gz3931620
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求助元婴升上去的玉华丹哪里刷 求助元婴升上去的玉华丹哪里刷
成都的有没有 找个成都小可爱
怎么让妈妈多爱我一点 怎么让妈妈多爱我一点,按摩2怎么到
仙剑2同人版手机的好难,有通关的吗 作为资深游戏玩家,没想到被仙剑2同人版(安卓)搞疯了。 太难了,但是剧情那么好,和仙剑1那么契合,真是上了贼船, 有没有通关的,用了多久 我说的是手机同人版,是2023年出的这个版本哈
留给拳头的时间不多了(论排位段位的划分) lol说到底是游戏,而且是需要运营获取利益的游戏。 这就要求他给玩家带来好的体验,玩家给运营带来好的收益。 可是很多打了十年的玩家,掉到青铜黑铁,退坑的不计其数,很多人玩了几年,啥也没涨,就涨了脾气,这对游戏发展特别不利。 拳头应该仔细研究游戏对于普通玩家意味着什么,怎样提高玩家的成就感,当然,排位的段位是首当其冲的关键。 我认为对段位的认识下面是比较好的: 黄金的应该定义是一般玩通过努力家能达到,也是游戏的基本目标。 黄金以上定义是一般玩家进阶的目标,需要认真研究游戏和比赛 白银的定义是一般玩家的混水线,属于也懂游戏,也有技术,就是激情少,技术经常不在线的休闲玩家 青铜的定义是游戏新手,技术不成熟,对游戏理解不正确,经常输,但是又菜又爱玩的 黑铁的定义是很菜,而且喜欢搞事情,拉别人下马,爱挂机,送人头,抢位置的这游戏, 黑铁人数一定要很少,进入黑铁就很难匹配到人,而且每局加分也少,基本和重新联一个号差不多。
留给拳头的时间不多了(论svp奖励制度) 大家讨论那么svp奖励制度,其实有个核心问题,就是svp的判断。不能只是包KDA。甚至极端情况,一个svp都不应该有。 svp应该从参团率,kda,活跃程度综合考虑。 比如匹配到一局4个挂机或者消极的,可能有个比较聪明趁kda,那么就要从参团率,移动数据,等考虑。 很多人觉得系统没有那么智能,没法对每个人的贡献公平评价。我觉得完全不用担心,也许在职业赛场搞那种策略的可能很难评价,但是普通单双排位,系统完全可以评价出来,技术上不会有问题。 比如明明应该一起打团,个别人因为浑水摸鱼就卖队友,这种系统是可以计算出来伤害值,承受伤害值,和两队人的基础数值。 所以不用担心svp奖励机制让很多人耍滑头,而是必须要求拳头发展出来更好的技术判断的方法,因为这个游戏退坑的很多,留给拳头的时间不多了
能不能通过文字内容检索caxa文件中所有包含特定文字的文件 比如我想找包含文字内容“小轴”的所有文件,现在有没有办法呢。不行用二次开发可以实现不呢。
想找个女朋友一起努力 我是成都本地的,想找个女朋友一起努力,
请问这个零件怎么加工
今天晚上理工大学有什么活动吗 今天晚上理工大学有什么活动吗,听见人声鼎沸的
求助:数据库已经读出到list,但是datagrid不显示 我按照教学视频,连接数据库,读到list中,在ui界面中UI中绑定,可是执行后ui是空的呢
什么鬼什么都不行 怎么什么都干不了
solidworks光源不能被遮挡形成真实影响 各位大佬,有没有人知道,为什么我添加光源后,照射一前一后两个物体,前面的物体不能遮挡光,就像没有一样
[12-14]讨论☆小米我靠 雷布斯军军,你们家生产的小米手机能不能把心放在手机上啊,买个手机还不到一个月经常抽风,点他不响应,多半会就才接连抽风般响应,向VIVO学习下吧,别整那些没用的。修手机的都说别买小米,我还不信。
小米手机靠靠靠 雷布斯军军,你们家生产的小米手机能不能把心放在手机上啊,买个手机还不到一个月经常抽风,点他不响应,多半会就才接连抽风般响应,向VIVO学习下吧,别整那些没用的。修手机的都说别买小米,我还不信。
点卡游戏的黑心 如果运营一款点卡游戏,但又眼红那些劣质但赚钱的游戏,怎么办。那就是把玩家搬砖的铜币收回来,怎么收,那就是重铸,那就是升级先升修为,生修为先升技能,听懂的有没有
非专业rpg策划 无缝地图,逆水寒的细节和剧情代入感,魔兽世界的经济系统,塞尔达传说之荒野之息的万物响应设计,太阁立志传的人物收集系统和跑生意赚钱系统和小游戏替身魅力系统,大富翁的经营系统,剧情开放式结构,不用等版本升级就可以轻松创造剧情。人物均衡,不能差别太大,有多方面荣誉激励机制。(武功,金钱,城堡,美人,职位,权力),人永远不能随便就能打死老虎。
无缝地图走多难 我是虔诚的游戏玩家,喜欢RPG,想请教下无缝地图有多难,为什么像斗战神,天刀,逆水寒都做不到
逆水寒首日玩(我不是水军) 逆水寒的推广介绍,深深打动我这个曾经写过“上帝视角”游戏策划的人。所以我也加入了。完了一天40级。 先说优点。剧情代入感强。画面经典。玩法多样,特别是任务设计好,有解密的,不那么无脑。还有经营自己的庄园,我觉得超赞。 再说硬伤。端游魔兽世界十多年前就做到无缝地图,你50多G处处是空气墙,到处要读图,我觉得这直接影响这款游戏的前程!!! 再说椽头。什么万物都有响应,你当是荒野之息!地图都做不完,其他更不用说了。 综合说,这款游戏可以玩,但是不属于超越级别的。NPC好感度要深挖,要能影响剧情。要有可以容易扩容的剧情的开发结构。当然,大地图估计是做不到了,要做到起码晚两年。
小孩上学要户口,可是母亲在上海的户籍证明跑断气都开不了,怎么 小孩上学要户口,可是母亲在上海的户籍证明跑断气都开不了,怎么办
收一个电瓶车 收一个电瓶车
收一个二手车 收一个二手车
收一个旧手机 收一个旧手机
收一个近两年的旧手机,电池容量大点,存储空间大点的 收一个近两年的旧手机,电池容量大点,存储空间大点的
成都理工有没有哪个食堂可以对外用微信支付的呢,感谢 成都理工有没有哪个食堂可以对外用微信支付的呢,感谢
谁有摩托车,明天我考驾照,想借 谁有摩托车,明天我考驾照,想借来练练,可以吗
请教能否通过修改材料明细表来修 请教能否通过修改材料明细表来修改零件自定义属性(反向操作),特别对于图号这些。
食堂吃饭攻略 大家好,理工大学学校食堂的餐饮好丰富,可是我们校外的有没有办法弄到饭卡呢,如果只能找人借的话,每次都借好麻烦,求一个办理饭卡的攻略。(外卖的话就体验不到在食堂吃饭的那种感觉了,所以不想叫外卖,呵呵)
求食堂用餐攻略 理工大学的食堂好多美味,可是我不是学校的,怎么才能吃到大学的美食呢,谢谢
请问校外能不能在你们食堂吃饭呢? 请问校外的能不能在你们学校吃饭呢?谢谢
消极玩家很多 这两月消极玩家很多哈。以前很休闲的保证排位五五开胜率,必竞遇见坑是难免的,但最近玩家都像一群失了志的,梦游,要赢特难,不好带,难道我kda太高
求图书馆证 有没有同学可以将图书馆证借(卖)给我的,我是校外的,想在图书馆去看书
2015定位赛什么时候 2015定位赛什么时候啊
求组团签名放弃这个垃圾游戏, 这个垃圾游戏,垃圾匹配,经常遇见坑神队友,而且投诉无效,严重影响游戏体验,早没人管理了,大家有同样感觉的来签名哈,我们一起放弃这个垃圾游戏,寻找新的公平的游戏
大叔哭了 大叔醉了,大叔哭了; 经历80年代贫穷的一代,谁心中没有一双滑板鞋呢,你的滑板鞋,也许是一个好的乒乓板,一个红白机,一副羽毛球板,甚至一个好吃的雪糕。。。 大叔醉了,大叔哭了‘
我的游戏策划,我又来了 我最近喜欢在这里发表对于网游,主要是角色扮演网游的看法; 我提出了游戏的动态时空观,要求技术上能够方便的实现任务的发展更新;如果开发了这个技术,就可以在有限的游戏背景中,去开发无限的可能性;(有的人说我是上帝视角,我反倒觉得,没有想象力就没有创新) 我今天要提出的是和动态任务相关的一个创新,就是智能npc系统;承载任务系统的首先是世界环境,其次是世界人物NPC;以前的世界人物设置很固定,要不是功能类型的,就是和任务固定关联的,好像任务完了他们就是摆设了; 我觉得应该赋予NPC一定的身份和行为,让他们活起来,他们虽然不是玩家,但是也是有社会角色的,也是要在地图上面奔波的,而且他们和玩家应该可以深入交流的;只有这样,我们就能更容易建立动态任务了,而且,这样的世界不是更加有趣了么,这样,我们除了体会到探索世界的乐趣,而且可能和npc的互动中发现惊喜。
角色网游不没落的方法 很多经典的角色网游,承载了很多人的记忆,但是后来也慢慢没落,因为玩家的进度,尝试了所有可玩性以后变得无聊无趣了,另外因为玩家差异化巨大,导致很多玩家无法重新投入以前的游戏,新的玩家看见别的玩家也感觉望尘莫及; 所以我提出动态任务的概念,就是要有一个游戏内的时空,还要有一个便捷的技术能支持任务的创新和递增。 我还提出危险世界的观念,就是让世界环境和危险程度对于所有玩家基本一致,玩家的差异化在于相互之间pk,金钱等的差异化。 为了游戏的乐趣,我还提出,世界不是一个人可以征服的,是需要众多人的各种办法结合在一起,然后才能攻克难关。 这样,所有新玩家,和老玩家,都要团结起来,才能征服直接。
我的游戏策划之一 现在要做游戏,做什么游戏?我告诉你,现在最缺的是角色扮演游戏,因为现在没有一款称心如意的这类游戏,很多老的经典过期了,新的眼花缭乱,不能深处人心,但是大家还是期盼有这样类型的游戏,这就是魔兽世界还能够吸引人的原因。 我要抛出几个观点: 1,成就系统 优秀的网游,起码是操作和界面不容易让人疲倦,眼花缭乱的; 然后就是我认为的成就系统。游戏好玩不主要看玩家的成就感,那么我认为好的网游,要让普通玩家享受50%的成就感,让勤奋,技术高的玩家多享受额外30%的成就感,体现在装备优良,pk实力;要让人民币玩家享受剩余20%的成就感,说白了应该是,就算不那么勤奋,就算技术不咋个,也可以和前者一较高低。 游戏50%的设计是满足所有人觉得好玩;30%设计是满足一些人追求精良的装备和技术,享受高成就感;20%的设计满足愿意用钱的人享受用钱的乐趣,不怕那些技术好的人,而且能比普通玩家有优越感。 2,.危险的世界 我不能理解为什么你升级了,一些地图的怪物就变弱了;我认为人的提升是相对别的人,而不是相对世界里的动物妖怪;所以你的提升是pk技术的提升,所有地图的危险从不减弱,除非是你的技术提升了。这就是说,只要是老虎,永远要吃人,你不会强大的吃掉老虎。这样,我们永远不会对世界乏味。 另外世界环境我认为是和任务并重的环节,所以我认为不应该向所有人分享所有地图,地图是游戏的精华,所以要有条件的进入,地图一方面承载了任务,一方面隐藏着惊喜,而且还充满了危机的探索,所以,地图是让人探索的丰富的内容,是要有条件进入,比如有任务前提,有破解机关等等设置。
反对寒冰猥琐打发 个人只打寒冰,看见有人说寒冰要提高生存力就要猥琐,感觉打错。 寒冰的作用就是杀人,所以我打寒冰别人总觉得像是在打德邦,就是喜欢抢杀。我个人觉得寒冰的攻击力不弱,所以不用老是以为对单就死,其实寒冰挺能对单的。 寒冰在对拉兵线的时候要随时对敌人放冷箭,但是对于克制寒冰的突击英雄,我们就必须注意对方的小动作,观察什么时候敌人要跳过来了。 提高寒冰生存力的关键不是猥琐,而是减速,所以寒冰除了攻击,就是减速。在减速方面,寒冰可以放倒蛮王。 我打寒冰最大享受是跑马射箭,就是预计敌人的线路,向盲区射箭,然后正中。这是很大的乐趣。
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我只玩寒冰 我玩寒冰,因为喜欢跑马射箭,预测到敌人会跑到哪儿位置,一剑封喉,惊呆路人。我感觉玩寒冰的人,要有很好的节奏感,对时间机会把握很敏感。然后,就会想我一样,一见寒冰另舍天下了,哈哈。 我寒冰最好战绩也是8连。
寒假到了订票 寒假到了,有订火车票,机票的,就在华林小区(7路终点站),
我觉得英语四级还是很好过的,大家可以交流英语学习嘛
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我被屏蔽了? 我被屏蔽了?
天冷了,有没有去三亚的 天气冷了,有没有计划一起去三亚的
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