V零崎裁识V V零崎裁识V
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初体验及希望后续改进的地方 出于EA原因的考虑,有些问题属于暂时可以忽略的,比如: 1、路人人物建模穿模问题; 2、材质贴图简陋; 3、优化有些问题; 但是有些问题我实在是不说不快。 1、沉浸体验和日常感不足 本次《侠隐阁》主打“学院生活+武侠”,那么这个“生活”也算是一个重点。 然而,一周目完成后体验并不好(打分的话......40左右......) 而造成这一体验的原因很多。 (1)每一次行动消耗的时间太多。 一个武学秘籍,练两次行动就练成了,缺乏练武“十年苦练”“冬练三九夏练三伏”的感觉。 日常生活不论琴棋书画还是烟酒糖茶,都是点完回馈是数据,也没个小游戏玩。 我感觉自己并没有代入进主角这边。 这种“养成感”,古早味太重。 我很不想说“学P5学了个皮毛”,但玩的时候这种念头总是出现。 我也不求一天分上午下午和晚上,你哪怕一天一个行动轮也行。 我这头一年每次抬头看右上角,“X月要完成......”就难受的不行。 因为看似还有一两个月时间,其实就几个行动轮就到了。 修改很简单,那就是“拉长日常生活的时间段” 我仔细想想,整个一周目八小时,感觉日常修炼两小时不到,剩下的全是剧情和战斗(这两项也有问题,稍后再说)...... (2)技能平衡性 因为上面的问题,导致了一个很难受的事,就是“玩家策略调整”的余地很小。 我原以为,“侠隐阁”这么一个各大流派融会贯通的地方,各个套路应该有些平衡性的。 然而并不是。 我一个想玩短兵专精的人,在其后的战斗力,可是太难受了,不得不转去学剑术。 然后发现还玩嘛短兵,练剑就完事了。 就目前我的体感看来,至少有些套路没有足够的收益支撑玩家使用。 2、剧情还需打磨 我就不说这古早味十足的剧情(好词叫“王道”,坏词叫“老套”)了 我看到石家大少一度以为他以后会搓千鸟...... 所谓“除恶务尽”和“圣母白莲”的对立,也就那么回事,这两边实际我哪边都不想站就是了...... 最后我也救了老板一家,本意完全是出于——“这件事的管辖权争执”,而不是“真的想救老板”“报仇你女儿也活不过来”这种天真想法......结果就自动给我画到“白组”了,我也是难受的紧。 我想说我体验最差的一点,就是这剧情里面“选项很多,但完全没毛用”。 里面有很多选项,加爽朗,加胆识,加修养,加坚毅 但是加的太少了。 你要是纯看剧情,我是个爽朗且有修养的青年。 然而因为我选绘画(真实的个人爱好),所以最后我修养甚至都没过100,胆识已经破300了。 人物养成跟剧情选择完全割裂开了。 而且,有很多选择根本没必要出现。 ——大侠们比试一下吧。 (进入选择) ——1、好啊! ——2、比武不是儿戏。 (选择2) ——活动活动筋骨挺好的,师兄请指教。 进入强制战斗。 如果非得要打,那这选项就多余问我。 我选了2也没回馈。 关键是这样的选项还有很多,让我想起了过去父母做饭时问的(笑) ——“晚上想吃什么?红烧肉还是炒土豆丝?” ——“红烧肉。” ——“吃那么多肉生痰,吃炒土豆丝吧。” 七夕节按理来说是第一年挺重要的一段剧情,结果这段剧情最后我体验极差。 原因就是那段男女的剧情。 出选项上去帮忙还是不去 我出于这是人家门派内部的事宜,不宜插手,决定让他们自己选择。 结果还是得强制战斗。 战斗就战斗吧,关键人物我还不能操纵,然后这小子就被自己的意中人一套带走了...... 我被迫战败。 如果一定要打,能不能别出这种选项...... 3、战斗问题 视角问题。 以及,这么多年了,六边形站位“移动后控制自己的转向方向”这点就这么难实现么...... 这一个战旗游戏,我要后撤两步腾出空位来,愣是得把后背漏给别人。 4、解谜 其实可以把地图解谜删掉,真的...... 一个地图里俩扳手,一个把手没柄这种低幼谜题,就不要勉强设计了。 除了拖节奏,没觉得有任何体验......
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