level 4
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楼主
彩虹六号🌈曾被我认为是一款优秀的作品,它一开始给人的感觉很硬核,游戏的玩法丰富有特色,但从某个时间点后彩六放弃了我认为他具备的优势,诸如剔除夜间地图,改武器后坐力,改干员随身道具,移除防守方高倍镜,防守方准备时间禁止出房,删除子弹洞,换弹中断枪里只有一发子弹,改角色特性Zofia/Ela不能自起,改持盾干员Montagne、Blitz的腰射扩散,因为太久没玩可能忽略了很多,这些改动让游戏更有竞技性但也减弱了娱乐性,最后我选择了退游转玩CS。
CS的风格就完全不一样了,这是个非常注重竞技性而不太在意那些细枝末节的“硬核”游戏,这是CS一开始给我的感觉,不过这次更新打破了传统,这是也要放弃自己的特色吗,我不知道这对提升竞技性有何作用,但短时间内肯定是玩不习惯了![[摊手]](/static/emoticons/u644au624b.png)
另外彩六🌈有一款衍生游戏——异种,里面有个一“战地老将”模式。这个模式会造成全额友军伤害,隐藏绝大部分 UI 界面,看不到视野范围内的队友,换弹时也会直接丢弃弹匣中的全部剩余弹药,下面放两张对比图,建议CS往这个方向发展
,反正是打造真实嘛





2026年03月19日 08点03分
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CS的风格就完全不一样了,这是个非常注重竞技性而不太在意那些细枝末节的“硬核”游戏,这是CS一开始给我的感觉,不过这次更新打破了传统,这是也要放弃自己的特色吗,我不知道这对提升竞技性有何作用,但短时间内肯定是玩不习惯了
另外彩六🌈有一款衍生游戏——异种,里面有个一“战地老将”模式。这个模式会造成全额友军伤害,隐藏绝大部分 UI 界面,看不到视野范围内的队友,换弹时也会直接丢弃弹匣中的全部剩余弹药,下面放两张对比图,建议CS往这个方向发展





