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【城展】纪念二代发售前的都市天际线一代的萌新城展记录 在二代发售前,把这几年压箱底的城展照片整理做一次分享,为纪念我在都市天际线的1200小时,从初级萌新到高级萌新的蜕变记录,以此作为一个完美的句号。 希望二代发售后越来越好,也使我继承这一份坚持,在城建道路上增添一份记忆。 记录于2023/10/12
3月至5月新DLC来袭 看来Co社要榨干CSL最后价值
【教程】日落黄昏CBD滤镜效果设置参数分享 本系列教程主要是都市天际线内画质参数设置的数据分享,各位市长可以参照自身配置水平实际调试(注意数值仅供参考,实际效果与各位硬件性能有关系) 需要各位市长必须订阅以下模组Mod才能实现我分享的滤镜调试效果。 由于B站和贴吧已经有好多相关模组Mod介绍教程,我这边就不多作操作上的教程,只把核心的设置参数分享给大家作为参考。 需要订阅的Mod如下: 1. Daylight Classic 2. Theme Mixer 2 - (选择主题:Solstice by neinnew) 3. Relight 4. Cubemap Replacer 5. Dynamic Resolution 6. Shadow Strength Adjuster 7. Ultimate Eyecandy 1.5.2 8. PostProcess FX 1.9.0-f5 9. HDRI Haven Cubemap Pack 2 - (选择天空背景:WASTELAND CLOUDS) 首先上图展示调试效果
【立交展示】上海南浦大桥交流道 Plus - 基于游戏原版立交制作 基于游戏原版高速路,制作了包含立交高架、左右双轨列车道的仿“上海南浦大桥交流道Plus” 游戏原版立交也能做出现实相仿的立交,供大家参考学习。 ----【整体图】--------【细节图】----
Sunset Harbor 日落港口 - 持续更新城展 新DLC Sunset Harbor,伴随着各大Mod更新,我的新系列城市 - 日落港口 - 来一波城展 ,希望大家多多支持。
Steam 更新了新DLC各项成就了 刚发现成就业更新了新DLC 日落港口的各个新成就,大家怎样看呢,会刷一波新DLC吗
【教程】工业DLC 模块化紧凑型布局方案思路分享 之二 - 独特工厂 上一期分享了四大工业紧凑型布局方案,如有市长对四大产业规划不太了解或者想解决工业区堵车问题的,可以步行至一期贴《【教程】工业DLC 模块化紧凑型布局方案思路分享》https://tieba.baidu.com/p/6211389993 进行重温。 这个贴以下将要分享的独特工厂布局,在后期所有独特工厂均以150%加工速度输出产品时,工厂区域可以保持不缺货/不缺工/不堵车的完美状态并可持续运行(已经过多个档重复测试),所以必须要配合之前四大产业的模块布局满负荷时生产的二级原料状态进行,并且需要确保要有一定数量未受教育/基础教育人口(大学人口到后期一般不缺)。 建议经营类的市长,在建造过程中需要一步一个脚印慢慢进行工厂铺设(每隔一段时间盖一间工厂),切记不要一下子同时建造所有工厂,否则会出现缺货缺工堵车等严重后果; 另外由于工业区车流量较大,所以建议市长们要具备一定交流道建造经验,并需要配合TMPE模组进行车道线路规划及取消所有路口交通灯,以确保车流运转正常。 再次说明,此贴分享的模块化布局并不是一定是工业DLC最优解法,这里只提供车辆分流的布局思路,道路尺寸或工厂放置位置仅供参考,各位市长需根据实际地图斟酌改动。 重点是要学会了解车辆及货物流动方向,针对性作出调整,仅给予各位萌新玩家对工业DLC布局以及解决堵车问题提出的一点建议,大神市长们请轻喷,感谢各位。
【教程】工业DLC 模块化紧凑型布局方案思路分享 关于工业DLC四大产业,游戏分别采用了三个层级包括进口、生产、运输、出口、储存,模拟货物流动以产生收益,从一级原料进口或加工至二级原料,二级原料运输至仓库储存,再二次运输至独特工厂加工成为各类型商品出口。 本人整理和归纳给出各大产业的布局模版化及建议,以紧凑型的布局方案供各市长参考并提供思路,当然各位市长也可以通过这种模块自行创新或改造。 以下提供的模块化布局方案充分地分流客车和货车,经多个城市充分测试,能有效分流车辆以及尽量做到工业区内“不堵车”(需要配合TMPE),此处仅给予各位萌新玩家对工业DLC布局以及解决堵车问题提出的一点建议,大神市长们请轻喷,感谢各位。 注:部分数据来源于数共X 大神,本人再加以整理和扩展思路
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