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铁锤守卫英雄传2感觉比1代舒服很多 2代的开局森林不像1代钻矿洞,场景开阔,舒服很多。 沿途可以顺着路走。后续各个场景,没有1代图书馆找按钮,至少实力够的话,玩起来不用太费心思。 装备没有限制职业,还可以保留/强化/附魔,饰品和1代的装备一样,只能随机临时获得。 比1代所有装备都随机临时感觉舒服。 研究了一下mod,感觉简单修改还是很方便的,愿意开启mod的话,可以自己微调很多数据。 简单看了下别人开发的MOD GuildLeveling 新增公会等级,全角色获得经验累积来提升公会等级,满级1000级,每级增加一个属性点数。 HeroLevelStacking 每个职业不取最大等级,而是叠加等级,1级人物除外,多个同样职业能提供很大的加成。 EquipmentNoReq 我自己尝试修改的,去除装备属性限制,例如术士装备高等级的盾。。。 \tweak\items\equipment下面文件中 <ivec2 name="req- 替换成 %//<ivec2 name="req-
经典迷宫X3 wiki http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fcladanx3.swiki.jp%2F&urlrefer=b605cf6a077914e7e95f46e3ee76e8f7
登阶游戏简单修改(dnSpy修改代码) 需要下载dnSpy。 打开游戏文件:The Eastern Sacrifice_Data\Managed\Assembly-CSharp.dll。 无限光阴(游戏加速)。 使用启动旁边的放大镜搜索:Game.Handlers.CosmicDataHandler.ResetGuangYinConvert。 看到关键代码: if (WorldTimeManager.TimeScale > 1f) { CosmicConvertConfig.Info value = BaseConfig<CosmicConvertConfig, string, CosmicConvertConfig.Info>.Instance.GetValue("2010"); this.ProcessConvertInputs(value, true); return; } 使用鼠标右键打开菜单,点击选择编辑方法。 删除这些关键代码。 保存后,重新打开游戏,光阴就不会减少了。
xcr解包打包程序 源码:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fgithub.com%2Faaaagq%2FWarlordsBattlecryXCRFile&urlrefer=e9a4b9a1d84b66a2fc4854e0c0eeec74 下载:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fgithub.com%2Faaaagq%2FWarlordsBattlecryXCRFile%2Freleases%2Ftag%2F0.01&urlrefer=942e26b051fd2d1a6c47e7146eb823b2 【修改前,注意备份游戏原本的XCR文件】 游戏中带的xcr.exe只能一个个解包,添加也是一个个,不方便批量修改。 所以自己尝试制作解包打包程序。 打开文件后,可以导出到out文件夹 建议通过其他编辑器修改,修改后转移到in文件夹后,可以打包成in.xcr。 解包后,我用editplus,可以用正则表达式,全部打开文件一起修改。
呼啸战神3升级英雄
deepseek编程是真夸张 今天用xcr一个个把3代的文件解压了,然后想着能不能编程查点什么,然后问了ds。结果给的代码居然真能用。
呼啸战神 守护者TPE beta v0.9.2d 讨论(2025-05-06) 每个版本都有很大的不同。 最近下载了TPE beta v0.9.2d,玩起来感觉爽了很多。
矮人的炸药桶和炸药袋各有什么优势么? 目前炸药桶和炸药袋只升级了1级测试了下。 炸药袋直接能就能拿出来用,威力很大。 炸药桶用起来麻烦好像还不容易炸到人,炸药桶有什么特殊的使用方式么,或者需要哪些技能支持? 炸药桶不管怎么想,威力应该更大才是。
【mod】游戏基本数据修改 游戏数据及脚本都存在package.nw文件中,这个文件可以用winrar打开,解压/压缩。 json文件就是游戏数据,可以用记事本修改,修改后再压缩回去,重新开游戏就会有效。 json文件,目前了解到:bk宝库,js角色,mg命格,rw任务,wp物品,ss设施,sx属性。
经典迷宫 战国 官网人物下载 日本falcom http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fnippon1.jp%2Fconsumer%2Fclassicdungeon_sengoku%2Fnews%2Fcollabo_falcom%2F&urlrefer=c4daca32ac4d79b2aa683331979a4275 日本一 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fnippon1.jp%2Fconsumer%2Fclassicdungeon_sengoku%2Fnews%2Fcollabo_nippon1%2F&urlrefer=b2879b46ec8ebbf3605330a94dacbac9 エクスペリエンス http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fnippon1.jp%2Fconsumer%2Fclassicdungeon_sengoku%2Fnews%2Fcollabo_experience%2F&urlrefer=bb4f64bc8574b6f9561607abbb162b5f インサイド http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fnippon1.jp%2Fconsumer%2Fclassicdungeon_sengoku%2Fnews%2Fcollabo_inside%2F&urlrefer=27dc0b7b93cbb6960793c9ddeba82001 ゆるドラシル http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fnippon1.jp%2Fconsumer%2Fclassicdungeon_sengoku%2Fnews%2Fcollabo_yurudora%2F&urlrefer=0fc33f94eaab96d8d721abb4af195df3 発売記念 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fnippon1.jp%2Fconsumer%2Fclassicdungeon_sengoku%2Fnews%2Frelease%2F&urlrefer=a2cd47b76a2fb8304f79c767502f24f1 mononopu http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fnippon1.jp%2Fconsumer%2Fclassicdungeon_sengoku%2Fnews%2Fcollabo_mononopu%2F&urlrefer=4c406400358084c9305cd79c4cc1c975
修改游戏没有人直接修改package.nw? 用winrar解压后,修改json,再压缩回去就可以了。
玩方块2,解除误伤后,玩起来舒服多了 友军误伤的设定是真让人难受,用重型火力,NPC基本都是被自己干掉的。 高难度下,误伤也更高。 还有一关基地内,友军喊着,对我开火。 方块2的中文配音比方块1,真的好太多了。 方块1的配音听起来真尴尬。 修改下载:bbs.3dmgame.com/thread-6179293-1-1.html
开局一张图,内容全靠编 玩游戏要背地图太麻烦了,现在开始修改游戏,加上标记/修改镜头zoom就不用记地图。 陷阱/隐藏跳脸的敌人,有标记就完全不怕了。 敌人只要有血条,我就安心了。 ---------------------------------------------- N网直接就看到有很多mod。
重新玩游戏,想修改玩,结果发现了Queen's Aura 包含掌控时间的功能,每次游戏必须回基地激活mod,过剧情等需要重复T激活掌控时间。 Z:配置掌控时间。 P:配置Queen's Aura T:开启/关闭掌控时间 我用其他人0.5倍速,我1倍正常,感觉刚刚好。 开启掌控时间后可以关闭Queen's Aura的特效。
武器道具装防具栏,有什么好的搭配? 拳+反击,矛+贯穿,斧破防,弓枪+射程。 杖+魔法射程,但是同样特性只会生效一次。 吃的喝的+比较多的HPSP。 开新档重新玩,怎样搭配会爽快? 远距离:弓枪枪枪,反击:弓拳拳拳 异常:多武器+多种异常
PC通关了,游戏很有趣 游戏设定很不错,战斗挺舒服的。 升级方式也是一步步升级。 4大区域,4种武器,4种主要属性 刷的成分很多,道具栏是真不够用,如果修改堆叠上限,增大背包和箱子,游戏会更舒服。 背包/箱子最终能+12。 只用了电击系,落雷暴击步枪真是一枪一个小朋友。打BOSS几把枪换着落雷。 日常用电击子弹比较方便。 近距离用散弹暴击落雷,伤害也很爆炸。 机枪用追踪混沌的秩序子弹,路径消除混沌,打混沌稍微能保护下地面。
学习NPC技能 做了一部分就觉得,技能太多,导致职业失去特色。
百分百说得,就可以获得多个同样BOSS 被魔女包围,这气势。 PC上修改后,可以实现各种各样自己期待的世界。
epic版降低难度mod 链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1MxouwOp8H3puAE953trVVQ%3Fpwd%3D9999&urlrefer=d53973517901c772addfa076b47b94b6 更新了按住防御键可以强制跳跃(空中/硬直时可用)。 SaltAndSanctuary\Content\aaaagq\config.txt, 可以按照需要打开一些修改。 小键盘7,保存配置 小键盘8,读取配置 小键盘9,小地图移动到鼠标位置。 按住调查键,可以打开系统自带的大地图。
呼啸战神 守护者mod 讨论 才下载玩,守护者mod,版本是0.89b。 可以在win10下运行,还可以1920*1080分辨率,感觉相当不错。 有玩的人一起讨论下啊。
鬼谷八荒中哪些属性是仅用来限制玩家的么? 例如, 悟性:NPC悟性差是不是也要读几个月才能学会技能? 灵力:NPC/BOSS是不是会放技能放空灵力,导致只能普通攻击? 幸运:NPC幸运高,是不是能时不时获得好东西? 突破:。。。 灵气:。。。 等等。。。
希望游戏能增加存档,有多角色共享的仓库 希望游戏能增加存档,有多角色共享的仓库, 多个角色的共享仓库和私人仓库分开。 希望像沙盒游戏terraria一样,角色档和世界档分开,可以创建多个不同特色的世界,角色可以随意进入不同的世界。 希望和孢子一样,多个存档的角色可以生活在一个世界(新建世界的时候选择,以后可以追加新角色)。 世界可以是主线大世界,也可以是简单点的副本世界。 这样刷的更带劲了。 然后硬核模式和这种普通模式分开。。。
游戏修改记录(单机一个人玩,不修改感觉坚持不下去了) 这游戏单机一个人玩,各个地方都有点憋屈,开放一点点限制,感觉更爽快。 单机修改不联网,保证不影响他人体验。
【2020-07】离线共享仓库 二楼链接。 更新到最新版后,树的阴影不知道怎么回事,有问题了。。。
巫女的最后技能龙魂觉醒怎么提高伤害,10级用大剑50+伤害, 巫女的最后技能龙魂觉醒怎么提高伤害,10级用大剑50+伤害,龙魂觉醒居然只有个位数伤害?
问下怎么mod能使我们控制的飞船不旋转 中间使用导弹的是我们手动控制的飞船(飞行状态),但是游戏设定是飞船转向攻击方向。 有没有办法不转向?就是固定头向上。
PC版,分享个不是作弊的作弊 CE大家都知道吧,cheat engine,免费的修改器。 我们今天不说程序或数据修改,只说变速功能。 十分开心的是,本游戏支持速度修改,那么只要用CE的快捷键就可以很舒服的玩游戏了。 我这边配置快捷键 F9:CE关联当前游戏(Attach to current foreground) 小键盘+:加速8倍,放开后恢复1倍 小键盘-:减速成0.5倍,放开后恢复1倍 小键盘*:加速2倍,放开后也保持2倍 先开CE,开游戏后F9关联,想加速就用小键盘+ 排好阵容后等待攻击的垃圾时间就可以很舒服的加速度过了,保肝护肝。 多人模式请勿使用。
踩灯计算程序 因为自己不想思考,所以制作程序来穷举计算。 C#制作的程序。 5阶计算基本瞬间。 最大支持13阶,就是13*13,再大不太好画按钮了,而且计算会非常慢。 13阶计算可能需要10秒。 使用: 打开程序后输入阶数,生成按钮。 然后在下面的按钮中点击已经亮的灯。 强制计算。 红字的按钮就是需要踩的灯。 其实,不计算的话,勾选联动模式后,自己尝试踩灯也是可以的。 二楼链接。
【mod】鼠标右键character_custom替换人物图片 游戏中随时可以自定义图片,方便修改伙伴或者傀儡,或者只是想换个图片。 代码来源于新游戏时的选择自定义图片。
【MOD】快速传送到所有去过的迷宫插件怎么样? debug有传送到所有区域的窗口。 我们按照这个修改下,到了一个新迷宫,就会记录下这个区域,然后所有人都能快速传送到这个区域,怎么样?
CheatkeyX一个简单的用于作弊的快捷键X 添加一个快捷键X,按下后会根据情况发生一些事情。 在主角身上按:开地图100*100,察觉敌人999回合,顺便将物品吸过来。 在其他人身上按:所有队伍中伙伴的目标设定为这个人,设定为自己人系统会自动清空,AI有时不怎样,凑合吧。 在空地上按:自己瞬移过去(可以横跨东/西大陆) 官网和steam都上传了。
【mod】仿法杖掌控修改法术强度/暴击率制作一个物品改造怎么样? 那么问题来了,哪些属性可以修改,互相之间转化率又怎么设定会比较好?
我已经是轻度修改了,36级去刷15级地牢,居然被秒了 只是普通难度啊。一下3688点奥术伤害,我全体40%,奥术43%,难道原本伤害1万多?
让敌人更明显 所谓RPG玩家,沙盒,无双爱好者。我自己用的mod中cheat成分很多,所以插件就不制作了,大家需要的自己修改。 看看游戏中的gfx图片 tome-gfx\data\gfx\shockbolt不同等级的敌人是有不同的边框的,如果需要,更换成自己喜欢的样式。
FGN游戏的图包 只挑选了部分喜欢的图片修正成250*500大小,共34张。 百 度 云 1Y-zI7kFNwTofhmYWe04PuQ :ggws 原始的所有tga图片 1N6g6HxVAXgaUK-dIy25w_A :oiwz
【想法】这样一个加点的作弊插件如何 看了下官网有标签为cheat的插件啊。 就是等级可以慢慢升,属性点可以先用到曾经到达的最高等级。 用负值来实现的话,也可以不用么。。。 将游戏中按照角色名称的等级保存在world中, 然后你如果重新建同名角色去覆盖以前的记录,加点的时候会将这个角色最高等级更新到world中。 如果新建的角色等级比world中记录的等级低,就可以让状态点多加(最高等级-现在)*3, 剩余状态点可以变成负值。技能点也可以负值。 判定用角色名称(这种转生才有感觉),或者种族,或者职业来索引。 再加个总等级,可以额外欠一些点数。。。
自动探索时,敌人更标记更明显
自动探索时,敌人更标记更明显 \steamapps\common\TalesMajEyal\game\addons\tome-aaaagq\overload\data\gfx\particles\notice_enemy.luabase_size = 32 local nb = 0 return { generator = function() local f = 1.5 - nb/36 local life = 32 local xv = rng.float(-1, 1) local yv = rng.float(-1, 1) local tv = math.max(math.abs(xv), math.abs(yv)) xv = 2.5 * base_size / life * xv / tv yv = 2.5 * base_size / life * yv / tv return { trail = 1, life = life / f, size = 10, sizev = 0, sizea = 0, x = -5-xv*life*0.7, xv = xv, xa = -xv / life / f, y = -5-yv*life*0.7, yv = yv, ya = -yv / life / f, dir = 0, dirv = 0, dira = 0, vel = 0, velv = 0, vela = 0, r = rng.float(0.8, 0.99), rv = 0, ra = 0, g = 0.08, gv = 0, ga = 0, b = 0.08, bv = 0, ba = 0, a = rng.float(0.5, 0.7), av = -0.6 * f / life, aa = 0, } end, }, function(self) if nb == 0 then self.ps:emit(300) end nb = nb + 1 end, 300, nil, true
鼠标左键可以绑定攻击技能,如果CD,再依次判定1-5快捷键的技能 鼠标左键可以绑定攻击技能,如果CD,再依次判定1-5快捷键的技能,会怎么样,会不会方便一些。 Game.lua中修改function_M:mouseLeftClick(mx, my)应该可以实现。
简单修改共享身体 文件路径:game\addons\tome-possessors\data\talents\psionic\body-snatcher.lua 代码修改了999身体上限,取消了删除多余身体的代码,为了防止新建主宰会清空身体。 将单独的身体存放保存在了共享的文件中。
魔界战记5有哪些敌人是不会加入我们的? 不知道哪些敌人是不会加入我方。
问下魔界战记2,魔武器比正常武器差么? 正在玩的魔界战记2 PC版本,魔武器可以在直接在战斗时卸下来的,防具栏可以随意装备,所以可以装备四把剑。 试了下魔武器不能装住人(0/0),走道具界,能力会变成0, 武器本身没有技能,没有魔能力。 但是优势是稀有度一样,可以加成,武器能力按照魔物1/3,好像比较高,能+1移动。 那么和可以通过道具界升级的普通武器相比,魔武器会更强大么? 感觉魔武器更帅。
魔界战记1PC明明就捕获了大天使,居然出战就报错 太过分了。
铁锤守卫英雄修改/作弊方法 先发个帖子试试。
感觉【校园默示录】还是不错的 虽然现在只有3个地图。
带着BOSS去战斗
当敌人和我方都是10倍HP,SP,MP 除非摔死,否则不用担心手残失误被秒杀。 每个敌人都需要长时间的战斗,特别BOSS。 对杂兵战如果遇上一群也是很混战。 战斗时间拖长也就意味需要找弱点,加buff才能更愉快的战斗。 敌人掉落的盐和战利品也是10倍的话,战斗时间长,但获得也很丰厚。 如果BOSS战,能召唤多个我方AI NPC一起战斗,网游的感觉就更棒了。 不是说仿黑魂么?boss战召唤NPC的功能怎么没有实装。
超大尺寸地图/s/12MZNCDHdK7Zz9nJcBb6p4Q
盐与避难所应该加强弓箭了
这游戏没有二段跳么? 通关了都没看到。。。
v1.0.0.8降低难度mod 一楼图片
又是一个版本的游戏地图 游戏地图:
地牢学院正式版1.0升级1完整版下载 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1qWt3cmC&urlrefer=bfd485e5f4d19ac7341b93e197e07364 至少可以使用自己的图片当做英雄了,我去修几个东方口袋战争的角色当英雄。。。
修改器 对应1.0.3.0中文版。 小键盘1开启,意义不是很大的修改器。主要是可以随意带兵。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1kTmikEN&urlrefer=2a5fe2f2753c9458dae3cda97784b328 放到游戏目录TAIWANESE下,剧情第一个岛可以直接招4种龙为随从。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1hqFu67y&urlrefer=94147db6217ea1d9996136aaea2d0738
每个包包34就是上限
一张游戏截图 可以看出来有什么特点么?
MOD方法 稍微修改过的都应该知道数据位置:Assets/assets003.zip 这个可以直接解压,然后数据部分可以在这里修改:\Assets\Database 里面文件很多,修改的太多结果自己都不知道哪些文件修改过,然后每个游戏新版本不得不重新去修改。 下面就介绍官网推荐的mod方式,只介绍Database文件夹下文件修改方法。修改后的文件必须放在Database文件夹下。 ---------------------------------------------------------------------------- 最简单的修改: 文件名可以使用中文,这才是最有意义的。。。 使用overrides来指定aaaagq_BaseSkillBeam代替BaseSkillBeam作为新的程序入口,aaaagq可以换成任何文字,aaaagq_BaseSkillBeam也可以换成任何文字组合。 ---------------------------------------------------------------------------- 【文件名】 aaaagq_激光更远.gdb 【内容】 aaaagq_BaseSkillBeam overrides BaseSkillBeam { MaxRange 999.0 } ----------------------------------------------------------------------------
【1.2.2】用自己的MOD玩,一直无法召唤霜月,还以为是程序出问题 查源码慢慢找问题,居然是这个宠物,带着这个宠物无法召唤霜月。。。 之前,无聊带着这货,游戏更新后也没有注意,一直带着。。。 。。。
【1.2.2】aaaagq mod 内容没有变化,只是到1.2.2,发现问题,请自行修改源码。 源码:code2.3for1.2.2.rar http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1bn1RiAb&urlrefer=c17e4d7d0698fc435b3e80ff9eee89c1 程序:Release2.3for1.2.2.zip http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1bn3Tbp9&urlrefer=d0fbe0b98a77996b7893b68ded3e774a
英文版TERRARIA,简单修改。 下载:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F17ppxf&urlrefer=9744370ebd7cb122ea8dc76ff68e66d2 保存路径更换到【\Documents\My Games\aaaagq\Terraria】 aaaagq_mod.cs:MOD的基础类。 aaaagq.cs:主要mod类,管理其他代码。源代码中修改Main和player少量代码,在特定时候运行aaaagq类中的代码,达到MOD效果。 aaaagq_s0001.cs:每秒刷新物品栏,使道具可叠加999999. aaaagq_Items.cs:添加额外的公共道具栏,道具放入垃圾箱,会被移动到此,左键放入,右键取出来,详见1.12版的介绍。 aaaagq_skill.cs:Z大范围破坏,X无敌, C小范围破坏; F1子弹追踪,F2自动获取,F3飞行时间,F4白天黑夜。 1.2.1.2以后版本: aaaagq_skill.cs:突出道具。 aaaagq_build.cs:F5开启建筑模式:随意移动,保存建筑,读取建筑。 aaaagq_rpg.cs:可以升级角色,可以配点,少量提升攻击、暴击、HP、MP。 建筑复制模式操作略复杂,无视吧,鼠标左键点击按钮,鼠标右键选择地图上方块。
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