绿止Onion 绿止Onion
别看我啊~
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玩了几个小时吧 稍微评价一下 我个人之前非常反感魂类游戏,觉得那些恶心玩家的东西非常的没必要。改观是绝地幸存者之后,觉得类魂也不错。那之后试了一些类魂游戏,也云了一些。先说这个也是因为我不喜欢魂,所以可能有些主观上的偏差。 先说结论,黑猴给我的感觉像是不那么魂的类魂游戏。 先说战斗体验,之所以说他不那么魂,主要是因为人物性能强。玩第一章的时候看着满满当当的技能天赋我甚至感觉他更像战神类。后来到第二章才感觉魂味儿。之后印象一直定格在类似绝地幸存者的定位——一个人物性能较高的类魂游戏。与绝地幸存者不同的是,黑猴在面对boss人物性能更高,而绝地幸存者打小怪宰猪。这就造成了很尴尬的局面——黑神话我会更喜欢打boss,而恶心人的小怪组合让我非常痛苦。拿远程小怪没什么办法,必须跑过去打,近战比较肉的也要跟他来来回回——为了省法术打可能在之后的boss或者精英。相反绝地幸存者体验爽很多——原力花式宰猪,boss受苦,小怪爽感拉满。但是黑猴给我的boss体验绝对是顶级,比任何一个类魂都爽的多。区别在于你可以选择多种策略,boss来砍你,可以用翻滚轻击找机会蓄力的传统魂打法,可以劈棍跟boss拼刺刀,可以立棍躲伤害打反击,可以拉开距离戳戳戳,也可以定住反打一套,隐身捅boss腚眼子,变石头让boss也享受下弹刀的待遇………… 总之策略性不仅让强大的boss变得没那么难,也让魂系战斗无聊的背板过程变得更加有趣味性。战斗爽!(仅限boss) 探索方面,依托大变,不如不做。黑神话在探索做的简直是灾难……地图设计(不包括美术)平平无奇,外加没有小地图,我作为一个方向感很强的人都会觉得迷惑,舔图奖励也不咋好,不舔还要错过关键隐藏,还有一堆阴间远程恶心你,不讲了越说越想骂人。捷径之类的设计几乎完全没有,更别说解密和跑酷之类更高端的玩法了。应该是我玩过游戏里最差的一批了,就可能还不如鬼泣吧。原本的期待是不说绝地幸存者(我觉得是魂类游戏顶级地图设计)也得是战神吧大失所望 美术建模方面,顶中顶。倒不是说画面有多精致(当然也很精致)更重要的是,他真的让我看到了国风。一点都不夸张,这树林这黄土地,一眼我就能知道我是在中国,而不是其他任何地方。这种感觉渗透到了游戏的各个角落,毫无违和感,精致到令人发指,从没有哪个游戏给我过这种感觉。纯纯的艺术品,也是这顶级美术让痛苦无聊的跑图多了一些乐趣(也是唯一的乐趣),不过话说回来累死多少个美工我都不敢想。 剧情不多评价了吧,我更喜欢明明白白的演出,黑猴只能说是比魂系传统谜语人剧情好了一丁点。 最后是难度,对于游戏玩的少的可能被虐的够呛,比较少玩动作游戏的我估计应该是也会觉得有点难,有一定动作游戏基础的比如我这种应该都是可以接受的,起码不会说觉得很难。魂游戏老玩家应该觉得简单吧。我个人感觉目前遇到的最难的怪一是初见大头儿子,还有个是虎先锋,快慢刀真是坏文明。虎伥面前有个大盾哥每次复活都要打一次也挺讨厌的……第三章就没打了大概这样吧 综合来说,我会觉得玩黑猴体验给的太满,boss战紧张刺激固然是好但也需要一些相对轻松或者有爽感的东西综合一下,比如战神boss战之后播个长片推剧情没事解解迷探探地图,比如星战打完boss或者精英大怪接上点仔猪或者跑酷。黑猴就是打,打完了跑图打小怪,然后又是boss,关键小怪还各有各的恶心没什么爽感,地图又晕又平没什么设计感。导致我一直就绷得很紧,玩起来特别的累,这倒跟魂有点像。 附上觉得最帅的一张胜利截图
【剧情向】十六篇故事集,哪个是你的心头爱? 我慢慢搬,朋友们喜欢哪个直接楼中楼回复直接回复或者点赞都可。1.战地秘闻(无名氏的战争,破局者,射击训练,存续公正,课后作业,北极星,和光同尘) 作为第一个故事集战地秘闻形式上基本上奠定了之后故事集类活动的一个框架,但内容上其实更类似干员密录的情景小故事,而不像是后期故事集的一段更长的剧情。以下是七个故事内容的概括。 无名氏的战争:一名罗德岛的无名近卫干员从晕厥中醒来怀里是上级Scout留下的长信,同时他在暗处也目击了两位乌萨斯老战友(爱国者,赫拉格)的重逢。 破局者:W率领的整合部队遇到了一个让他们头疼的砍崽雇佣兵(炎客),机制的W酱发现是老熟人,愉悦地放海让他离开,最后炎客登岛遇到博士。 射击训练:雷蛇教导杰西卡射击的小日常(芙兰卡在边上嘴)。 存续公正:腰子哥与红云相遇时的故事。 课后作业:伊芙利特在罗德岛生活的小片段,伊芙利特交作业路上不小心点了一条走廊(火还是缪缪救的),事后和炎魔对话决心成长。顺便一提,这好像是炭烤沙虫腿的第一次出场。 北极星:麦哲伦与寒檀初遇的故事,可以视为萨米剧情的一个引子。 和光同尘:凯尔希和可露希尔日常插科打诨(奸商拉老太婆检修电路)。
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