atomic atomic
关注数: 0 粉丝数: 1 发帖数: 609 关注贴吧数: 0
我的bhdin----(请大家指点) 由于我的电脑上现在已经没有暗黑无法截图,只是热衷于这个游戏一直留在论坛上。希望我只用语言的描述不会让大家感觉到很枯燥。暗黑1.10的时代里,最大的改变莫过于加强了paladin和nec,而削弱了sor和ama.再paladin的诸多练法中,blessed hammer当属最具杀伤力的技能了。至于他的练法也是层出不穷。我个人的一套想法如下,如果有瑕疵,请大家不吝指教。首先:装备 暗黑,是个注重装备的游戏,一般情况下,我都是有什么装备练什么样的任务,这也是我人物繁多的一个原因吧。先自我鄙视一下,呵呵。helmet:shako with um or sheal(看你需要什么了,需要抗性就用um,需要fhr就用sheal)armor:tp+(这个没有选择,如果没有的话,就不要看我这套做法了,不然很多效果都达不到)glove:法是之拳belt:雷神之力boot:沙暴ring:乌鸦,矮人amulet:马拉weapon 1#: oak+饰金盾weapon 2#: beast+exile(+allres的)charms:要20属性的usc,还需要大量的combat gc.还有尽量把fhr提高到极限,把抗性提高然后属性:说实在的,这个是最简单的,+str到能拿得起装备,+dex到用饰金盾的时候block75。其它全部生命再者技能:首先把和bh相关的所有的技能全部max,既的要加concertration.在防御性灵气里面有一个恢复法力的,这个1点,为的是在pk的时候回复mana。大概78级的时候bh成型。然后呢,剩下的就是全部加到blessed shield上。切记,狂热灵气呀什么的都不加。加抗性的也都不加。由于我有很长时间没有再玩了,所以,具体的技能很多都记不住名字了。请大家见谅。特点:用oak的那边weapon,fcr刚好满足60的哪一个级别,其实差不多够用了。在这边,往往只开concertration灵气和tp,鼠标左键技能使bh。当然,右键有时候可能需要开生命恢复和法力恢复的光环。在用beast的那边,右键固定开concertration,左键开smite.而且这个时候由于有beast,脚下踩的就是双关环,伤害自然会得到加强。这样的好处是只要按w就可以切换合适的技能和装备。用不着大量切换左右键技能,省出了不少时间。大多数情况下用的都是oak那边的武器,所以一切参数都需要按照那边来配置。beast的作用只是为了加狂热光环,smite为了对魔免得怪物进行攻击。然后是pet,个人感觉,pk的时候不需要pet,而且可以考虑备用一套cta,以便吼血。不是pk的时候不需要吼血的。pet选择加def的。个人觉得其他的没有太大用处。武器doom,armor:用bramble或者是mesh,helmet:gaze或者是安德瑞尔的面容。个人拙见,请大家指正。
什么样的sor才是一个好的? 从技能角度讲,很多都是固定的,10中的sor比09弱了,就是因为它相关联技能的出现使得sor的战斗力相对下降,而且怪物得相对抗性都要比09高.这使得以纯魔法或者元素攻击的sor在攻击上大打折扣.况且,从blizzard公司刚开始设计这个char时,就把她设计成了一个血短的抗打击能力极弱的char.所以在10情况下,sor的绝对领先地位被nec和paladin取代.其实,sor在10里,仍然是一个不可或缺的角色.想象,我们很多的char,大多数的装备都出自sor,大多数人在选择mfchar的时候都不约而同的选择了这个经典的角色.另外,使用paladin的py又没有感觉到,其实paladin的bh,准确度和sor的blizzard都差不多,并不是每次都能打到敌人.虽然paladin的伤害要远远超过sor,可是想想,你的paladin的mana很够用么?而且,paladin要想和sor有一拼,则至少需要tp+,我想对于很多不是玩官网的py来说,jah是一个遥不可及的愿望;相反,sor的大多数东西都很容易出,她的大多数装备现在都已经被认为是日用品.所以,我的个人认为,其实只要你的操作和装备够好,sor要比paladin廉价.当然,就我个人而言,我也希望能有一天,能自己打出tp+,自己武装一个paladin,可惜,rune不是那么容易出的.在没做好tp+的时候,我还是更倾向于用sormf,用amakc.回到我们的sor.对于sor,我觉得,很多人都觉得它太弱了,纯冰的sor要是碰倒了冰免,就没有办法了.冰火双休的sor伤害太低.电的呢就更不要说了,现在连它的施法速度是和fcr有关系还是和ias有关系都是一个疑问.况且,,电攻击,向来都不是一个好的sor的首选.当然,pksor电的要好了事实上呢,我觉得很多人都觉得在sor中,其重要作用的事sor本身,很多人都忽略了一个重要的辅助:pet.要知道,一个好的sor要搭配一个强的pet.一般情况下,我对于pet装备的选择很简单,就是要做到wm,要他allresistance满,还要有高的leech.想想,这样的pet,在dy里,虽然没有元素免疫,但是她的掉血速度已经很慢了.他的high leech,足以让他在被打击的同时补血,而且死神的衰老诅咒对于敌人是相当有用的.当然,我觉得pet的fhr业重要,那么可以选择用stone..这样的pet,放他在一群牛中,都挂不掉sor本身呢?血长并不一定是必要的..我在bn上为了吉利,有个sor的life=888,很多人都认为,这样短的血,一碰就挂了.可惜,恰恰相反..我的sor不会挂.我的allres=75,fcr=105,fhr=87.wm=35.cta bobo后life=1500,搭配一个超强的pet,绝对可以阔步hell.至于很多详细的问题,比如装备呀什么的.我觉得:搭配得好,你的sor就很强.最需要注意的就是,没有pet的sor,没用.个人看法,有问题敬请指正.
转帖,毒 暗黑-究极毒之道 声明:本文参考自Brian Kelly之呕血杰作"The Tao of Poison",想了解所有详细毒技术与数据,且英文好的朋友,推荐阅读原文: [此文中列出的所有毒数据和资料,对应DiabloII LOD版本1.09D] 1) 毒的技术专用语 要研究毒,自然先要有一些统一的术语: Frame:全称Fundamental Respiratory And Musculature Event.很多玩家都知道什么是frame,frame原来是用来衡量动画电影的频率.在D2中的动画用的是1秒钟25frame,故后来就用frame这个单位来代表1/25秒,用来进行精细的攻击力计算. Length:长度,在这里就是毒效果延续的时间长度. Poison Demage(以下简称pd):毒攻击力,就是D2中的标准衡量单位.一点毒攻击力在没有毒抵抗的情况下就是消减一点体力的伤害力. Bit Demage(以下简称bd):这个是毒研究中的专用词,是一个用来计算毒攻击力的微量单位.每一点毒攻击力(pd)就是256点bd,对于进行精确的毒攻击计算,这个单位很有用. Rate:效率,在这里效率的单位是bd/frame. 2) 毒攻击力的常识 毒攻击一般考虑两个因素:毒的攻击效率和总攻击力. 举个例子: 物品 Rate(bd/frame) Length(frame) 总攻击力(bd) 完美绿宝石 147 175 25725 TAL Rune 154 125 19250 PEmerald(完美绿宝石)的攻击效率是147bd/frame,Tal rune的攻击效率是154bd/frame,可见Tal rune比PEmerald伤血速度快.但PEmerald的总攻击力比Tal rune高,PEmerald是25725,Tal rune是19250,要高出33%. 是考虑攻击效率还是总攻击力就要根据你个人的爱好和情况.在这里又要注意另外一个极其重要的因素: 当一次新的毒攻击成功后,如果新毒攻击的攻击力大于或等于旧毒功击,那新的毒功击会将旧的毒功击取代(旧的毒攻击失去效果). 所以如果你的攻击是经常能够击中目标的,那就选择高攻击效率;否则,可能高总攻击力的益处更多. 另外对于追求极速攻击的朋友们有一点重要忠告(!!注意!!): 比方说你的攻击速度是10frame(也就是每10个frame攻击一次),1秒钟就可以攻击2.5次.如果你用1颗完美绿宝石,攻击效率是147bd/frame,但每过10个frame,旧的毒效果就被新的毒效果取代,也就是说原本可以造成100pd毒伤害的完美绿宝石,实际每次毒攻击伤害只有147 * 10 = 1470 bd = 5.75pd!在这种情况下如果你用一颗完美红宝石(15-20火攻击)或完美黄宝石(1-40电攻击),效果要好很多倍! 所以切记,如果你的攻击是非常快且命中律高的话(e.g. 用Zeal的Paladin,追求急速的Bowazon,等等),选择火或电攻击要比毒攻击有效的多. 3) 毒攻击力的计算 首先我们不能犯最大的一个错误,那就是将所有装备上和物品栏内的毒攻击物品攻击力累加,当作最终毒攻击力的总和,这是非常大的一个错误!毒是很复杂的学问,必须用精确的计算方法.每个含毒攻击力的物品,要作为一个毒攻击力来源分开考虑. 正确的毒攻击计算有两个步骤:1) 计算所有毒攻击物品的总攻击效率,2) 计算所有毒攻击物品的效果延续时间.这两样数值计算出来后,就可以计算总毒攻击力,就是攻击效率乘以延续时间.计算方法对于近身攻击武器和远程攻击武器不一样. 3a) 近身攻击武器 计算所有毒攻击物品的总攻击效率很简单,就是将所有的毒攻击效率累加.例如: 你用一把含一颗完美绿宝石(rate 147 bd/frame,length 175 frames)的武器,身上还穿着Unique物品Snakecord(rate 40 bd/frame,length 75 frames).那你的总毒攻击效率是147 + 40 = 187 bd/frame. 计算所有毒攻击物品的效果延续时间有点特殊,是将所有物品的延续时间累加,再除以物品的数量. 上面例子的效果延续时间计算就是(175 + 75) / 2 = 125 frames(5秒).总攻击力即187 bd/frame * 125 frames = 23375 bd = 91.3 pd.可见用了Snakecord后,总毒攻击力比单单用完美绿宝石(100pd)要低,但每个frame的攻击力就高了.
Another for nec....转 我对pk nec 的一点想法和关于 white 的几点分析关于 white 的几点分析 现在110 pk 要讲速度 / 移动速度/ 施法速度 ,这个主要和一件 rune word 有关---谜团,它的出现几乎改变了以往 pk 的思考方式 .另就是操作了 .white 确实能带来可观的 dam ,可是 pk 首先要想怎么打倒人和更好的躲避敌人的打击 .移动速度----谜团的 tp 足以解决所有问题 .施法速度 ----75 fcr / 125 fcr 是nec 施法的2个 cast frame break .我们讨论的重心放到骨系 pk nec 上, white 只有20 fcr , 要想达到125 fcr 几乎不可能 ,75 fcr 的话,在其它 item 上要求和牺牲也很多 .white 除了 dam ,几乎没有什么可取的 .我可以用到white 的时候只是我没修过的 skill ,在white 有附带时,才用.oak 的优势太多了 .本身的 mod 3skill/ 40fcr/ 40res , 另外要提一下 ,关于 oak runewords 上几 level 的charge 的 oak , 这是个好dd ,可是很多人不用 ,在 pk 时一定要向 asn cast shadow 一样,死了就再 cast ,它带来的好处自然是加可观的 life ,另 ,它是 bone armor 的第二的盾牌 ,特别是与nec and sor pk时 ,都\会为你挡一下 .你就可以tp away or attack .(云,,,跑题了) oak 对於搭配125 fcr 不是什么大的问题了 .nec pk 一定要125 fcr ,这个非常重要.当然业与个人打发有很大的出路.Bone pk nec 几乎可以说很强了 ,可以pk all char ,甚至1 vs x 夜不是太大的问题.125fcr 对於Bone nec 做bs trap 有很大的帮助,75 fcr bs trap 几乎没什么威胁 .及bone teeth stun 对手都有极大的帮助. 想到那里就说道那里了,有什么问题可跟贴,再回答.我也玩过个 nec ,也说说我的想法 .item setting : rare 20fcr circle / oak/tp+/09 nec uni shield/soj/20fcr cube amu/10fcr rare ring/skill belt/bug boot/call to arms....etc...skill setting : bone 相关加乘skill max , sum 1 point , p nova 1 point .(加了一点的sum ,主要是干扰对手,可以召唤7个骷髅,pal charge 容易达到他,另可以挡fire bolt and ama 的ga,很有效. 加了一点p nova ,在加上item 以及charm 的家成skill 能到2x point ,也是很客观的.是为了防止被sm 后,可以除了做bs trap 外,有其他的攻击手段,因他不会被sm)charm setting : bone gc x10 (36+life/fhr2) , sc(life/mana or life/res)status setting : 0 str / 少许dex /left point all to vit(有些人可能考虑block 75% ,这个在09可能需要在10 就没什么必要了,tp 是逃跑的最佳方式也是进攻的途径.有信心的,你的tp ,不会让melee char 达到的,另bone armor ,可以帮你当些dam ,所一一般来说,melee char 1 hit ko 很难,除了two-hand bar and two-hand weapon charge pal 可要小心,这也和自身的fhr 有关)这样实战的状态就是 life>3500 dam 58xx-6xxx) ,fcr >125 fhr>5x下面主要就是pk 的操作和方法了 .对一般的pk char ,也没什么,就是bs trap +curse ,一般来说没什么大碍,主要谈谈几个棘手的pk char ,我想或许有些朋友也有同感.先说说这个tp 的方法, 别小看tp , 有规律的tp 和 经常性的tp后停留,回给自己致命的打击nec vs pure hammer pal , 经常在kor duel ,就碰到过一次这样的 top pure pal ,除了item 都是基准外,最厉害的是他的操作, 精确的tp ,和不延时的cast ,惨败在他手下.后来摸请了点规律才挽回几局.他的特点是不停的tp ,sm ,寻找机会.躲避bs trap ,如果他tp 发现我还没有作出有威胁的bs trap 或tp 停留时就回tp过来,放1-2个hammer ,决不超过2个.一般在挺一下bs 后,我业挂了.如果打布道就tp away ,在攻击是还是一样的方法.hammer 太致命了. bone nec 要是tp 好,就不能让对手轻易就sm ,针对方法就是,不停的tp ,做 bs trap , 在寻找机会,不近身的cast b spear , 只能cast 一下,因为在cast 第2次时,他估计已经name tp 在放hammer 了.被sm 后,tp+p nova +teeth+b spirite trap 守势进攻.做bs trap ,因为被sm后,bs 很慢了,就随着bs trap tp ,一般tp 到bs trap 中间.这样pal tp+hammer ,一般会中重叠的2个的bs ,game 就over 了.这样win 了几次.另,小心流弹---cast 后的hammer ,在乱tp 时很容易中他的hammer trap .nec vs two-hand weapon charge pal .这种pal也是我所见过中比较特例的了,主要是它的可怕的dam ,war pike BOD (charge no need ias ,所以只追求max dam ,用war pike DIY BOD) , dam >24k(还不算可能出现的ds) ,可怕的dam ,可怕的skill---charge ,一般大家可能有体会, chage操控好的玩家要比tp走位更可怕.当然他也会tp了,charge 时还会造成game的lag ,让nec不好判断pal精确的位置,而且当你正对pal放bs时,pal charge 不会打倒它,另,chage 对於低fhr nec 来说简直就是致命的.24k 的dam ,除非miss hit ,就是一下ko .我曾经用我的duel bar 试过 >5600 life bar ,dr 50% ,def>21000 ,静止不动block 75% ,也是1hit ,可怕.(当然夜游miss hit). 它的具体操作是这样的,tp+charge 走位,躲避bs trap ,伺机靠近 ,有时cast sm ,(一般放弃,因为能cast sm 靠近我,我已经over了 ) 必杀技---->tp +charge ,这个怎么说呢, 这种操作在於实践和练习 ,他的操作也算一流了 ,tp and charge 走位突然的charge ,防不胜防 .最可怕的是他在一屏外突然tp 过来,无任何停顿的 charge .这个操作和掌握实机的技巧 ,令人心服.主要针对的方法 ,基本的还是不停的tp ,做 bs trap , 在寻找机会,不能放松.尽量拉开具离,寻找沼泽地,让他不能直接charge ,而有所顾忌,另,就是要cast curse ---dec ,虽然他会tp ,可是还会对他产生心里压力和增大操作难度.我的方法,就是在不停的tp ,做bs trap 中,寻找机会,这很简单说起来也很难 ,有可能在bs trap中他就被 ko 了,但是一般很少,把你的对手设定为最强,才有突破.charge 是需要距离才能attack的 ,一般在沼泽地中,在他躲避bs trap时,我会突然name lock tp(summ 6-7个骷髅还是很有用的) ,夜就是重迭.因为突然,精确才有效.让他难以charge ,cast teeth /b spear时 就是它死亡的信号了.
1 下一页