贴吧用户_aye1NyG
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关于帝国雄心的一点点建议? 不知道制作组看不看得到,帝国雄心的剧情吧里也扯了很久了主要是🐱等人集体大脑降级对入轴反苏这些竟然没有一点意见的事,虽然也给出了理由但总体上还是为了三国轴心这碟醋包的饺子,牢苏也因此成了钢丝孙笑川但我也是真喜欢帝国雄心⏰这堪比爽文男主一样把落后国建设成了一个堪比美团的庞然大物的剧情(对位上真是这样吧苏德东欧绞肉,英意非洲绞肉,美团和⏰一边打太平洋一边赛跑看是⏰先捅穿西伯利亚干碎大林子再和东线德军一块把美英赶下海还是美团先登陆上岸从西边打穿轴心)所以我就想出了个在不大改剧情下的解决方案: 首先第一点,德佬牢苏的外交线方面追加一些内容,大致效果就是施加影响力以拉拢⏰,就像原版英德在荷兰的那个投入pp增加己方影响力和tfr⏰和霓虹在东南亚拉拢动物朋友的决议一样,我已经想到的比如在抗日的时候少帅老国策里不是有个给德意加志愿军上限的国策,新版国策给砍了(而且我当时打老版本国策的时候哪怕点了小胡子和duce也不会给我派志愿军)所以我有个想法就是把这个国策加回来,改名为“呼吁国际援助”,效果改成给德佬牢苏开一个决议组支援⏰,送装备、派志愿军(志愿军效果改成直接给少帅发无法更改编制的火星师,打完抗日直接删模拟志愿军回国)然后少帅点出三年计划后再给德佬和牢苏各开一条工业援助的决议组,效果就是双方花pp给少帅更多的工业buff,在少帅点完工业线最后的“完成三年计划”或者真的过了3年时截止,形成一个德佬和牢苏之间的外交博弈:德佬赢了入轴,牢苏赢了进国际(放在少帅的决议或国策里)这样对于玩家少帅而言种田更舒服而玩大胡子或小胡子的话也能多一个更强的盟友,对于ai的话效果也很简单就是开局前预设或者开局后跳事件选择少帅是入轴还是入国际来改ai的倾向(默认入轴的ai倾向为苏联这边决议少点保证影响力只差最后一点点) 而关于具体牢苏该怎么拉拢⏰,想拉拢的话最简单的方法就是割地,第一步归还sik,第二步归还外蒙和唐努乌梁海,第三步外东北和外西北,就是少帅能吃到核的那些部分,全部点完至少能保证少帅最后会在苏德间保持中立不会发动霍去病行动来ccb,要是想保留远东的那几块地就老老实实去花pp和德佬博弈抢少帅 然后外交博弈最后决定结果简单分为三种:德佬获胜入轴世界线收束,双方打平手⏰在双方之间中立,只会因为霓虹打同盟而不打牢苏(可以把阵营改成类似于八抗的那种分为轴心—德意集团、轴心—霓虹集团和同盟—美英集团、同盟—苏联集团一样,少帅独自创一个轴心—⏰集团,只宣同盟不宣苏联)苏联获胜入国际。能继续细分也可以再追加一个歪屁股亲轴或亲国际的结果(即不直接加入阵营,而是单纯给德佬或牢苏持续提供装备和刷火星师) 除此之外美团不是有干涉霓虹内战的国策吗,这个也可以稍微扩展一下,加一个内战结束后向蓝霓虹施压要求其归还vvvv和琉球的决议,然后自动和⏰签互不侵犯同时锁定⏰的落日计划国策(毕竟剧情里是拿vvvv和琉球的归属作为战争借口宣战的)带英也可以通过和德佬开打后解锁的决议主动归还hk和tib南等地来缓和关系签互不侵犯并锁定⏰对印度搞事的国策解放在东南亚放的那些部队保证可以全力打德佬 总而言之就是圆剧情漏洞的同时也可以让同盟方没那么牢,把⏰变成一个可以被双方拉拢的npc,玩牢苏时可以拉进国际(有概率演变为2v2v2的局势)让卫国战争前半段的蹲坑点国策消debuff的阶段没那么牢(少帅上千个师发动霍去病行动从西伯利亚冲过来变成坐火车赶过来帮大林填线)玩美英时可以缩短战线,玩轴心时也可以因为外交博弈最后获得一个更加强大的盟友,而且整体而言也可以增加一点点自由度?不再每局都是固定的点国策种田、一脚踢死埃塞/霓虹/西共等路边一条、匹配固定队友打二战了。比如大胡子成功把⏰拉进国际,因为美英不愿意缓和少帅打了霓虹,最终演变成2v2v2;或者只和⏰签互不侵犯,看着少帅和美英打生打死自己打穿德佬然后吃瓜看戏;同盟也和⏰缓和了最终可以变成正义的4打2以及原本就有的3v3天堂之战的世界线undefined
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