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无厘头太空战役的不足 就算是刷刷刷的游戏,也有一个很明确的目标,变得更强,重复刷BOSS,获得好装备。 这个游戏本意很好,使用更少的资源完成战役,剩余的会转变成为声望,用来解锁装备、船体、种族。所以为此,可以产生各种战术,方法,有了很大的研究深度。 一切看起来都那么的好,但是,使用极限战术,突然发现两三关就已经将所有的装备都解锁完了,然后,再战斗,没有感觉了,没有解锁,就没有研究动力,也就随便玩玩了。。。 但是反过来,解锁的东西太多,一般人玩完所有战役都凑不齐完全解锁的声望,也会使人失落。。。 因为获得声望的方式是,使用最少的资源,而不是战斗后剩余战力,所以,压缩资源使用,派更少的部队,打到最后获得胜利时,我们只剩下最后一个重伤的战舰,这样才是自己的最佳状态。 如果不改变游戏性质,游戏模式不是解锁,而是战役中包含3-10个战斗地图,战役统一资源,自己分配每张地图的资源使用,会更有趣些。 当然,喜欢RPG刷子类型的我更希望,可以变成探索,升级,刷装备的游戏。 最后,我的极限战斗方法: 首先,发现射程最远,性价比最高的的是导弹,火箭弹。我的打法就是远程导弹海。 【远程火力手】:(设定不打小飞机)选择可以装最多武器栏的的大型飞船,只装满导弹和最低必要设备,不要引擎(或者最差引擎),不需要移动,不需要护盾,不需要装甲,等敌人打过来。如果小飞机过多,根据对方飞机武装适当加点护盾/装甲 ------------但是单一的这种配置一旦被突破,就会立刻崩溃。------------ 【防御部队】:较高的性价比装备护盾,装甲,至少装备一个武器,不然敌人都不理这个飞船。 --------------------遇到小飞机多的部队,还是会全灭------------------- 【小飞机克星】:针对小飞机的牵引光束,近距离高频武器。根据对方飞机武装适当加点护盾/装甲 排兵布阵很有用处,一般来说,敌人会主动攻击过来,我们可以不用引擎,等对方攻上来,每个部件都要花钱,少一样都能省钱。。。。 一般来说:【防御部队】第一排,第二排【小飞机克星】和【远程火力手】混排,第三排【远程火力手】。 敌人多的话,第二排开始【防御部队】和【小飞机克星】和【远程火力手】混排 在地图的一角等敌人攻击可以让对方部队拉长分批过来。然后就可以慢慢等待了。。。 【诱饵】:敌人人多的情况下,可以在地图另一端放一个【防御部队】(加强防御),可以将敌人分成两个部分,分而歼之。【诱饵】能多撑几秒钟,可能就能改变战局。。。 然后就是,如果胜利的太轻松,减少部队,再减少。直到最后勉强能胜利。 最后看着战力评价比对方低一大截,还慢慢获得胜利,很有成就感。
卡尔玛死了,为什么?! 看到这个我就想起来IQ240 于是…………我々はひとりの英雄を失った! しかし、これは败北を意味するのか!? 否! 始まりなのだ! 地球连邦に比べ我がジオンの国力は30分の1である にもかかわらず、今日まで戦い抜いてこられたのはなぜか? 诸君! 我がジオン公国の戦争目的が正义だからだ! これは诸君らが一番知っている。 我々は地球を追われ、宇宙移民者にさせられた! そしてひと握りのエリートが 宇宙にまで膨れ上がった地球连邦を支配して50余年! 宇宙に住む我々が自由を要求して何度、连邦に踏みにじられたか! ジオン公国に掲げる人类ひとりびとりの自由のための戦いを 神が见舍てるわけはない! 私の弟、诸君らが爱してくれたガルマ·ザビは死んだ!! なぜだ!? 新しい时代の覇権を我ら选ばれた国民が得るは歴史の必然である。 ならば、我らは襟を正しこの戦局を打开しなければならぬ。 我々は过酷な宇宙空间を生活の场としながらも共に苦悩し 錬磨して今日の文化を筑き上げてきた… かつてジオン·ダイクンは 人类の革新は宇宙の民たる我々から始まるといった。 しかしながら地球连邦のモグラどもは 自分たちが人类の支配権を有すると増长し我々に抗戦をする。 诸君の父も、子も、 その连邦の无思虑な抵抗の前に死んでいったのだ! この悲しみも、怒りも忘れてはならない! それを…ガルマは…死をもって我々に示してくれた! 我々は今、この怒りを结集し、连邦军にたたきつけて、 はじめて真の胜利を得ることができる! この胜利こそ、戦死者すべてへの最大のなぐさめとなる! 国民よ! 悲しみを怒りに変えて立てよ、国民よ! 我らジオン国国民こそ 选ばれた民であることを忘れないで欲しいのだ! 优良児たる我らこそ人类を救い得るのである!
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