甜甜桂花糕 金属网络
关注数: 25 粉丝数: 80 发帖数: 3,396 关注贴吧数: 50
扉武,制作精良?算了吧! 每次有人说扉武弱的时候,就会有人说扉武制作优良强度无所谓,那么什么是制作精良呢?特效?强度?还原度?那么很明显,扉武就是一个不沾,飞雷神斩的蓝色闪光特效被阉割到了皮肤上,所谓的打击感也不过就是廉价的镜头拉近和背景调黑而已,强度就更不用说了,以及他的技能设计逻辑就有问题,流转机制带给扉武的是出色的y轴移动能力,这个无可否认,即使有着较大的技能后摇,但这是为了控制强度,也是稍微可以理解的,那么我最不理解的就来了就是组合技的问题,组合技一般都是水调割头比较常用,次元斩的话很少很少,而且次元斩的实战用途跟死水的z闪差不多,有用,但是不是完全有用,巨长的前摇和巨长的后摇带来的就是一点点的无敌帧,真是不知道说什么,还有就是技能冷却问题,一技能十秒钟,二技能12秒,没什么问题甚至来说,我觉得一技能八秒钟都没什么问题,因为太弱了,但是加上流转机制的话,十秒也不是不可以接受的,二技能的突刺优先级其实挺高的,大概稍弱于百豪纲的冲拳,那么接下来就是我不理解的问题了这两个技能都有二段,我用完二段之后技能是正常CD没问题,但我根本就没用二段!相对的一二技能你不减少那么三秒CD吗?这个问题就大大的增加了扉武的真空期,本来起手能力就弱,毕竟是体术忍者,对比其他T1级别的忍者,起手确实弱了很多,而且这个忍者根本就没有反手,平a的话,前3a是很强的,但后两a不好评价,总结:这个忍者很rz,缺少拉扯,前后摇太大,真空期太长,流转机制很强,但是蛤蟆广做的很rz,如果说这个忍者是,蛤蟆广有意控制强度的话,那到了青水为什么你不控制了呢,原本我认为鹿丸死二飞雷神斩压场已经够牛逼的了,没想到水门也能飞雷神压场,并且比起死二更加逆天😅😅
首页 1 2 下一页