twilightlu twilightlu
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随便说说写真度 奶排新人一年能抽到100件以上的外观,并不是太难的事情。原因可能很违和,KT这几年所谓的福利确实变好了。前提是把怀旧3.3池子算作福利的话。除了周年庆和联动的3.3 池外。这几年有大量的怀旧3.3池,好多还送到70-140免费抽。我印象里有的3.3怀旧池,有新年的振袖池,情人节融化之心池,春秋季校服池,竞技泳装池,周年庆怀旧池,圣诞的圣洁之雪池。新玩家靠这些免费抽就能拿不少外观。运营还把某些原来3步3.3的衣服,下放到怀旧3.3池子。比如小百合的竞泳。 老玩家为什么写真上不去。当然是3周年前,福利不好。尤其是寄服。开服到1.5周年,很少有3.3池,基本都是1.1池。也基本不送免费抽。当时也没什么怀旧。可能福利最好的时候,在1.5周年到2周年,当时联动3连发。但莱莎联动当时也是1.1池。2周年到3周年,除了周年庆外,国服也没什么3.3池子,三国联动是3步3.3。另外还有一点,就是老玩家月票重复率比新玩家高多了。我抽月票开出基本一半都是重复的。 另外就是抽卡策略。不同玩家的抽卡策略不同。有些人追求强度,那么基本上要在应援版里扔钻,我前前后后扔了大概也有100万钻,20+ SSR卡。现在回头看,可能亏了大概3%的写真。有人追求初心,只抽特定女孩或特定衣服,那么肯定出货重复率会高。氪金和白嫖也不一样,1.1氪金可以直接保底,保证出货率。白嫖可能十几万甚至几十万钻不出货。如果问老玩家白嫖最多写真多少,我估计也就最多也就37-38。 我这两年也是100+外观。没什么欧不欧的。还是3.3抽的多。1.1 新外观大打底抽1件,打不了保底。3.3 新外观,喜欢的就梭哈。不太喜欢的,酌情抽一部分。剩余流行池,基本不抽。怀旧3.3老外观,看缺的情况,可能会投入一部分钻。觉得自己是欧皇的,可以天天去赌1.1池,可以看看一下自己一年能抽多少流行。
我从来没觉得搞卡开心过 看着手边22张卡,不禁发出了这样的感慨,我从来没觉得搞卡开心过。虽然得分20万也爽过,JJC前100也进过。但有多爽了,其实也没多爽。现在每天5把JJC,打个70万分摆烂得了。 但代价是什么呢?毛估估也得花了不止100万钻。抽个50万去抽衣服,没准会更爽。数了数女孩最多也就40多件服装,实在一般般。离写真加成40也还差老远。可以说,强度够自己用的。初心也就有那么一点吧。瞄了眼贴吧,无非就是老话题,黑了红了,E卡最强,要不要抽狗粮卡,养哪个女孩,电表倒转等老掉牙话题。 老实说,我已经很少去回关于强度的帖子了。因为很多人压根不知道自己强度的目标是什么。而一些数值上的差异,其实对大多数玩家,尤其是的大部分白嫖玩家或者休闲玩家,压根就没有什么影响。比如说首饰红绿灯,练体力女孩,或者首饰技能冲突。你说数值上有影响吧,确实有。但反映到实际效果上,这些问题既不会影响过SSS+,也不会让你JJC 进不了前100。如果能像某个吧友那样砸5个W,那近前百也不是难事。毕竟,3WG+H 标准公式一套,非魅力赛季,进个前百并非难事。毕竟这是个氪金游戏,砸的够多确实强。 前两天之前有人发帖体力首饰升满怎么样。有人就回的很莫名其妙,你这号练废了,删号吧。瞄了眼ID,不是很熟悉。但我想如果去问他,LZ当前配置,满级体力首饰和1级首饰均分差距到底有多大,极限分差距有多大。他也未必能的答出来。只知道有影响,却不知道数值差距有多大,并如何评估这种差距,这恐怕是吧里很多所谓的“伪”强度党的现状。 再比如说E卡最强,如果从数据来看,进攻A-F卡上,它是期望最高的卡,所以打活动基本是最好的。但JJC愿意去凹分的话,E是最强的吗,显然它是不如A-C。而且在寄服过了那么久,让我不由的想起了通用E卡笑话。在我入坑不久,一帮人就在等用E了。结果人家天命联动卡都用了快4年,这帮E卡党终于等来了通用E。这个时候WG都出了。有时候学会有啥用啥是很重要。吧里倒是有些氪金党,更喜欢通用卡。3.5周年黄岛主拿第一的时候,卡里面有不少人看不上的A F进攻卡。不过下次,通用卡不知道什么时候来。来的最快的梅格2付,又是A卡,估计大多数人又看不上。 强度是自己选的,钻也就那么多。大多数人钻就那么多,不要天真到就要又要。如果只是为了活动打到500W,打过SSS,把女孩等级拉上去,搞2张SSR+卡就足够了。
A25 现阶段强度娱乐点评 日服开荒也抽了不少队伍。主观点评下。纯属娱乐。吧内两个强度榜,都不带点评人物的。没啥意思。 攻击手 斩牛 2.0 跟之前的半周年打牛一样。斩牛2.0也是个超模存在。自己生成爆发格。EX大。而且队伍人员齐全,肥斯娜,歌姬,阿尔蒂娜 直接满配。可以说现在是当红炸子鸡。过几个月嘛,就不好说了。 冰师匠 没啥可说的,JJC霸榜那么长时间。不是盖的。降耐性,魔攻,100%暴击,技能伤害,暴击伤害,EX技。除了不能破防,师匠包办所有乘区。如果有2.0人物数值,估计冰师匠不逊于斩牛牛。 贝普 斩牛2.0 牺牲品。实际强度不弱。只是没她姐姐那么吃香。被动要叠,启动慢。关键是被动叠满10层还会被消耗。现阶段好像没什么人开发。 悠米亚和雷尼亚 现在体系不完全。不好评价。从技能组来看倒是不弱,但也没超模。特色的面板技能只能说够花哨,实际有待开发。内外圈还得用1技调,挺麻烦的。内外圈悠米亚还好,还可以转个AOE。雷尼亚那个内外圈实在感觉用处不大。 突米可和莱莎 突队两个扛把子。米可,2技AOE,大招单体,技能组很不错。现在有突克罗地亚,补全了暴击短板。有完整突队开荒其实很不错。突莱莎跟米可技能组相反。2技单体,大招AOE。会调轴的话,直接弗洛克生成爆发,突莱莎直接核弹。开荒蛮爽的。竞技场目前是见不到这两位了。Legend 或者 Charisma 应该还可以上场。 瓦尔特 雷队现在的主C。2技单体,大招AOE。主被动技能其实没后来的C强。暴击要求对手DEBUFF,有完整雷队其实还可以。打打活动,肯定没啥问题。Legend 或者 Charisma 应该还可以上场。 风菲利斯2.0 只能说菲利斯可爱就够了。数值策划不喜欢菲利斯。只能回风塔就业了。开荒还没风女主好用。 觉醒 雷斯那 曾经的强度王者。半年被彻底淘汰。变身2回合,AOE要大招。开荒也不好用。目前定位只能去打火塔了。 6星火莱莎 我个人感觉挺强的。脑测伤害上限可能超过悠米亚。目前好像没人用。 风雷斯那 泳装莱莎 泳装瓦莱丽亚 得益于体系健全,Legend 或者 Charisma 速杀,这3位魔法AOE还能有上场的机会。2.0 再出新的魔法 AOE角色,这几位就得下岗了。另外,风女主开荒搭个师匠或者克总,开荒下用用挺好的。 其他C基本都不值一提。
A25 2.0下一个角色 斩C 不愧是250币的角色。 数据不一定准。 Mourning Blades 故郷への想いと、姉様への想い――\nどちらも背負って、私は強くな 介绍 ノーヴァ神聖国で「聖戦士」を務める少女。\nアルビーナを「姉様」と呼び、血は繋がっていないが本当の姉妹のように慕っている。クールでミステリアスな雰囲気を纏っているが、天然なところがあり、奇抜な行動で周囲を驚かせることも。 队长技:「無数島群域」は「物攻・魔攻+50%」 2技能倍率 441 攻击后物攻 +60% (上限120%) 被动技能 連刃研磨赋予LV2。 大招倍率 630 大招说明小作文: この攻撃のクリティカル確率+100% 攻撃後、対象に「受けるクリティカルダメージ+45%」を2回攻撃を受けるまで付与<br>自身に「スキルダメージ+60%」を1回行動終了するまで付与<br>自身に「連刃研磨」が付与されていない時、「連刃研磨(Lv1)」を付与<br>既に付与されている時、「連刃研磨」のLv+3(上限Lv10)<br><br>「連刃研磨」がLv10の場合、この攻撃のクリティカルダメージ+{100}%<br>攻撃後、「連刃研磨」を解除 連刃研磨:のLvに応じて以下のボーナスをそれぞれ獲得する<br>1Lvにつきクリティカル確率+{10}%<br>Lv3以上:クリティカルダメージ+{50}%<br>Lv5以上:クリティカルダメージ+{50}%<br>Lv10:クリティカルダメージ+{50}%<br><br>「商人」と「おてんば」はクリティカル確率+10%とクリティカルダメージ+{25}%",
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