猎人杀手
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既然幻刀是精准的邪恶孪生兄弟 那其实创世也可以这样改,印牌浓度太低拿每回合一次的版本,印牌浓度高拿无惧的版本
农种本天成,妙ro偶得之 又在奇怪的地方消耗了运气正式版107
我能根据solisora的攻略通关nosl战士吗? 尝试大佬打法中,因为要根据攻略抉择抉择所以打得极慢,一局中途可能会因为各种原因中断,但由于我没那个脑子记牌序,基本不会出现sl后优化打法的情况。当然这是一面之词,要说我专记胜场中途流局,控制台塞愤怒,另起设备开辉眼都可以,8u中途可以来支招,我会把根据攻略的思路写出来
理性讨论,荒疫打击是不是区 看似打16,实际被灾厄的延迟出伤坑死,像这样劣质的过渡还有双重打击,翻越撑击,切割,星月长矛,多一眼看一眼就爆炸,不抓会死才可能抓
盘点安东尼的暗杀名单,防的住盛碗虫的漏网之鱼 死门镇楼
鸡煲一生只哭三次 1.碎片升金 2.热修削数值加消耗 3.燃料不抽牌 为什么只哭三次,因为鸡煲哭完从49层迫降了,不带缓冲的那种
牺牲开局选项拿到压缩刮削,是不是太战未来了 不能理解为什么敲刮削
塔2塔学:通过涅奥遗物和第一次战斗奖励确定二层先古之民选项 对塔2的疑似首篇塔学巨著《Correlated randomness in Slay the Spire 2》做了切片和精翻,主要是关于如何通过涅奥遗物和第一次战斗奖励确定二层先古之民选项。全篇的链接我试着发在评论区,没有看见就是被吞了。文章基于1.07版本分析了塔2里的相关随机性。本帖仅仅截取并翻译其中的一小部分,如有错误请指出。 首先,不能预测出现具体出现哪位先古之民,因为战斗、精英、Boss和先古之民都是由先掷大约100次的随机数掷出的。但是我们可以预测如果遇到某位先古之民时出现的遗物选项。 佩尔的第二行选项与第一次战斗金币数量相关。假如看到第一场战斗掉了11金币,就放弃你的克隆梦想吧。特兹卡塔拉的第一行选项(原文为第二行,但是游戏里的这几个遗物只会在第一行出现,疑似错误)与涅奥开局选项及地图有关。 特别搞的是假如开局遇到了删2,一些人会选择删2打,之后假如遇到奶奶的话,奶奶有大于一半的概率给营养汤,就很...欧洛巴斯的第一行选项和第一场战斗奖励掉落的药水(如果没有药水则是卡牌奖励的第一张牌)有关。达弗和第三层的选项无法预测,因为他们都在洗牌较长的列表,导致随机性出现得太频繁。
来看安东尼真可能做的出来的神级diy 本帖基于3月安东尼的内测神卡准备,已经上线正式服的神卡人工合成和神卡连环拳,diy弥补了一些职业没有抢占先机,无情猛攻和连环拳的空白由于lz笨拙了,凡庸了,精神过载了,睡眠不佳了,尖塔语法存在错误,并且偷懒用相册里的图代替卡图本帖仅是对偶然设计失误的滑坡放大,并没有不认可安东尼整体设计思路的意思本帖仅供娱乐,并不代表这些卡就是合理的,或者一定强,一定弱。
作为猎人杀手,看到猎宝陷入窘境还是真是享受啊
理性讨论,佩尔之眼是否应该当商店遗物 每次一进二看到奶龙最害怕的就是角、牙和眼的滚木组合,眼作为保下限鬼抽的遗物,其保下限能力不如士兵,肉等;并且烧到任何一张核心牌都很亏,更何况会跟一些自动出牌的互卡。个人感觉在先古遗物里选择这个约等于空过,所以希望把它放到商店遗物,有需要的就买。虽然卡帐篷叠了,但是商店遗物里滚木的也不少,比如腰带扣;还能和三角铃鼓作为对称设计,符合安东尼精神,岂不美哉
rzdiy之二层事件:咔咔集会 你走进一个昏暗的洞穴,从洞内坍塌的建筑勉强能看出这里曾经是一个教堂。有几个邪教徒正围在篝火前,为首的邪教徒对你说道:“千年之前,我们的教派无比繁荣,但是突然有一天,成群的害虫把我们赶到了塔底。我们正在进行让时间倒流的仪式,希望你能帮助我们重铸荣光,我们会给出报酬的。” 你隐约感觉这违背了某人的意志……
这游戏太难了吧,怎么会有boss在第九回合打92的啊 实则lz装唐白坚毅把肚皮烧了全程火屏输出感觉要成为农神了
理性讨论,某胜率异常高的角色是不是该削了 不仅有前代继承来的成熟机制,还有极其强大的生存能力,虚弱覆盖广,进可攻退可守,胜率从开服开始就一直特别高一直有人喊削,但是安哥的大手就只砍了一两点数值,反而一直从调整怪物机制下手,试图让其异常的胜率不那么突出,连累了一堆职业实在无法理解哭弱的人的脑回路,安哥什么时候砍一刀大的 哦对了,我说的是残杀千足虫
塔2新版本笑话 1.玩家对于新凋萎的改动颇为不满,要求安东尼带着未掘宝石和金字塔用骨妹打过沙漏。只见安东尼微微一笑,二层有脑尽孝冰棒,一进boss房就用超巨化心灵震慑秒了沙漏。 2.一位海外的萌新玩家留言:差评,作为一款卡牌游戏,竟然会有打出卡牌却一点效果也没有的bug。 安东尼大惊,连忙回复:我们的卡牌效果都由代码严格执行,请您发给我当时的游戏截图。 萌新发了截图,上面赫然是一张尖啸和一个有6点活力火花的感染棱柱。 3.玩家:二层的残杀千足虫比boss还吓人,请平衡一下二层精英难度! 安东尼:好的,我们把最弱的二层精英也平衡到千足虫的难度了。 4.拉斐尔向安东尼禀报:目前骨妹玩家怨声载道,请问怎么解决? 安东尼胸有成竹道:第一步,加强棱柱,气走一半的骨妹玩家;第二步,加强沙漏,气走剩下一半的骨妹玩家:第三步,删除骨妹。 5.种种迹象表明安东尼就是建筑师,因为他同情战士,反感猎手,不愿修好鸡煲,对骨妹漠不关心,最重要的是,无论承受来自玩家的多少伤害,安东尼仍然屹立不倒。 6.玩家要求安东尼加强机器人,于是玩家们看到了脆弱接16的拳击构装体。 7.安东尼惊喜地发现无论怎么改动新版本,针对新版本的差评都在一直递减。 玩家偷乐:想打差评的已经打了,想退游的一直在增多,之后的差评量又会有什么大波动呢? 8.亡灵契约师
假如真的出了四层能打建筑师(并非假如) 你会觉得建筑师有什么机制/意图之前看到有建筑师mod,机制多而且花里胡哨,但是总体上很有创意,所以我们可以瞎猜一下安东尼设计的建筑师会有什么机制说不定真的能预见呢
储君的隐秘藏品真的很大
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