赫来森 EventHorizonH
死亡、激流、速度与电音。
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关于韩服改版,在吧友的激烈讨论,以及今早看一位韩服up的视频后 首先梳理下韩服改版争议最大的内容: 第一点:取消巢穴以及关卡点数,改为由通关后翻箱子获得。 就L龙玉来说 2层金箱子普通S龙玉概率90.15%,L龙玉0.01%,11层银箱子S龙玉100%,金箱子L龙玉7%。 原本我是支持这项改动的,直到我今早看到一位韩服up主的小号银弓进图700W(不知道银弓buff什么水平), 为了演示还特意说明拿小号。 那么我的想法得有点变化,我先说这次改动可以真香的前提(前提放前面、免得有些老哥没看完开喷) 1.能白嫖放大镜(原本以为只要这样影响不会太大,现在发现这样可能不够) 2.降低国服龙玉获取难度,比如提高11c之下L龙玉获取的概率,使其具有更加平滑的曲线和更加合理的梯度(11c以前L龙玉获取的概率都低于1%)。【原因是,韩服福利更好(小号银弓进图700W,不知道能不能代表平均数据),国服装备水平跟不上,韩服甚至潜力纹章三格和额外护符栏可以用水晶点获取】 在以上前提保证的情况下,我来谈我为什么支持这项改动: 1.体现大号价值,提升非爆肝党游戏体验,提升技术党游戏体验。现版本模式下,合作最高也只有8c,那么龙之秘境9c以上的普通巢穴存在意义匮乏。 2.T+奶+输出的可以强调团队配合的RPG模式可以再现,而不是只是在龙本有。注意,改动还设计关卡的变动,如果要组高层关卡打女神技能纹章(韩服新装备)也不能只组输出了,由于关卡小怪多,显然魔导师系等等带控制的效果的职业更有意义(时空枷锁那么酷的技能对boss不起作用,除了pk意义不大) 3.等下再打。 至于关于这样的念想能不能实现,求各位老哥不要和我杠了,什么国服的尿性,我也知道国服游戏一般坑钱,我也不会说这样的改动能实现。但是你不能阻止我期待这种改动的出现,让龙之谷的游戏特性能更加好的发挥。现在的龙之谷玩起来像数据手游和页游(没准这是这个版本火的原因之一)。如果策划真的要坑钱,那么你和我也改变不了什么。我只是希望大家不要一概的对新版本悲观,在一些前提实现的情况下这是可以成为一手好牌的。 龙之谷也陆陆续续玩了八年的,几乎是我的童年(原谅我现在才大学)。 看策划怎么打这首牌,龙之谷游戏质量还是可以的。希望策划们能把他导向一个好的方向。 温泉趴有十周年开发计划,希望有画质优化,和帧数改善计划。 听说拆包有神圣天堂2020?神圣天堂又要炸?
关于龙之谷PVP改革的一点实现几率微乎其微的建议。 1.龙之谷标榜是动作冒险游戏,但是由于副本难度的需要,boss无限硬直,那么竞技场就成为体现其动作性最好的地方。所以需要对竞技场有点重视,优化服务器(最重要)等等(竞技的游戏需要低延迟) 2.建议将竞技场等级压制在50级(甚至更低,可以只应用于天梯,竞技场 自创房间保持不变或者可选模式,多一个选项叫做天梯完善),或者有选择的开放高级技能EX和觉醒(有些可以用,有些不可以用,甚至为了平衡需要,人为按掉竞技场一些太过OP的技能,禁止使用),然后每局开始前延长准备时间调技能xuan加ying点xiong和键fu位wen。 为什么要压低等级?以下为个人拙见:首先,等级低,技能少,复杂度减小,方便萌新上手,其次平衡(可能)比较好做。你PVE不体现职业特性可以,PVP需要强化职业特性(比如战神系提高防御,压低攻击,法师系提高攻击,控制效果,压低血量防御等) 竞技方面,平衡是重点。 3.吸引大家参加天梯赛,除了提高天梯奖励外,建议设立天梯时装(赛季时pi装fu),拉长赛季时间,给不同段位限时专属称号和时装之类的(钻石段位专属时装之类的) 4.如何通过竞技场盈利(有钱才有资本来平衡维护),建议上架专门给pvp党准备的无属性纯外观时pi装fu(适当下调价格是必须的),用原皮的有,用皮肤的不也有,那些游戏不都卖皮肤? 上架部分改变技能特效的时装,如一套时装可以改变月主剑气的颜色,PVE虽然没什么鸟用,PVP看起来不帅吗? 5.PVP相对PVE时间可能更加短,有时候适合那些肝不行,碎片化时间可以打一把pvp欢乐一下,刷图累了可以打一把pvp娱乐一下。提高在线率。 以上为个人不成熟的拙见,希望大家轻喷,个人PVP菜鸡,对PVP了解也不深刻
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