o达拉斯o
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新版鬼泣动画看完了,简单说几点感想 2L附上外网评分以及其中一遍个人认为比较详细且中肯的评价 然后是个人感想。 1.动作戏基本完爆07版本的动画。 2.世界线和原作不同,比如蕾蒂认识但丁跟原作不一样,但整体还是套用了原作部分设定,顺便还加强了人类战力(新科技nb),由于我没有抱着还原原作故事之类的期待去看,所以还能接受这个剧情。 3.画风个人觉得还不错,尤其eva很漂亮。 4.预测第二季老美在魔界初建根基以为能统一魔界结果高级恶魔因某些原因终于出动然后节节败退,接着但丁救场,应该还有跟老哥的对手戏,毕竟第一季结尾都出来了。 5.音乐好评,不知道网上有资源了没。
一个让我耗费了好几年青春去等待的mmo,结束了 本来想录素材做个mv,但由于太忙了没能录多少,最后一天还有事情不能待到最后一刻,只好简单做张图纪念一下了。万代的一顿无能操作太让人失望,真替蓝色协议的开发者们不值。但结束了就是结束了,或许我们的角色已经变成了一条世界线,而他/她和菲斯提他们的冒险还在继续。 感谢你们一路以来的陪伴
(剧透)请教一个剧情上的问题 关于希德的
玩了十几个小时,感觉FF16还挺不错的 手动战斗玩家,很喜欢这作的战斗系统,简化版的鬼泣5,适合我这种不想练搓招的人,可以轻松的根据自己想法自由组合连招。目前体验的剧情还行,对委托也没感到讨厌,毕竟我也是玩了很多年mmo的网游玩家(目前只玩动作网游),boss战演出很强大,很燃游戏过程偶然有点掉帧,但影响不大(4060ti显卡+I5)。总的来说玩到现在个人挺喜欢这代的,尽管国内评价不太好,但也见怪不怪了,怎么我喜欢上的大多都是国内玩家普遍评价不好国外普遍评价不错的游戏
请教一下,双大剑跳劈削韧是多少? 有大佬可以说一下吗,网上查不到相关数据 如果有表格列出其他武器成对跳劈的数据就更好。
万代你还是别做网游了 一个底子(优秀的二次元风画面质量和建筑设计,极具代入感的日式主线剧情和演出,以及有大世界的动作网游)这么好的pc mmoarpg网游,历时多年开发,居然正式开服后只运营了一年半,尽管游戏内容有不少可以改进的地方,但只要一直完善就好了,但是,万代你在做什么啊万代,封国外玩家我理解,我可以等你其他地区的服务器开启,但你直接关服了?真是一手好牌打得稀烂,干脆把你们的网游部门也关了吧,以后别搞网游了,浪费玩家感情,浪费开发人员的努力。 小号镇楼
菈妮出手办了,好可爱 想要
希望法环再出一个DLC,讲述一下黄金时代的故事 虽然听说黄金树幽影是第一个也是最后一个法环DLC,但还是十分希望老贼可以再出一个,我要求不高不比黄金树幽影差就行,能做得更好就最好不过,主要是想开发组把故事一些坑填了,比如讲述更多关于黄金树时代的玛莉卡和葛德文、古龙和龙王,还有关于宵色女王和永恒之城的故事,以及幽影之地玛莉卡如何成神,大小梅从何而来,破碎战争的经过等等。 如果能配合电影一起出,搞不好老头环能再上一个高度(我是不是太贪心了)
目前怪兽8号动画的评分 欧美8.25(来源MAL),当季排名第八
异世界旅游上班族玩家终于通关了 与芙莉莲大人的冒险结束了,异世界旅游上班族玩家,玩得很慢,常常玩着玩着就拍照去了。 剩下最后的红柱子时在圣域逛了好久都找不到老贝,想降低他好感都降低不了,导致最后是老贝好感最高(第二是杜兰,第三乌利卡),真难绷,不过老贝也确实尽心尽力的帮了很多忙 游戏整体cg都挺好的,特别是真结局主随的演出,可惜主角没台词没配音,也没有一场正式的最终boss战,果然是经费不足了吗
异世界旅游上班族玩家终于通关了 与芙莉莲大人的冒险结束了,异世界旅游上班族玩家,玩得很慢,常常玩着玩着就拍照去了。 剩下最后的红柱子时在圣域逛了好久都找不到老贝,想降低他好感都降低不了,导致最后是老贝好感最高(第二是杜兰,第三乌利卡),真难绷,不过老贝也确实尽心尽力的帮了很多忙 游戏整体cg都挺好的,特别是真结局主随的演出,可惜主角没台词没配音,也没有一场正式的最终boss战,果然是经费不足了吗
十区贝尔坎特休闲公会招人 休闲公会,招收友好的小伙伴,没什么要求,有空一起打本或者群里吹吹水都可以,但谢绝脚本玩家 想进会或一起玩的可先加群,群号在b站搜V葡萄酒V,查看动态即可
10区杰拉德寻找队友,有没玩这个区的一起加个好友? 如题
十区杰拉德找队友,有没有这个区的玩家? 大家一起加个好友方便打本
10区杰拉德寻求小伙伴 目前群里有6人,想找多点小伙伴一起打本做任务,有同区来一起吗?
小冒险团绯红乐园招收小伙伴 冒险团名称:绯红乐园 游戏内名称:緋き楽園 新设立没多久的小冒险团,这里只是一个混迹于雷格纳斯的休闲小团队,一个互相交流的同好聚集地,欢迎各位来者加入!群号去b站搜V葡萄酒V并查看动态即可(・ω・)
关于万代的启动器,提醒一下不知道的玩家 开加速器登录后记得关掉开机自动启动和自动登录
游戏买了一年,机战30终于通关了,这是我玩过的最漫长的机战 个人认为算是近年来顺其自然玩的最难的机战了,玩的最高难度,不刷关不刷战线,基本上就打支线和主线,最终boss超级抗揍,15个毕特那关也捏了一把汗,剧情中规中矩有不好的地方但也有很多有亮点的对话。 最后吐槽下敌人的AI有点蠢,比如最终boss明明有3动+觉醒,结果居然一次地图炮都不用,就硬单点,亏我全员都做好抗打准备了。虽然我是两回合就把它打死了,但这是第一次火力全开,几乎把所有主力精神用尽,潜力9真是恐怖如斯
动画党表示第七集的制作水平确实厉害,但最让我震撼的是 一护居然是有哈儿子??那 大家都在吹这集文戏和战斗,确实也很震撼,但一护的身世更让我惊讶
有没有动漫或影视作品里的主角能像但丁那样会用各种不同武器的? 网上找了好久也找不到,有没大佬介绍一下
法环玩的人这么多,为什么没几个善用各种战技魔法祷告打出观赏性高的单杀BOSS视频?
一堆人说女武神是屑,但这个世界一些外来神祗才是真的屑 而且是屑中屑,比如那个谁,无上意志你别跑,说得就是你 最终boss战那里,因为想反抗无上意志而被弄得残破不堪的玛莉卡女王像古代罪人一样挂在空中,主角杀过来了还要被变成毫无感情的工具人拉达冈拖着破碎的身体拦截主角,被打倒后甚至尸体还被那只皮蛋兽整成武器去挥舞,真是榨干最后一点剩余价值是吧,配上皮蛋兽出场后那个音乐,我只为女王以及交界地各个生灵感到悲伤和愤怒同时还想起了鬼灭缘一说过的话,“你把生命当成什么?” 希望后面能够出DLC或者法环2去干死这帮外来神祗,我手上的狩猎神祗大剑已经准备好了!
游戏中可能让人纠结的剧情选择(含有剧透) 每个人的感受不一样,目前个人感觉纠结过的有: 1、是否牺牲梅琳娜去烧树,梅琳娜踏上旅途的目的也是为了这个世界有个更好的未来,为了这个她甚至愿意牺牲自己,这样的傻女孩实在烧不下手(所以在雪山得知获得癫火可以自己烧后就毅然选择了巅火并且用针祛除了癫火避免世界变成炼狱) 2、裁缝师柏克,柏克对主角忠心耿耿,甚至想称呼主角为“吾王”,但是柏克对自己的外貌十分在意,想去满月女王那里重生成正常人,可是重生有风险,尽管我还是给了他泪滴让他去重生,他很高兴,但是结果就是导致了他没活多久就死去(这是我为数不多后悔的选择之一) 3、狼人布莱泽,菈妮支线推到后面狼哥会发疯,主角遇到他会被他攻击,这里是否应该杀掉他还是跑路先不管然后寻求更好的解决办法?(最后我还是决定给他一个解脱,免得其他人受害,搞不好菈妮知道了她还要亲自动手更不好) 4、死眠少女菲雅,到底应不应该帮她完成她的心愿,她杀了D,罗杰也是因为死诞者的诅咒而死,两个都是对主角不错的好哥们,但罗杰也说过想拯救死诞者,而D是死诞者猎人(还带着不知道怎么来的死王子的咒痕),并且黄金树法则也容不下死诞者的存在,菲雅是想死王子(死王子是因为阴谋之夜变成十分丑陋并且只有灵魂死去的活死尸)能够真正死去然后通过她的帮助得到重生,同时让法环把死亡卢恩纳入进去,接纳死诞者的存在,所以到底该不该帮菲雅?这个选择目前我还在纠结,不知道大家怎么想?
与其怪敌人ai会读取指令,不如想想自己 为什么要当着敌人面前喝药 是不是pk我看到你喝药攻击你我也是读取了你的指令 我不管法环是不是有这种设计,至少在我看来这样更真实,有一种即使是小怪也是活的感觉,而不是都像个**(部分情况除外) 其实喝药被打更多的原因是玩家轻敌,想法还停留在以前,不愿意思考找安全的时机喝药(也可能是过于慌张),并且反过来怪游戏设计有问题。
个人谈谈关于游戏难度问题 看到有些人喷游戏后期难度飙升,在这里我想谈谈自己的想法,不喜勿喷。 首先法环这游戏难度肯定是属于高的,是真正残酷的冒险世界,觉得为难而难的人不妨先从我这三个阶段思考一下?我认为通关这游戏需要分三个阶段做好准备,而不是点点属性点,穿上装备这么简单。 第一阶段,代入法环的世界,想想自己实际只是个凡人,自己挑战的敌人都是些什么。 第二阶段,按照自己的实力(反应速度,熟练度,意识以及擅长领域等)搭配好适合自己的战技、法术,研究过各种装备找到适合自己并且能应对敌人的战术,克服慌张,不要无脑闪避敌人的攻击,看清敌人的快慢刀。 第三阶段,找伙伴一起攻克,不要过不去非要自己头铁单挑然后来喷难度,组队是游戏正常游玩方式,也是这游戏的乐趣之一,并不丢人,不懂转弯死脑筋一条路走到底却后悔埋怨才是真的丢人。 以上就是我个人对于如何在法环里冒险的一点看法,有些地方说起来容易但做起来不简单,而且需要花大量时间去收集和摸索,希望这些建议能对大家游玩有点帮助。PS:开修改器不叫准备,叫认输。
关于进入游戏闪退问题的解决办法 原来是全屏模式,进入游戏老是闪退,然后我改了无边框窗口化后进入游戏大概半小时再没闪退了,大家可以试试行不行
开服半年就转移运营权,真有你的啊 前面的视频画了这么多大饼,饼都还没出到到三分一就直接把游戏卖掉?以前尽管知道你们运营能力和经验都有很多不足,但还是给了耐心希望你们能慢慢进步,游戏本身底子不差,也是难得的有官方中文和国服的开放世界动作网游,收费也相对国内那些垃圾运营要好,结果开服半年就这?可怜我这个小守护还期待你们怎么改进职业平衡,看来我可以安心回ngs了,毕竟神佑释放还有一大堆问题需要完善,这样看估计没戏了
这周次元是不是有什么大病 毫无征兆的反伤,而且打到就被秒,本来输出就紧张,难道只能默数一段时间停手等反伤出来消失再打?那打断怎么办?
组队报数据是神佑释放开服以来最让我不解的事情之一 为什么国服组队这么喜欢让别人报数据报面板,国产网游玩多了?这游戏又看不到装备,又没有输出统计或者贡献统计之类的,别人游戏里随便报个假数据你也不知道,有何意义?要是boss过不去报假数据的还能说你们有人划水,然后互相猜疑甚至吵起来,最后一拍两散 或许有人说可以上yy截图之类,大哥,先不说图是可以P的,玩游戏玩到像大公司面试一样,你给人家发工资了吗 退一万步来说,就算报的数据是真实的,看起来很爆炸的数据,但技术稀烂,打不出该有的伤害不也是等于酱油吗,大家玩游戏是不是应该更多点注重个人实际表现和团队精神,而不是痴迷表面数据,搞内卷
第一次因合体大招导致出击欲望大幅降低 这两天终于玩上了dlc1,看了樱花大战的合体招式感觉实在太浮夸了,应该是故意做成这种歌舞剧的感觉?没看过原著,貌似原著也是这样,这是给少女心的人看的吧,对吧 反正我一个大老爷们看完后只想格纳库,要撒狗粮可以,但这种方式实在吃不下,没有贬低的意思,我能理解那种风格。看到小光她们崇拜的目光,舰里怕不是能和樱花组的人一起组个少女偶像团 现在很期待dlc2三明他们的剧情,dlc有剧情互动实在不错
神佑释放业火之处决场 四近战一牧师匹配队伍4分39秒通关
吐槽一下今天公告里的一个地方,以及一些建议 关于更新路线QA提到的近战平衡,官方貌似认为只要近战拥有更高的防御和血量就能平衡好和远程职业的差距,其实在动作游戏里,一味提高这种抗打击属性是错的,这样只会向传统站桩游戏靠拢,偏离动作游戏的定位。 所以,我建议官方应该增强近战的技巧性来达到和远程职业之间的平衡,比方说,所有近战增加弹刀(即在对方攻击一瞬间格挡,玩过动作游戏的朋友应该都熟悉),弹刀成功后可以使出强力的攻击或获得一定时间强力的buff来弥补和远程输出的差距,增加了可玩性的同时也由于这是在特定条件下才能产生的,需要看玩家自身的能力决定输出增加多少,所以不会动摇远程输出稳定的地位。
不多说,正常玩不rmt玩家表示起飞 这波修改我要给官方一个赞,之前我就建议40级本的门槛改到1500-1530左右比较合适,现在果然改成1516了,加上s爆率和强化率上调,这下普通玩家也能更容易达到要求了(但是还是需要一定努力),也不用为了装等去用一些不合适的s装去凑数。另外材料仓库好评,可以大大缓解仓库不够放的问题了,以及,以后没事也能插旗玩了 还有,40级本会出s+的装备,比s级多一个属性,目前属性未知,推测可能是多一个词条,当然也有可能是别的属性,但是基本可以肯定的是s装备很快就会普及起来。PS:这些更新都是在29号,还要等一个星期哦
发售前还有PV吗,比如关于DLC2的? 今天看了DLC1的感觉不够过瘾,还想看看DLC2的再决定要不要买豪华版
2021年正式上线的PC端3D开放世界动作MMORPG网游评测 以我所知,今年PC端正式上线的名气比较大的3D开放世界动作MMORPG网游有三个,分别是日本的梦幻之星OL2新起源,韩国的神佑释放,美国的新世界。以下是我个人对这三个动作网游的评测,由于新世界我并没有玩过,只是通过收集玩家评价以及观看玩家直播和游戏视频来评测,所以有不到位的地方请见谅,也欢迎大家进行补充和理性讨论。评分类型一共有5个,标准由低到高,用E到A级一共5级来表示。 好了,话不多说,下面开始吧!
事实证明,PCMMORPG网游的人气并没有没落 抛开亚马逊不谈,只谈游戏本身,新世界今天正式上线,这个在线率真是惊人,让我一度认为mmo网游已经很难和竞技网游匹敌的想法彻底打消。尽管我不打算玩新世界,但也能从这个人数可以看出mmorpg网游还是有很大的市场的,而且这还是只有欧美服务器的人数,要是有亚洲服务器保守估计还能翻个十几万以上 来自国内时间晚上12点的steam在线截图:
怪不得官方只是关闭了交易所,而今天也没有维护和其他消息 经吧友提醒以及网上查了一下才知道,他们中秋放5天假期(连周末一起)并且不用调休(很难不羡慕) 也就说,关交易所也只是远程操作一下,然后估计会关到下星期,到时候连同新职业等消息一起公布
现在限时本改得挺简单的 楼主37级感觉很轻松就过了,毫无难度。。希望以后能出一些奖励丰富容易出货但难度有挑战性的本,最好地图也大一点,多点探索的味道 顺便晒一下今天打了一把35就出货,这就是装备道具掉率增加1.5倍活动的威力吗
看到不少人好像不知道婚纱在哪里买 婚纱在steam那里购买,不是在游戏的商城里
大佬们,请问昨天动画更新的是215还是216?有一段时间没追了 如题
真庆幸这种人的离开,神佑的玩家环境又变得好了一点 看来我是高估了这个楼主的素质了,这种只要不顺自己意就给别人扣帽子的让我想起了早前退DLC事件的正义人士,游戏里能少一个你这种人真是可喜可贺,而且禁言一个没骂没喷的人也只会让别人觉得你心虚@星空璀璨
都说绿豆子没用,然而我就等这个戒指出来 贯彻半肉半输出的道路,现在带的傲慢戒指过渡目前36级面板,只氪了dlc不肝的佛系玩家,神佑没满级,满级估计还能多差不多2000血,没吃任何药,打高难度本只要不失误太多都能坚挺到最后,必要时甚至能换血输出,当然,单比输出数据肯定比不过纯输出职业以及土豪
早就预料到会削弱吸血戒指,之前官方也已经提过 楼主新月守护,因为一直战斗在第一线,原来就带的血量戒指提高容错,所以豆子的变化对我来说毫无影响,而且我虽然有吸血戒指,但其实我能不用就尽量不用,没削之前也只不过图个方便才用一下,近战真的没吸血就不行了吗?不,是有些玩家没了吸血不能无脑站桩所以才不行而已,楼主类魂单机全boss无伤表示问题不大,有喷的功夫不如去多多锻炼技术 另外现在守护开审判终于可以手动关掉了,不知道这次狼和狮子的加强效果怎么样,有玩这两个流派的守护来说说吗
贴吧的广告哥终于被清了 辛苦小吧了
神佑释放有个问题,现在才公测,数据会不会膨胀得太快? 才公测,就几十万计算的伤害了,会不会膨胀得太快呢?感觉至少减少个0比较好点
签到送的时装比商城的还好看 早知不买商城的了,心疼我的红钻另外,官方能不能尽快加个试穿功能,不然商城的时装穿上去好不好看都不知道
请问有没什么方法可以和几个网友一起在线看eva终? 电脑上看,画面要能清晰同步的,之前和朋友试过qq群的屏幕分享以及qq视频通话的分享视频都不行,太模糊了。不知道有没大佬支支招?不要太复杂的
神佑释放公测版本个人简单评测与守护者VS主线吉多视频(多图) 神佑释放现在已经公测好几天,趁录了公测版本的守护视频之际,从几个方面简单谈谈这游戏目前的感受。楼主是参与过之前测试的玩家,也是个网游老玩家了(魔兽世界、洛奇、永恒之塔、龙之谷、激战2、剑灵等等都玩过),所以以下只是个人基于以上经验的观点,并且以网游为标准,评分为10分制,不喜勿喷,谢谢。 28级853装等守护者伪无伤通关主线吉多4分钟 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1k3411r7hy%2F&urlrefer=2df1b85495485a704a407ce933981aca
请问大佬们,游戏里滚轮切换武器是不是无法关掉? 想用滚轮来用某些融合后的技能,但滚轮有时候会不小心滑了一下弹出切换武器页,不知道可不可以关掉这个功能?找了一下设置没找到
这才是真正的绝望 当事人表示十分害怕,但仍然勇敢的上前挑战,结果一个失误被一刀砍了1500送回家了,顺带一提,我双20级打它只有1血
希望ngs紧急打完后可以加个评价排行榜 以每个人的输出、受到的伤害、恢复的血量、死亡次数等综合数据得出评价,然后以SABCD显示到排行榜上,这样既可以看看自己和大佬水平差距,也可以看到谁在划水
神佑释放最终测试 - 霸气狂战士战斗集锦
神佑释放第二次封测守护者战斗集锦
《神佑释放》第二次测试总结和建议 需要继续优化的地方: 1.有时候传送回城后,再回去任务地区打怪,却发现攻速药buff显示时间虽然还在,但效果已经没有了。 2.地图上一些石头以及环境的贴图比较模糊,请务必改善类似情况。 3.聊天频道无法单独隐藏,无法直接方便地屏蔽个别玩家刷广告或吵架互骂。 4.打boss时锁定后的视觉总是晃动而且会由下朝上看,大型怪尤其明显,十分不便。 5.游戏里请增加隐藏UI界面快捷键和截图快捷键。 6.有不少NPC造型重复,像复制黏贴一样会让人觉得细节不够。 7.主线任务统领的秘密,当统领身后冒出怪物时其他人和士兵都无动于衷很违和,影响代入感。 8.修改坐骑操作模式后重新上线会没效,要重新改。 9.剧情中npc对话的聊天气泡轮换速度太快,还没看完一段话就直接换下一段了。 10.染了色的装备在剧情动画时没有显现染了的颜色,显示的是原本的颜色。 11.物品和装备界面还是要再继续优化,找东西操作比较繁琐,虽然主机那边是这样设计没办法,但pc这样的话还是不太方便。 12.地图上任务和boss图标重叠在一起,不方便看boss的复活时间。
神佑第二次封测守护者战斗集锦 - 上
动画党看完第五集,看到作者抛出了一个沉重的问题,如果你是艾伦 你会怎么做? 根据艾伦的话语来看,他们应该潜入了马莱一段时间了,也了解过当地的情况,那么,很有可能已经思考过各种能够和平解决的办法,但最终,马莱和戴巴家族某些带着天使面具的真正恶魔却为了掩盖真相而煽动全世界去攻打自己的家乡,在这些恶魔的洗脑下不管小孩还是其他人都认为你家乡的人是毁灭世界的恶魔,这究竟该说是外面的人们太愚蠢还是艾族人祖先犯下的错成为了代代艾族人所背负的诅咒呢? 究竟怎样的方法才能打破这个局面而不用牺牲无辜的人,艾伦真的只能这么做了吗? 不得不说这集本质上还是很沉重的。
看完巨人最终季前4集,实在震撼,而且不禁冒出了几个想法 1、马莱国真是相当疯狂的国家,在我看来那里才是恶魔聚集地。 2、一部分艾族人被舍弃在马莱国,被所谓的赎罪和荣誉洗脑,难道就没人想过被当成战争工具,被歧视,还要帮助压迫自己的国家不断侵略他国,造成更多的伤亡等等这些根本就不是赎罪吗,这样只会让世人更加仇恨艾族吧。 3、祖先犯下的错后代确实需要有人承担起责任,但这个责任应该是履行在救助他人,防止同样的悲剧再次发生才对,然而却被马莱国的上层利用歪曲成了帮助他们获利的借口。 4、在马莱的艾族人之所以服从马莱国其中一个原因是家人生存的问题吧,不照着马莱人说的去做就会被放逐成无脑巨,要斩断这个枷锁我觉得首先要暗地里解决当地艾族人被胁迫的问题,但偶然看到剧透艾伦是打算全面宣战的,说实话我不认为这是个好办法呢,虽然也理解个中的无奈。 不得不说不愧是谏山创老师,不论是阴间op还是剧中贾碧回家后家人的反应等,无一不映射出这个世界的疯狂。希望后面的剧情以及结局能让我这些问题找到答案就好了( ̄▽ ̄) 因长期维持变身车巨而导致不习惯正常走路的皮克。
多人在线开放世界动作mmorpg网游《神佑》封测结束感想 为期5天(由于时差国内只有4天,9号早上8点结束)的神佑封测结束了,这个游戏基础素质还行(听说重置了2次,开发者真有毅力),作为封测的游戏玩法上比较丰富,副本、生活、社交、区域事件、世界boss、阵营战、战场等应有尽有,地图也相当大且无缝,风景和音乐都不错,还有着偏魂系的动作战斗系统,可以说在pc网游里比较难得,但是游戏整体也有着不少问题,比如部分战斗动作硬直过大而且不能翻滚导致的僵硬感,一些地方的贴图质量比较粗糙,作为开放世界游戏在探索玩法部分有待提高,NPC名字颜色太落后等等,希望开发组能够再努力打磨一下各种细节,将来一定有机会成为一个不错的中世纪写实风开放世界mmorpg多人在线大型动作网游,如果对这个类型的游戏感兴趣的朋友不妨关注一下这个游戏。 关于开放世界动作网游还有两个,一个是亚马逊的新世界,另一个是万代南宫梦的蓝色协议,算上神佑,明年年初大家可以期待一下他们的表现,另外,目前来说,这个三个同类mmo网游只有神佑有官方中文 b站神佑封测纪念视频地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV14a411c7Us&urlrefer=276b07d1054ea43a038c43a3114469ac
这是什么神仙?
比嘉复制的星王桐人还会像国王一样存在UW世界里吗? 如果存在的话现实的桐人返回UW的时候会不会遇到星王桐人?而且星王桐人已经相当于孤独一人了吧,毕竟亚丝娜并没有被复制 充满王的气质的星王桐
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