iceborne
安晴Anki
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鸣潮新角色 布兰特 外号投票 有其他叫法的可以在评论区提
鸣潮玩家需要更多的奶窗男😘 包容了
哦耶,败败的犬 这八奈见杏菜真倪玛是个尤物啊,腰粗腿粗辟谷大,漂亮五官脸上挂,伊右群的本子刚拿到手,还没拆封吉尔就已经梆硬了
我发的聊天截图里一般都是我本人 因为懒得在贴吧重新打字
临时吧规的自由搏击不是没有限度的 欢迎理性讨论,但是像这种拿自己秦🐴起手的我会直接封
标题五个字
新来的吧友们注意一下 我希望大伙在宣传你们的游戏之前先把这个数据算一算然后亮出来 - 从终末地开始对卡池就争论不休,没个定论。我的评价是在价格歧视的付费模式下抛开成本和资源产出谈期望,都是耍流氓
力量型鲁迪乌斯
我看潮友今天挺开心的 能问问库洛啥时候把米池改了吗😋
所以说轻量化才是手游的未来 学马这种高质量3d+点点手指就能完成全部操作的模式,我觉得才是手游的终点 主打动作、主打开放世界那就应该撕开抽卡这块狗皮膏药,乖乖做成其他的付费模式
鬼吧现在要做的第一步就是包容百合 大伙得接受一个大前提:你只要沾了二次元就多少带点炫压抑,而百合正是炫压抑到极致的体现 所以说百合的本质是双飞,双飞才是检验百合的唯一标准😄
直播结束了 感谢吧友的理解😭 我还以为开播会有很多串子和社管轮番来钓鱼,但是禁言了两个重复刷的之后基本没有搅局的了 连麦的讨论氛围和以前吧务语音会议差不多 都是有话直说表达自己意见的 真的非常非常感谢😭 内容摘要明天或者后天会发一个帖子出来,吧务管理问题我也会反馈给吧务组的其他人orz
计划有变,换地方了 b站我看了眼我开的二级小号根本没法被搜索到,而且吧友还没找到就已经有三个疑似是仙的来团建了,遂决定临时下个抖 所幸我抖音居然有个我自己都不知道的已经存在的号 而且能播,晚上就用这个了👋🏻 应该是七点到八点之间开播,开播前半小时我会再发一帖通知的
星塔旅人吧发布吧规,如何评价?
“拒绝辩经”正在把有男不玩带进死胡同 “有男不玩”最初提出的目的是在ml理论支离破碎、阵地松散的情况下提出一个难以解构易于传播的口号,现在相关社区最普遍的说法是“有男不玩就是有男不玩” - 在多方kol打压的同时 玩家声浪一路高歌猛进的四月,这种做法的确没什么问题,毕竟首要任务是把ml的理念在尽量不失真的情况下传播开来,对缅北厂商一系列行为感同身受的玩家,自然会一目了然,然后聚集在有男不玩的大旗下 在这一阶段,简单地复读“有男不玩”的口号,就能迅速凝聚大部分对手游厂商不满的宅男玩家,然而ml理论并没有进一步传播,反而停滞了 - - 可能是厂商改变了思路,在五月以后,一条针对ml玩家运动的社区隔离带正在逐渐拉开。就贴吧来讲,各个吧ml和反ml的立场泾渭分明,某些吧一遇到混厕孝子就封,另一部分一遇到ml成分就封,不给任何讨论和传播的空间 另外值得注意的一点是,在四月到五月的快速扩张中,nga的某些放风消息对ml运动极为有利,有利到了不自然的地步,仿佛玩家希望看到什么,“业内”就展示什么,导致相关社区陷入了赢赢赢的氛围,速胜论让部分人对目前的理论盲目自信,进一步固化了拒绝交流一股脑往前冲的风气。与此同时,ml相关社区疲于和收钱办事轮番上阵的社管辩论,“拒绝辩经”逐步演化为了拒绝解释 乃至「拒绝交流」 - - 有男不玩的传播目前陷入停滞状态,其原因就是在增量群体中失去了“感同身受”这一基础。上面提到,这个口号已经吸收了大部分有不满的宅男,那剩下的呢?是不了解社区的日子人和路人,他们不清楚玩家运动的背景和前提,不可能单凭一句“有男不玩”就能让他们理解背后的含义和目的 - 试想一下:你是个平时只玩游戏不参与暗区大战的日子人,你的游戏还没有爆雷,突然有一群人闯进你家 义愤填膺地想把你绑上ml战车,你会怎么想? 这是多数日子人的心态:谁搞出乱子 就反感谁,缺乏对游戏内容和社区的敏感性。这也是为何这部分人会一边嘲笑解神者和少前2,一边攻击冲锋的ml玩家 _ ml的部分理念是被厂商逼出来的。宅男在一片又一片由♀○和lgbt构成的废墟中认识到了某些厂商不可能服务玩家,不同受众间的矛盾也绝对不可调和,而后才会衍生出一系列充满攻击性的口号 简单来讲,可以套用鲁迅先生那套开窗理论:当玩家认识到要求开窗不会有任何结果时,玩家会直接掀掉天花板 - 路人并不了解厂商的种种恶行,只会看见一群人要掀开天花板的同时还拒绝解释,此时转头去问伪装成理中客的反ml雅士,自然会留下一个ml极端的印象。于是有了这样的情景:ml社区和ml玩家是什么形象,无法由自己定义,反而是反ml势力在定义 - - 所以说,「ml社区的“拒绝辩经”正在将自己的解释权拱手让给反ml群体」 - - ml运动想要扩大影响力,单凭被动地号召聚集因厂商爆雷而自动出脑的玩家是不够的。在把这部分玩家吸收得差不多的情况下,最大的增量便是有宅男立场和需求的日子人。如果一味地拒绝辩经(拒绝交流),那有男不玩很有可能驶入固步自封的死胡同,最后变成一小部分群体的自嗨 - 所以我认为,现阶段需要 「给日渐极端的“有男不玩”踩一脚刹车,同时尝试能否载上更多的玩家」 这或许可以称为「理性的回归」 - 回归理性并非柔化诉求和立场,而是把交流的意愿和耐心带回ml社区,然后重新强调起玩家作为“受害者”和“消费者”的身份,把掀桌的矛头和原因同时指向厂商,把部分路人眼中的印象从“是极端ml人干的”扭转为“是厂商逼他们干的” - 在此前的一系列事件中,ml玩家辨别路人是敌是我 需要明确地站队,但反ml势力并不会直接逼着路人反对有男不玩,他们那套表面光鲜靓丽的love&peace的说辞,可以以“维护社区和谐”为由吸收大量萌萌人,将ml运动置于极为不利的境地。所以直面关于“有男不玩”的讨论,在解释、辩论和交锋的过程中让ml的理念进一步传播和进化,是这一阶段需要做的事
红面具这削弱纯故意的 这忍者强在有无责任0帧反手(虚化)的同时还有正常的起手能力(1突进) 1的屏幕外起手能力和2的虚化cd肯定是要削的,但我真想不通为什么连剑气都要削 我设想中削了1的范围和前摇,2的cd之后,红面具基本绑定起手秘卷,没了散就失去处理霸体的能力,要散就没起手。后手或反手能力略逊于破面 但是现在把剑气改成普攻判定,就只能虚化逃跑+通灵or秘卷反手了,不像破面那样可以蟑螂跳,更没有破面的普攻性能,直接入土 可能以后的玩法会带上地动打贴脸?我不好说,反正我没玩过,以后更不想碰了
【搬运】从索尼强绑PSN账号遭玩家退款看“明文退款”的威慑力
这就是工业化带给我的自信 菲莉的pv我印象里是今年1月发的,relink是二月初才上线的。人家前前后后折腾了七八年 游戏才发售,这帮÷↑四个月不到就把“致敬”做出来了
看见有人发lolm超抖的事 首先恭喜超抖 事实证明大伙又不是任何男人都反感,只是在二游里出现的男角色无外乎开奶窗穿黑丝当母0男公关卖男同cp这些情况,能不讨厌吗 男角色的正面典型代表,像但丁尼禄v哥,李三光,lol的索子哥这种可谓人见人爱,但二游厂是没意愿去设计更没能力去塑造的,根本写不出来
转载一篇挺有意义的文章 难得一见的S1谈手游的帖子,用动画/影视作品的评价体系去分析碧蓝联动的问题,讲得挺好的
观社区混战有感 有几个问题想和大伙讨论下,我自己也没个定论 1. 为啥这么多人看见女角色就喊老婆,反感白河豚,但还是一口一个麻辣仙人? 2. ml这个词被完全污名化了,是拒绝辩经和被定义 撞破南墙,还是以退为进 另举一面大旗? 3. 路人or日子人里面有不少是同时反感河豚和ml的,是被引导而随大流的吗?
【个人杂谈】二游玩家要求ml天生具有正当性 从三个问题入手: _ 1.二游是什么 一切acgn作品都具有三重属性:亚文化消费品,大众娱乐,还有艺术品。大众娱乐,请出门左转农药、蛋仔;艺术品,请出门右转单机作品 二游,“二次元抽卡手游”,很显然作为亚文化消费品而存在,虚拟角色围着现实中的玩家转,尊重、喜欢玩家、让玩家感到满足 _ 2.「一般向」是什么 「一般向二游」是一个厂商为了破圈吸金提出的伪命题。既要男玩家又要女玩家的,只会是非二次元的大众向游戏,和应当被钉在耻辱柱上的混厕游戏 _ 3. 个人对ml的定义 ml一词起源于fgo的「master love」,意为角色对御主抱有并表现出好感。在此基础上进行衍生:ml是通过让角色表现出对玩家的喜爱、尊重等手段,给玩家提供有爱的情感体验和正向的情绪价值的角色-玩家关系 _ 在此基础上给出结论:二次元游戏的天职就是ml,而二游的主体玩家必然是认同并享受ml的玩家。吧友呼吁ml,有着天生的正当性 _ 至于广义的ml(ml游戏、ml玩家等),和其他社区口中的ml,我不作赘述,毕竟某些群体(例如河豚)口中 “ml”的含义已经被高度异化,成了他们攻击的靶子和分化玩家的工具
说点和游戏本身相关的 “新的商业化玩法”,有点意思🤔
蛮啾正在亲手把自己的公信力扔进垃圾桶 《一定不会影响碧蓝航线的后续开发》
蓝色星原旅谣讨论集中帖 今天蓝色星原旅谣发布pv,吧内讨论过多影响版面,故开设此集中帖
母狮子能超解吗 没看吧里的测试服内容,问问
关于超哥的复活赛的设想和个人平时喜欢的玩法 个人1400+场超哥但是胜率只有60%不到,在v2超哥玩公式的时候我自己没摸索明白,v3(削抬手速度腿毛)才开始会用,v4把神罗前摇和双技能范围削没我才开始喜欢这个忍者的,不为别的理由,就是手感好 说实话,超哥在v3时期就已经没落了,不是因为挨刀,而是大环境不适合他。作为一个强拿节奏的忍者活在一个以拉扯为主流的版本环境里自然发挥不出作用,后面在忍法帖的整体调整里更是直接入土 现在的超哥万象天引吸不到屏幕边缘,Y轴还比老天道小不少,没有任何相对长手的起手能力,也没有任何突进的手段,但换来的是三段抓取的破霸体能力和5秒一次的小神罗,这意味着他在贴脸对拼时是非常强势的。 个人平时玩的三种思路,来去手里剑(补长手Y轴),很少用,原因是不够好玩;时空间(突脸神罗)感觉真空期太长;最后是地动 当初想到地动超哥是因为觉得小神罗不就是五秒一次的地动吗,那不如再来个10秒一次的地动,让近身战能力超级加倍,遂发现这个套路强度不高但是尤其好玩。实战里优点和缺点都很明显:你成功贴上去就能让对面汗流浃背,但如果你贴不过去,会被远程技能直接起手,非常考验走位基本功。起手到之后基本进了你的回合,要做的就是把战斗限制在左半场或者右半场内,别让对面拉开距离 至于五月的改动,我严重怀疑逆天蛤蟆广又要不动脑子整什么逆天加强然后一刀砍回下水道。个人感觉对远程能力进行补强就够了:短按不变,长按是把距离回调的万象天引,抓到之后按普攻才会派生原本的穿刺,其余的最好别动,尤其是大神罗 一加强就变逆天,小神罗可以适当减少前摇(?
代号无限大吧主的烂活可以引申出一个非常值得探讨的问题 为什么很多人认识不到自身的需求和ml的主张高度统一? 一般来说,多数宅男玩家是默认二游存在ml的,也默认正常人都会有对ml的追求,但事实上相当一部分人完全意识不到自己也算是ml玩家,在自身权利被无形地让渡出去时也不自知,甚至反过来诋毁呼吁ml的声音 比如无限大吧吧主,就做出了一边以“某某是老婆”为标题发帖,一边禁ml的精分行为
这就是鸣潮内鬼吧吧主的态度 不仅不防微杜渐,还下场当理中客给男角色撑腰。喜欢当理中客、端水,最后的结果就是玩家成为性别战争的受害者
这个早期经典投票是什么时候没的?
说实话这个版本很无聊,我见过的最无聊的版本 我个人是不反感相对的不平衡的,每个时期总要有那么几个人坐上天王的位置,也总会有几个超模秘卷成为散和霸体之外的核心 在这个基础上,我更愿意让那些制作精良手感优秀的忍者占据强度最高的位置,或者还想再加一条:看着要帅 我从活斑时期玩到现在,看着很多批忍者轮流成为天王,可以确信现在这一批是最无聊最枯燥的 四个氪金忍者,小土豆是粗制滥造的半成品;外星人无限火力+压场+乱闪,两个技能打你半管血;红面具(个人倾向于千代设计),有独立起手能力的1技能+无责任0帧虚化的2,能做出这种技能组意味着策划没能理解决斗场的运行方式 再说削弱。黄猿所有技能+普攻都被加前摇or放慢,导致手感非常差(有点像白激的卡痰),狐狸头现在会露后摇。私以为削弱两个技能的距离、狐狸头刚体、2a范围、4a抓取就够了,但策划选择连手感一起削就让人很头大(尤其是3a速度和输入窗口暗削) 紫狗把两个雷遁砍废,突进身位很幽默,但炎遁还是过于强势,一边压场一边穿技能,另外糊脸动画移除之后鸦天狗会在原地站尸 这两个忍者削之前的强度固然不合理,但他们的位置让出来后就是手感稀烂的氪金忍者的天下了。我宁愿让他们削成超哥那样,小神罗手感在线我还是爱玩 然后是秘卷部分,没了风压气旋冻雪斩空波子弹这种超模秘卷之后,基本只剩散和霸体的博弈,平衡,但是尤其无聊 近一年以来火影策划团队给我的感觉就是一群庸才:千代比鹿丸还懒,搞不清决斗场运行逻辑,套公式做三段强化技能或者硬堆特效;蛤蟆广的两大作品(黄猿紫狗),他们的技能组没有在被设计出来的时候就展现出完整的一套逻辑,都是硬堆强度的造物;花火是上限就卡在那了,再怎么努力也不适合设计忍者;熊猫想法过于离奇,上限高下限低而且经常陷进自己的思路出不来,整个策划组处于一个青黄不接的位置,甚至策划说都不愿意亲自露面,火影手游相比其它游戏的一大特色就这么被放弃掉了 平衡也是幽默,把制作优秀手感顺畅的忍者赶下天王的位置,然后把粗制滥造的次品加强成天王,这种时候策划就没有想过某些忍者为啥大伙不爱玩吗?史樱不重做小土豆不优化,硬加强,是想让玩家决斗场互相喂史吗?我认为从21年开始平衡就陷入了某种怪圈,之后的忍者强度整体是在萎缩的(龙兜鼬超哥都被平衡掉了),现阶段与其削出头的几个,不如都放手去加强一遍,决斗场会更有趣 总得的来说,现在的火影从策划到内容再到游戏环境都呈现出一种非常平庸的姿态,为平衡而平庸意味着无趣和被消磨的热情
少前2这颗战略核武器即将引爆 大伙努努力,看看能不能把原神拉下水 上海二游圈这帮自视甚高的废物文青一个都别活
用甲骨文自己搭 的人有被封的吗 如题
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