甜甜桂花糕
金属网络
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玩土台玩笑了 看见这个土台再看看远处的夏日黑土,我就忍不住笑出声来,太幽默了黑土,牛魔的,重做黑土!
《壮志雄心》想赚钱
做夏日黑土的策划我问你个事 重做夏日黑土,投入在哪里呀?天天做点忍者,搬出点shit给大家玩?博人传黑土,他做了那么多花样的土遁,轻加重岩,他把熔盾放进大招也就算了,你这个夏日黑土一点土遁元素也没有,轻加重岩机制在那里抽陀螺,熔遁呢,我问你熔遁呢?大招也舍不得放是吧?宁次几年前做的b忍黑土,还原度,趣味度都完全爆杀你这个夏日黑土,你害臊吧? 还有那个蛤蟆床,之前一直在谈的做忍者标准化,你标准什么了呀?除了限制策划发挥,还有什么用呢?飞天除了闪光忍者都不能顶秘卷,是人说出来话吗?你本身就半桶水的水平,还教别人做上忍者了?你那个巅峰制作的天道超,我说句实话就这个天道超,花火一样能做出来,拢共元素就那么几个,玩家最想要超神罗天征,那方案不就呼之欲出了吗?神罗天征,万象天引,要想再堆点料,再给你加个地爆天星,不就那么点东西吗?
佩罗娜的消极幽灵 果然,这个消极幽灵的适配后面的角色是没有的,没有小彩蛋的话语了
这个视频里的mg命运的掌心雷特效,是哪里的?我看了测评,好像没有这个掌心雷特效吧?豪华版的掌心雷特效好像也不是这样子的
关于这个版本 策划到底在想什么?会不会做游戏?想玩搜打撤玩家不会去玩三角洲?干嘛要玩你海贼呢? 说要增加战力玩法,尽出些阴间玩法,战力就是踩头啊,踩头游戏最重要的一点是什么?是爽啊!我充的钱比你多我就是要比你厉害!我充的钱多,那我打怪物就是满屏的爆炸数字!那现在是什么?氪佬充了一堆钱发现自己没地方显摆,不玩战力的人还要骂自己一句怨种 zzxx现在最重要的就是转型,转成一人之下1的那种形式,全人物免费已经把自己的半条命砍没了,决斗场玩家已经爆不出多少米了,你只能让战力玩家每天上号有点事干,让他们有地方显摆显摆
这个路奇我只能说不演了 天天说阴间可以调的,但你做的时候就一定不考虑?想一出是一出?这个路奇的无敌帧,追踪指枪什么的我就先不谈了,就他这个指枪拔和岚脚,有没有就是说认真的考虑过技能范围?虽然x轴是比鹰眼的刀波小但有效距离可比鹰眼的大多了,远程技能命中了还有追踪普攻,kmc你真是神人 还有这个全游最强大招,我都懒得喷,进动画的时间不知道要比其他大招少多少,大多数大招都是30~50帧这个区间不能替身,司索是三十几帧,牢鹰是五十几帧,而路奇是25帧!前摇还小,空放大招打伤害还快,就比动画大招少了几万伤害,是人?我原以为情人节的大招已是空前绝后,没想到一山更比一山高,顺带一提情人节大招也是三十几帧不能替,但打伤害极快和路奇空放大招一样,就是后摇比路奇大的多
路飞的初始信物 这个初始的信物不是会随着剧情的推进而变化的吗?那怎么样才能选择场景?我挺喜欢初始的小木船的,还有乔巴那一章的两张场景
浅谈一下天照 我对这个百战鼬的天照演出效果其实并不怎么满意,就是很奇怪,为什么天照两个字会从豪火球里面钻出来?而且你这个表现形式真的很像是鼬拿天照写了天照两个字,很莫名其妙 而且你天照出来的时候炸了一下,完了,天照消失之后还要炸一下,才让天照覆盖住豪火球,就感觉主次不分明,你第一次炸的时候居然是让豪火球变大?可你这个时候明明已经用天照了,为什么还要让豪火球变大呢,而不是直接让天照炸开? 还有演出最后的天照包裹屏幕黑屏,我不理解,你天照是抓取吗?永恒佐助的前车之鉴不知道吗?人家秽土鼬强化月读的天照,用天照黑屏来进行转场,是因为人家是抓取呀,你这个百战鼬的这个表现形式,我怎么看也不像是抓取啊?
大熊还不调整? 这大熊玩起来太难受了,这个防反,全游第二弱的防反,第一爱比达,这个防反怕抓取,还罚站,防反成功了还没追踪,而且不管防反有没有成功都有大后摇,两个形态的二技能更是一坨,不会真有人靠这个起手吧?能用这个技能起手到对面的,不是运气好,就是你的实力强对面太多了,而且防反形态的下,这个二技能,这个前摇,这个后摇是真的认真的吗?前摇大也就算了,起码还能通过一技能来减少点前摇,这个后摇真的无语了,打没打中都是大后摇,我知道防御姿态下的二技能有类似于防反的效果,可实战中,谁跟你大熊拼技能啊?有抓取的打你大熊不随便打?没抓取的,那就不跟你打正面,你大熊起手就只能靠贝壳,根本不可能靠两个二技能来起手,然后瞬移状态下的二技能,我都搞不懂了,你脚都往地上跺了一下,那一段凭什么没有扫地判定?还有一技能的瞬移,瞬移过去,就不能统一的射激光吗?射激光又不影响你连招,你为什么顺过去就要接着后续平a呢?关键你这平a也打断不了技能,不如激光一根毛啊,这强度限制的是真难受 不知道是不是我记错了,在我印象里好像防御姿态下的一技能点按,能够连续获得豆的,现在不行了
什么时候在做一个四尾鸣人? 现在的四尾鸣人太old了,希望能重新做一个,或者把现在这个四尾鸣人重做,把品级提高到a 四尾鸣人,我觉得真的非常帅,三尾变身到四尾的时候,高温的查克拉直接把鸣人的皮肤都给烧化了,作为人的躯体下是一个怪物,打大蛇丸的时候,那种压迫感,无处不在的查克拉手臂,而且温度还非常高,能直接把大蛇丸的蛇给烧化掉,而且四尾的表现真的能够体现出尾兽本身就是一团查克拉,各种不规则的打击,打空了一只手臂,那我就在这条手臂上再延伸出一条手臂,本体被打了,那我就在自己的身体上再长出一个身体进行反击,这种扭曲感真的比六尾鸣人更加强烈
无条件零帧虚化忍者就应该全部在下水道 我是志乃黑粉 我很讨厌志乃这个策划 我觉得他做的忍者,除了博人传木叶丸,其他都是一坨 我不知道志乃这个策划是在什么样的环境下,什么样的思考状态下,能够做出无条件零帧可以移动的虚化出来的,若这个虚化,只是可以进行无敌位移,那还另说,可结果这个虚化还能派生出两个攻击技能,甚至这两个攻击技能,还有佯攻这种东西,志乃他真的很喜欢这种,硬逼着对手来博弈你的技能,而你对此根本不需要付出什么代价,横竖你都不亏 巅峰白面具,能量条还没削弱的时候,强化二技能就被称为5.5秒的无敌时间,因为在能量条持续的四秒期间之内,你根本不敢替,而白面具可以卡在能量条的最后1点时间摁出虚化,进入1.5秒的无敌时间,这样的一个虚化,就让当时的玩家苦不堪言,而你志乃则可以将这个虚化进行强化!而且不加限制的端上来!我不知道你志乃是出于什么样的思考状态下,能够做出如此“天才”的举动? 而这个破面,就像潘多拉魔盒一样,后面的神威万花筒,所有的制作者做起来就可以无脑添加零帧位移虚化,甚至还会把所谓的完美虚化给缝进去,美名其曰玩家期待的,我觉得更多的是你们想省些脑细胞 我是真的真的真的很讨厌这种你的一个技能无视我所有的技能,完了之后还可以用同一个技能把我起手到,比如所有的虚化忍者,还有长门 所有的虚化忍者就应该待在下水道里面,待在下水道里的虚化忍者才是好的虚化忍者 虚化忍者,不管怎么做,就是很极端,永远达不到相对平衡
不知道魔方有没有红伯爵的版权? 真的很喜欢这个角色,和罗杰白胡子同一个时代,却和那个时代格格不入,没有伟大的理想,仅仅是因为憧憬着布鲁克他们那种海贼之道,就踏上了海贼之路,出海之后也一直是一个人,而且只是凭借一个人的实力,就和罗杰,金狮子他们齐名 而且在从推进层出来之前都没有果实能力,凭借的全是自己剑术的力量 如果要做的话,完全可以做一个没有果实能力的形态,和一个有果实能力的形态,他身边那只狸猫也可以做成一个援护 孤高之红
哈哈,太幽默了 这扉武就是一坨,我就那么说,这扉武无论什么强度,那就是一坨制作拉胯的玩意儿 看到体验服公告上的“加强”,大招能接燕返了,然后我就试了一下,笑死了,大招伤害减了20万,而且还不能吸附霸体了,我想请问这些为什么不写在公告上? 这扉武的流转机制就是一坨,也不知道是什么神人想出来的机制,就逼着你非要把技能一次性全部用光,然后忍者本身并没有什么可玩度,扉间这个忍者本身的元素也没有做出来,标志着飞雷神影分身都不做,做点水遁元素,还融进到刀术里面,太搞笑了,什么时候和鬼灭之刃联动?给扉武出个炭治郎的皮肤吧,毫无违和感 真的,我很想请问吧里的大佬,原著里真的有忍者给武器附上水属性查克拉吗?火,雷,风这三个攻击性强度属性有我知道,这水属性毛攻击性没有,附上去有什么用?合理吗? 另外体验服还做了一个垂直优化,这还挺不错的
这个娜美,可是我没有动方向键的,那他就是在原地
娜美应该怎么削? 娜美现在问题是防反不吃抓取,压场太严重,二技能判定范围太大 我的方案如下: 一技能削雷云的持续时间,本体未打出雷云,就是雷云还没射出去的时候,敌方对娜美造成受击伤害时都算破招,且雷云溃散,不会再向前飞;雷云的飞行距离砍一半;娜美防反成功后本体不再是霸体效果,技能可打断 二技能直接把y轴移动砍了,只能x轴突进;突进距离砍三分之一,现在娜美的二技能是全x轴的;y轴判定范围减小半个身位;x轴的判定范围减小半个身位;二技能抓取属性砍了,但命中敌方,敌方依旧无法替身,让大熊这类的防反可以反制;同时二技能带着雷云的突进就不削,跟现版本一样,不要动,强化技能总得比普通技能强
阴影很神奇吧 情人节的两面性
这场节奏的起始 爆点应该是隔壁情报会的策划说他们在角色美术资源上的投入是同类项目的两倍,虽然这个同类项目可能指的不是火影,而是热血航线,但无疑是一句导火索 本身自上次绯流琥更新后,决斗场上的卡顿漂移明显是增多了的,再加上最近做的忍者都是一坨,平衡性调整也是构思,玩家们早已积怨已久,再对比隔壁项目组,对他们项目的用心,内心的不平衡就直接爆发了 其实这场直播已经拿到了大部分想要的了,服务器问题,引擎问题,都已经给了明确的时间去改了,忍者调整问题,还有忍者的制作问题,也都给了方案了,甚至几个忍者都有了明确的时间了 但是我搞不懂的是,为什么一堆人追着补偿搁那说话?一开始最终的目的是补偿吗? 还有25元的忍法帖,这个话题都过去多久了?隔壁海贼刚改的时候,这个话题就已经有了,现在有些人又趁着这波节奏浑水摸鱼当讨口子是吧? 就明摆着有些东西是不可能改的,还搁那一直刷刷刷,就这些人,你何苦去要25元的忍法帖呢?你直接要求忍法帖白送,我还算你有骨气,就非要上赶着给魔方送钱? 接下来我说说几个没改的问题,训练营全忍者试玩,这个我真搞不懂,为什么不上线?你明明马上要出体验服了,体验服这些东西肯定都是能玩的,你正式服为什么不上线呢? 还有战力玩法方面,那个团本积分的问题,这么多年了也不改,明明你们现在把重心放在了PVP,还要出组织限定忍者,你哪怕这些忍者出一个金币获取渠道呢?要塞金币多少人都溢出了,还有大部分人有都没有,这是真特么的朱门酒肉臭了,要塞币获取渠道能不能多一点?使用途径能不能多一点? 你现在剧情加了金币,新玩家还是难获得啊!剧情的战力门槛能不能低一点? 还有忍法帖减负,老子充了198,还得给你打四个月工是吧?还有最可气的是,这四个月里,我拿当期忍发帖的体验卡,居然是凭运气?就有时候运气不好,恨不得这四个月中我连玩都玩不到,合理吗?你是不是应该每周至少能给我玩到一天?
为什么没有这个活动? 两个号都是今天回归的,离线的的时间都一样长,除了那个没活动的号回归之前没有过剧情5-2,打过之后才出了罗宾的活动,但没有回归奖励
关于这次节奏 其他基础的我不说了,我来说说这个牛马团本吧,500积分保底,打一次只有三十积分,一周还只能打两次,基本九周才能出一次究,更rz的是如果你这次积分是490,你打的30积分会直接给你吞掉20,把积分给你变成500,这次还不出就,下次才保底,保底之后,积分清零,纯rz 希望趁着这次机会,能把这b团本优化一下
无敌了疾风贝 为什么不能带三个疾风贝?在几大起手贝被大削的情况下,我们疾风贝不仅毫发无伤,还进行了加强,快速闪避这个机制谁想的?我真呵呵了,这贝壳真是艾尼路专属贝了,集摸奖,逃跑,追杀,拉扯为一身,真是神人了,神之制裁摸到就疾风贝接上,技能都甩艾尼路脸上了,直接疾风贝闪掉还要给你接个盖帽,无敌了,甚至cd也只要14秒,只比起手贝多两秒
啊?有点逆天 海吹都这样?太逆天了
现在竞技场不要太搞笑了 真的是阴的没边了,这库赞刚爆料,我都看懵逼了,强度是一点没控制的,就单单说这个索隆吧,浑身上下无敌帧,免疫飞行物,格挡,是人啊?能够无视红保一直打,就光看爆料来说,那个库赞估计也是可以无视红保,那你这个保护我很难不去揣测,最后会不会变成跟火影一样形同虚设?或者说只恶心老角色?再说回那个索隆无视红保,对面红宝了,那个索隆还能一直戳,戳完了之后还能接个无敌帧斩击,斩击完了就是二技能转圈圈,撞完又开始斩击,然后就是无限循环,斩杀线到了,就开个大招,或者是戳的时候注意节奏,把豆攒满,然后再用戳回能量,直接一个终结击带走,这不纯纯搞笑吗?其他阴间我也不说了,我觉得你反正都这样子了,你还不如把情人节调回来呢,卡巴奇的y轴位移速度,也还回来吧,以后也不用什么强度削弱了,大家都一起阴间好了
忍战宁次就是一坨 和花火的比,有的一拼的烂,纯纯就是不明所以的设计,最畸形的忍者,最搞笑的机制,这个点穴真的是不明所以,以点穴来作为核心机制,真的是小脑没发育才能想出来,最恶心的是在你左边还搞个小人,挡你视野,还有核心技能点穴那个,非要恶心你去目押,然后露个大后腰,明明就可以跟咏春宁次一样,命中了就自动连,然后可以按普攻取消后摇,非要在这里恶心你一手,还有没有点满一整个穴居然没法开大招?点满了三个穴,就能直接秒杀对面?上中下三个穴位,点满了,二技能还会自动释放的搞笑的破山击,明明可以选择来长按释放打伤害,非要选择最恶心的一种释放方式 这个忍者,我只能用两个词来形容,畸形,恶心
无敌了魔方 我被香影信息差了,从什么时候开始的这个香影?两个抓取技能居然能够秒替出来?特别是雷凯状态下,连十万伤害都吃不到,完了之后能替出来,特别是香影的雷凯其他雷影的雷凯不一样,香影的雷凯是有硬后摇的,这就导致了我用抓取技能去抓取别人的时候,是给对方送先手的,真无敌了魔方,新忍者什么强度也不限制,无脑往上面加强度,老忍者就疯狂的暗削
三雷子坎坷的一生 如果我没记错的话三雷子一共就调整了三次吧? 第一次就削弱了雷凯,减了持续时间,删了雷凯降低双技能冷却还加了一格能量条的前置条件,这一刀直接变成d忍 第二次回调了能量条,减了一格前置条件,加快了了双技能的充能,减了雷凯持续时间,配合被动释放的御,还行,挺好玩的 第三次雷凯机制重做了,八格能量条,四格就能开雷凯,但只持续两秒,八格是五秒,双技能的充能机制移出,改为雷凯强化技能,好像还减了一技能的前摇,还有组合技命中人终于加两格能量条了,但调整之后依旧是下水道 我的建议是在第三次调整上把双技能充能机制还回来,然后双技能满充能的情况下释放组合技,减少两秒钟cd
追杀类技能有正常移速真的合理吗? 像小胡子的水枪,青长的雷遁之类的,这种技能有正常的移速真的合理? 这种追杀术本身就不好走位扭开,算半压场技能,还给正常移速,带个霸体简直无敌了 就这种技能就应该减个10%的移速
我真搞不懂了,这塔希米不削? 不是我想请问这个塔西米阴成什么样子了? 你说的对,但这就是我们高贵的华丽角色,远超其他角色的贯伤能力,超快的技能回复速度,以及带来的超绝起手容错率 这塔西米强化一技能那个剑气,这么远,是认真的吗?而且剑气都带一定距离的跟踪,还有技能带普攻那个精力回的是不是有点过分?六七秒钟直接零豆变满豆,是人?大招超绝5秒钟打完伤害,而且后续不可替,甚至精力条一开始是空的,大招结束后还能接上一技能,我想请问了,这凭什么了? 还有策划,那炫光贝是你die啊?一命中什么都看不见,凭什么?那火影的黑暗行,都知道给你留一个移动键和技能框,还有一定的可视范围,你这炫光杯一命中,那是人啊?
都在说舍人拉 我倒觉得做的虽然没有很好,但也没有到谢特的地步吧?该做的的也都做了,要说有什么不满的话,那就是银轮转生爆的特效,还有大招没给舍人特写,还有金轮转生爆只做了 劈 的表现没做 射 的表现 主要整个剧场版闪电芦苇状态的舍人战斗场面就只有几分钟,这几分钟的战斗场面基本就是朝鸣人丢数珠
有人说hmg没有黑的点? 前段时间一直有人在为蛤蟆广发声,我就不明白了,就这样的一个策划,有什么不能喷的?就因为他上线了一年前画的饼吗? 蛤蟆广任组长这期间,忍者的制作下降的有多烂,大家心里都应该有点数,我也就不赘述了 而他最值得黑的点,那就是忍者的调整,先是一些老忍者莫名其妙的加强,如百豪樱,还有仙鸣,这两个忍者没有调整之前,根本就没有玩家说要加强,完了,来了一波逆天的加强,在决斗场恶心了玩家几个月之后,直接一刀砍废,那我想请问了,之前为什么要加强呢?那已经这么恶心了,为什么不直接回调呢?你没加强之前,这两个忍者根本就没有节奏,就是属于很平衡的忍者 还有就是忍法帖的集体调整,小丑班我就不说了,三雷子,小土豆,红面具,金式,调整的就是一坨,三雷子本身你只需要加一个组合技算两个能量条,然后一二技能的充能稍微快一点,就已经可以了,现在你调了什么鬼?还有小土豆,加强之后削弱,削弱的经典不如初版,同理还有金式,还有红面具,从出厂一直说的普攻手感的问题一直不优化,金银角刚开始调整也是一坨,现在又是个逆天,还有无,半藏直接一刀砍废,无后面好歹还回调了一点,半藏就直接似在路边了,原本小胡子强度就很高了,还来了一个莫名其妙加强,虽然加强的不多,还有那个天道超,也来了一个莫名其妙的加强,那现在那神罗天征的前摇是人啊? 真的就我说白了,就光忍者调整这方面,hmg就是该骂
不是哥们?怎么还加布料啊?看爱比达立绘不搞小揪揪的都是南通!
讲一讲卡卡西该优化的点吧 首先我先声明,这个卡卡西绝对是强的,觉得不强的多半是轮椅玩多了 这卡卡西制作很好,但真的有几个点需要优化一下,首先就是这个进攻时,神威会被打断,我觉得这很正常,但是我觉得这个普攻不应该包括在内,因为首先来说你卡卡西的普工基本都是持续性的,总不能说是我刚虚化,就因为我持续的普攻,就把我虚化断了吧 还有那个小奥义的问题,就应该算一个奥义,终结对面会给奥义图还有返豆,还有这个伤害,这个伤害是真不合理,首先来说,触发这个小奥义,你需要完美虚化,在点一技能发动须佐能乎神威,再点击大招进行处决,也就是说,我二技能加一技能加两颗豆,只能打出堪堪80几万的伤害,太不合理了,最起码应该也有100万 还有须佐能乎后摇能被普攻打断,这我觉得非常不合理,最起码把这个后摇改成技能体 还有一个,不知道是不是自己的问题,还是bug,二技能虚化之后,总会莫名触发二段
伙伴强度问题 策划你这克洛做的什么东西?防反成功之后的霸体是不给的,好,我就当你说改霸体太强势了,你不给,我是可以理解,但请你告诉我,防反命中之后,那个后摇是什么东西?牛魔的都防反到了,都击飞对面了,完了我普攻接不上?你这个防反做的这么克制,完了,你的一二技能一定很强吧?一二技能更是一坨,前摇大的一逼,而且二技能这么大的前摇,滑铲过程中居然不给个免疫飞行物?而且最最关键的核心机制防反,他居然有前摇!你如果说是我在一二技能前摇中待了有一会儿了,再点的平a防反有前摇我认可,但我既能直接划平a,凭什么还有前摇?你要说你这个防反特别强,也就算了,你现在强牛魔呢? 还有削弱影像贝,太cs了
皮肤忍者就是一坨 我个人极其讨厌皮肤忍者,明明皮肤忍者可以单独做个忍者,就非要做以前老忍者的皮肤,说什么是为了提高老忍者的登场率?但这不纯纯掩耳盗铃吗?穿上这个皮肤,老忍者还是老忍者吗?明明就可以作为一个单独的忍者,就非要做成皮肤,纯纯的恶心人,特别是百战系列,你要送皮肤就必须得送忍者,每次送百战忍者多大节奏?送之前补出来的人,觉得不平衡,有些没有的人,还要对他们说,你可以不领,然后双方就开始争吵,明明就可以作为一个单独的忍者来进行赠送,非要做成皮肤,有时候想同时玩到皮肤和原皮,也做不到,而且皮肤和原皮的切换,还必须要到特定的页面去切换,阵容选择的时候还不能切换 真的,我希望魔方以后再也不要出皮肤忍者了,本身能出的忍者就少,还要出皮肤忍者,那三个组织限定忍者,鬼鲛和凯明明还可以做个高招a,结果放到了组织商店,慢慢的去兑换,真的纯纯恶心人
魔方的忍者调整真的是难崩 我真无语了,死水,还有活二,你修bug就修bug,能不能别加点莫名其妙的前后摇啊? 原本死水的换位抓取螺旋丸二滑平a滑二,现在练习场是能做的,但是你实战中,你得二技能一直按着,然后再点平a,简直反人类啊 然后活二的飞雷神斩,莫名其妙的后摇啊,连瞬回飞雷神斩都做不到了呀!手感爆差! 我是真服了
都在喷二星援助,福利待遇 没有喷这个决斗场的? 我是真的觉得这个决斗场很垃圾啊,手感简直爆差呀!把敌人击飞了还行,但为什么那个敌人陷入僵直之后,还要在那边晃来晃去的?打击对面的时候,背景永远在一震一震的!这种打击感简直就是垃圾啊!还有替身啊,闪避技能的时候,总是给你来个慢放,你本来一局就有70秒,再来个慢放。我真感觉一局的时间特别长 还有你这个决斗场的底层逻辑,保护值高了就完全连不了,没问题,可以理解,多给点对面一点机会博弈嘛,那你为什么又设计出来一个斩杀呢?而且很多角色的大招都是不可替身的,就比如娜美,喜欢我雷风灌伤之后加个大招,直接把你斩杀吗?你这样搞的那些大招可以替身的角色,简直小丑啊 还有你那个飞行道具的设定,简直是屎中屎,本身想降低摸奖技能的收益,这点无可厚非,然后你为什么要做出一堆免疫飞行道具的技能?而且你这个飞行道具的定义,就很抽象,卡巴奇的吐火,狮子的吼叫还能算是飞行道具?扔出去的贝壳,你说是飞行道具无可厚非,我拿在手里的贝壳,比如闪光背的闪光,也能算是飞行道具?那照你这么定义,那是不是剑士拿着剑往前突刺,这个剑也算是飞行道具?而且目前大多数飞行道具技能前摇都很大,而那些免疫飞行道具的技能前摇基本都很小,本身飞行道具技能,对技能就不是很强势了,完了,对方比你后放,你的技能还无效,我是真觉得无语,真的,你还不如就老老实实做一些无敌帧技能,起码无敌帧不会乱给 还有这个贝壳,因为你上述的所有原因,导致贝壳成为了大多数角色的起手手段,所以你不敢给他金刚体或者是霸体,部分贝壳除外,直接就少了一个博弈点,而且这些贝壳有的简直效果逆天,什么影像贝,炫光贝,这是人能做出来的效果?贝壳等级上去之后,就是一个十几秒的强起手,根本不是人 还有角色的战斗风格,我更是懒得喷。华丽这个风格简直就是高贵 本身火影的决斗场,就已经挺好的了,只要把一些弊端大部分改掉就行了,比如霸体的过于强势,摸奖技能收益过高,高伤害忍者迫使决斗场一次再一次的提高血线,本身改掉这些就已经挺好的了,可是策划非要加一些奇奇怪怪的东西,然后再减掉一些东西,然后打击感做的也稀碎,真的,就现在他这个竞技场还不如热血航线的
啊哈哈哈哈哈 魔方你是人啊?让我嗯吃保底是吧?扫瑪了!
【大班模型吧】也是下定决心买了 一直很喜欢福冈牛的造型,但限定的溢价一直很难接受,但今天还是下定决心买了,有好兄弟援几张帅图吗?
麻烦问一下,六龙之子都出了,有关他们的剧情,有没有始祖龙的消息?始祖六龙以后会不会出啊?我还挺喜欢光龙,冰龙,影龙和龍的
死水bug修复 讨论一下,死水这个是bug吗? 死水重置cd的逻辑是什么?比如我螺旋丸换了两次位,cd16秒,我刷出来金身,是cd不动,换了金身技能来使用吗?金身用完进入原cd吗? 还是cd16秒,刷出来金身,cd清除,进入金身,金身用完,进入普通技能cd 那另外一个技能怎么算呢
不是?刹那眼中的能天使 不是刹那眼中能天使是这样吗?刹那我们终于互相理解了
Rg牛真这么便宜过? 因为我也刚入坑不久,现在rg牛是200多块钱左右,我也入了,然后我看这阿婆说rg牛刚出来是160,那岂不是比四算还低?真假?那以前胶价是不是都很低?
家人们,家人们 听说rg牛要再版了,我200冲的rg牛是不是变小丑了?还有rg独角兽,170入的,再版是不是都会降价?
大佬们,有没有什么推荐的刻线刀吗? 吧u们都用什么刻线刀?
前几天刚入坑的,拼好了一个感觉上头了还想拼,这个价格合适么?图二是刚拼好的
我爱罗什么时候加强? 这逆天,起手废物,反手没有,拉扯搞笑,上次削弱削前摇,削飞天,优点全没了,削✓魃
新人想入坑模型 听网上说可以先买个元祖自己拼一拼,这个价格合适吗?
如果远牙三技能可以选择开关会怎么样? 像银老板和山二技能一样五秒初动,可选开关
八嘎!总有一天所有人都会厨早露的! 高贵的黑丝,异瞳,白发,学生装,精二立绘的高冷态,但深入了解下就看到了她的温柔,坚强真是个好女孩
死迪是什么玩意,不削? 无责任拉扯第一人,任何一个技能打中对面,就可以开始拉扯,除了怕霸体,我是真不知道他怕啥?
如果森蚺三技能能落地直接触发,强度会怎么样? 技能结束直接退场,会比42强吗?
百豪纲怎么打? 百豪纲怎么打?双技能除了预判怎么顶?,抱摔顶了还有二段,保底蛞蝓血直接回三分之一,伤害还特么顶高,霸体也不怕,双技能范围还特么抽象,抱摔有时就是全y,冲拳的y轴也是抽象
甜蜜的,最闪避的一集 我原以为罗莎是忍法帖里最闪避的一个了,没想到还有土豆这更闪避的一个,孬参技能,孬掺普攻
如果银灰有叔叔的破甲线,强度会怎么样?
浅谈一下雷电狗 我认为雷电狗还是比较好玩的,强度方面,我个人认为还是可以的,不阴间,个人认为啊,个人认为,子技能手刀持续的时间也不长,没命中还会扣一颗豆,基本这个忍者的强度都体现在一个四豆雷凯上,四豆之后的技能强度感觉还是不如老雷影,实战中,两个组合技感觉也是很少用,打断对方技能之后的二阶段技能,算是一个锦上添花的东西吧,大招的话,我个人认为还是非常脑c的,正常连招,把对方打到自己头顶上一点点,或者说到眼睛那个地方,放大招他妈打不中,身后判定跟死二的二技能一样 总的来说,反正我实战中遇到雷电狗,不像遇到秽土鼬仙人都那样恶心,还是挺正常的一个忍者,我个人认为这个是奇拉比的翻身之作
浅聊一下活二的无限飞雷神吧 我印象里在老tao那个视频没出来之前,活二的无限飞雷神也是一个很具有观赏性的操作,之前玩家们也是对其有着江湖规矩的调侃,之前看各个主播的无限飞雷神的剪辑视频,哇,当时觉得真的帅,当然现在也觉得帅 火影玩家总是很双标的,新水的双丸,三丸,四丸乃至是六丸,各个主播乃至于是自己在段位上用了,觉得自己是有操作的,秀的,死水的z闪,用了躲了技能觉得自己是秀的,之前的骨架卡双刀,是秀的,长门的延迟盾用了觉得自己是秀的,默认的,机制的 我不是要洗无限飞雷神,我承认无限飞雷神是要比上述的所有bug要更影响平衡一点,但那么问题又来了,同样都是bug,谁又比谁高贵呢?
笑死我了,这个人 说点话,前言不搭后语的,刚开始又说不考虑硬件和强度,那么我就默认为你后面的所谓稳定就是忍者质量这方面了,那我寻思着早期活斑,除了一个强度问题,有多少人是骂质量问题的?平心而论,活斑的手感不好吗?可玩性不高吗?
叔叔,薪欲太强了,我根本满足不了他
没有叔叔的博士注定会度过一个比较失败的舟生抽了40抽没出货,鼠鼠急了,狠狠的充了128买了20抽,叔叔终于来了😋😋
来说说是水帘弹强还是真空波强? 那么我先说我的观点吧,我觉得都强,但是我觉得两者不能放在一起对比,一个极致的起手秘卷,一个极致的反手秘卷,这比什么?就好像把贝壳和蛤蟆一起对比,还有人说真空波是水弹的下位替代!这种nt,我狠狠的拉黑😋😋😋冻雪,气旋死后,这两玩意就是纯纯的nt秘卷,狠狠的削弱喵,冻雪,气旋就是好死,到真空波,水弹就是能提高弱势忍者登场率的好秘卷?
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