gz3931620 gz3931620
关注数: 18 粉丝数: 70 发帖数: 240 关注贴吧数: 13
我的游戏策划之一 现在要做游戏,做什么游戏?我告诉你,现在最缺的是角色扮演游戏,因为现在没有一款称心如意的这类游戏,很多老的经典过期了,新的眼花缭乱,不能深处人心,但是大家还是期盼有这样类型的游戏,这就是魔兽世界还能够吸引人的原因。 我要抛出几个观点: 1,成就系统 优秀的网游,起码是操作和界面不容易让人疲倦,眼花缭乱的; 然后就是我认为的成就系统。游戏好玩不主要看玩家的成就感,那么我认为好的网游,要让普通玩家享受50%的成就感,让勤奋,技术高的玩家多享受额外30%的成就感,体现在装备优良,pk实力;要让人民币玩家享受剩余20%的成就感,说白了应该是,就算不那么勤奋,就算技术不咋个,也可以和前者一较高低。 游戏50%的设计是满足所有人觉得好玩;30%设计是满足一些人追求精良的装备和技术,享受高成就感;20%的设计满足愿意用钱的人享受用钱的乐趣,不怕那些技术好的人,而且能比普通玩家有优越感。 2,.危险的世界 我不能理解为什么你升级了,一些地图的怪物就变弱了;我认为人的提升是相对别的人,而不是相对世界里的动物妖怪;所以你的提升是pk技术的提升,所有地图的危险从不减弱,除非是你的技术提升了。这就是说,只要是老虎,永远要吃人,你不会强大的吃掉老虎。这样,我们永远不会对世界乏味。 另外世界环境我认为是和任务并重的环节,所以我认为不应该向所有人分享所有地图,地图是游戏的精华,所以要有条件的进入,地图一方面承载了任务,一方面隐藏着惊喜,而且还充满了危机的探索,所以,地图是让人探索的丰富的内容,是要有条件进入,比如有任务前提,有破解机关等等设置。
1 下一页