沉默之海♬ 碎梦人在天涯
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这个游戏让我意识到,一旦你对抽卡没兴趣,那么到处都是美好 我也玩了不少抽卡手游,为了获取抽卡资源绞尽脑汁打高难度关卡,因为歪了卡气急败坏,为了月卡哪怕长草也要每天上线。 直到玩了尘白禁区,第一个卡池完全没有抽取的想法,明天的第二个也是如此,非常神奇。所以我现在有兴致才上线,每日任务不管,高难度本也不打,月卡不买,因为压根没兴趣抽卡,那这些资源算啥呢?压根不需要。 目前我的目标,就是打完主线剧情和角色个人剧情,顺便提一下手里白嫖的角色的练度,如果长草了就直接不登陆,等有新剧情再上线。 别看我这么随意,我对尘白的态度已经是近期最好的了,新出的卡拉彼丘和蔚蓝档案,在我电脑上没活过一个小时。蔚蓝属于打了5分钟就删,卡拉彼丘属于打了一局路人局就删。 目前的二游,已经发展到能活到公测就是胜利了,尘白禁区这个游戏做的十分的…简洁,枪械也做的十分的…奇幻,但是不知为何,很对我这样的玩家的胃口。说实话太硬核的我反而不想玩,尘白无论是画面还是枪械还是剧情还是游戏性都非常的“轻量级”,不管它是不是歪打正着,它都很符合当今二游的整体趋势。 目前我唯一担心的,是尘白会不会主线都没讲完就关服,这两天吧友给我科普了不少西山居过往的“丰功伟绩”,搞得我心里七上八下的。
薇塔这个角色的剧情和前因后果我已经完全参悟了,欢迎大家一起讨论 首先放出结论:薇塔以前的经历都是真的,之后因为一个巧合来到量子之海,她成了娑,或者说娑的一部分,执行boss娑给她的命令,吸收各个小世界的能量啥的。 具体的步骤是,她主动封印自己关于量子之海的所有记忆以及大部分实力,将自己投放到小位面,然后按照预先设定好的心理暗示,“下意识”的用推波助澜的方法执行吸收能量的计划。这期间,她做的所有事都是按照还没变成“娑”的时候的记忆和性格来决定的。你们可以这样理解,坏人薇塔失忆了,变成以前还是好人薇塔的状态。 为何要这么麻烦,可以理解为位面意识有自我保护能力,而“娑”可能已经被各个位面打成永久黑名单,一旦发现“娑”的到来,直接鱼死网破自毁也不给她吸收,估计这种事发生不少次,“娑”就想了这样一个主意,先尽量抹除自己关于“娑”的一切痕迹“无意中”做好所有准备,等小世界反应过来已经没办法阻止她了。 如果一切顺利,薇塔会一直等到一切都结束回归量子之海,才会自动解封记忆和能力,防止别的位面看穿她的计策,但是这次出了点意外,主角团居然有个和boss娑一个级别的后台,她体内的封印警铃大作,自动更替掉好人薇塔的人格,“娑”薇塔赶紧上线阻止她们的行动,不然不仅一切都曝光,boss娑自身都会有危险。 而后面的剧情,我也猜的差不多了,这个大章节,讲的就是双人格的事情,希儿和薇塔最终会决战,这个过程中,薇塔必然也会作为希儿的侧面,直面双人格带来的影响(可以理解另一种形式的敌我同源),而她的两个人格,一个是过去的好人薇塔,一个是“娑”薇塔。 想也知道,最终一战里好人薇塔会送来关键助攻,站到“娑”薇塔的反面。理念相同的黑白希相互扶持,理念不同的好坏薇塔相互对立,这就是编剧想表达的剧情。 最后,好人薇塔说不定会进池子,毕竟模型都做出来了,参考羽兔进池子的过程就行了。 也有可能,“娑”薇塔被好人薇塔说服,弃暗投明,脱离boss娑,受终焉琪的庇护去了本征世界,谁知道呢?反正剧情基本就这几种走向。
给个建议吧,以后玩原神,心理视角拉远一点,剧情角色问题别太在意 因为在意了就是被恶心。其实大家也感受到了吧?我们已经不是公司的第一目标客户了,不管是什么原因导致的,这就是目前的现实,我们是附带的,是不配说话,只配每个月上交粮食的农户,不是那些不交税还能到处指手画脚的地主。 这次枫丹版本也是如此,我预言枫丹只会比须弥更过分,无论剧情还是角色。当然,唯一不变的事,那就是一定会出更粪的深渊怪折磨你。 肯定到现在还有人觉得不可能,觉得流水是我们占大头,为何不会向着我们?你们想想,古代的农户是不是数量占大头,绝大部分粮食是不是农户提供的?为何受益的始终是地主?因为被驯化了。大部分主体玩家也被驯化了。他们甚至可以改变自己的xp来骂你,你还有啥好说的? 我对以后可能的出现的,某些人幻想中的改变抱有绝对的悲观态度。我这里要说一句,别以为流水下降了就能让公司回转,这样体量的大公司,哪怕看到前方是冰山,也没那个能力转舵。从决策失误的那个时候开始,一切都无法挽回了,目前只能一条道走到黑。 以后的原神,绝对比现在更魔怔,各大舆论平台的饭圈更严重,而且无法摆脱。为什么呢?正常人都被吓跑了赶走了,留下的可不都是极端饭圈吗?而很大一部分主体玩家被驯服,给游戏氪金堪比买赎罪券,流水还能过活,缝缝补补又是一年就这么过去了。
自机角色的免死免罪金牌让原神剧情创作陷入极大的困境 试想一下,高层给你几个自机角色,要求不能死不能有罪,因为以后一定要搞大团圆结局,还要编出有趣的有悬念的剧情,最好还要有打斗有冲突,还不能和以前的剧情相似… 于是,编剧有两种办法,一种是过家家,相信大家已经品鉴太多了,还有一种是目前很流行的,主角和自机当摄像头,主要冲突剧情交给大众脸npc,反正不管怎么折腾npc,不影响自机就行,剧情创作也不受各种限制。 比如夜兰剧情的知易,故事是真好看真带感,但是知易如果最后是自机,不用说节奏起飞流量拉满,特别是璃月这个敏感的地方。 再比如赛诺的师父,没人想到他最后自尽,剧情张力确实可以,但是如果他是自机,那就没法圆了,人死不能复生,不然整个剧情就崩了(虽然也崩的差不多了) 最典型的是捷德,她杀伐果断的让人大呼过瘾,但是如果是自机…她就已经被家长举报下架了。 还有我们的迪娜泽黛,假如大家都知道迪娜泽黛是自机,那么过剧情没人担心她会死。但是她不是,所以这个悬念能一直保持到最后,有人说这个剧情为何不安在妮露身上?答案就是这个,自机的免死金牌让悬念变得毫无意义。 总结一句话,自机的免死免罪金牌让剧情创作受到极大的限制,这一切都是因为自机有卖卡的任务,创作上非常不自由。原神在这方面尚且不如崩三,那边的自机毫无顾虑,自机如果真要死,死就死透了,自机如果真的有罪,也从不洗白。
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