假如真的出了四层能打建筑师(并非假如)
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level 10
猎人杀手 楼主
你会觉得建筑师有什么机制/意图[呵呵]之前看到有建筑师mod,机制多而且花里胡哨,但是总体上很有创意,所以我们可以瞎猜一下安东尼设计的建筑师会有什么机制[太开心]说不定真的能预见呢
2026年05月14日 17点05分 1
level 10
猎人杀手 楼主
dd[太开心]我感觉坚不可摧和限制出牌数是最终boss必备的了,不然建筑师被亮妙唐哭也太蠢了吧[呵呵]建筑师的背景里有心脏还有一堆构装体,感觉构装体也会参战,到时候建筑师看起来会像一代铜人一样
2026年05月15日 01点05分 2
其实一代心脏a20以外亮妙真的能过[呵呵]
2026年05月15日 17点05分
level 7
我说感觉建筑师是好人,应该让建筑师把我传送到塔底打邪恶洞洞鞋
2026年05月15日 02点05分 3
@1jia1 当看到爬塔的傀儡叛变,涅奥勃然大怒收回她给的赐福,然后玩家发现自己牌库里的打防和贪婪没了[呵呵]
2026年05月15日 16点05分
洞洞鞋:可恶,你居然敢打我,我要惩罚你,把巨大扭蛋发给你的打防收回来[怒][怒]
2026年05月15日 15点05分
@1jia1 那可怎么办,没了这对打法防我怎么爬塔
2026年05月16日 22点05分
这下安东尼要狠狠抄崩坠了[哈哈]
2026年05月15日 02点05分
level 6
我说应该是五层[吐舌]为什么不打邪恶洞洞鞋
2026年05月15日 03点05分 4
@猎人杀手 我说回溯线解锁里角色
2026年05月16日 16点05分
我说要有六层,把瓦库也给打一遍[呵呵]
2026年05月15日 03点05分
@猎人杀手 这是真支持了[呵呵]
2026年05月15日 03点05分
@MegaCeleste0 真这么搞那就神了,但应该是没以撒刚发现里角色那时候那么震撼
2026年05月17日 17点05分
level 12
第一回合无敌不行动无限人工制品,第二回合机制你打出的攻击牌和技能牌在进入弃牌堆前会变成一张眩晕,第三回合机制你在回合内只能抽到抽牌堆中的状态牌,第四回合机制你每次打出一张牌就获得一张虚空进入手牌,然后2到4回合循环[滑稽]
2026年05月15日 03点05分 5
没有吞抽到的第十张牌不是很认可[哈哈]
2026年05月15日 03点05分
level 1
考验功防运转三端是肯定的,考虑到一代心脏也就律动和坚不可摧两个机制,建筑师的机制应该也不会太复杂,一个限制回合数一个限制出牌数估计就差不多了
2026年05月15日 06点05分 6
大道至简这一块[呵呵]希望安东尼不要再搞门神那种花里胡哨的了,老老实实检验单卡和牌组质量就行
2026年05月15日 06点05分
其实心脏强化到后面是有个疼痛戳刺的好像[呵呵]
2026年05月17日 07点05分
@南街北 那个属于是意图强化出来的,一般说机制是指固有的,老头的意图有减抽塞粘液,但一般也不会说老头的机制是减抽吧
2026年05月17日 07点05分
@🌀海恩根德🌀 [呀咩爹]这样啊原来
2026年05月17日 07点05分
level 5
可能会是召唤类 背景建筑师创造了这么多东西 而且现在三层boss基本对aoe没什么需求(女王很多时候也是对单先打小弟重制力量或者直接打死女王)
安东尼这么喜欢搞平衡 可能会搞个aoe需求的boss[呵呵]
2026年05月15日 07点05分 7
我也觉得会召唤一堆的小弟,背景里摆的那些核心总不能完全没用吧[呵呵]
2026年05月15日 09点05分
level 7
矛盾换成心脏[笑眼]
2026年05月15日 07点05分 8
总感觉真的有这个可能[啊]
2026年05月15日 15点05分
level 7
第一回合无限血装糖,第二回合所有攻击技能牌具有消耗,第三回合回合内不能抽牌,第四回合用一张牌扣一费[呵呵]
2026年05月15日 08点05分 9
气笑了[呵呵]
2026年05月15日 09点05分
level 8
我觉得是塞牌变牌,每打出/每抽到第n张牌变为一张随机牌,塞牌就看条件塞诅咒
2026年05月15日 08点05分 10
自带一个熵吗,挺有逼格的,毕竟时间线里的第一章就是解锁熵[呵呵]实战里面上下限方差很大
2026年05月15日 09点05分
level 9
第一回合无限血,第二回合召唤门扉,第三回合召唤门扉实验体,第四回合召唤门扉实验体女王,第五回合召唤门扉实验体女王沙漏
2026年05月15日 17点05分 11
这就是塔2开联机模式的后果,连建筑师都能正义地群殴了[啊]
2026年05月16日 00点05分
level 12
我来个自己想的吧,特殊意图,逝去的(一个回合将你所有的卡牌替换为你通过事件和商店遗物删除的卡牌塞满手牌,下一回合换回来),错过的(一个回合将你所有卡牌换成你未选择的卡牌塞满你的手牌),固有机制:每十张卡会释放给建筑师,固有机制:遗物:建筑师拥有他的遗物每回合开始时随机使用一个,缩放仪:恢复25%生命值,小房子:升级他的意图能力(输出和防御数值增加50%,其他意图持续回合增加1个回合),外卡钳:吸收玩家所有的护甲并且获得堡垒,六分仪:为建筑师的六分仪增加一个计数(计数到六时直接处决玩家),你可以通过伤害改变建筑师的遗物,最终形态:建筑师丧失一定血量后就会失去耐心,进入最终形态,你将只有XX时间了(根据进阶不同数值也不同),打出XX牌后如果建筑师还在将处决玩家
2026年05月16日 00点05分 13
我说这是扭曲团块promax[哈哈]
2026年05月16日 15点05分
level 9
开局召唤胧光怪同款心脏幻象,这机制只用在小怪上太可惜了
2026年05月16日 02点05分 14
再给召唤的心脏上坚不可摧,让所有玩家变成西西弗斯[阴险]
2026年05月16日 04点05分
level 1
第一回合,你不打他直接进好结局。受到伤害后烧完你手牌进第二回合
2026年05月16日 03点05分 15
很合理,给玩家一个不打最终boss也算胜利的机会[呵呵]
2026年05月16日 04点05分
@猎人杀手 其实我本意是逼想打建筑师的玩家,必须一回合内完成启动和出伤,不然要么被提前烧牌,要么直接进通关动画。
2026年05月16日 04点05分
@wsjf😁 牌序不好直接问心无愧[笑眼]
2026年05月16日 10点05分
level 6
根据遇到的先古之民获得不同的强化
2026年05月16日 10点05分 16
不过同一个先古遗物方差比较大,遇到欧洛巴斯,特兹卡塔拉这种先古差不多空过的可能性也是有的[呵呵]
2026年05月16日 15点05分
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