红叶馆 紅葉館
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计算说明东亚不西化是能全科技理念的 先说一下游戏基础设定,EU4从1444.11.11开始到1821.1.1,算是376年,游戏3种科技最高32级,8个理念组一共要开56个理念,这里撇去所有BUFF加成只计算单项科技基础值,并且把56个理念平均分成3份... 先看西欧: 从3级开始,要升29级科技,平均每月需要点数=29*500/376/12=3.214 理念花费=56/3*400/376/12=1.655 考虑到基础是3,每月点数要求=3.214+1.655-3=1.869 这意味着即使是比野生大熊猫还稀有的白痴君主,你只要顾个2级顾问点数也绝对能满科技 然后看一直喊冤的东亚(大萌): 从2级开始要升30级科技,科技花费60%,平均每月=30*500*160%/376/12=5.319 理念花费是一样的 东亚君主惩罚-1,每月点数要求=5.319+1.655-(3-1)=4.974 也就是说君主保持在平均值上一点4,再加1级顾问,还是能满科技理念的,相比之下比EU3好了很多了,EU3东亚不西化能赶上欧洲的有几个真的比熊猫还少... 另外游戏里有很多加成与变数,大萌理念花费-10%,邻国加成最高花费-25%,试玩里面葡萄牙正常升军事科技结果居然领先10年,花费+100%,对于万年种田没地方扩张的西欧小国科技肯定超前花费要多出很多,东亚的科研不会超前也不会落后太多... P社为什么这么设定,因为欧洲可玩的要素很多,打仗结盟联姻殖民教改,这些都要花费大量的点数,所以P社给了远超科技花费的点数.而东亚的点数与科技基本持平,P社是不想让东方变得和西方一样有趣,事实上我大萌在EU的时代上就是看海种田300年最后没了,P社的手段是很过激,但目的达到了.... P社是想说这游戏叫欧陆风云,大明不是主角,就不该要多余的福利,不打仗不殖民安心看海种田混吃等死的大明才是符合历史的好大明,科技也不比欧洲差这下该知足了吧....
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