摸鱼的胜芳 摸鱼的胜芳
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初代一个月的使用体验 八月十号拿的柱间,体验了差不多一个月,每天羁绊五十场次拉满,大小打架活动基本不缺席,测试了很多阵容,这几天实在蚌埠住了,忍不住吐槽一下。 先来个总结,纯纯靠数值,沟槽的变身机制,能被对面低几百万的龟壳玩死;虽然给初代加第一条命锁血有点变态了,但是没有防踢真的对轮椅凯天天提心吊胆。 这个变身次数目前看来变身三次是合理的,自己雷主封雷一次,这样对面花粉加龟壳后的木龙自己这边就能变了,这应该是先攻该有的优势。目前的四次打群架来说无所谓,打单挑可真的太折磨了,搞得我一直带青加雷主双打柱间防止对面龟壳,逼对面跟我拼刺刀;这样畸形的变身机制导致现在很多初代带y奥义跟y普攻一直杀对面后排然后交给轮椅凯踢死初代,双方初代基本上都没有变身或者自己这边从不变身,而是靠凯收尾。这样的打法虽然也能赢但是不憋屈吗,加2跟y奥义如果说各有优势的话,那么y普攻基本上就是怕对面变身龟自己的无奈了吧。以前吐槽超孙机制烂纯靠数值,现在初代更是集大成者,人家超孙好歹不会看到比自己战力低个一两百万的超孙瑟瑟发抖,先攻ol玩到现在我还是头一次见到有战力和先攻的一方反而更慌,反正我慌了,相信大家初代内战或多或少都被龟壳龟死过或者龟死过对面,对面龟四五个回合养成起来就可以一个奥义抬走你了,你还拿对面没办法,这要是超孙版本对面都死二十次了吧。 第二个就是防踢,我是希望加个第一次致死锁一下立马变身,超孙有的机制初代缝一下也不算超前吧,不过那样可能以后强度太难搞,ch的脑子怕是驾驭不住了。因为怕踢,所以二柱子这货又复活了,但问题是二柱子除了防踢基本上没啥用,加上前面提到的变身问题,搞得另外两个忍者外本来可以有很多搭配但是现在都被锁死:鸣妈很契合初代吧,对不起,变不了身只能靠凯踢对面初代;阿修罗给初代加追打、减伤和挨打养成,虽然变身后不继承挨打养成但是初代更能抗,变身后的反打更给力,然而对不起,不变身纯给对面尽孝然后龟你。举完这两个例子应该不难发现:初代机制上的缺陷极大限制了阵容选取以及自身技能携带,导致很多阵容叠加原来能带来的整体质变都因为变身和挨踢被限制。很难想象2024年的小作文花榜居然怕打对面,甚至巴不得战力相同或者小落后一点自己这边没先攻等着龟,这是正常的游戏环境吗,玩个初代玩的提心吊胆,我也是服了。 个人的看法是,变身次数改成三次,首次暴毙时锁血并且立马变身,这样很多阵容都能被开发。我知道轮椅凯很强很多人都有,但是指望凯踢死对面初代也不是大家的初衷吧,谁不愿意自己初代开大佛砸死对面呢。这个改动觉得压不住就出个专辅也行,这不是ch最喜欢的捆绑销售吗,以前我觉得恶心,但是初代蠢的我实在受不了了,求求要么改要么赶紧出吧,轮椅班要也是这个鸟样真的吐血了。
关于奥x的一些分析 这次奥x应该可以说是万众期待了,不少人看到爆料黑影的时候估计就蠢蠢欲动了,在加强了一次于昨天正式上线后,奥x的表现对于大部分人来说是失望的,失望的原因在我看来有这么几点,下面做一一分析。 首先说一下核心观点,奥x在我看来是一张缺乏核心机制的输出卡,难以破局的同时对比其他输出卡也缺乏特色,甚至是被老输出卡所针对,在老辅助卡面前奥x同样显得无能为力,这体现在如下几点。 第一,对比老输出卡不够优秀,输出不稳定,保命差。奥x极端偏向输出,而且输出很吃超频,就算能超频也得队友做好铺垫,显得比较被动,没有超频,这张卡基本就废了,而杰斯可以直接得意,兔子可以自己叠被动,配合队友随便叠满,顽固自己回ap打输出,奥x一旦被限制就很难发挥作用。有的人可能说,现在鸡狗当道,你其他输出也不见得就能超频,白兔这些被卡能量不也难受,不止是奥x一个,那么这就回到了第二个问题,生存上去了。白兔没超频人家可以一直得意碰瓷对面,连真伤都能分摊,降低对面输出的同时让对面输出不敢轻举妄动,本身就提供光环和免疫,生存大大提升;颅骨有无敌和无敌消失的韧性和护盾,决斗也能限制对面输出,被动加40减伤;顽固被动40减伤还有豪意,一层40韧性,开局280,超频刷新五层;而奥x只有被动的45减伤,光翼只是保命并不提升坦度,这导致了奥x奇脆无比,这个光翼的改动更像是一波奥x防止被内战v点死的改动。生存上的脆皮让他很难在肉队里面学顽固白兔甚至是颅骨君主那样悠哉悠哉的叠超频,输出压力很大,很容易没叠出来就被秒了。输出受限于超频加上巨大的生存压力更加极端化了奥x需要超频快速结束战斗的矛盾。 二,机制和功能上的不如人。刚才说的输出和生存方面,往深了讲就是机制上的问题。对比前辈,杰斯得意无条件全驱加800单体,开局2次无敌;白兔有光环有得意分摊碰瓷降低输出有无条件百分比真伤和天罚驱散有免疫;顽固有豪意的巨肉加持有无条件无视增益和8ap压制被动;颅骨有无敌有立即生效的抵抗控制有失去无敌的韧性护盾有决斗;白帝有无敌有锁血有低体增伤还有死后的复活驱标记;就算是已经入土的别西,也有禁止复活、隐身、无视隐身、孤立、必中。说了那么多,你想想奥x的技能,是不是都是前面的人玩剩下的,双动(奥米茄等),真伤(白兔、顽固等),光翼(真红),联动攻击(秩序),标记产生特殊技能效果(莫斯提的暗蚀奥义增伤),受控免疫控制(远远不如颅骨即时生效的垃圾解控),删除(终千,而且奥x因为删除强化奥义不吃突击)。分析完这些奥x所谓的机制后,你会发现,奥x就是个终极缝合怪,而且很多都不如别人的好用,比如白兔的稳定真伤,颅骨的即时免控,一张没有机制的卡是很难走远的,尤其是输出卡。 第三,奥x因为机制问题无法突破环境。在鸡狗面前奥x难以超频,奥x的800打在座身上如果溢出就会被全额吃掉,只有其他四个目标210的伤害,打在白帝身上也不会溢出,只有半血(无凤凰分摊的话),面对控制,也是先被控住再出一次抵抗控制。版本的难点奥x一个攻克不了,就算🐔后面能办了,那么肉队开始办🐴,一波流奥x同样难以超频,被肉队高速辅助插队;而在肉队里,没有鸡狗座这种级别的保护,奥x分分钟暴毙,凤凰要是敢开分摊就是全队升天,肉想玩奥x貌似座都是必需品了。奥x因为自身机制的欠缺,在一波流被鸡狗玩弄,在肉队当突破口,尬的要死。 此外还有一些别的原因,例如奥x吃高破不适合新手、一波和肉之间奥x偏向一波而难以进肉队引起肉队玩家不慢(其实进了一波也过不了鸡狗,一旦办鸡肉队又会办马),但核心问题还是机制问题。 这让我想起了那句话,绿票x就该控制强度,貌似奥x也跑不掉了捏。
以后白嫖到关服吧 累了,上周五搞完六破黑丝兽,做完了提莫的终极舔狗后,没有感到兴奋,而是一身疲惫。黄狐狸开了三限时先河后,刷了四个月羁绊的我意识到再不囤卡就没得玩了,于是从7月13开始屯绿屯粉,八月中旬当时觉得提莫有潜力,黑丝可能是提莫舔狗,就拿下了提莫。事实证明我猜对了,可那又怎么样,去天梯打了下确实效果不错,最高越了970万的大佬(运气成分偏多,提莫闪避了没被君主秒),然后就是一阵酸楚,两个月的资源,变成了两张卡。再一想想黄狐狸没资源了,阿尔法岌岌可危,就觉得很累。累的不仅仅是拉满破,后面每一个环节都要老命,代码,红插件,芯片,微氪(氪了八千多)的力不从心瞬间涌上心头。回想黄狐狸前这游戏真的简单,每天刷刷羁绊,等等新卡,以前天天2500羁绊做卡我也没觉得压力很大,直到彩究满天,绿票、金币这些资源也变得珍惜,这游戏无限压榨资源的同时从来没考虑过提高产出。现在就是什么情况,没钻刷羁绊,没票搞卡,没金币搞芯片,没体力刷插件,什么都没有,或许是时候躺平了,每周上不上12没那么重要了,反正也是被元素结晶掏空,一周天梯币可能一条都洗不出来,索性一条道走到黑完事了,微氪党的我懒得充钱当炮灰了。希望王龙法强度够,虽然我已经没资源做了,这样退的人还少点,再搞幺蛾子真就一周年关服大典喽。
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