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介绍一下近战3.0体系下的两个无损重击流的武器 一,西格玛&南极座。 特色:站立重击完全不消耗连击。其他剑盾重击还是正常消耗连击,但西格玛完全无消耗,更新日志里也没有提到相关事宜。也许是BUG也许是隐藏属性。不管他,趁早爽。 使用方法:这里必须提到近战3.0重击的一个隐藏机制,那就是在格挡时候连续重击的蓄力时间减少50%(狂按重击),但是对于绝大部分武器来说不可能做到高倍率的无限重击,这个攻速提高没有任何实际意义,可是在西格玛这里情况就变了。格挡时无限12倍加速重击,打出了让近战2.0双修武器都汗颜的恐怖输出。无紫卡12X连击下,165虚空白富美都是两下一个,不需要任何前戏,不依赖异况。5级巫妖,元素不被克制的情况下,一下就拍跪地。 缺点:玩法偏向纯爆,因此受伤害类型强弱克制的影响较大。比如腐蚀元素遇到高富帅效率就不太理想,反之亦然。一刀流的通病。 二,战刃。 战刃的投掷模式在3.0体系下得到了恐怖的加强。上限远远超过西格玛...... 特色: 1、投掷模式享受连击倍率加成。 2、投掷模式不消耗连击,命中+4连击。引爆消耗连击。 所以战刃也是无损重击的,只要你不引爆。另说一个题外话,现在战刃即使安装了快速回收+旋风,往脚底下投掷也不会爆,必须手动引爆才能自杀。 3、投掷模式享受:基伤、急进、爆伤、歧视加成,不享受:元素、异况加成。 得益于急进的改版,在大部分武器暴击能力大幅度下降的环境下逆势上升。 4、投掷模式必定触发:冲击+切割 为什么我说战刃的伤害能力上限远远超过西格玛,正是因为这个强制切割的存在让所有单位在盘子面前变得平等。 5、投掷模式享受偷袭加成,而且没有CD。 众所周知,偷袭存在内置3秒冷却,曾经可以无视这一CD的武器仅有天顶盘子和枪刃射击。现在盘子也加入到了这个行列。尽管,盘子的偷袭倍率仅为2,而且和暴击做加法,但是也是蚊子腿.....12X连击橙暴7倍情况下能提升1/7。 使用方法:丢就完事。 在仅有压迫点+急进+肢解存在没有任何其他加成的情况下,12X时候有88%打出橙暴,流血2W5一下,100级以下全部一下秒杀。而这3张卡几乎又是目前的通配(除了压迫,盘子不吃异况所以选择了压迫点),因此可以把战刃的投掷当做对付精英怪的手段,配卡按扫图配置来即可,刷图攻坚两不误。 PS.恶狼战锤的投掷和盘子很类似,但是不能强制触发切割,所以对高甲怪的伤害能力不在一个数量级上。 目前近战3.0的体系下必须高效利用连击倍率才能挽回2.0体系里损失的 急进和异况系数,重击流未来一定会大放异彩,尽管之前已经有90%连击效率的重击流,但是90%效率依旧是有损失的。而且为了达成90%的连击效率。配卡和紫卡的词条上就有所妥协,没办法做到输出的最大化,所以才有了本贴的无损重击流。希望本帖可以抛砖引玉,各位游戏愉快。
【心情】一张千洗紫卡和它背后的故事 全过程一年半,总计470万的赤毒都喂给这个卡了,期间免不了挣扎与痛苦,但大冷门武器的极品一直处在一个天价难求一卡的状态,因此只好自己动手硬洗。紫卡每洗256次链接出来的次数会归零,我和朋友开玩笑说我这卡已经极化了5次了。人造传核?别逗了,我有一组。 有人问我图什么? 是啊,图什么呢?其实当去年洗到1000的时候,我已经放弃了,但后来的某一天我望着这卡问自己,洗它的初衷是什么呢?是因为这个武器强吗?是为了洗出极品卖吗?如果是的话,显然有更好的选择不是吗?洗它,是因为单纯的爱啊!我喜欢他看起来**满满的拉丁语名称,喜欢他名称背后所隐喻的马格南子弹所代表的大口径威力,喜欢在他狂野的枪声和巨大的连射后座力中倾听弹壳掉落在地上发出的叮当脆响……想到这里时,我知道,我已经做好了洗到2000,3000的准备了——对发自真心喜欢的武器的爱折断了所有的价值杠杆。 直到今天,我本以为这又是一个我早已习以为常的以若干次选左结束的平凡日子,可当数字定格在1348的时候,故事却意外的悄悄迎来了结局,以一个不那么完美的方式:远低于均值的基伤和多重,负穿带来的伤害降低以及冲击比例提高造成的后仰对爆头精准度的影响。但我知道我不能要求更多了,虽不完美但作为一个一厢情愿追梦的故事的结局,他已经够格了。
护甲值与伤害有效性的关系 伤害2.0下不同伤害类型对铁甲以及合金甲的伤害有效性曲线。 会有简单说明,但主要用于备忘,作为各类配装的基础参考。 一、不同伤害对铁质护甲的绝对有效性说明:横轴为护甲值,图像右侧为15000,大约是150级白富美当量。纵轴为不同伤害类型的单位伤害在仅进行护甲运算后的实际结算量,从上至下为 腐蚀、穿刺、毒素、其他、切割、爆炸。 二、不同伤害对铁质护甲的相对效率说明:横轴不变,纵轴意义为:不同类型的伤害与腐蚀(对铁甲最高效率)的绝对有效性的比值。从上至下为 腐蚀、穿刺、毒素、其他、切割、爆炸。相对效率的意义在于可以通过军械库的武器面板分布对当前的混合比例在高护甲时的表现快速地给出一个初步评价。 图像最上侧那条若隐若现的亮绿色边缘为腐蚀对腐蚀的比例,所以就是一个数值为1的常数曲线。 图像最左侧的起始数据即为不同类型伤害在伤害2.0列表下对护甲的系数比。举例来说,穿刺克制铁甲50%,对护甲系数为150%;腐蚀克制铁甲75%,对护甲系数为175%,当护甲为0时,穿刺的相对效率即为150/175=85.7% 图像最右侧,极大护甲即护甲趋近于∞时,相对效率变为对护甲系数之比再乘上护甲豁免系数(=1-克制值)之反比。举例来说,穿刺克制铁甲50%,对护甲系数175%,护甲豁免系数50%;腐蚀克制铁甲75%,对护甲系数175%,护甲豁免系数25%,故当护甲趋近于∞时,穿刺的相对效率为(150/175)*(25/50)=42.9% 各类型的相对效率在5000护甲后趋向稳定,该护甲值对应80级白富美。 三、不同伤害对合金护甲的绝对有效性说明:横轴为护甲值,纵轴为不同伤害类型的单位伤害在仅进行护甲运算后的实际结算量,从上至下为 辐射、冰冻、穿刺、其他、电/切割/磁力。 四、不同伤害对合金护甲的相对效率说明:横轴不变,纵轴意义为:不同类型的伤害与辐射(对合金甲最高效率)的绝对有效性的比值。从上至下为 辐射、冰冻、穿刺、其他、电/切割/磁力。可参考铁甲效率图的说明,值得注意的是由于辐射缺乏中等克制(50%)的伤害类型,所以在护甲增高时相对效率的整体曲线较铁甲变化程度更快,在4000后已经趋于稳定,该护甲值对应67级高富帅。 以上。
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