ceezy_sauce ceezy_sauce
关注数: 12 粉丝数: 251 发帖数: 14,502 关注贴吧数: 74
主线17章剧情讨论 本章节总体可以说是无功无过。但槽点还是很多,所以本文前半以批评为主,后半为中立解读。 – 首先角色塑造寡淡的问题在这一章越发严重了。叙事节奏仿佛回到了冒险刚开始,主角团跑来跑去,到处解决麻烦,但人物本身和人物之间的关系并无成长。其中尤以女主形象的反复无常表现的最为突出:我变强了–我输了––这次我真的变强了–我又输了–—现在的我已经和过去不可同日而语–我怎么又输了。并且预计后面还会继续循环。 - 棕2的主角团们之所以整体上都缺乏人格魅力,就在于心理层面没有一个清晰可信且连续完整的成长轨迹。转折来的过快过猛,缺乏铺垫,已经完成的塑造用不了多久就会被新情节否定,一路上看似发生了很多事,但从整体看大多是废笔。剧情里的战斗也完全没起到塑造作用,而单纯是像龙珠一样的战力升级。尤缇愈发娴熟的心态破防后挨打倒地一条龙让她之前所经历的成长显得那么的可笑。一次一次的,改过不啦?换汤不换药啊。 – 同时,随着牵扯到的角色的增加,主线剧情的叙事重心也变得混乱不堪。本以为黑龙是推动后续情节的核心角色,结果一笔带过。除了引出大魅魔的过往基本就没作用了,但大魅魔这段过往本身对推动剧情也没帮助,完全可有可无。龙的阿德林就和上一章的五国圣物一样,突然出现,用完即弃,和原本的世界观没任何联系。反正就是给主角团一个继续追击科库托斯的理由就完事了。 – 随之而来的就是尤缇为了夺回妈妈,一下子又把拉德尔的事抛诸脑后了。15章交代铁面起源,16章复仇重新出现,结果17章笔锋一转这条线突然就断了。我甚至怀疑,卡莲在剧情里面的戏份本来就是黑化拉德尔的。反正都是和原来的亲友反目,跟前情也衔接的上。只是为了赶在周年庆实装尤缇妈妈,所以临时换成了她来当这反派,让拉德尔变成救场的。 – 至于科库托斯的目的,重点在于阿扎尔究竟想复活谁。之前丽薇塔也提到过“复活‘祂’”,她当时想要见的是和自己一样使用泰拉的女神,也就是尤缇妈妈。考虑到尤缇妈已经复活,阿扎尔所指的“祂”(游戏里用的是“牠”)应该另有其人。推断他正是有了复活尤缇妈成功的经验才有把握复活自己的最终目标。而鉴于尤缇妈妈女武神的身份,接下来要复活的对象位格更高,估计是个正统神灵级别的单位。反正当年在封印解放者的战斗里死掉的神不计其数,后续想怎么编都行。 – 最后就是本章出现的作为马内与泰拉起源的、更加原始的能量——精神力量。这应该是一代里没有的新概念,但在二代剧情进行到此处出现似乎又是水到渠成。因为最近已有多次相关内容的表现,例如:同时使用神圣和泰拉两种力量的丽薇塔以及和她情况一样的尤缇妈,明明是半神但能轻松操控泰拉的米卡老太婆,以及索妮娅兼具光与暗的力量也有一定的相似性。 由此想到,这和3月份直播俊C提到的“如果要加强主角团的其他人,会在第四部故事里交代力量来源”的说法也保持了一致。预计18章决战时精神力量就会有一个正式的亮相。 尤缇又要变强了,对…对吗
[解析]威廉明娜为什么能爆火 抛开欧美喜欢金发碧眼这一区域性因素(毕竟不可能所有角色都具备欧美特征) 普适角度我觉得主要有三方面的原因: 1.封面直抒胸臆。 众所周知,一张图想在互联网上广泛传播必须第一时间就把核心信息表达出来抓住观众眼球,在人看到图片的第一个0.5秒内过多的信息反而会成为一种干扰,梗图基本都是简笔画的形式就是这个道理。棕2之前的PV封面可能有比威廉更精美、艺术水平更高的,但和把大皮鼓特写拍观众脸上让路人快速形成第一印象相比,显然后者的病毒属性更强。 - 2.隐去的胸部形状。 二次元对胸部的爱好五花八门,各种尺寸和形状都有大量拥趸。这导致当辱量被确定下来的那刻,她的大小就只能取悦一部分人。对这个无解的问题,不解才是最好的解。画面第一个镜头(PV封面)没有出现胸部,任君想象,至于最终是不是符合观众的脑补无所谓,先骗进来看再说。 - 3.被按下的繁衍开关。 众所周知,人类在双足直立后,屁股在立面被观察到的面积大大缩小。为了吸引雄性,雌性便在水平位置更高、更容易被看到的上半身强化了“辱房”这个和屁股形状相似的器官(人类雌性是灵长类里辱房相对身体比例最大的物种)。因此把镜头对准下半身才能激发出最原始的动物性。 但游戏里也有不少身后视角的大鼙鼓,比如剑后、赛博摩托(镜头1)、兔墨菲亚,她们为什么没有钢铁君主这般致命的引力呢? - 答案于*部的露骨展示。 女王这一扒,把原本被肥厚臀部遮住的外*直接暴露在观众面前。狡猾的色纸再于此处略施色彩,那两瓣粉唇便好似直接展现在观众面前。随着女王身体的摇曳,她们渗出液体,一张一合,吐出浓郁的费洛蒙,苦苦哀求我赶紧进入。此时脑中响起一个声音“快和这个雌性交陪!她这么骚,不播种的话肯定被其他雄性抢先!”我大呼不妙,感到大脑的褶皱正急剧减少,判断力也在快速丧失。不行!不可以!——太晚了,我的理性像孙猴子一般被升值欲望的五指山压住,再也发不出半点声响。等回过神来,房间里已经弄的到处都是。 - 理解这点再去看其他鼙鼓镜头就会发现,她们都只有鼙鼓而无*部描写;而女帝、赛博摩托(镜头2)有*部描绘却看不到完整的屁股形状。至于温泉班塔娜虽同时暗示出了*部和鼙鼓,但用水印这一侧面表达方式,直接官能冲击力不足。 -除此之外,还有一个关键的细节——通过展示屁股掰开后大腿根之间那个足以让观众视线穿过的小空间,让会*部下方在大腿并拢后依然空空荡荡,暗示出她骨盆尺寸的巨大,说明她生育能力极佳,分娩成功率很高。观众可能自己都没意识到,但余光里传来的视觉信息依旧蛮横地强化了大脑中的教培信号。而其他鼙鼓要么双腿并拢密不透风,要么直接张开,均缺乏这一信息的表达。 -综上所述,本动画在雄性繁衍开关启动的强制性上,达到了前所未有的高度,能广受喜爱也是情理之中了。
[水贴] 五星服装PVE评价 (仅供参考) 首先,我不太喜欢强度榜这个词,因为“强度”取决于你如何定义“强”。 本游戏可以轻松地游玩,也可以努力地去竞争前排;无氪有无氪的策略,氪佬有氪佬的目标;萌新和老玩家的游戏需求也是天差地别。对不同人来说强度可能是完全不同的价值标准,所以本图仅作为一刀切的、粗暴的、非常不具体的服装使用参考且评价基于以下逻辑: 〇、同级别排序不分先后 从左至右,从上至下,按照 火 -水 -风 -光 -暗 的顺序排列,同属性按照角色更新时间排列,同时更新的角色随机排列。 一、只考虑满破满潜 各服装在特定破数下与完全体时的作用差别不尽相同,情况复杂所以只考虑满破满潜。 二、面向PVE终局内容 根据官方直播,本游戏PVE终局内容一共有三种,分别是救赎之塔、魔兽狩猎和公会战。尽管像末日之书、傲慢之塔这些玩法在后期游玩里也有一定占比,但整体来说服装需求和前三者差别不大。 三、服装评价会强烈地受到角色综合性能影响 孤立的看单一服装的性能是不切实际的。以顶级海伦娜为例,作为B级海伦娜的附属服装,因为核心服装的超高出场率,其发挥作用的场合会远超普通的功能性服装因此会评价会大幅上升。而像无名道士作为输出服装本身是合格的,但由于该角色没有其他服装且在可预见的未来不会出新服装,评价就会下降。 四、分级并非泾渭分明 分了7个等级主要是因为一刀切的排序已经很粗暴了,增加细分等级可以稍微多写一些注释但又不会影响观看效率。在实际使用时浮动一个小级甚至大级别都是合理的。但对于辅助和输出两个大类型来说,两者之间有着不可逾越的鸿沟,所以输出服装再强也没有给到A+以上。(所有0.1%公会的招募要求都是全辅助满破或接近全满破足以说明谁才是真正刚需) 五、为什么没有小绿帽、小黑帽? 本图只考虑五星服装的情况,因为这些服装需要大量抽卡资源才能获得,而三四星角色对所有人来说都是免费满破的。(要说的话都是在S-到S级的水平) 再次重申开头的话:对不同人来说强度是完全不同的价值标准。观点不同可以讨论,但既然在贴吧发这种必定存在争议的内容,不带脑的离谱回复我也无所谓,毕竟就是水点经验。
[科普]副手装备的选择问题 值周年庆之际,入坑萌新较多,经常会有各种问题。关于装备优先级比较常见的一个疑问就是神王的银手(以下简称白手)和主神的威严(黄手)选哪个。由于wiki装备收益相关帖子内容已经比较老旧,不太符合当前游戏环境,所以在此新开一贴,抛砖引玉。 首选给出傻瓜式结论:其实都差不多。 然后相对具体的结论:如果绑定潜能给基础攻击力,副手就用白手;如果潜能给百分比攻击力,那么副手就用黄手。缺哪个补哪个。 ======================================================== 讨论收益主要涉及到两个方面: 1、边际效益递减(稀释) 众所周知,伤害=“攻击力×暴伤×属性伤害×其他项a×其他项b....”,在不考虑技能效果,仅考静态面板时,理想情况就是各个属性的稀释程度保持一致。 2、部位数值差异 由于游戏中各个部位获取同一个属性的数值比例不同,导致在稀释的基础上实际的伤害最大化还涉及到“什么属性用哪个部位堆最划算”的问题。如上图所示,基础攻击在随机词条上给的数值明显低于其他部位,而潜能部位则略高。这就导致数值分配从一开始就有两个趋势—— 1尽量用潜能堆基础攻击力 2避免用随机词条堆基础攻击力 但由于每套衣服潜能给的绑定属性无法自由选择,比如会出现 生命力、防御、等不提升输出的属性,因此在数值最大化时必须要结合具体属性才能讨论。 ============================================================以兔弓为例 默认图鉴80%+UR4 BBS+主手恶龙魔剑+首饰毒蛇之手 不论使用何种副手/潜能都不变的属性包含: 角色基础攻击352+主手基础攻击97 副手百分比65.32%+图鉴80% 角色暴伤75%+主手暴伤130.64%+首饰暴伤261.28 ---------------------------------------------------------------------------------------- 情况A,装备选择白手: 百分比攻击+65.32% 随机词条收益最大化选择:8暴伤+2基础攻击力+5百分比攻击--------------------------------------------------------------------- 情况B,副手选择黄手: 基础攻击力+97 随机词条收益最大化选择:5暴伤+0基础攻击力+10百分比攻击可以看到,在无潜能情况下黄手是理论最优选择。 只不过对随机词条的要求苛刻,理想情况基础攻击力词条数量不能超过1个,做装成本非常高。在双攻一爆分布更为均匀的情况下不如白手。 ======================================= 如果考虑潜能: 原皮潜能提供大量基础攻击,所以副手用白手。 最优词条:0基础+7百分比+8暴伤--------------------------------------------------------------------- 女仆皮潜能提供大量百分比,选黄手。最优词条:0基础+7百分比+8暴伤 -------------------------------------------------------------------- 霓虹皮潜能提供大量百分比,选黄手。最优词条:0基础+7百分比+8暴伤 P.S.由于霓虹皮的30%火伤只有克制时生效,泛用情况无效。在克制情况下,该属性被戴安娜220%+角色自带50%稀释后总受益依然超过女仆皮的暴伤,只有进一步被火季节50%稀释后才略低于女仆皮的暴伤,但这不影响装备选择,因为这两个都是给百分比攻击,都用黄手,最优词条也一样。 =================================================== 总得来说,黄手和白手差别不是太大,各有优劣。而且从提供基础攻击力的原皮有理论最大伤害(无克制)以及各个情况下最优词条都是一个基础攻击都不带能看出,实际结果没有偏离属性分布的两个趋势。 视乎于图鉴百分比的差异,大佬的80%和萌新的0%会显著影响配装,这也是为什么游戏早期白手优先级较高的原因。 同时炼制材料的充裕程度也对装备优化有明显影响,黄手的优势只有在高成本下才有体现。而对大部分洗出基础攻击力也凑合用的一般玩家来讲,那5%差别可能并没有什么决定性的影响。
[剧情讨论] 十三章观感意外的不错 尽可能减少剧透,不涉及具体情节,但如果介意还请不要点开。总的来说比十二章好太多了。 本章几乎独立于之前的主线,是UT的精神世界,等于是个人外传性质的章节,因此起承转合写的很完整,最后升华一波与自己和解也是经典套路。 虽然看完十三章感觉原男主复活的可能性基本没有了,但好在现在女主人设已经完全立住。之前一直希望拉德尔能复活就是因为第一部几乎都在塑造男主导致女主没什么存在感,男主一死故事的主心骨被抽离了让人心里空落落的。现在女主着墨量上来了以后,UT的形象一下子就丰满了起来,填补了拉德尔离开后核心代入视角的空缺。 只是相比于UT我还是更喜欢拉德尔,因为经过十三章后UT又变得过于老练了些,头脑理性,心智成熟,行动果决又不乏感性温柔的一面,人物的主要成长曲线已经完成,成为了王道剧情里那种随处可见的亚撒西大女主。反观拉德尔一直到下线前都还是魔怔状态,并没有一个救赎或是成长的结局,如此“未完成”的状态在可惜之余同时也让他的形象一直保有一种青涩和不成熟的real感。这是他的形象有区别于UT脸谱化的一个重要原因。 但不管怎么说十三章的整体完成度还是值得夸奖的,现在对十四章也就是第二部的结局变得比之前更加期待了。 (顺便还是希望能扣1复活牢德尔)
关于龙之血的剧情 一些解读和猜想,不一定对。 首先是卡尔和TB的联手。动画里表面上看起来是利用TB向月神复仇,但是如果仅仅是复仇也不必破釜沉舟非得跟恶魔做交易,卡尔会不知道他TB是啥危险角色?那么究竟是什么让卡尔铤而走险呢,我觉得还是女儿。 TB想收集创世8柱的力量重塑世界,能重塑世界那让死者复生也就自然不是难事了。因此TB和卡尔算互相利用,共同收集创世柱以达成自己的目的。 其次是卡尔女儿的怪病。我认为这不是一个偶然出现的恶疾,因为这是推动整个故事的直接导火索,当作偶然就不免有些生硬。如果不是这个病,女儿不会死,卡尔不会和月神决裂,也就没有后来的复仇,考虑到上面说的第一点,谁是这个意外的最大受益者呢?目前来看,还是TB。卡尔以为他和TB是互相利用,殊不知这一系列事情的发生促使他找上TB都是TB一手策划的,而TB在月神面前则表现的自己只是一个和卡尔做了交易的恶魔,就更契合他奸诈狡猾城府极深的大boss形象了。 再者,关于蒙尼和赛丽蒙尼。在动画中的很多场景包括片头,都可以明显的看到天空上是有两个月亮的。一个巨大灰暗而破碎,一个明亮但是体积较小。可以猜测,这两个月亮就对应着蒙尼和赛丽蒙尼,原本的月神蒙尼的象征是那个巨大但是已经破碎的月亮,暗示蒙尼现如今的失位,取而代之的是这个“虚假的”小月亮,也就是赛丽蒙尼。 最后是关于永生咒。一个场景是月神把她的信徒给分解了,并似乎从分解的物质中得到了能量。另一个场景是卡尔收服河流之母的战斗结束后,整个人非常憔悴,但在握住一把草后,使用了某个法术后,他周围一大片花草植物都枯萎了,下一个镜头是卡尔立刻恢复的活力。这就不得不让人觉得,这些永生者掌握的所谓的永生咒,并不是无条件的永生,本质上不过是夺取别人的生命力来维持自己的从而达成不死。另外一个侧面的佐证是游戏里的克林克兹,这位也是受到永生诅咒(尽管非自愿)的角色,而他的实现方式也是类似的,就是他的大招,吃小兵,游戏里该技能专门有句台词也是“吞噬肉体,生命如初”。
[冷知识]如果有人问你沙P的头看起来像什么,千万不要再答错了 如果你在这之前会说是独角仙,那么也许看完这篇帖子后会有不一样的答案。 沙P头盔的灵感来源于古埃及王冠中的一种——红冠,代表下埃及的统治者。与其对应的则是白冠,即上埃及统治者,两者合在一起是双冠或称红白冠,代表上下埃及也就是整个古埃及王国的统治者。也许有人要问,为什么沙P头不是双冠的造型,那才代表真正的王呀。因为在古埃及历史中,除了红冠、白冠以外还有许多冠冕种类,比如阿福特王冠、蓝冠等等,而在所有的这些王冠里红冠是最为古老的的一种,所以用来表达prime系列的“原始”之意可谓另辟蹊径。 ==================================================================== 值得一提的是,沙甲P不仅头盔有古埃及的文化符号,其胸口亦明显的参考了圣甲虫的图腾。蜣螂也就是我们俗称的屎壳郎,因为推着粪球滚动的形象让古埃及人联想到东升西落的太阳,所以认为是圣甲虫推着太阳在运动。 看到这里也许你又要问了,圣甲虫有了,可是太阳呢?其实只要你换个角度就可以看到,的确有太阳的哦:太阳的从无到有使得圣甲虫除了有“出现、发展”之意外,也代表着坚忍、勤劳,放在任劳任怨的沙甲身上,可谓绝配。 除了上述两个十分明显的形象外,沙P身上还有不少设计同样是饱含文化意味的,比如脑后两根羽毛形状的图案可能源自巾冠(nemes)也可能源自阿福特王冠上的两根鸵鸟毛,还有小腿侧面的符号等等,外形酷炫的同时又充满内涵,不得不说沙P的设计上DE还是下了点功夫的。
[U28.2.0]天顶之星大胜利?挂机堵门流东山再起?(紫卡警告) 前言 原本这个帖子还要再晚三个月的,但因为最新的倾向调整政策,咸鱼一次性提高的倾向上限不再受到0.2的限制使得一些紫卡数据阈值会更快的到来。 于是随着最新PA的发布,本季度天顶之星的倾向从0.7跳级提升到了0.95,受其影响紫卡的初始连击可以超过30,于是配合邪恶蓄力,双初始天顶的初始连击可以超过60了。这意味着天顶的盘子可以无条件的一次存在40秒,已经十分接近老版本的45秒,双范围9米半径,有紫三范围超过11米虽然没有达到过去的水平但已经具备足够的实战能力。 现在盘子不在局限于毒气流,当前版本强势的病毒火也非常适合触发流的天顶。 经测试目前天顶盘子依旧保留了隐身0CD偷袭的特色,但是不再享受异况的加成算是一个小小的遗憾。 无偷袭非暴击12,无偷袭暴击23多异况伤害无变化偷袭非暴击93 偷袭暴击105,偷袭8倍有效4X连击配合角斗士可以保证狂战士和狂怒赋能的触发,伤害足够在日常100级副本环境下随便挂机。 值得一提的是,现在0.95倾向只有双属性的初始可以超过30,但在倾向提到到1.2时,三属性最大值也可以超过30。 按目前的态势快的话最快再来一次跳级+0.25,只要一个季度,慢的话大概半年左右,但也不排除后期使用人数变多,始终升不上1.2,毕竟天顶盘子只要持续时间足够长,其实用价值马上就会体现出来。至于60秒的盘子可不可能呢?理论上是可能的,1.5倾向两属性初始最大值50,但也仅仅是理论上存在罢了。
[搬运][U28]全战甲魅影技能、行为汇总 前言 原文作者为英文wiki大佬Toolbox Motley,他较为详细的测试并记录了截止到U28为止全部43种战甲魅影的技能CD、行为模式等信息http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwarframe.fandom.com%2Fwiki%2FUser_blog%3AToolbox_Motley%2FTenno_Specter_AI_Behavior_compilation&urlrefer=9d2a524a88af83f5db715c113874fcef 转载许可以下正文部分中加“*”的括号内容是译者附注,没有“*”的则是原文本身就有的括号内容 ==================================================================== Ash 当敌人在视野内时释放1技能. 15秒冷却 不论敌人是否出现,2技能都只会偶尔使用. 使用武器攻击会结束隐身效果,但是指挥官攻击则不会. 每8-20秒使用一次烟雾弹。 敌人在10米外时会使用3技能,10秒冷却 视野内有5个以上的敌人时会使用大招. 但并不一定会标记全部敌人. 冷却时间55秒. --- Atlas 当敌人在12米以内时使用1技能. 25秒冷却. 不会使用2技能. 当敌人在5米以内时使用石化 80秒冷却. 当敌人在30米以内时使用4技能. 巨大石者持续20秒. 80秒冷却. --- Banshee 当敌人在5米以内时使用1技能. 13秒冷却. 当敌人在视野内时使用2技能. 15秒冷却. 不会使用3技能 当敌人在10米以内时使用大招. 持续时间最多5秒,25秒冷却. --- Baruuk 当敌人在视野内时使用1技能. 持续时间最多85秒,50秒冷却,当前次技能效果结束时开始计算冷却. 当敌人在30米内时使用2技能. 30秒冷却,经常在冷却后20秒内时使用 当有超过3个敌人在25米内时使用3技能. 冷却时间1分钟. 当敌人在5米内时使用大招. 持续时间130秒,期间可以在显赫武器和其他武器间自由切换,40秒冷却,当前次技能效果结束时开始计算冷却. --- Chroma (火元素) 不会使用1技能 当敌人在15米内时使用2技能. 55秒冷却 当敌人在15米内时使用3技能. 30秒冷却 当敌人在15米内时使用大招. 第一次使用时似乎会立刻召回龙皮,除此以外龙皮会存在15-20秒,冷却1分钟,当龙皮被召回时开始计算冷却 --- Ember 当敌人在视野内时使用1技能. 20秒冷却 当冷却结束时使用2技能. 持续50秒,10秒冷却,当前次技能效果结束时开始计算冷却 当敌人在15米内时使用1技能. 40秒冷却 当冷却结束时使用大招,1分钟冷却,但是此技能似乎没有效果 --- Equinox 当冷却结束时使用1技能,冷却35秒 当敌人在20米内时使用2技能. 25秒冷却 当敌人在视野内时使用3技能. 30秒冷却,由于和1技能的冷却时间交错,所以作用时间波动较大 当敌人在视野内时使用4技能. 33秒冷却 --- Excalibur 当敌人在15米内时使用1技能. 20秒冷却 当敌人在15米内时使用2技能. 60秒冷却 当敌人在10米内时使用3技能. 60秒冷却 不会使用大招 --- Frost 当敌人在视野内时使用1技能. 12秒冷却 当敌人在10米内时使用2技能. 25秒冷却 当护盾低于25%且地图上不存在其他罩子(包括玩家施放的)时使用3技能,冷却时间30秒 当敌人在10米内时使用4技能. 70秒冷却 --- Gara 当敌人在5米内时使用1技能. 12秒冷却,仅弧形横扫(*长按*) 不会使用2技能 当敌人在视野内时使用3技能. 70秒冷却 当敌人在7米内时使用4技能. 70秒冷却 --- Garuda 不会使用1技能 不会使用2技能 当血量超过90%时使用3技能,30秒冷却 当超过4个敌人在视野内时使用4技能. 40秒冷却 --- Gauss 当敌人在视野内时使用1技能,如果处在“待命”状态时则不使用,持续施放直到目标单位被击倒,可以在持续期间使用其他技能,但是无法使用武器。冷却时间5秒,从前次技能结束时开始计算。 当敌人在15米内时使用2技能. 45秒冷却 当敌人在视野内时使用3技能. 28秒冷却 当敌人在视野内时使用4技能. 60秒冷却 --- Grendel 当敌人在10米内时使用1技能. 40秒冷却 当肚子里有一个敌人时使用2技能. 20秒冷却 当肚子里有一个敌人,且其他敌人在10米内时使用3技能. 5秒冷却 当肚子里有一个敌人,且其他敌人在45米内时使用4技能,持续最多1分钟。冷却1分钟,在前次技能结束时开始计算。 --- Harrow 当敌人在20米内时使用1技能. 15秒冷却 当敌人在视野内内时使用2技能. 25秒冷却 当冷却结束时使用3技能. 50秒冷却。效果持续时每次回蓝13.5,但有时候会低于该值 且魅影召唤后的第一次施法效果低于正常值。 当敌人在视野内时使用4技能. 50秒冷却 --- Hildryn 当敌人在视野内时使用1技能. 持续到护盾耗尽(猜测如果持续恢复护盾则1技能会一直持续)25秒冷却,在前次技能结束时开始计算 当一个有护盾的敌人在视野内时使用2技能. 即使超出技能范围。45秒冷却 当有护盾超过50%的敌人在视野内时使用3技能,持续直到护盾耗尽,25秒冷却,在前次技能结束时开始计算 不会使用4技能 --- Hydroid 当敌人在视野内时使用1技能. 22秒冷却 当敌人在20米内时使用2技能. 25秒冷却 不会使用3技能 当敌人在视野内时使用4技能. 70秒冷却 --- Inaros (魅影死亡时不会变棺材) 当敌人在5米内时使用1技能. 20秒冷却 当敌人在20米内时使用2技能. 30秒冷却 当有超过5个敌人在视野内时使用3技能. 持续最多10秒,60秒冷却,当前次技能结束时开始计算。释放沙尘暴会取消“待命”状态 不会使用4技能 --- Ivara 测试时不会使用1技能,但实战有确认到睡眠箭的使用 不会使用2技能 技能冷却结束时使用3技能,持续时间无限,在魅影使用有噪武器时结束效果,如果玩家使用武器则不论是否有噪声都会结束魅影的3技能效果,但玩家使用技能或者指挥官攻击不会打破魅影3技能的效果。没有偷掉落物的效果。冷却时间13秒,在前次技能结束时开始计算。 当敌人在25米内时使用4技能. 持续最多25秒,13秒冷却,在前次技能结束时开始计算。 --- Khora 不会使用1技能 不会使用2技能 魅影维娜丽行动模式和常规维娜丽一样,包括各种跑酷动作,但不享受模式加成(*指维娜丽三种形态的效果*)。魅影维娜丽会跟随召唤魅影的玩家而非Khora魅影。即使在AFK判定触发时,魅影维娜丽依旧可以正常攻击。魅影维娜丽在死亡45秒后重生。 当冷却结束时使用4技能,但是只有织网的技能动画而没有技能效果,冷却10秒。 --- Limbo 当敌人在20米内时使用1技能. 但不会将敌人送入裂隙位面而仅会造成击倒,22秒冷却 不会使用其他所有技能 --- Loki 当敌人在视野内时使用1技能. 诱饵若非死亡则持续25秒,10秒冷却,在施放诱饵时开始计算 当冷却结束时使用2技能,持续11秒,玩家使用武器会结束魅影2技能效果,使用指挥官攻击则不会打断魅影隐身。如果没有被玩家打断则冷却时间为3秒,如果被玩家打断则冷却时间为6秒(*原文并没有说明技能冷却计算的起点,但推测为前次效果结束时*) 不会使用3技能 当敌人在10米内时使用1技能. 70秒冷却 --- Mag 当敌人在10-15米内时使用1技能. 20秒冷却 当敌人在视野内时使用2技能. 30秒冷却 当有护盾低于60%的玩家在20米内时使用3技能. 5秒冷却 (看起来会连续快速释放三次, 但这仅仅是一个动画BUG.) 当敌人在10米内时使用4技能. 30秒冷却 --- Mesa 当敌人在视野内时使用1技能. 45秒冷却 当敌人在10米内时使用2技能. 90秒冷却 不会使用3技能 当敌人在视野内时使用4技能. 最多开火10秒,45秒冷却,在开始使用维和者时计算冷却而非结束时 --- Mirage 不会使用1技能 当敌人在15米内时使用2技能. 20秒冷却 当敌人在20米内时使用3技能. 40秒冷却 当敌人在30米内时使用4技能. 持续最多10秒,70秒冷却,在前次技能结束时开始计算 --- Nekros 当敌人在20米内时使用1技能. 12秒冷却 当有超过5个敌人在30米内时使用1技能. 60秒冷却 不会使用3技能 不会使用4技能 --- Nezha 不会使用1技能 当敌人在20米内时使用2技能. 20秒冷却 当受到任意伤害时使用3技能. 70秒冷却,在前一个乾坤圈消失是开始计算 当敌人在10米内时使用4技能. 在使用后立刻取消技能效果,30秒冷却 --- Nidus 当敌人在15米内时使用1技能. 12秒冷却 测试时不会使用2技能,但是实战有确认到用2技能的情况,和魅影生命值有关。 在30米内有友军时使用3技能,尽管技能在24米内才有效果,这意味着这技能有可能无任何效果就进入冷却,提供10%-28%的强度加成,该数值取决于玩家的战甲等级。不会对敌方使用寄生链接。冷却时间20秒,从前次技能结束时开始计算 当敌人在15米内时使用4技能. 50秒冷却 --- Nova 当敌人在视野内时使用1技能. 30秒冷却,从最后一个球体被消耗掉时开始计算 当敌人在视野内且15米以外时使用2技能. 25秒冷却 不会使用3技能 测试中不会使用4技能,但实战中有确认到使用的情况 --- Nyx 当受到来自20米内的敌人的伤害时使用1技能. 30秒冷却,在前次技能结束时开始计算 当敌人在视野内时使用2技能. 6秒冷却 当有超过5个敌人在15米内时使用3技能. 50秒冷却 当至少有敌人在5米内且生命值低于80%时使用4技能. 持续5秒 冷却75秒(*原文并没有说明技能冷却计算的起点,但推测为前次效果结束时*) --- Oberon 当敌人在20米内时使用1技能. 30秒冷却 当敌人在视野内时使用2技能. 30秒冷却 当玩家生命值在80%以下时使用3技能. 持续140秒,40秒冷却,从前次技能效果结束时开始计算 当敌人在10米内时使用4技能. 5秒冷却 --- Octavia (魅影使用技能可以触发被动效果) 当敌人在10米内时使用1技能. 15秒冷却 当敌人在10米内时使用2技能. 16.5秒冷却 当冷却结束时使用3技能. 20秒冷却 当敌人在20米内时使用4技能. 40秒冷却 --- Protea 当敌人在30米内时使用1技能. 30秒冷却 当敌人在60米内时使用2技能. 12秒冷却 当技能冷却结束时使用3技能. 45秒冷却,从技能释放时开始计算 当魅影生命值低于75%且至少有2个敌人在视野内时释放大招,冷却70秒,从技能释放时开始计算 --- Revenant 不会使用1、2、3技能 在护盾被耗尽时使用大招,会一直持续到20米内没有敌人为止,冷却5秒。必须恢复护盾(*开始恢复即可,不需要回满*)才能再次使用本技能 --- Rhino 当敌人在5-20米内时使用1技能. 15秒冷却 当敌人在视野内时使用2技能. 20秒冷却,在前次技能效果结束时开始计算 测试时不会使用3技能,但实战有确认到使用的情况 当敌人在15米内时使用4技能. 70秒冷却 --- Saryn (魅影与2技能蜕皮在同一位置时会让AI卡住,所以“待命”状态十分有害.) 当敌人在50米内时使用1技能. 20秒冷却 当敌人在视野内时使用2技能. 6秒冷却 当敌人在视野内时使用3技能. 40秒冷却 当超过2个敌人在5米内时使用4技能. 60秒冷却 --- Titania 当敌人在25米内时使用1技能. 20秒冷却 当敌人在20米内时使用2技能. 40秒冷却 当敌人在15米内时使用3技能. 30秒冷却 不会使用4技能 --- Trinity 当玩家护盾耗尽时使用1技能.即使没有敌人在场 45秒冷却 当敌人在视野内时使用2技能. 40秒冷却 当敌人在20米内时使用3技能. 35秒冷却 当玩家生命低于70%时使用4技能,60秒冷却 --- Valkyr 当敌人在6-15米内时使用1技能. 15秒冷却 当敌人在10米内时使用2技能. 30秒冷却 当敌人在10米内时使用3技能. 25秒冷却 不会使用4技能 --- Vauban 当敌人在视野内时使用1技能. 20秒冷却 当敌人在25米内时使用2技能. 地雷出现种类随机,超载激发在释放时会影响离得最近的玩家或魅影,30秒冷却 当敌人在视野内时使用3技能. 即使爆炸影响不到敌人 10秒冷却 当敌人在10米内时使用4技能. 30秒冷却 --- Volt 当敌人在视野内时使用1技能. 10秒冷却 在冷却结束时使用2技能,30秒冷却 当敌人在视野内时使用3技能. 25秒冷却 当敌人在10米内时使用4技能. 85秒冷却 --- Wisp 当敌人在40米内时使用1技能. 池子种类随机,20秒冷却 当敌人在30米内时使用2技能. 并立刻移动到诱饵处,12秒冷却 当有超过2个敌人在30米内时使用3技能. 45秒冷却 当有超过3个敌人在40米内时使用4技能,持续最多10秒。冷却时间65秒,从技能效果结束时开始计算 --- Wukong 不会使用1技能 不会使用2技能 当冷却结束时使用3技能,13秒冷却 不会使用4技能 --- Zephyr 当敌人在5米内时使用1技能. 20秒冷却 当敌人在10米内时使用2技能. 20秒冷却 当魅影受到伤害时使用3技能,50秒冷却 当敌人在10米内时使用4技能. 70秒冷却 ---
[U28备忘]魅影现在为什么这么厉害?再议U27改版后的等级倍率曲线 U27改版以后,血/盾/甲的等级增长倍率曲线全盘调整。但是攻击力曲线依旧维持原样,这使得在高等级下受等级增幅倍率的影响单位的输出/耐久比例极大的发生了改版。由此引发的一个现象就是友方魅影在高等级下成为了远比玩家强大的输出提供者。 根据wiki, 血量倍率HM=1+(f1(当前等级)−1)×(1−f3(当前等级))+(f2(当前等级)−1)×f3(当前等级) 其中f1(当前等级)=1+0.015(当前等级−基础等级)^2 f2(当前等级)=1+10.7332(当前等级−基础等级)^0.5 f3(当前等级)=min(1,max(当前等级,70+基础等级)−(70+基础等级)15) =============================================================== 简单解释一下,f1实际上就是U11改版后持续了相当长时间直到U27的原血量倍率函数,f2是现阶段大约70-80级以后一直到9999级的新函数,f3是两者的的权重。 用更通俗易懂的话来说就是在70-80级之前是f1,过了70-80级就是f2。 =============================================================== 所以在高等级时 血量倍率HM=1+10.7332(当前等级−基础等级)^0.5 类似的,护盾、护甲目前也是和血量一样的复合函数,在高等级下可以直接使用新公式。 护盾倍率SM=1+1.6(当前等级−基础等级)^0.75 护甲倍率AM=1+0.4(当前等级−基础等级)^0.75 攻击力倍率DM=1+0.015×(当前等级−基础等级)^1.55 =============================================================== 到此为止,只需看攻击力/血量/护盾的函数次方项,就已经足够对非G系目标的输出/耐久比给出定性的结论了。因为不管是0.5次还是0.75次,增长幅度都远远不及1.55次函数的。随着等级的上升,非G系单位的攻击/耐久比必定越来越高,其结果就是同样受等级倍率影响的魅影在高等级非G系环境下相对输出能力会越来越高。下图为一个典型C系单位随等级上升的攻击/耐久比,虽然具体单位的血/盾/甲数值有所不同,但是这些常数并不影响函数的单调性。那么G系的情况会不会因为由于存在护甲减伤而发生变化呢? 已知护甲减伤系数RM=护甲/(护甲+300),有效血量EHP=HP/(1-RM),所以有护甲单位的EHP本质上是一个血量和护甲的乘法,由于次方项的差距(0.5+0.75<1.55),所以“等级越高,相对越脆”的结论G系也无法幸免。下图为典型G系单位随等级增长的攻击/耐久曲线。可以看到,由于护甲系数的存在G系的攻击/耐久曲线会随着等级提升变的更平缓,但依旧是递增的。而由于基础护甲在EHP里只是一个常数,所以无论是基础护甲很高的白富美(上图的基础护甲参数即为白富美的500)还是很低的屠夫,随等级提高相对变的越脆的结论不会改变,无非变脆的速度不一样。 =============================================================== 懒人包: 等级1,怪物血10,魅影攻击力0.1 等级100,怪物血100,魅影攻击力100 等级10000,怪物血1000,魅影攻击力100000 副本等级越高,魅影相对输出越高,不论ICGO哪个图里均是如此。 =============================================================== 后记 玩家的输出是有上限的,就算超过21亿无法显示依旧有一个具体的、确定的数字。 而如果不是因为当前版本等级上限一万,魅影的输出能力会突破天际直到那宇宙尽头都无法触及的地方。玩家的输出随着等级继续提高终究会渺小的仿佛一粒沙,而拿着晶能放射器的那个魅影却只会越杀越快......3月份的改动导致现在这样的局面很难说是好是坏,但无论如何这个可能略有一点畸形的机制已注定要在WF的历史里留下自己的痕迹。
【测试服】官方PTC服开启第一批激活码发放 官网原贴:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fforums.warframe.com%2Ftopic%2F1187004-public-test-cluster-opt-in-key-lottery%2F&urlrefer=9aa0a75c6ea4a78bcbd17bbb5f764fea Tenno-回复之前仔细阅读! 因为我们将要开启一个(半)公共测试服,以便针对即将到来的更改提供有针对性的反馈,我们希望确保那些可能加入的人对半公共测试服需要什么有一个基本的了解: 1) 我们将使用Steam Key来发放测试服的资格——确保你有一个Steam帐户! 2) 我们将用英语进行所有的调查和信息发布——你必须懂英语才能参与。 3) 我们需要针对九重天改版的试验性运作的具体反馈。所有玩家在游戏更新前都会得到关于九重天改版的详细信息,而不仅仅是测试服资格持有者。 4) 在这里回帖并不保证能获得资格——它将是随机的。我们将论坛作为一个起点,因为我们希望确保潜在的参与者知道如何使用我们的论坛,并对本文上述内容有基本的理解。 5) 如果你觉得这些都OK——只需回帖“Count me in.”就可以了。我们的第一次抽签将首先把人数保持在100-500人的范围内以便在此基础上进行管理和展开后续的活动。 除了少数我们挑选的预先知道更新内容的玩家,我们将从回复中随机挑选帐户。如果被选择的帐户有很多举报、警告或限制,则他将从抽奖中删除,并将其Key交给另一个随机选择的帐户。 本帖将于美东时间4月22日18:00(北京时间4月23日 6:00)锁定。Steam Key将于美东时间4月23日通过论坛私信提供。
【水】有没有和我一样非常非常讨厌莲婊的Tenno 我会分两部分讨论这个话题,首先是她在第二梦剧情出现以前作为Lotus的独立人格,然后是第二梦以后Natah身份揭晓以后的复合人格。 在第二梦剧情之前,我其实就对莲花这个角色没什么好感。 表面上义正言辞说维护太阳系的和平,在入侵任务的时候又说维持平衡做出选择很重要?你要是想独裁也就算了,为了建立秩序,需要铲除异己,高举唯Tenno独大的旗帜,正邪二元论我当你的打手忠心不二也没什么问题。但这实际上不过就是一副典型的阴谋家的嘴脸,远交近攻,合纵连横,绵里藏针在C佬和G佬斗争中渔翁得利。土星将军对玩家说的话可谓一针见血:“这就是你所谓的Tenno荣耀?你不过另一个为了利益的机器。”所以即使在第二梦剧情前,我也很反感这个“表面讲仁义,心里藏诡计”的莲花。把我当走狗使唤却还要粉饰成正义的伙伴。严格来说,有这样的领导,这Tenno就是个反动组织,是游戏世界观的实际反派,一点不为过。天诺海盗,烧杀抢掠,无恶不作,诚不我欺。 在第二梦剧情之后,揭晓了这个比的真实身份以后我就更恶心了。简单来说就是两面三刀,毫无主见,双重间谍。原本好好的当韩浩女儿为S佬做事,突然就脑子抽了跳反变成了莲花,是为不孝。但是如果就此为止,我且当是虚空在上,天诺大义,认了。可是好好的的***策反了Tenno灭了奥罗金?这S佬都不在了你扮你的“Mother”过家家好好玩不行,可别说Tenno灭奥罗金是马妈被处死以后他们自发的,从最新的剧情里可以确定在远古之战还没结束的时候莲花已经是Tenno的领导了,所以当时这个行为这个当后妈能不知道?就算不是她授意的,她也肯定是默许的。是为不忠。然后再来到现在的时间点,怎么个意思?现在连Tenno这些儿子女儿们又不要了?选择性失忆?装无辜?又想起来要回S佬家族当乖女儿和好妹妹了?CG里这个欲拒还迎摇摆不定仿佛自己是受害者一样的态度简直是笑skr人。 而且从新战最新的第三章节他哥的话语里看,我怀着最大的善意的猜测,当年Natah不是出于自身意愿变成莲花的,而是受到了某种外力的影响。但这也只能解释她第一次跳反,后面的反复横跳依旧没的洗。 估计后续剧情无非也就是这个比接受了自己的种种过去,并重新拾回了自己的意志再次倒戈到玩家这边。 但我还是非常非常讨厌她。
[U27]火鸡地图炮从版本变动中获得收益超乎想象 聊火鸡之前要先聊一聊护甲的问题。 各个减甲效果之间做乘法运算,想要完全剥皮必须至少存在一个环节能移除100%的护甲。现在因为腐蚀投射和腐蚀触发的改版,光环移除83%,腐蚀移除80%,最后看似很少的一个百分比在高等级时依旧有十分可观的减伤。 这直接导致了毒妈跌下神坛,由于腐蚀无法完全剥皮,现在毒妈1技能在高波表现已经大不如前。 目前游戏里剩余不多的100%剥皮手段分以下几类: 第一类,移除基础护甲绝对值,永久有效。 碎裂冲击;并合氩格穿透卡 第二类,百分比移除当前护甲,有时间限制,会被罩子清除。 脑溢血2;冰4;轮椅集团一;音妈集团一;奶妈集团三。 第三类,百分比移除当前护甲,永久有效,不会被罩子清除。 奶爸2+4;火鸡3 其中第一类与战甲无关,第二类的除了冰4,其他都范围较小无法配合地图炮使用。 而最强势的第三类,只有奶爸和火鸡。 然后来看一下这三位100%剥皮的条件: 奶爸需要333+强度,而且必须是对着2技能上的敌人才有效;冰需要250+强度;火鸡需要满计量器。 奶爸333+强度配卡已经很难兼顾其他四维,而且还要在2上才有效,条件可谓十分苛刻。而在都是红血的情况下,火可以提供25%的复制肉体增伤,加上火鸡4技能的基础面板远远高于冰4,施法动作也比冰来的快,所以同强度下毫无疑问冰的地图炮能力远逊色于火鸡。 当前版本由于高等级单位血量大幅度下降,所以一旦能够完全移除目标护甲,地图炮的清场能力较之过去会有极大的提高。而如果无法完全移除护甲,结果就如同前面提到的毒妈一样,会受到比过往更大的限制。 火鸡靠着优秀的3技能脱颖而出,极大地拉开了和其他地图炮之间的差距。 同时,由于现在火焰DOT的歧视加成变为平方算法,在有牛的辅助下,火鸡的AOE能力还可以进一步提高。 下图为170级高富帅,单人280强度。 毒妈计数器2500+10层腐蚀+开4,下血速度连图中火鸡的一半都不到。
[伤害2.5]小议:物理触发占比不再是元素的4倍 本次改动的一个细节被很多人忽略了,原文:“元素触发0.25x的权重系数被移除了,意味着所有元素的触发占比都将是以前的4倍”。 简单来说就是现在物理和元素的触发占比完全和面板占比一致。不再是以前物理触发占比需要乘以4(或者元素除以4)的情况。 这个改动影响最大的就是病毒切。 首先,病毒切在思路上属于纯切的一个变种,纯切流派依赖流血DOT打伤害,代表是远古时期的大剑和G鞭。病毒切则在此基础上通过触发病毒血量减半,让流血的效率翻倍,并且多一层异况的病毒切意味着更多的异况,所以综合效果更好。 曾经的病毒切,“切”是主,“病毒”是辅,物理4倍触发占比恰恰吻合了这种需求:以双金卡配病毒为例来说,一个基础面板切割占比是80%的武器,实际切割触发占比为61.5%,病毒触发占比为23.1%。 现在情况有很大的变化,由于触发占比的权重系数不复存在,现在即使使用两张金卡配出来的病毒,上述同一个武器的切割触发占比也将下降到36.3%,而病毒触发占比则会下降至53.5%。如果把近战金毒换成毒P,那么切割的触发占比还会进一步下降至到24.6%,而病毒触发占比回提高至69.2%。 现在的病毒切,其实“病毒”已经反客为主,“切”更像一个附赠伤害。新病毒切的核心机制在于高层病毒增伤,以切割触发减少为代价换来的是10层病毒4.25X对生命伤害,失之东隅,收之桑榆。只是此“病毒切”已非彼“病毒切”,就像旧病毒切是纯切的变种一般,现在的病毒切实际上更像是“纯病毒”的变种。 这个改变对非近战的影响是最直接的,因为近战尚有来自架势的强制切割触发可以弥补,而非近战除了用带切割MOD这种事倍功半的方式来提高切割占比外别无他法。以猛虎为代表病毒切武器(填装)会受(填装)到致(填装)命的(填装)影响。
介绍一下近战3.0体系下的两个无损重击流的武器 一,西格玛&南极座。 特色:站立重击完全不消耗连击。其他剑盾重击还是正常消耗连击,但西格玛完全无消耗,更新日志里也没有提到相关事宜。也许是BUG也许是隐藏属性。不管他,趁早爽。 使用方法:这里必须提到近战3.0重击的一个隐藏机制,那就是在格挡时候连续重击的蓄力时间减少50%(狂按重击),但是对于绝大部分武器来说不可能做到高倍率的无限重击,这个攻速提高没有任何实际意义,可是在西格玛这里情况就变了。格挡时无限12倍加速重击,打出了让近战2.0双修武器都汗颜的恐怖输出。无紫卡12X连击下,165虚空白富美都是两下一个,不需要任何前戏,不依赖异况。5级巫妖,元素不被克制的情况下,一下就拍跪地。 缺点:玩法偏向纯爆,因此受伤害类型强弱克制的影响较大。比如腐蚀元素遇到高富帅效率就不太理想,反之亦然。一刀流的通病。 二,战刃。 战刃的投掷模式在3.0体系下得到了恐怖的加强。上限远远超过西格玛...... 特色: 1、投掷模式享受连击倍率加成。 2、投掷模式不消耗连击,命中+4连击。引爆消耗连击。 所以战刃也是无损重击的,只要你不引爆。另说一个题外话,现在战刃即使安装了快速回收+旋风,往脚底下投掷也不会爆,必须手动引爆才能自杀。 3、投掷模式享受:基伤、急进、爆伤、歧视加成,不享受:元素、异况加成。 得益于急进的改版,在大部分武器暴击能力大幅度下降的环境下逆势上升。 4、投掷模式必定触发:冲击+切割 为什么我说战刃的伤害能力上限远远超过西格玛,正是因为这个强制切割的存在让所有单位在盘子面前变得平等。 5、投掷模式享受偷袭加成,而且没有CD。 众所周知,偷袭存在内置3秒冷却,曾经可以无视这一CD的武器仅有天顶盘子和枪刃射击。现在盘子也加入到了这个行列。尽管,盘子的偷袭倍率仅为2,而且和暴击做加法,但是也是蚊子腿.....12X连击橙暴7倍情况下能提升1/7。 使用方法:丢就完事。 在仅有压迫点+急进+肢解存在没有任何其他加成的情况下,12X时候有88%打出橙暴,流血2W5一下,100级以下全部一下秒杀。而这3张卡几乎又是目前的通配(除了压迫,盘子不吃异况所以选择了压迫点),因此可以把战刃的投掷当做对付精英怪的手段,配卡按扫图配置来即可,刷图攻坚两不误。 PS.恶狼战锤的投掷和盘子很类似,但是不能强制触发切割,所以对高甲怪的伤害能力不在一个数量级上。 目前近战3.0的体系下必须高效利用连击倍率才能挽回2.0体系里损失的 急进和异况系数,重击流未来一定会大放异彩,尽管之前已经有90%连击效率的重击流,但是90%效率依旧是有损失的。而且为了达成90%的连击效率。配卡和紫卡的词条上就有所妥协,没办法做到输出的最大化,所以才有了本贴的无损重击流。希望本帖可以抛砖引玉,各位游戏愉快。
【心情】一张千洗紫卡和它背后的故事 全过程一年半,总计470万的赤毒都喂给这个卡了,期间免不了挣扎与痛苦,但大冷门武器的极品一直处在一个天价难求一卡的状态,因此只好自己动手硬洗。紫卡每洗256次链接出来的次数会归零,我和朋友开玩笑说我这卡已经极化了5次了。人造传核?别逗了,我有一组。 有人问我图什么? 是啊,图什么呢?其实当去年洗到1000的时候,我已经放弃了,但后来的某一天我望着这卡问自己,洗它的初衷是什么呢?是因为这个武器强吗?是为了洗出极品卖吗?如果是的话,显然有更好的选择不是吗?洗它,是因为单纯的爱啊!我喜欢他看起来**满满的拉丁语名称,喜欢他名称背后所隐喻的马格南子弹所代表的大口径威力,喜欢在他狂野的枪声和巨大的连射后座力中倾听弹壳掉落在地上发出的叮当脆响……想到这里时,我知道,我已经做好了洗到2000,3000的准备了——对发自真心喜欢的武器的爱折断了所有的价值杠杆。 直到今天,我本以为这又是一个我早已习以为常的以若干次选左结束的平凡日子,可当数字定格在1348的时候,故事却意外的悄悄迎来了结局,以一个不那么完美的方式:远低于均值的基伤和多重,负穿带来的伤害降低以及冲击比例提高造成的后仰对爆头精准度的影响。但我知道我不能要求更多了,虽不完美但作为一个一厢情愿追梦的故事的结局,他已经够格了。
1 下一页