摸鱼的胜芳 摸鱼的胜芳
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关于莫提斯抽不抽的一点看法 先放个图,本人昨晚半夜拉了两个小时(合成莫提斯狗粮),1500票拉满了,之前发的那个加强帖子下面我发了另一个帖子截图,大意是说莫提斯作为体系宠可能 会后续出配合宠,比如黑狐狸mm,我这里再附上图片。这次加强确实是实打实的,但是有一个致命问题到现在还无法解决,那就是奥义系数问题。奥义的增伤是要靠debuff和暗蚀的,这个缺口导致现在莫提斯因为系数低即使叠满buff拿奥义轰也不一定伤害很爆炸。我因为上次没做黄狐狸所以还在玩君主豹13连as,今天半夜做出来替换了豹子,我现在的玩法还是君主为主,第一回合莫提斯奥义,君主单点减员后,第二回合莫提斯放得意伤害还是可观的,可问题就在于我是没有狐狸的,这么玩适合我自己,很多有狐狸的可能就要犯难了,但是目前单保莫提斯有点困难,倒不是说保不住,而是保住了也因为系数低而打不出来,所以很明显,莫提斯现在是没有适合她自己的体系的,那么这就需要ch后续继续出舔狗了。下周超究要是黑狐狸的话可能就是给莫提斯当舔狗,奥义全队加暗蚀再上debuff什么的,这也更符合ch骗票的目的,将三限时黑狐狸与彩究联合,双重收割,这里标注一下不是我刻意拱火,而是这真的很有可能,除非莫提斯根本就是骗票的东西。所以,有能力六破(现在想玩必须六破,不然一回合混沌就没)又还在观望的可以看看下周二是不是黑狐狸超究以及是不是跟莫提斯配合,暗队还有后旗等一些宠物没有出,暗队无敌似乎正在一步步变成现实,不过就目前来讲,莫提斯还是差点意思,如果ch围绕其构筑体系,那么还是大有可为的。最后简单说下伤害,我683打我们区674的豹子君主奥义一百多万,差不多带上真伤每个人三十万,目前亲密40觉醒5.9,核心是暗爆伤生命突击,387爆伤,然后尾速君主减员后第二回合放得意差不多能有一百万一个,当然要减员两到三个,那样得意系数就是250或者300,具体就不在放图视频了,因为怎么测都是被喷,大家心里有个数就行了。 一句话建议:能满破还没抽的观望下周超究,氪佬随意,现在抽风险是大的,因为如果莫提斯就是骗票的弃子,那么后续的卡你就难抽了,楼主被特效勾引提前入坑,希望能支愣起来。
关于这次改动 本人小低战这次花榜拿了止水,越了不少高战。这次改动,我看到很多人说止水被削弱了,rnm退钱。但从我的理解和来看(对与不对请勿喷),止水整体加强了。被动砍五次纯削,没啥好说的,但是你要说砍麻了,也要看场合。忍考来讲这个被动肯定大砍,不过忍考更看的是能不能抗住绝对先攻的平时自己玩很多人应该有体验,止水自己有闪避,别说十次,三次都不一定触发的了,我自己带鼬经常就一次带不良要么给止水闪了,要么给鼬吞了,十次实战基本只有四代了,所以虽然我也很难过,以为这次是纯加强,但都这样了,只能这样了。争议最大的点应该就是普攻了,大量变一定,很多人直呼废了。但是,这个改动加了三十基础伤害,我看到的反而是止水上限提高。因为这个加三十伤害是可以吃到养成的,无视抗性不会,配合养成翻倍,这个上限会不断提高,但是低战越高战会变的艰难,因为起点变低了,低战越高战得速战速决。这个无视抗性减低也让抗性更有用了,土主防御,蛤蟆力的降抗性也更猛了。这个普攻的基础伤害,到时候看看怎么样,可以拿卡卡西试试对比,不过可能因为抗性原因打高战会降低,前面说了起点降低。养成没啥说的,翻倍,很奈斯。奥义改的我不是很懂,咱也没带土,改之前不知道🔒和清零怎么算的,改完后更不知道了,不过之前封穴失败倒是经常有,打一百万六鸣封穴失败,对面拿震伤给我震死了,我个人认为改完对我越战好一点,带土那边就不知道了。最后就是这个站位,初代一倒,养成加强,感觉现在想卡位不太现实了,除非后排很顶那种,异变普攻感觉更多还是为了退休后打辅助用的,毕竟有伤害和迟缓的问题在那,被动削了迟缓就更重要了,蛇像拿四代碰瓷止水也很难了,止水的被动被砍从这点上看还是好的,当然碰瓷四代的养成低了。总的来讲,算是加强吧,看看更新后是什么样子,止水算是花榜c当中问题最多的了,确实跟带土和轮椅斑刚出的时候没法比,看看这次加强和以后的专辅吧。最后上两张贴吧偷来的图。
关于止水的讨论 本人下周才能拿到,今天看了组织很多小伙伴满突了,跟着他们羁绊了两个多小时,发现除之前讨论的奥义永动等问题外,止水有让我惊艳的点和失望的新方面。首先是这个迟缓真的变态,止水如果打有迟缓的目标,运气好一个普攻加上一个追打都触发就是两次普攻,再用这两次普攻接着碰瓷迟缓,让止水即使不吃不良也能普攻很多次,普攻伤害真的变态,不亚于其他忍者的奥义。当时以为养成系数低不太看好这个追打,结果直接打我脸,当然到时候也可以试试小迪配水,玩追打养成流,但考虑到止水的伤害主要在普攻那,所以迟缓似乎成了止水标配。其次是免疫,雷主根性让止水吃到普通不良不会加普攻,因为以前的天道没有根性这种增益,所以没有发现,雷主不带根性让主的选则变的松动,毕竟雷主当道主要还是由于根性加吸血,加上现在蛇被止水乱戳,主的松动愈发明显,今天已经碰到两百多万大佬用土主了。最失望的一点是止水的普攻由于具有固定性,在某种程度上会限制止水的输出,这点在打群架方面尤为明显。跟组织小伙伴打羁绊,对面上路一个纲手吃掉止水所有伤害,此外,蛇的傀儡在一定程度上也会在小队内阻挡止水打伤害,因为傀儡前几回合是不死的,只要蛇不在止水的普攻直接范围(包括镇伤)内,傀儡也会像纲手那样吃掉止水的伤害。就像上面说的,一个上路纲手吃了止水两回合,好不容易第三回合纲手倒了,止水戳死了下路的一号位带土,但是位于九宫格最上面的蛇的分身没有死,吃满止水伤害,止水在杀掉带土后还是摸不到蛇,由于战力有差距,最后回合更新止水就被二代秒了。所以,止水虽然很强,但暴露出的问题也很明显,之前可能更多的将关注点放在奥义永动上,但目前来看普攻才是最要命的。阵容方面,鉴于才突破用什么的都有,蛇,带土,蛤蟆,信,轮作,迪达拉,鼬这些,主方面由于根性的原因,目前已经见到土主止水了。看看后续有没有优化啥的吧,ch这么做也可能是限制强度,每个忍者都有死穴游戏才能玩的下去,就像带土被点燃搞那样,不过总的来说止水是真强,但我想没达到许多人的预期 这也正常,当初带土爆料直接被喷的周四上线后与爆料不同。
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