什么是人才0
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为啥掏空船体后,重量不变的情况下,吃水还变深了? 之前有个老哥说我这船鸽吨也才6750吨,放现实里面就5500吨,我就尝试把船体掏空,发现确实如那位老哥所说,我这就是把船中间掏空,两端没动,就5800吨了,要完全掏空可能确实就5500吨 于是就想着都轻了那么多了,加点装甲应该影响不大,就把中间那段主装甲带从50毫米加到100毫米,结果发现吃水变深了,照理来说不应该啊?而且这样还影响了机动性,极速少了两节。 另外鸽星怎么计算舰艇血量的?
什么是二次元玩具吧? 第一次刷到这个吧,不清楚这个吧是干啥的,有没有大佬能介绍一下?
历史线满加强本子会不会登陆美国本土? 尝试自制加强本子mod,给本子加了足够的厂和资源,修改了本子的部队编制,其余的暂时不知道怎么改,坦克、飞机和军舰设计不打算改。 目前这样修改一通后的本子已经能登陆珍珠港,并干碎同盟国海军,现在就是不知道后面AI会不会进攻美国本土了。 另外怎么让AI在特定时间段切换对应编制? 如何提高AI出战列舰和装甲师的意愿? 我看本子AI几乎不出中坦师,只能是TAG到本子那里手动创建一个中坦师编制,然后本子才会训练,并生产坦克。 战列舰也是一个情况,AI点出了超重型战列舰舰体,但不创建设计,只能说给他手动设计一个,之后AI就自己开始造了,但数量十分有限,远不及航母的数量。
这两款哪款更好? 我这张过度卡自从更换了2K显示器以来,似乎有点扛不住了,不知为何经常出现这个问题,可能是性能真的不行了,或者太老了,就想着换块好点的显卡,目前主要是看上了这两款,但不清楚这两个哪个更好。 或者吧友们是否有更好的推荐?我的需求如下图所示,能超出推荐配置要求最好,毕竟是1440P的显示器,实测显卡压力至少比1080P 高出35%,至少原神是这么个情况。 CPU有英特尔UHD630核芯显卡,目前主要是用来接副屏,主板有双链路DVI口。
尝试不种军工打赢本子 结果难度不是一般的大啊,因为不能种军工,那么军工获得来源就只有三个 一个是通过国策获得,例如扩建汉阳兵工厂之类的国策,但数量有限。 一个是通过决议获得,例如紧急工厂轮换这种,但这一类需要消耗政治点数之类的东西,前期这玩意很缺,得中期才能去点。 还有一种就是通过对外扩张获得,这个就不多说了,缺点就是刚拿下时能用的不多,得等顺从度涨起来才行。 这就导致很多东西都很缺,看别人用老大哥不种军工打赢德三成功过,就想着用教员不拉老大哥打本子行不行,结果发现似乎不太行,把本子推下海就因为缺军工,没有多余的军工造飞机,等凑够飞机了,本子海军也是个很大的问题,陆军没法澡盆渡海。 现在加强本子已经拿下夏威夷了,老美海军也崩了,这该怎么打? 自己搓海军估计得50年才能打赢,但不打掉海军,陆军又上不去,上去了也很难打得过,这该怎么打? 给本子设计的编制如下,同时加了资源和工厂,确保本子AI能用的起这种编制,人力没有加,坦克设计也没改。
教员似乎没有工业线 于是根据自己的理解,给教员整条工业线,看原来的国策树上这里空了一片,就给他见缝插针,硬插进去了,就是可能还得优化一些 先是把校长的两个加军工的国策给搬了过来,并做了一些小改动,主要是去掉了通货膨胀,同时还能给该省份建筑位全开,然后是加了个扩建辽宁机车厂,效果同上。 之后觉得只有军工线也不合理,又加了两条,分别是把SIK和三马加的所有荒漠省份建筑位全开,并增加2级基建等级,往后就是再加2级基建和1个民工。 再然后就是把牧区省份也建筑位全开,但不加基建等级了。 目前打算再研究研究决议系统,毕竟全靠国策也不合理,也不知道东亚重置会重置成啥样,只要别比现在还烂就行。
这是个什么事件? 第一次碰到这个事件,这个事件有啥用不?
水上飞机弹射器放哪合适? 虽然最初的设计是没打算放水上飞机,但我觉得作为巡洋舰,没有水上飞机怎么应对来自水下和空中的威胁,就装了一个,结果发现空间不够了,这玩意难道只能装在船尾吗?或者缩小上层建筑? 目前长宽比已经到了10:1了,感觉很苗条了,再加长的话看起来就不太合理了,如果同步加宽 排水量又超了。
打算设计一艘6k~7k吨的轻巡,怎么设计比较合适? 感觉4000吨级的轻巡还是太弱了,跟驱逐舰领舰差不多,就想搞个更大一点的,现在只是做了个毛坯,参考对象如下
水上飞机弹射器放中间会不会好些? 感觉加高雷达的位置有点不太合适,干脆就调整一下上层建筑的摆放,这样雷达总不会吃烟了 但这么设计侧面很多副炮都没地方装了,因为那些副炮会挡住水上飞机的弹射器,目前是把那些炮改到了下层甲板。但这样射界有限,虽然一共也没几门副炮。
根据之前的建议优化了一下 关于雷达吃烟问题,架高一点应该会好很多。或者把雷达后移,水上飞机弹射器放烟囱后面,毕竟是放大升级版了,调整一下上层建筑设计也算合理。 另外统一使用德制装备,常凯申搞点厄利孔机炮应还还是搞得到的吧?所以防空炮就统一用同口径的FLAK38充当四联装厄利孔防空炮。 主炮找德国用钨矿换点150炮应该没问题吧?主炮都用德国的了,那雷达和测距仪自然也用德国的算了。 副炮由于德国既没有76毫米口径的副炮,又没找到105毫米单装副炮,只能用老美的顶着了。
话说你们军工和民工比例一般是多少? 我的话几乎是全程都在种民工,军工只会找个建筑位很多,且基建拉满的地方,然后拆了所有东西种满军工,例如湖北、太原和奉天,这三位置种满就有60个,其他的位置种民工,沿海省份每个都修至少一个船坞。 另外有人说东大的坦克制造商抖太垃圾了就自己加了一个,这个应该好多了吧? 目前在想要不要写个mod,加个扩建辽宁机车厂、建设中央坦克制造厂和建设中央飞机制造厂,效果就是把该省建筑位全开并增加1军工和2级基建,开发汉阳兵工厂和开发太原兵工厂就已经改了,神秘势力和校长都有这些国策,这样把这几个省份种满军工就有125个了,再把奉天修满就有140个。
这是个什么事件? 玩神秘势力帮助老大哥拿下芬兰后弹出来的,以前没碰到过,而且为啥我这边没有那个叫“芬兰抵抗”决议?
为啥这个编制挡不住德军? 有人说不要玩步炮,那个太垃圾了,要就玩纯步加步坦,把造炮的产能拉去造坦克,于是就把编制改了,结果感觉还不如步炮,不跨河根本挡不住德军,现在该怎么办?回档吗? 图拉现在肯定是守不住了,只能是继续后撤,也不知道大林子在干啥,每个月送他一万把枪都不去暴兵,早知道就自己留着多爆点防守师了
这算运气好还是运气差? 第一次碰到这个情况,不过既然有全部服从的情况,那是否有全部不服的情况? 奈何这是铁人模式,看来得花点时间慢慢统一了。
有人说我的船很潦草 花了一下午时间捏出来的,参考了宁海级巡洋舰,并在此基础上加宽,更换了更强大的150炮和76炮,防空炮换成了大英的砰砰炮,并加装了雷达,毕竟已经和本子干起来了,就不可能用本子的炮和火控了。 另外网上说宁海级有水上飞机,但百度上的照片里都没有水上飞机弹射器,只能在后面拆除了一些东西,腾出空间硬塞了个水上飞机弹射器。 400多个零件,我感觉还好吧?主要是很多东西我在装饰物件里面找不到,所以就没做了,也挺佩服那些大佬的,用可编辑船体硬捏出来。
不太理解为何这两个国策是互斥关系 自己做了个mod,取消了这两个国策的互斥,没想到完成之后直接获得了两个装甲师
有人说我这轻巡上层建筑太高了 不高一点怎么看的远一点呢?不过细看了一下,确实有点不太合理,至少和苏联的68型巡洋舰相比,太高了,那就改矮一点吧。 这样看着应该还好吧?图1、2是修改后,图3、4是修改前。 就是不知道为啥,改了之后吨位下降了两千吨,怎么感觉吃水更深了?
萌新造的第二艘巡洋舰 感觉之前搞的防空巡洋舰有点乱,这次是参照苏联的68型巡洋舰搞的,学习了一下怎么掏空船体后,终于把装甲堆上来了。 就是感觉烟囱不太好看,不知道各位大佬是怎么捏的。
萌新造的第二艘航母 有人说我造的航母像板凳,我感觉也不像啊? 第一艘确实像板凳,毕竟那个是在没有任何参考的情况下,全凭感觉造的,这个是参考钢丝和毛子的71型航母设计的。 话说二战航母不都长这样吗?怎么就像板凳了呢?
钢丝里两个四步师能不能打赢一个八步师? 在平原上,两个师用一样的步兵装备,满补给和满组织度,都没有将领,训练度均为训练有素,这种情况下一个八步师能不能打赢两个4步师? 我看很多人填线师都是4步师,但一个4步师战斗力太弱,如果敌方用海军陆战队的话就守不住,需要两个才行,之后换6步师之后就好多了,但万一要是上来了又很难推下去,后面就扩编到8步,这样就算上来了也能推下去。
萌新捏的第二艘DD 参考的是钢铁雄心4里1944年驱逐舰舰体的侧视图捏的,虽然捏的不是很像,至少大差不差吧? 参数上,航速没有还原出来,钢4里是35节,但我这个能跑45节,不知道为哈用一样的烟囱,钢4的速度咋还这么慢 航程不知道,毕竟这游戏没有燃料系统 血量不知道怎么换算,先就这样吧? 可靠性、补给使用啥的没法还原 不过当时驾驶一艘2000吨级的驱逐舰,居然需要500人,很难想象那么多人怎么挤进去的。 火炮伤害不太好还原,只能凑和看吧 鱼雷伤害的话,鸽星的533毫米口径鱼雷伤害是22680,放钢4里只有30伤害,也就是钢丝里一点伤害约等于鸽星的756点伤害,这么看伤害方面不好还原啊。 深水炸弹还没有,不好还原 装甲的话……钢4的DD都是裸奔的,所以装甲厚度就设置为16毫米吧?毕竟5毫米太薄了 防空的话……感觉博福斯高炮似乎放不下,尽管在钢4里,4级防空炮就是40毫米博福斯高炮,但并没有提到是多联装,还是单装,只能拿和钢4里二级防空炮描述相符的FLAK38防空炮代替 再后面那一串不知道怎么还原。 就是不知道什么时候加入深水炸弹和布雷/扫雷装置,这样就能更好的把这艘船还原出来。 另外有没有人知道1944年驱逐舰舰体的图片,在现实中是哪艘驱逐舰?感觉不像是老美的。
显卡风扇坏了怎么办? 两年前掏了张矿卡,今年年初风扇坏了,上淘宝买了对新的也不管用,于是就自己改了一下,结果散热效果远不如原装的好,换个好点的硅脂会不会好点啊? 修的话,本地的电脑店要么周末不开门,要么不修,要么就是说能帮我找人修,问价格就说需要十多天才能修好,也不知道这个问题修好要多少钱,怕被坑就没修。
挑战全程只修建民工。 结果挑战失败了,仅仅只是靠自己抢来的和国策提供的,还是太少了,虽然有个紧急工厂轮换的决议,但需要100政治点,还扣稳定度,只能是中途修了几个。
有人碰到过吗? 玩教员48年吞了校长后,进了共产国际,第一次碰到这个东西,这是哪个国策事件,以前都没碰到过。
终于把本子的舰队干的差不多了 看来还是不要乱改国策了,用国策给本子加了900军工,750民工,600船坞,450点额外的钢,结果本子把其他国家的海军全打爆了 用校长打本子打了十年才赶下海,之后又花了八年才把本子的海军干掉一半,但至少制海权拿到手了,同时把战争贡献值拉倒了94%,要不是空军攒的慢,不然还能再刷高点,不过此时的本子人力也不多了。
有人说43式中坦地盘比现代坦克地盘更好,我看除了性价比外,43式怎么也比不过现代坦克啊,至少在相同设计的情况下是这样。
感觉本子的海军好像打不完了 从47年打到49年,不知道少了多少,尽管我的舰队几乎每一战都能打出……还行的结果。 图一是本子1949年的海军数量,图2是1947年的数量。 也不知道咋回事,自我那一次掉了68艘DD后,再也没有打出1:100的交换比了。
这是真的吗? 有人说10条轻巡能干翻本子,我想知道这是啥轻巡,能干掉这么多船,我这个舰队都不能做到这一点。 另外,为啥本子AI会量产大和啊?
改良了之前的设计,但感觉还是不太理想。 驱逐舰目前细分为了反潜驱逐,扫雷驱逐舰,屏护驱逐舰,也就是空壳DD,就感觉空壳DD战损蛮严重的。 既然都说飞机弹射器没啥用,就将轻巡上的飞机弹射器换成了高平两用炮,增强防空的同时,提高轻炮伤害,能一炮秒36型DD。 现在就是重巡不知道咋改,感觉产能很低,以前的36型重巡虽然造价低的多,只要6000不到,但速度慢了点,本想着用40型就快起来了,但结果还是很慢,需要拆掉一个主炮吗? 航母的话目前还是继续造双机库护航航母,不知道有没有改装成4机库的必要。 生产线的话,这样应该是没啥问题了吧? 最后战果如下,就是每打一仗,就要修好久,也不知道为啥,航母老是受伤。
这船真能干本子的船吗? 有人建议搞36型轻炮轻巡,不知道是不是制造商的缘故,感觉伤害差了足足一个二级轻炮的伤害,目前只有江南造船厂这一个制造商 同时细分了一下驱逐舰的分工,还有个空壳DD忘记截图了,那个造价之有700左右,不过这真的靠谱吗?
有人说驱逐舰造36型的就行了,话说这种真能和本子打吗? 造价成功降低到之前通用驱逐舰的一半,产量也达到了一个月不到就能下水一艘,另外一个造的就更快了,一条拉满的产线一年能造18艘,这还是稳定度较低的情况下 图三是之前设计的通用驱逐舰。
教员怎么打加强本子? 根据教程尝试跑马山西和三马,之后尝试拿下新疆,但似乎时间不太够,只能是用控制台将其拿下,之后与校长联合抗日,但校长AI似乎不太行,只是点了加强本子,同时加了点工厂,就直接给我表演了一手什么叫一泻千里,到41年直接投了。 于是只能回档到教员吞了新疆,然后切换到校长,顶住本子。 本子、教员和校长的工厂如下,数据截止于1938年中。
终于不用鱼雷和飞机也能干沉大和了 看来305炮干大和还是差了点,于是我觉得直接在原来的船体上强上四座三联装406毫米口径舰炮 ,但这是以削减防护能力为代价的,同时注意保持于大和号的距离,不要过早的贴脸。 大和号的主炮精度貌似不咋行,在30千米以外的距离上,几乎一炮都没打中我,但我这几乎每一轮齐射至少都能打中一发,利用这一点硬是把大和磨死了。 虽然最后只是险胜,但目前想不出更好的设计了
有人说我设计的船不行,我感觉很行啊 没想到只是护航运输船,到后面发展成了舰队决战了 里面一半是自己造的,一半是🇩🇪和🇮🇹的,航母全是自己造的。 舰船设计如下
有没有大佬能帮忙改进一下我这艘战列舰? 在突破了第二次伦敦海军条约的限制后设计的新一代战列舰,该舰在设计上参考了钢4的1940年式战列舰和苏联级战列舰,但上层建筑设计风格延续了上一级战列舰的设计。 尽管如此,在单条大和级战列舰时,仍旧是惜败,不过相比较前级型号的大败,还是要好点。 至于为啥要用305炮,而不用406炮嘛……钢4里需要在1944年点出“先进型重型跑组”后才能启用40.6厘米口径战列舰舰炮。
航母需要戴满机库吗? 有人说航母的机库越多越好,可是如果戴满的话造价过于高昂,两年才能造一艘,如果是造36型双机库航母则能做到一年1.5搜 干日本的话应该造哪个?玩的是校长,已经到了45年了,但德国和意大利都还好好的。
驱逐舰怎么设计 有人说我这驱逐舰造价过于高昂,一年8搜应该还算可以吧?而且既能反潜,又能扫雷,还能加轻炮攻击,以及鱼雷伤害,泛用性还是不错的。 至于舰队防空……全交给轻巡了。
飞机要怎么设计? 不知为何,我这架飞机只有火力强于日本AI设计的飞机,其他的均不占优势
有没有大佬能帮忙优化一下 萌新捏的第一艘战列巡洋舰,该舰设计上参考了德意志级袖珍战列舰,计划是在不打破第二次伦敦海军条约的情况下,设计出一艘火力、机动和防护都足够强劲的1936年式战列舰,现在火力是有了,但机动能力不理想,航速勉强能达到30节,受到舰体和上层建筑的限制,无法安装更多的烟囱,除非叠起来,防护能力嘛…………有人说我这和裸奔没啥区别,我这个战列舰应该如何改进?才能锤得过大和。
貌似找到二战船如何通过第九波空袭的办法了 既然单舰防控能力有限,那一艘轻巡带几艘驱逐舰很合理吧?参数如下 就是不知道为啥给轻巡带了几艘驱逐舰后,机动能力大幅下降,甚至都拐不过弯来,这该怎么解决?
有没有大佬能指点一下 本人捏的第一艘二战防空巡洋舰,有没有大佬能帮忙优化一下,目前我这搜防控巡洋舰还只能扛到第五波,到了第五波就不能做到无伤通过了。 #NavalArt#
二战防控巡洋舰怎么做? 凭自己的感觉,以及参考了德国、苏联和美国二战时期建造的巡洋舰后,自己尝试设计了一搜2万吨级的防空巡洋舰,但无论咋改都抗不到第九波,但我自己觉得已经改到极限了,有没有大佬能给点建议旁边那艘是参考德意志级袖珍战列舰设计的一搜符合伦敦海军条约限制的战列舰。
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