做没带炮弹处理。以下所有个人感受都是建立在这种打法的基础上。 首先是85炮,85mm64-85TG,AP/HEAT/HE,穿深172/230/43,均伤200/320 优点: 首先是DPM高,5s上下的装填,极限可以4.5s左右,炮控和散布相当优秀,移动射击手感非常棒,重量轻,开火惩罚小(根据wotinfo数据)。 缺点: 单发低,穿深低,口径小,炮弹飞行速度慢,金币弹是HEAT。 个人感受: 我曾经是一个铁杆85党,这炮移动射击手感相当棒,和苏系两兄弟,老霞飞,老大巴顿一个水平。而且85的天生DPM优势可以让我使用双镜通风这种眼车默认搭配而不至于DPM太差,通风给眼车带来的可能就是救命的T视野和隐蔽。还有重量轻带来的单位功率差距对手感还是有影响的。但是金币弹HEAT…………前面说过我不会优先选择开炮,所以我一般玩眼车都是全程金币弹来保证击穿,但是HEAT多坑爹大家估计都清楚,为了对付-3之类的侧面,我还得带着少量AP。 ----------------------------------------------------- 然后是100炮,100mm60-100T,AP/APCR/HE,穿深189/244/50,伤害250/330 优缺点参见85炮的反面,单发高,穿深高,口径小,炮弹飞行速度快,金币弹是APCR但是DPM低balabla。 个人感受: 以前我是绝对不用100炮的,我开炮次数那么少,为什么要用一个手感这么蛋疼的炮呢?但是WG似乎是想让这炮对得起他比等级上85炮高的一级,最近几个版本不断的加强这门炮,现在手感已经好了很多,DPM也增加了不少。最近出了第四个132,就一直用着100炮。100炮推荐把通风换成输弹,6s出头的装填速度,DPM毕竟对眼车还是很重要的,眼车撕逼的时候说不定就差了这么零点几秒,差的那点视野用技能去弥补吧,祈祷对面眼车不是和你一样五技能成员吧。至于隐蔽和单位功率就没办法了。100炮手感差是相对85炮来说的,实际上静止射击还是不错的,移动射击还是差了点,不过APCR飞行速度上的优势可以稍微弥补下。相对于HEAT的坑爹,APCR在很多人心目中绝对是山口丁第一弹种,我也不需要带齐三种弹种了。顺便说下,100炮的金币弹和59通用,一折金币弹还是划算的。 总结: 鉴于WG明显的偏心行为,目前版本(0.9.13)我是推荐用100炮的,对移动射击手感要求比较严格的woter可以考虑85炮。
09-28【水贴】关于服务器控制胜率,我来帮大家理解理解 1.很多人拿某一期QA说事。但是我记得那说的是不会让玩家一直垫底或者一直班长吧,这和控制胜率有关系么?对战局来说,总是有班长和垫底的,每一局都一样;对玩家个体来说+0分房和+2分房总是会遇见的,+0分房并不能保证你就能1V29不是?+2分房也不能保证你们的十四个队友都是逗比吧。 2.当然,有人提出那期QA说的是连败或者连胜就会被介入分房。如果真是这样,有人会认为服务器控制胜率也不奇怪了。但是,既然都控制连败了,那些所谓的十几二十连败是怎么来的?按照QA和信众的说法,这时候应该服务器介入,让玩家赢才对啊。而且,就算连败或者连胜,也不会直接影响到胜率。为什么?连赢三场,然后输一场,然后在赢三场,再输一场,+3-1,就算这种分房控制存在,也不会对这种情况进行介入。 3.前两点说明了我对服务器控制胜率的QA的理解,我是不相信所谓的服务器控制胜率的。但是有种情况可能会影响到胜率。如果第二点里提到的那个QA是真的,那么我无责任的猜测下,如果毛子偷懒,只是给每个玩家的数据库table里加入了一个int变量mark用来标记,赢了+1,输了-1,那么就算不是连胜或者连败,当mark的abs超过一个值的时候,就会介入分房。这种算法是很不负责的,但是白毛子那尿性,如果真的有控制胜率,这是我能想到的可能原因。
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