赫来森 EventHorizonH
死亡、激流、速度与电音。
关注数: 28 粉丝数: 30 发帖数: 3,353 关注贴吧数: 105
此游贴吧不知道有没有官方人员,吐槽组队系统。 被小伙伴拉入坑,已经两周左右,目前41级,新生代玩家,比原作老玩家们小个10几岁吧,还在上大学,经济有限,氪了传统30+6,说说目前的感想已经一些疑问和建议。 1.玩法方面:以前接触过《传颂之物》三部曲等战旗游戏,玩法中规中矩,关卡设置难度对于月卡党来说还算可以,有可玩度,但也不算太惊艳。 2.抽卡方面:能用山河志升星我是没想到的,目前接触过的抽卡游戏还没有这种机制,这种机制让持有卡本身这件事的重要性被极限放大。主线和各种地方送的抽目前来看很不错(开服攒人气?),由于抽卡基本上是有就行了,所以双up和抽卡概率方面的体验还算不错。 3.剧情方面:主线剧情安按我目前通的来看中规中矩,支持我玩下去的动力之一就是看主线剧情,虞兮和尉迟的情感铺垫略显不够和突兀,希望能出回忆啥的补充一下人物,主线剧情有点一般。但是蚀之隙的《幽城幻剑录》很不错,剧情比较有张弛。 吐槽一下组队系统,我不知道你们组队系统设计的初衷是不是只是为了让大***带萌新。但是我和我朋友组队齐心协力过了两人不能独自过的本的体验还是蛮好的。有几点组队系统能改进就好了: 1.房主可以自由设定思考时间,一分钟太短很多时候来不及考虑各种情况和协作。 2.允许房主进行逆时溯刻。(可以开一个组队逆时礼包) 3.允许中途交换行动顺序,队友选中角色时你可以设置是否同步显示其操作(移动范围等等) 4.允许等待时投票T人。(有些人挂着不准备也不走),可以的话取消失败时消耗体力。 5.设置些常用快捷消息。(虽然我和我朋友是语音) 6.稍微出一点允许组队攻略的副本。 7.其他欢迎补充。 希望有官方人员能看到并反馈。
大允要多一个垃圾了。 不过我有自知之明,一般这时候我就不怎么打资质了。 单排至今的孤儿玩家。 大一被高中同学拉入平安京(Season 4),结果突然大家就都不怎么玩了,就剩一个人打了。 除了鸽了的s8s9,和刚刚接触的s4,其他赛季都单排到了大允。 什么位置都玩,什么位置都会一点,比较擅长什么位置什么英雄,大概可以从英雄场次和胜率都看出吧。 中间有段时间比较在意评分,特意打的小号,只打射手的号能打上80+,但是单排总会排到其他位置。 就单排的经历来说,个人觉得单排打野相对来说比较好赢,但是这个赛季打野玩的我好累,感觉打野最难玩的就是这个赛季了,要打开优势实在是太难了。所以这个赛季打野玩的少。 刚回归的时候发现多了白藏主这个法系打野,就买了直接去资质打了(被坑了的不好意思,实在不想打匹配),但是发现这个英雄和我八字不合,虽然玩夜叉,山风,小袖,万年竹等等也只能说勉强,但是白藏主是真的玩不好。。。 从来没有在意过什么输赢,基本想玩什么的时候就玩什么,执着于上分的玩家或许会讨厌我吧,之前也是打着打着就上大允了,出于对技术的不信任,以及不想破坏其他玩家游戏体验的想法,大允之后就只打娱乐模式和小号了。但是总是不打还会掉胜点。 不知不觉,平安京伴我走过了两年了,就OPL来说,印象中TOT(因为我第一个粉上的式神就是妖刀姬,在找妖刀姬攻略的时候了解到这个战队,所以印象比较深刻)还在的那会,还比较火,现在好像有点凉。 三周年了,有点感慨,话说,现在不打也会掉魂火吗?
关于韩服改版,在吧友的激烈讨论,以及今早看一位韩服up的视频后 首先梳理下韩服改版争议最大的内容: 第一点:取消巢穴以及关卡点数,改为由通关后翻箱子获得。 就L龙玉来说 2层金箱子普通S龙玉概率90.15%,L龙玉0.01%,11层银箱子S龙玉100%,金箱子L龙玉7%。 原本我是支持这项改动的,直到我今早看到一位韩服up主的小号银弓进图700W(不知道银弓buff什么水平), 为了演示还特意说明拿小号。 那么我的想法得有点变化,我先说这次改动可以真香的前提(前提放前面、免得有些老哥没看完开喷) 1.能白嫖放大镜(原本以为只要这样影响不会太大,现在发现这样可能不够) 2.降低国服龙玉获取难度,比如提高11c之下L龙玉获取的概率,使其具有更加平滑的曲线和更加合理的梯度(11c以前L龙玉获取的概率都低于1%)。【原因是,韩服福利更好(小号银弓进图700W,不知道能不能代表平均数据),国服装备水平跟不上,韩服甚至潜力纹章三格和额外护符栏可以用水晶点获取】 在以上前提保证的情况下,我来谈我为什么支持这项改动: 1.体现大号价值,提升非爆肝党游戏体验,提升技术党游戏体验。现版本模式下,合作最高也只有8c,那么龙之秘境9c以上的普通巢穴存在意义匮乏。 2.T+奶+输出的可以强调团队配合的RPG模式可以再现,而不是只是在龙本有。注意,改动还设计关卡的变动,如果要组高层关卡打女神技能纹章(韩服新装备)也不能只组输出了,由于关卡小怪多,显然魔导师系等等带控制的效果的职业更有意义(时空枷锁那么酷的技能对boss不起作用,除了pk意义不大) 3.等下再打。 至于关于这样的念想能不能实现,求各位老哥不要和我杠了,什么国服的尿性,我也知道国服游戏一般坑钱,我也不会说这样的改动能实现。但是你不能阻止我期待这种改动的出现,让龙之谷的游戏特性能更加好的发挥。现在的龙之谷玩起来像数据手游和页游(没准这是这个版本火的原因之一)。如果策划真的要坑钱,那么你和我也改变不了什么。我只是希望大家不要一概的对新版本悲观,在一些前提实现的情况下这是可以成为一手好牌的。 龙之谷也陆陆续续玩了八年的,几乎是我的童年(原谅我现在才大学)。 看策划怎么打这首牌,龙之谷游戏质量还是可以的。希望策划们能把他导向一个好的方向。 温泉趴有十周年开发计划,希望有画质优化,和帧数改善计划。 听说拆包有神圣天堂2020?神圣天堂又要炸?
关于龙之谷PVP改革的一点实现几率微乎其微的建议。 1.龙之谷标榜是动作冒险游戏,但是由于副本难度的需要,boss无限硬直,那么竞技场就成为体现其动作性最好的地方。所以需要对竞技场有点重视,优化服务器(最重要)等等(竞技的游戏需要低延迟) 2.建议将竞技场等级压制在50级(甚至更低,可以只应用于天梯,竞技场 自创房间保持不变或者可选模式,多一个选项叫做天梯完善),或者有选择的开放高级技能EX和觉醒(有些可以用,有些不可以用,甚至为了平衡需要,人为按掉竞技场一些太过OP的技能,禁止使用),然后每局开始前延长准备时间调技能xuan加ying点xiong和键fu位wen。 为什么要压低等级?以下为个人拙见:首先,等级低,技能少,复杂度减小,方便萌新上手,其次平衡(可能)比较好做。你PVE不体现职业特性可以,PVP需要强化职业特性(比如战神系提高防御,压低攻击,法师系提高攻击,控制效果,压低血量防御等) 竞技方面,平衡是重点。 3.吸引大家参加天梯赛,除了提高天梯奖励外,建议设立天梯时装(赛季时pi装fu),拉长赛季时间,给不同段位限时专属称号和时装之类的(钻石段位专属时装之类的) 4.如何通过竞技场盈利(有钱才有资本来平衡维护),建议上架专门给pvp党准备的无属性纯外观时pi装fu(适当下调价格是必须的),用原皮的有,用皮肤的不也有,那些游戏不都卖皮肤? 上架部分改变技能特效的时装,如一套时装可以改变月主剑气的颜色,PVE虽然没什么鸟用,PVP看起来不帅吗? 5.PVP相对PVE时间可能更加短,有时候适合那些肝不行,碎片化时间可以打一把pvp欢乐一下,刷图累了可以打一把pvp娱乐一下。提高在线率。 以上为个人不成熟的拙见,希望大家轻喷,个人PVP菜鸡,对PVP了解也不深刻
首页 1 2 下一页