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分析一下未来终端会出什么刀皮 毁手终端里塞手套基本预示了未来会出刀皮终端,看到很多人预测可能会把三幻神放进终端里,这里我讲讲我的分析。 手套目前出了四代,有人会认为既然这次毁手终端里没塞摩托、裹手、血猎这些低端手套,那是不是说未来出的刀皮终端里也不会塞弟弟刀呢?其实刀和手套的推出逻辑是不完全相同的,一代手套就已经涵盖了目前所有手套的类型,从此之后是没有出过新类型的,都是根据以前模型改的配色,除裹手外露指的那几个虽然名称归类不同但都是同源的。 而刀一直是根据类型、涂装的顺序出,先出刀的类型,后面再把这一类型刀的涂装补完,而这类型刀的所有涂装出完后还没有过返场的先例。说回涂装共有三代,第一代12款以原皮、渐变、淬火为代表,第二代6款以多普勒、大理石为代表,第三代6款以伽马、自动化为代表,目前三幻神的三代涂装都出完了,而在18年推出的地平线武器箱中锯齿、短剑等4款刀,19年推出的裂网武器箱中的骷髅流浪等4款刀,还没有第三代涂装,另外海豹、喀尔喀刀只有一代涂装。 所以按以往的经验,如果V社要在终端里塞刀皮,最有可能的几种情况如下:1、会先放热潮的刀,因为热潮这一批刀的涂装只出了一个箱子。2、出锯齿这一批次的三代涂装,按顺序轮到这里了。3、推出两款新刀型,和海豹喀尔喀组成一批次并推出一代皮肤,后续补完二三代。 至于直接跳过这些推出三幻神有可能吗? 有,但几率真的不大,如果真出了那也极大可能会是新涂装,这是遵循V社此前更新的逻辑推断的,你当然也可以拿推出5合1这个事来说V社的更新是没有逻辑的,不过V社他不傻,一个箱子里的东西总会有好有坏,不可能全给塞三幻神,这么做等同是竭泽而渔,一顿饱和顿顿饱相信V社还是分的清的。
换弹更新是V社走上彩虹六号老路的开端吗 彩虹六号🌈曾被我认为是一款优秀的作品,它一开始给人的感觉很硬核,游戏的玩法丰富有特色,但从某个时间点后彩六放弃了我认为他具备的优势,诸如剔除夜间地图,改武器后坐力,改干员随身道具,移除防守方高倍镜,防守方准备时间禁止出房,删除子弹洞,换弹中断枪里只有一发子弹,改角色特性Zofia/Ela不能自起,改持盾干员Montagne、Blitz的腰射扩散,因为太久没玩可能忽略了很多,这些改动让游戏更有竞技性但也减弱了娱乐性,最后我选择了退游转玩CS。 CS的风格就完全不一样了,这是个非常注重竞技性而不太在意那些细枝末节的“硬核”游戏,这是CS一开始给我的感觉,不过这次更新打破了传统,这是也要放弃自己的特色吗,我不知道这对提升竞技性有何作用,但短时间内肯定是玩不习惯了 另外彩六🌈有一款衍生游戏——异种,里面有个一“战地老将”模式。这个模式会造成全额友军伤害,隐藏绝大部分 UI 界面,看不到视野范围内的队友,换弹时也会直接丢弃弹匣中的全部剩余弹药,下面放两张对比图,建议CS往这个方向发展,反正是打造真实嘛
就在刚刚,隔壁彩六市场崩了 黑客攻击了育碧服务器,发动了百亿亿亿补贴大行动,上线即可领取21亿点券,没玩过的可能不知道量有多大,简单来说几十万就能搬空商城所有的在售皮肤,同时彩六的交易市场皮肤价格直接归零,我们CS有没有这样的活动啊
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