关于帝国雄心的一点点建议?
钢铁雄心4吧
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level 7
不知道制作组看不看得到,帝国雄心的剧情吧里也扯了很久了[阴险]主要是🐱等人集体大脑降级对入轴反苏这些竟然没有一点意见的事,虽然也给出了理由但总体上还是为了三国轴心这碟醋包的饺子,牢苏也因此成了钢丝
孙笑川[呵呵]但我也是真喜欢帝国雄心⏰这堪比爽文男主一样把落后国建设成了一个堪比美团的庞然大物的剧情(对位上真是这样吧[呵呵]苏德东欧绞肉,英意非洲绞肉,美团和⏰一边打太平洋一边赛跑看是⏰先捅穿西伯利亚干碎大林子再和东线德军一块把美英赶下海还是美团先登陆上岸从西边打穿轴心)所以我就想出了个在不大改剧情下的解决方案:
首先第一点,德佬牢苏的外交线方面追加一些内容,大致效果就是施加影响力以拉拢⏰,就像原版英德在荷兰的那个投入pp增加己方影响力和tfr⏰和霓虹在东南亚拉拢动物朋友的决议一样,我已经想到的比如在抗日的时候少帅老国策里不是有个给德意加志愿军上限的国策,新版国策给砍了(而且我当时打老版本国策的时候哪怕点了小胡子和duce也不会给我派志愿军[阴险])所以我有个想法就是把这个国策加回来,改名为“呼吁国际援助”,效果改成给德佬牢苏开一个决议组支援⏰,送装备、派志愿军(志愿军效果改成直接给少帅发无法更改编制的火星师,打完抗日直接删模拟志愿军回国)然后少帅点出三年计划后再给德佬和牢苏各开一条工业援助的决议组,效果就是双方花pp给少帅更多的工业buff,在少帅点完工业线最后的“完成三年计划”或者真的过了3年时截止,形成一个德佬和牢苏之间的外交博弈:德佬赢了入轴,牢苏赢了进国际(放在少帅的决议或国策里)这样对于玩家少帅而言种田更舒服[太开心]而玩大胡子或小胡子的话也能多一个更强的盟友,对于ai的话效果也很简单就是开局前预设或者开局后跳事件选择少帅是入轴还是入国际来改ai的倾向(默认入轴的ai倾向为苏联这边决议少点保证影响力只差最后一点点)
而关于具体牢苏该怎么拉拢⏰,想拉拢的话最简单的方法就是割地,第一步归还sik,第二步归还外蒙和唐努乌梁海,第三步外东北和外西北,就是少帅能吃到核的那些部分,全部点完至少能保证少帅最后会在苏德间保持中立不会发动霍去病行动来ccb,要是想保留远东的那几块地就老老实实去花pp和德佬博弈抢少帅[吐舌]
然后外交博弈最后决定结果简单分为三种:德佬获胜入轴
世界线收束
,双方打平手⏰在双方之间中立,只会因为霓虹打同盟而不打牢苏(可以把阵营改成类似于八抗的那种分为轴心—德意集团、轴心—霓虹集团和同盟—美英集团、同盟—苏联集团一样,少帅独自创一个轴心—⏰集团,只宣同盟不宣苏联)苏联获胜入国际。能继续细分也可以再追加一个歪屁股亲轴或亲国际的结果(即不直接加入阵营,而是单纯给德佬或牢苏持续提供装备和刷火星师)
除此之外美团不是有干涉霓虹内战的国策吗,这个也可以稍微扩展一下,加一个内战结束后向蓝霓虹施压要求其归还vvvv和琉球的决议,然后自动和⏰签互不侵犯同时锁定⏰的落日计划国策(毕竟剧情里是拿vvvv和琉球的归属作为战争借口宣战的)带英也可以通过和德佬开打后解锁的决议主动归还hk和tib南等地来缓和关系签互不侵犯并锁定⏰对印度搞事的国策[呵呵]解放在东南亚放的那些部队保证可以全力打德佬
总而言之就是圆剧情漏洞的同时也可以让同盟方没那么牢,把⏰变成一个可以被双方拉拢的npc,玩牢苏时可以拉进国际(有概率演变为2v2v2的局势)让卫国战争前半段的蹲坑点国策消debuff的阶段没那么牢(少帅上千个师发动霍去病行动从西伯利亚冲过来变成坐火车赶过来帮大林填线)玩美英时可以缩短战线,玩轴心时也可以因为外交博弈最后获得一个更加强大的盟友,而且整体而言也可以增加一点点自由度?不再每局都是固定的点国策种田、一脚踢死埃塞/霓虹/西共等路边一条、匹配固定队友打二战了。比如大胡子成功把⏰拉进国际,因为美英不愿意缓和少帅打了霓虹,最终演变成2v2v2;或者只和⏰签互不侵犯,看着少帅和美英打生打死自己打穿德佬然后吃瓜看戏;同盟也和⏰缓和了最终可以变成正义的4打2以及原本就有的3v3天堂之战的世界线[滑稽]undefined
2026年03月20日 07点03分 1
level 10
诶呦我去老哥写得挺多哈,这可是十六七八点点了[阴险]
2026年03月20日 07点03分 2
@lyikjl 现版本剧情不就是这样[阴险]因为和少帅合作tg被牢苏除了左籍改认sik为cpc正统,然后还在sik方面哈气整了刺杀🐱的活;两边自然决裂其实是自洽的但偏偏有人依旧觉得“不合理”在工坊里整了个风味文本修正
2026年03月20日 09点03分
其实简单来讲就是更新外交线[阴险]增加德佬牢苏各方外交博弈的内容让少帅的入轴显得更为合理[呵呵]
2026年03月20日 07点03分
@贴吧用户_aye1NyG 太复杂了 而且剧本mod强度都是固定剧本下的 少了少帅ai德不知道怎么打 最多也就割地强行延缓宣战时间 改变阵营是完全不能接受的 要是无论博弈
2026年03月20日 08点03分
回复 贴吧用户_aye1NyG :剧情本来就搞笑 非得让fw二战⏰强行参与欧战是这样的 感觉合理性不如明朝复辟直接拿永乐大典科技飞升
2026年03月20日 08点03分
level 5
感觉⏰本质就是代替日本的生态位,我看把少帅换为汪娘和鱼人没一点违和感
2026年03月20日 08点03分 3
level 10
iar本来就是战斗爽mod,叙事基本上就是附带的。这个唐人网文剧情已经被诟病很久了。严格要求的话小胡子也是糟点满满,但我从没见人吐槽过。
2026年03月20日 08点03分 4
没那么有逻辑[笑眼]
2026年03月20日 16点03分
level 9
iar就不是给人看剧情的MOD,何必在意呢
2026年03月20日 09点03分 5
level 1
真有人玩这个mod主看剧情啊[呵呵]
2026年03月20日 10点03分 6
level 7
iar战斗爽就完了
2026年03月20日 11点03分 7
level 9
你说的这些太复杂了,制作组显然是没精力再去做了,目前帝国雄心已经是基本处于停更的状态,偶尔有一些小的机制更新之类的(就比如最近对三军精神的加强翻新、机械化炮所有人都可以用但是做了削弱等等)
剧情这块还是不用在意了,这mod就是纯粹大数值战斗爽的,你搞这种博弈就是平白让想战斗爽的玩家多花心思去拉外交,没必要,而且指不定会有什么bug
2026年03月20日 13点03分 9
level 11
其实可以加个不断割地以换取少帅减缓入战
2026年03月20日 14点03分 10
level 11
想法很好,但是目前一切机制(包括ai)都是围绕着3v3做的,要改就等于完全重置了,那个工作量不是我们现在能完成的[呵呵],毕竟组里考研的考研去了,上班的上班去了,留学的留学去了,如果以后真有机会的话,或许会做iar重置(iax)吧
2026年03月20日 16点03分 11
希望p社能优化cpu,不然为了丰富游戏内容,做更多国家,就要降低数值减少产能了[泪]
2026年03月20日 16点03分
@Dream106 现在钢4中期就开始卡了,或许钢5会好很多
2026年03月20日 17点03分
level 10
即答:不会改
原因:1、核心3v3不会变;2、节奏和时间不允许(你打算1941年一边2速微操苏联一边盯着决议跟ai的自动决议抢⏰?);3、不会有任何新的外交格局变化,我结局都做完了甚至就是为了这盘醋包的整个饺子你问我现在别吃这盘醋了?
2026年03月21日 02点03分 12
level 10
而且闹钟一定会打牢苏,因为目标是民族主义式的完成对1840年的全部清算而非简单清算日本,外东北外西北外盟唐努乌梁海是不可避要拿回来的,所以也别想什么避免两线作战了
2026年03月21日 02点03分 13
level 12
不会改帝国雄心本来是就是德国果粉横行时代出现的mod,德国mod导致本质其他国家只能去舔德子
2026年03月21日 05点03分 14
level 12
这mod不就是3v3牌位赛吗
2026年03月21日 09点03分 15
level 7
帝国雄心的同盟国天兵到底有多猛啊?我玩苏联开了一堆的外挂,原本准备享受一把天堂之战的,连我的上百个重坦歼高达都挡不住的日耳曼超人结果被这个同盟国天兵硬生生的撕出了一个西部战线[呵呵]
2026年04月01日 15点04分 16
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