尼古莱·库可夫
尼古莱库可夫
鹄巡山野,见腐羝而聒鸣
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求助一下,联机版查询物品信息的指令出问题了吗?还是代码错误? 在做一些统计测算,想了解一下自己档里的玫瑰花的数量和位置。我记得不同的花在代码里是有不同的子词条的,比如玫瑰花是“flower_rose”,玩家或蜜蜂种下的花是“planted_flower”,然而用指令查询玫瑰花和被种下的花却发现数量为0,但档里明明是有这两种花的,输入传送指令也无事发生,只能查询到档里所有种类的花的数量总和。本来以为是玫瑰花的代码有改动,但是用give指令生成玫瑰花却是可以做到的,所以这是什么情况?(这个档是我自己的,而且这个指令是能做到全图查询的,更何况我现在所处的位置就有一朵玫瑰花)
如何氵到经验之今天我来当策划 最近不少人靠发虚构角色调整的贴子拿到了经验,那我自然也不会放过这个机会 机械师调整 ——机械师自身破译速度由110%上调至125%。 ——机械师外在特质【胆怯】造成的破译减速由35%/层上调至45%/层。 ——机械师操纵玩偶时玩偶的破译速度与常人一致。 ——机械师倒地、在狂欢之椅上操纵玩偶时的耐久消耗速率由0.83%/秒上调至1.39%/秒。 调整思路:这个哔打进入国家队起就没落寞过,五虎上将的头一把金交椅非她莫属,上了椅子还能稳定修开一台机的操作也只有她能做得出来了。任何对局,只要有机械在,在不能保证处理掉娃娃还不断节奏的情况下,屠夫必须默认这把的机子少了一台。机械师削了那么多次,看似刀刀见血实则屁用没有,上椅子干一台的核心还在,所以我个人认为削机械最好的方法就是让这个哔上了椅子也不能爽修,至少留下要补的遗产,稍微给屠夫一点喘息的空间。当然,娃娃修不动本体也得加把劲,把机械大师和胆怯的效果回调,在不双修的情况下如果队友尽量报满血,机械师本体也能有密码机贡献,至少在她不被追的时候是这样的。 祭司调整 ——祭司初始持有的直线通道数量由2个下调至1个。 ——祭司创造直线通道所需的前摇时间增加至1.5秒。 调整思路:我从未见过一个顶着大辅助小牵制标签的求生者能做到牵制能力大于辅助能力。你说你一个辅助位就专心打打洞,何苦和屠夫过不去呢?直接减少开局的洞并增加大洞前摇,杀混子的同时让屠夫处理这个“辅助位”的时候稍微轻松点。 先知调整 ——增加了先知的役鸟开局进行场景巡视和标记队友所需时间。 ——先知的役鸟每抵挡一次伤害(为自己或者队友),先知自身的板窗交互速度和破译速度下降10%。 调整思路:五虎上将的第二把金交椅非鸟人莫属。看似拉跨的角色凭借一只鸟就可以扭转战局,恶心到了无数单刀屠夫,但是也不好改核心,不然就把这位变成下水道了,于是我从旁的方面入手,首先是开局鸟回来的时间增加,杀混子用,再给那些一阶能提升追击能力的屠夫尤其是单刀屠创造机会,第二是给予先知更多的格挡惩罚。你不是能断节奏吗?断了那么大的节奏人类这边总不能跟没事儿人一样吧?降低破译速度是最好的方法。 心理学家调整 ——移情期间,心理学家和接受移情的求生者位置将持续暴露给监管者。 ——心理学家在同一场比赛中不可对同一名求生者再次使用移情。 ——心理学家的【应激】效果将在心理学家倒地后消失。 调整思路:五虎上将动了三位那您老儿也不能闲着,南孚是吧,但凡有你在再混的佣兵也能满血救三次人,这合理吗?这不合理,所以吹一次哨子给那些佣兵就是尽到了最大的责任。至于那个人人喊打的应激效果,让你开局白嫖一刀,或者中期满血白嫖一次移情就不错了,哪儿来的无限续航说啊,统统改掉。最后,移情期间双方对屠夫可见增加了屠夫的容错率,你可以去拦截救人位,如果位移能力强的话你也可以去找心理学家换节奏,甚至是打断移情。 幸运儿调整 ——每次开箱前许愿本次想要获得的道具,必将获得该道具。不同道具有不同的数量限制。其他求生者不受数量限制的影响。 ——幸运的家伙不仅心想事成,还好事成双!每次开箱后获得的道具数量翻倍。 ——开箱子的速度由160%上调至200%。 调整思路:我这辈子最看不惯不老实的人了!说着减少游戏中的运气成分,于是删了欧皇斩、稻草人、群鸦,改了掩耳盗铃,可策划难道就没想过一个全游戏最吃运气的人应该需要什么吗?这次我直接让幸运儿心想事成,想啥来啥,但为了防止他一局十把枪,又不得不修改不同道具的获取上限,同时通过将开出道具数量翻倍的机制增加他的辅助能力,便于队友随时获取道具,或者通过让幸运儿非法搬运直接递道具给自己。 律师调整 ——律师持有地图时,破译速度提升10%;持有地图且破译进度达到100%时,破译速度再次提升10%。 ——地图的耐久消耗速率由2.5%/秒下调至2%/秒。 ——地图常态显示地窖的位置。 ——新增外则特质【蛊惑】:律师巧舌如簧,在团队中发表演说,使得所有人都相信最终能得到他的救援,在狂欢之椅上坚持时间增加10%;在律师8/20/32米范围内的求生者,提升30%/20%/10%的破译、治疗、破坏和开启大门的速度。 ——外在特质【郎心似铁】效果更改:谎言流淌在他的血液中,律师在进行任何交互时都不会被恐惧震慑,且每次从狂欢之椅上被救下后,救援律师的求生者也将获得该效果。 调整思路:策划不知道哪根筋搭错了,律师现在就是一个四不像,修机修不过盲女,运营营不过机械,自保保不过囚徒,就连苟也苟不过冒险家,那好办了,我直接把他变成一个半修机半辅助的位置,修得可以不快,但保证存活能给屠夫压力就行,用来打后期是不错的选择,加上全员园丁入殓化也能挽回很多节奏。 “慈善家”调整 ——手电最大照射距离增加50%。 ——手电的耐久消耗速率由2.2%/秒下调至2%/秒。 ——手电照射监管者至其技能被封锁的时间上调至7秒,且效果不会随照射次数增加而衰减。 ——强光手电数量由3个上调至5个,且无法被监管者破坏,并将一直留在场景中。 ——强光手电放置方向默认为与角色面朝方向相反。 调整思路:糊涂啊皮皮鳝,当前版本的牵制位属你最拉跨了!归其原因还是你的技能太容易被反制而且收益太低,高操作换不来高回报!这次改动或许可以抬你一手,虽然倒走仍然无解,但至少照到了就有稳定收益,而且降低了照射风险,增加了续航时间,强光小手电机制的更改则略微增加辅助能力,并通过自制无敌点来提升牵制能力。 这次调整削了几个出头鸟,加强了三个下水道,但由于时间关系,剩下的求生者与监管者调整就拖到明天吧,大伙们先来看看老夫这般改动妥不妥当。
烂活整多了,今天开始整老活,依旧是关于排位冷门 事情呢,是这样的,今天上网没看黄历,从早到晚刷到不少和排位冷门有关的东西,而最让我感到震惊的是这个视频(1L有传送门),什么时候就连律师这种角色也可以加入”排位冷门信仰“组。 求生者,是四个人,这四个人每一个都必须有团队贡献,各司其职,联合对抗屠夫,最终赢得胜利,而作为一款竞技类游戏,不同的求生者肯定有强有弱。是的,每个角色都是平等的,在匹配和软件上来说,但每个角色又是不平等的,在与排名、分数相关的排位和硬件上来说。 律师,作为一个重做两次、加强四次而地位及强度却一点也没有改变的角色,我真搞不懂为什么会有人在排位中拿出来。信仰吗?收起你可笑的信仰吧,你那点信仰不过是建立在廉价的牌子和无数队友失去的星星上的。排位玩冷门,一个已经被说烂了的话题,别跟我扯什么玩得好的人玩啥都一样,我告诉你,玩家操作决定下限,角色强度决定上限,律师这等角色的上限就摆在那里,完全没有操作性可言,所有的胜利全部建立在玩家的基本功+队友的努力上,而每一个掏出律师的人,要么是自私自利者,要么是爱慕虚荣者,或者二者兼是,其他冷门也是同理。 试想看,认知分系统取消,你上分还会用你那可笑的“信仰”吗? 冷门求生者的信仰者,无非是馋那么一个虚无缥缈的牌子,不顾队友,不顾大局,站在道德的制高点上吸食他人的血液。一个S冷门的牌子能换来什么?尊重?赞美?敬仰?都换不到,只能换到监管者噌噌上的分和你的队友哐哐掉的分。 你的基本功好,你可以玩任何其他有团队贡献的角色,而不是以“信仰”为名去玩毫无团队贡献且不稳定的冷门。 ——献给所有的冷门求生者“信仰”玩家
18赛季末共研服调整部分角色回调意外泄漏!!!!! 机械师调整 ——机械师的破译速度由110%上调至135%。 ——机械师操纵玩偶时的破译速度由115%回调至125%。 ——机械师操纵玩偶时的耐久消耗速率由0.56%/秒下调至0.01%/秒。 ——机械师倒地、在狂欢之椅上操纵玩偶时的耐久消耗速率由0.83%/秒下调至0.02%/秒。 ——机械师的玩偶受到相当于三次监管者的普通攻击的伤害后才会损坏。 调整思路:天才少女就是天才少女,修机速度不可能比一个瞎子还慢,因此我们提升了机械师自身的破译速度,且为了更符合人设,为其精心制造的玩偶添加了更高的耐久度,希望以此来平衡版本。 医生调整 ——医生治疗其他求生者时,其他求生者不可打断治疗。 调整思路:对局中经常出现医生的治疗被贪生怕死、不顾大局的屑求生者打断的情况,因此我们修改了这一机制,以增加求生者阵营的游戏体验。 魔术师调整 ——外在特质【逃脱大师】效果更改:没有什么锁能困住本世纪最伟大的魔术师!无法被监管者挂上狂欢之椅,开启大门的速度增加30%。 调整思路:我们进一步减少了魔术师与狂欢之椅的关系,希望以此提高其上场率。 律师调整 ——将律师转移至监管者阵营,具体效果将在下赛季与侦探们在共研服中见面。 冒险家调整 ——冒险家可将《格列佛游记》翻到描写巨人国的章节,阅读游记后沉浸其中,化身为巨人国居民,身体增大,可对监管者使用挥拳、踩踏攻击,监管者被击中后将直接投降,场上剩余求生者可直接逃离庄园。 调整思路:为了将更多角色的人设充分发挥,我们对广大侦探一直诟病的《格列佛游记》效果做了更改。 雕刻家调整 ——回调了雕刻家的部分技能数值,将雕刻家的所有技能恢复为初代效果。 ——现在雕刻家可在任意情况下将两种不同的雕像合成为崇高之形,无存在感要求。 ——当雕刻家的存在感达到2500时,实体能力【崇高之形】将被替换为【氮气加速】,使用后雕刻家将控制轮椅在接下来的10秒内获得180%的移动速度加成,期间无法进行任何交互,可主动停止,冷却时间30秒。 调整思路:鉴于雕刻家作为少有的全能型角色,我们进一步优化了这种现象,为其增加了高位移和前期快速击倒求生者的能力,希望以此平衡版本并提升雕刻家玩家的游戏体验。 小丑调整 ——使用小丑对战超过1000局的玩家将获得奇珍标签:小丑。 “博士”调整 ——对该角色实行了删除并做少数机制修改后投放入《黎明杀机》,将作为《黎明杀机》与《第五人格》的联动角色与广大《黎明杀机》玩家见面。已拥有该角色时装、随身物品的侦探将在本次共研服调整上线正式服后获得相应数量及品质的道具解锁卡,此后,该角色仅会在主线剧情中与侦探们见面。 疯眼调整 ——取消了对其的删除计划。 ——重新调整了各个地图的控制台数量及分布。 调整思路:应广大侦探的要求,我们取消了对一个原创角色的删除,取而代之删除了一个联动角色,同时增加了疯眼在各个地图的控场能力,具体效果如下,更多地图的调整还在继续。
18赛季末共研服调整内容意外泄漏!!!!! 机械师调整 ——机械师操纵玩偶时玩偶的破译速度由125%下调至115%。 ——机械师倒地、在狂欢之椅上操纵玩偶时的耐久消耗速率由0.83%/秒上调至1.39%/秒。 ——机械师外在特质【胆怯】效果导致的破译减速效果由35%上调至45%。 ——机械师的玩偶受到相当于普通攻击一半的伤害后也会损坏。 先知调整 ——增加了先知的役鸟开局进行场景巡视和标记队友所需时间。 ——外在特质【劳神】效果更改:先知的役鸟每抵挡一次伤害(为自己或队友),先知自身的破译速度下降10%,该效果最多可以叠加5次。 ——上调了先知和役鸟对监管者暴行持续视察而获得额外格挡次数的时间。 祭司调整 ——祭司初始持有的门之钥数量由2个下调至1个。 ——降低了祭司获取门之钥的充能时间。 ——外在特质【唯心】效果更改:不擅长使用科技产物,破译密码机的速度降低20%,破译密码机时触发校准的概率和校准难度均提升30%。 医生调整 ——去除了医生的外在特质【轻慢】。 ——医生可以通过消耗镇静剂全部耐久的方式对自身进行一次快速的治疗,此举将使医生的恐惧值瞬间降到最低。 杂技演员调整 ——去除了杂技演员的外在特质【三心二意】。 ——新增外在特质【临危不乱】:常年的杂耍训练使得杂技演员在危急时刻能迅速镇定并专心投入其中,在恐惧半径内的移动速度增加3%,板窗交互速度增加10%。 ——杂技演员在蓄力释放技能时可以自由移动,但无法进行交互。 ——当全部爆弹均被使用且无法再制作额外的爆弹时,杂技演员可通过场景中的箱子获得其他道具。 魔术师调整 ——魔术师在隐匿时的移动速度由40%上调至50% ——新增外在特质【逃脱大师】:没有什么锁能困住本世纪最伟大的魔术师!在狂欢之椅上被救援的速度增加30%,开启大门速度增加30%。 律师调整 ——律师阅读地图时的耐久消耗由2.5%/秒下调至2%/秒。 ——地图常态显示地窖的位置。 ——新增外在特质【零件改装】:未雨绸缪的律师事先准备了三个用于改装密码机的零件,可在未破译的密码机上使用,求生者破译经改装的密码机的速度永久增加10%。 ——外在特质【郎心似铁】效果更改:谎言流淌在他的血液里,律师在进行任何交互时都不会被恐惧震慑,且在狂欢之椅上坚持的时间增加20%;耳濡目染下,律师的队友在狂欢之椅上坚持的时间也增加5%。 大副调整 ——海神怀表的催眠加深效果将加深20/8米范围内的监管者催眠层数,使之仅能看到2/3秒前的大副幻象,同时刷新持续时间。 ——海神怀表的催眠效果将在大副成功从狂欢之椅上救下求生者后消失。 ——外在特质【消失】更改:每当大副从狂欢之椅上救下队友,都将对周围产生一次催眠;催眠效果将使监管者被剥夺视野2秒,且在接下来的20秒内仅能看到1秒前的大副幻象,并使被救下的求生者在接下来的20秒内“伪装”成大副,一旦其使用技能或倒地将提前结束自身的“伪装”效果。 入殓师调整 ——求生者通过替身人形于灵柩中返生时将不再附带化险为夷效果,但也不再对监管者高亮提示灵柩的位置,返生成功的求生者将暴露自身位置给监管者10秒。 冒险家调整 ——挖取密码书页的时间由27秒下调至25秒,且成功挖取密码书页后将不再给予监管者爆点提示。 雕刻家调整 ——智慧之形及俊敏之形的充能时间由16秒上调至22秒,冷却时间由2秒上调至3秒。 ——象形坟场冷却时间由15秒上调至20秒。 ——降低了崇高之形的移动速度并取消了其范围伤害的能力,将之修改为向生成时距离自身最近的求生者发起冲锋。 破轮调整 ——沉默之轮的充能上限由2个下调为1个,破坏之轮的充能上限由3个下调为2个,充能时间由18秒下调为15秒。 ——寡言的充能时间由16秒上调至20秒,充能上限由2个上调为3个。 ——取消了悲观的范围伤害能力,将之修改为控制尖钉引发12米范围内指定求生者身上穿刺的伤害效果。 ——戏谑的生效范围由10米下调至9米,同时取消了延迟生效的机制。 厂长调整 ——增加了厂长的怨愤累积速度,且怨愤在常态情况下也将缓慢累积。 ——怨恨虚影的持续时间从25秒上调至30秒。 ——厂长可以随时回收传递给傀儡的怨火。 ——略微增加了厂长的移动速度。 ——优化了怨恨虚影及傀儡的AI逻辑。 小丑调整 ——小丑的火箭开局将自动装备一个风翼、一个钻头及一个推进器。 ——装备了推进器的小丑在一次冲刺命中场景物体后,推进器不会消失,且小丑在接下来的5秒内可再次发起一次无消耗的冲刺,命中求生者或场景物体后推进器消失。 ——当小丑的普通及蓄力攻击未命中任何物体时,其装备的改装零件不会消失。 “博士”调整 ——“博士”可以将已打开的地窖关上,被关上的地窖将不会再打开。 ——增加了求生者30%的倒地淘汰速度,并且求生者倒地爬行速度由300%下调至200%,恢复行动后暴露位置给“博士”的时间由6秒上调至12秒。 ——“博士”在进行普通及蓄力攻击时,能量负载不会下降,若能量已进入衰减期,在攻击结束后会恢复衰减。 ——优化了“博士”的普通及蓄力攻击判定。 疯眼调整 ——对该角色实行了删除,已拥有该角色时装、个性动作、涂鸦及等待动作的侦探将在本次调整上线正式服后领取到相应数量及品质的道具解锁卡,此后,该角色不会以任何形式在庄园中出现,主线剧情中的巴尔克·拉帕杜拉将替换为埃尔韦·斯宾塞博士。 红蝶调整 ——燕尾蝶的充能时间由20秒下调至14秒。 ——提升了燕尾蝶的最大飞行距离。 孽蜥调整 ——增加了孽蜥体力值的恢复速度。 ——提升孽蜥在空中下坠时的速度及坠击范围的半径。 小提琴家调整 ——颤栗弦乐在场上的持续时间由13秒下调至10秒。 ——两个音符生成颤栗弦乐的最大水平距离由20米上调至30米。 ——狂想曲的持续时间由9秒上调至12秒。 ——增加了颤栗弦乐的伤害判定范围,缩小了无穷动产生的弦乐之间的间隔,并将生成的弦乐数量由10个上调为15个。
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