甜甜桂花糕 金属网络
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无条件零帧虚化忍者就应该全部在下水道 我是志乃黑粉 我很讨厌志乃这个策划 我觉得他做的忍者,除了博人传木叶丸,其他都是一坨 我不知道志乃这个策划是在什么样的环境下,什么样的思考状态下,能够做出无条件零帧可以移动的虚化出来的,若这个虚化,只是可以进行无敌位移,那还另说,可结果这个虚化还能派生出两个攻击技能,甚至这两个攻击技能,还有佯攻这种东西,志乃他真的很喜欢这种,硬逼着对手来博弈你的技能,而你对此根本不需要付出什么代价,横竖你都不亏 巅峰白面具,能量条还没削弱的时候,强化二技能就被称为5.5秒的无敌时间,因为在能量条持续的四秒期间之内,你根本不敢替,而白面具可以卡在能量条的最后1点时间摁出虚化,进入1.5秒的无敌时间,这样的一个虚化,就让当时的玩家苦不堪言,而你志乃则可以将这个虚化进行强化!而且不加限制的端上来!我不知道你志乃是出于什么样的思考状态下,能够做出如此“天才”的举动? 而这个破面,就像潘多拉魔盒一样,后面的神威万花筒,所有的制作者做起来就可以无脑添加零帧位移虚化,甚至还会把所谓的完美虚化给缝进去,美名其曰玩家期待的,我觉得更多的是你们想省些脑细胞 我是真的真的真的很讨厌这种你的一个技能无视我所有的技能,完了之后还可以用同一个技能把我起手到,比如所有的虚化忍者,还有长门 所有的虚化忍者就应该待在下水道里面,待在下水道里的虚化忍者才是好的虚化忍者 虚化忍者,不管怎么做,就是很极端,永远达不到相对平衡
这场节奏的起始 爆点应该是隔壁情报会的策划说他们在角色美术资源上的投入是同类项目的两倍,虽然这个同类项目可能指的不是火影,而是热血航线,但无疑是一句导火索 本身自上次绯流琥更新后,决斗场上的卡顿漂移明显是增多了的,再加上最近做的忍者都是一坨,平衡性调整也是构思,玩家们早已积怨已久,再对比隔壁项目组,对他们项目的用心,内心的不平衡就直接爆发了 其实这场直播已经拿到了大部分想要的了,服务器问题,引擎问题,都已经给了明确的时间去改了,忍者调整问题,还有忍者的制作问题,也都给了方案了,甚至几个忍者都有了明确的时间了 但是我搞不懂的是,为什么一堆人追着补偿搁那说话?一开始最终的目的是补偿吗? 还有25元的忍法帖,这个话题都过去多久了?隔壁海贼刚改的时候,这个话题就已经有了,现在有些人又趁着这波节奏浑水摸鱼当讨口子是吧? 就明摆着有些东西是不可能改的,还搁那一直刷刷刷,就这些人,你何苦去要25元的忍法帖呢?你直接要求忍法帖白送,我还算你有骨气,就非要上赶着给魔方送钱? 接下来我说说几个没改的问题,训练营全忍者试玩,这个我真搞不懂,为什么不上线?你明明马上要出体验服了,体验服这些东西肯定都是能玩的,你正式服为什么不上线呢? 还有战力玩法方面,那个团本积分的问题,这么多年了也不改,明明你们现在把重心放在了PVP,还要出组织限定忍者,你哪怕这些忍者出一个金币获取渠道呢?要塞金币多少人都溢出了,还有大部分人有都没有,这是真特么的朱门酒肉臭了,要塞币获取渠道能不能多一点?使用途径能不能多一点? 你现在剧情加了金币,新玩家还是难获得啊!剧情的战力门槛能不能低一点? 还有忍法帖减负,老子充了198,还得给你打四个月工是吧?还有最可气的是,这四个月里,我拿当期忍发帖的体验卡,居然是凭运气?就有时候运气不好,恨不得这四个月中我连玩都玩不到,合理吗?你是不是应该每周至少能给我玩到一天?
有人说hmg没有黑的点? 前段时间一直有人在为蛤蟆广发声,我就不明白了,就这样的一个策划,有什么不能喷的?就因为他上线了一年前画的饼吗? 蛤蟆广任组长这期间,忍者的制作下降的有多烂,大家心里都应该有点数,我也就不赘述了 而他最值得黑的点,那就是忍者的调整,先是一些老忍者莫名其妙的加强,如百豪樱,还有仙鸣,这两个忍者没有调整之前,根本就没有玩家说要加强,完了,来了一波逆天的加强,在决斗场恶心了玩家几个月之后,直接一刀砍废,那我想请问了,之前为什么要加强呢?那已经这么恶心了,为什么不直接回调呢?你没加强之前,这两个忍者根本就没有节奏,就是属于很平衡的忍者 还有就是忍法帖的集体调整,小丑班我就不说了,三雷子,小土豆,红面具,金式,调整的就是一坨,三雷子本身你只需要加一个组合技算两个能量条,然后一二技能的充能稍微快一点,就已经可以了,现在你调了什么鬼?还有小土豆,加强之后削弱,削弱的经典不如初版,同理还有金式,还有红面具,从出厂一直说的普攻手感的问题一直不优化,金银角刚开始调整也是一坨,现在又是个逆天,还有无,半藏直接一刀砍废,无后面好歹还回调了一点,半藏就直接似在路边了,原本小胡子强度就很高了,还来了一个莫名其妙加强,虽然加强的不多,还有那个天道超,也来了一个莫名其妙的加强,那现在那神罗天征的前摇是人啊? 真的就我说白了,就光忍者调整这方面,hmg就是该骂
都在喷二星援助,福利待遇 没有喷这个决斗场的? 我是真的觉得这个决斗场很垃圾啊,手感简直爆差呀!把敌人击飞了还行,但为什么那个敌人陷入僵直之后,还要在那边晃来晃去的?打击对面的时候,背景永远在一震一震的!这种打击感简直就是垃圾啊!还有替身啊,闪避技能的时候,总是给你来个慢放,你本来一局就有70秒,再来个慢放。我真感觉一局的时间特别长 还有你这个决斗场的底层逻辑,保护值高了就完全连不了,没问题,可以理解,多给点对面一点机会博弈嘛,那你为什么又设计出来一个斩杀呢?而且很多角色的大招都是不可替身的,就比如娜美,喜欢我雷风灌伤之后加个大招,直接把你斩杀吗?你这样搞的那些大招可以替身的角色,简直小丑啊 还有你那个飞行道具的设定,简直是屎中屎,本身想降低摸奖技能的收益,这点无可厚非,然后你为什么要做出一堆免疫飞行道具的技能?而且你这个飞行道具的定义,就很抽象,卡巴奇的吐火,狮子的吼叫还能算是飞行道具?扔出去的贝壳,你说是飞行道具无可厚非,我拿在手里的贝壳,比如闪光背的闪光,也能算是飞行道具?那照你这么定义,那是不是剑士拿着剑往前突刺,这个剑也算是飞行道具?而且目前大多数飞行道具技能前摇都很大,而那些免疫飞行道具的技能前摇基本都很小,本身飞行道具技能,对技能就不是很强势了,完了,对方比你后放,你的技能还无效,我是真觉得无语,真的,你还不如就老老实实做一些无敌帧技能,起码无敌帧不会乱给 还有这个贝壳,因为你上述的所有原因,导致贝壳成为了大多数角色的起手手段,所以你不敢给他金刚体或者是霸体,部分贝壳除外,直接就少了一个博弈点,而且这些贝壳有的简直效果逆天,什么影像贝,炫光贝,这是人能做出来的效果?贝壳等级上去之后,就是一个十几秒的强起手,根本不是人 还有角色的战斗风格,我更是懒得喷。华丽这个风格简直就是高贵 本身火影的决斗场,就已经挺好的了,只要把一些弊端大部分改掉就行了,比如霸体的过于强势,摸奖技能收益过高,高伤害忍者迫使决斗场一次再一次的提高血线,本身改掉这些就已经挺好的了,可是策划非要加一些奇奇怪怪的东西,然后再减掉一些东西,然后打击感做的也稀碎,真的,就现在他这个竞技场还不如热血航线的
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