AIR直枝理树 AIR直枝理树
世界の底から、決死の弾痕が穿たれた空へと向かって 僕らは高らかに告げる
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【结】题名人生的送别诗——Moonstone&Circus剧本家 吴 作品巡礼 文章第四部分也是最后一部分,包含十四到十七章。 大概是最长的一部分。 先做个简介。 最后一部分所讲的三部作品都是吴一郎个人风格极为强烈的作品,水准一部一部重回巅峰, 同时却也是一部卖的比一部更差的“失败品”。 这三部作品难得都有官中或是XX汉化,打拼十多年的生涯末期才出现这种现象又是什么原因呢? 无论如何,在如今月石本社已经停止新作,吴一郎也不再挂名主笔剧本的情形下,确有很多游戏本身之外的故事可以去探寻探讨,这也是这一阶段我投入在故事本身之外的情绪。 在这三部作品中,《夏の色のノスタルジア》只能算是试水作,不过《樱之杜》毫无疑问就是凝练吴一郎十多年创作历程的“集大成”之作, 兴趣,表达欲,娱乐性和商业性,面面俱到的精致作品,同时也是他擅长写,喜欢写,必须写和尝试写——多元素糅合的大杂烩,负责任地去说,不喜欢这部游戏的人,吴一郎便绝对不适合你。 而《仄暗き時の果てより》这最后一步也可以说是吴一郎全新的一步,这样的风格即使硬派如N+我觉得也没有做到如此极致过, 它的核心之一所挑战的目标是《あした出逢った少女》和《何処へ行くの、あの日》这一等级的作品,而另一个核心是我刚打完没有想到的,在bangumi上和同好深入探讨后才渐渐浮出水平的“克系恐怖的魅力”,最终促成了这位同好从这个角度解读作品的文章诞生。 最终的结语我还在考虑要发出来多少,主要是对吴一郎二十年十多部作品的分类别盘点排名,以及这篇文章的创作动机一类的。 下面开始正文。
【轉】题名人生的送别诗——Moonstone&Circus剧本家 吴 作品巡礼 轉当然不是转载的意思,第三部分包含目录九——十三章。 首先做个简介。 第三阶段是月石本社和吴一郎创作方向彻底转型萌作的时期,而作为转折点的作品就是《Clear》,当然《Clear》本身并非萌作也不是失败的作品,从销量上甚至恰恰相反,正如恋純ほたる所说—— 「《Clear》当时我们的作品中卖得最好的一部,却也是争议最大的作品。它带来了许多死忠粉丝,即便当时饱受批判,而时至今日却还依然有人喜欢着这部作品」 另外值得一提的是《Clear》的男主角行野光一,这位画得比妹子还好看的男主角行野光一可谓MOONSTONE乃至吴氏笔下有史以来,迄今为止最特殊的一个男主,不仅所花费的笔墨比妹子还多,五条线里CG露脸的次数已经可以和任何一位女主角相提并论了,所以【对男主角的喜恶,认同与否】都是是影响这部作品评价的最大的关键。 之于我个人而言,《Clear》虽然只有一半的线路涉及“生死观”,但在吴一郎的作品中,《Clear》就是他笔下一大特征的“生死观”集大成”之作,另外关于这部作品的文章也是我这十几篇中最满意之一。 这一阶段另一部非常值得一提的作品则是《Princess Evangile》,说是想回归初心,创作出的《PE》所代表的却是“改变”,是前所未有的新一步。 这是吴一郎出道至今,唯一一部没有“超自然”元素的作品。而谈及吴一郎的缺点的时候,相信只要了解他一点的玩家所举出缺点,甚至能达成比列举优点还要整齐的“共识”。 可《PE》选择的创作路线恰恰就是在挑战这些缺点,最后给予了令人惊喜的发挥。 在结合曾经的巅峰后,完成了《PE》的吴一郎第一次可以在写手的全面性上被称为“几乎没有明显短板”了。 下面是正文。
地霊に魅入られた村 #Marginal Night#地霊に魅入られた村#这部分读完了。第一卷第一个故事写得这么莫名其妙太糟糕了吧……中途以为要跳到比鬼神更可怕的人际关系网中,比如人间之屑男主被网络主播迷惑抛弃青梅竹马,男二号要乘虚而入,而主播那边也是个周旋在三角关系间的心机婊。结果竟然没有任何反转,完美团灭一大波。 从最开始的些许异常现象描绘,到一贯的民俗考据剥茧抽丝,然后在人际关系崩坏之际陷入了最合理又最异常的黑暗结局,然后被一个贯穿整个系列的角色作出很大程度上无关紧要的终结。 对于剧情硬要做阅读理解的话,那就是大概所谓的考据和传说真的没有什么水分,这点算是一个反套路? 从镰仓时代的生贄到现代对乌罗大人的敬畏和避讳都是完全有道理的—— 最开始只要向洞穴每年献祭几个生贄就足以保平安,连同户藏村一带的天灾一起减少。而后来随着时代进步,明治时期聘请了修验者进行封印,这时候村民已经从最开始的避讳和敬畏开始产生了对抗之心。 不需要提供祭品,但在昭和时期,天灾也在记录中降临于村子,村里的态度再一次发生了改变。 从仁的叔父的研究中可以看出,产生对抗之心的时候,村里大大小小的人都要学习关于乌罗大人的知识,可到了男主这一代人,乌罗大人又重新成为了忌讳而又敬畏的存在,甚至连提及这个名字都是一种罪过,更别提下到洞穴里去了。 虽然小说里没有明说,但这条暗线却是一条太过直白的【恐怖】线索(虽然我完全get不到恐怖点),那就是提供生贄才是这个村存续下去代价最小的方法,后来百千年间折衷抑或错误的做法不断积累,让乌罗大人已经成为了一种毁灭级别的单纯诅咒,彻底失去了原本还有的一点神明保佑的职能。 自媒体的发达时代,各种各样的秘密都会不胫而走,所以村子里开始用教育和规则制定隐藏而不是像上一辈那样学习。可越是极力隐藏,人的好奇心就会愈发旺盛。 所以悲剧也就是在这种矛盾的冲突下作为契机发生了,而且有所准备人们也低估了乌罗大人压抑百年的胃口,牺牲者竟然是全员。 就如同标题那样,村里的人是被附身一般释然地被乌罗吞噬,连同人与人之间的矛盾都一并冰释,即便都是一种死亡,但村外的人却是死状凄惨,这点应该也是别有用意在。 这部故事恐怖的意味不好察觉,大概就是想表达一种不安的氛围——人类社会的繁荣,看似在正常的轨道上行驶,实际却是如履薄冰,天灾人祸也好,更超乎之上的神秘也罢,生存和死亡仅仅一线之隔,所谓对迷信的不屑,只是对目不可视世界的否定,而那其中的力量引发出的悲剧,人类的弱小将无能无力,避无可避……
初逢于忘却边缘,离别在明日之前——解读《あした出逢った少女》 在开始动手写这篇文章之前,花了三天时间将这部作品打到了结尾部分,四条个人线加TE,已经完成了三条个人线,并且不需要走任何重复剧情。 可即便如此,最后的剧情我却花了将近6小时打到凌晨5点多,在怅然若失地瞪着staff表走完之际,重新出现了毫无改变的标题界面后,我才怀抱着沉重而又混乱的思绪半梦半醒地迎来本该快结束的睡眠时间。 上一次这么打游戏然后辗转反侧,已经是一年多前的chaos;child了,当然那时候是打完扑朔迷离的C;C的Normal End之后的状态,往后的TE说实话很有豁然开朗的感觉。 可あした出逢った少女不同的则完全不同。 还有说明一下关于吴一郎巡礼的大纲目录都在https://tieba.baidu.com/p/6010135286这里,按照里面摆的评分(和bangumi相似),出逢少女无论9还是10星对我而言都是合理的,最后定下来的推荐度要取决于我尚未打过的另外几部作品的质量,不过我相信毫无疑问,出逢很可能是吴一郎老师的巅峰或者是说是必然位列前三的作品。 然后白天看了很多东西以后又再看了一遍结尾部分,状态才慢慢恢复,平复好心情后敲下这些以后估计会删掉或是修改的【前言】,下面开始正文部分 文章前段是完全无剧透的部分,分割线之后则是重度剧透,剧透部分的剧情整理影,应该算是网络上,数一数二完整的考察了,毕竟做了最不喜欢做的剧情复述这种事
忘却的传说与夏天的妖怪 吴一郎系列的文章草稿,这次是Aries的本篇+外传 ——————————————————————吴一郎在2010-08-25的那天发了一系列推文来回顾自己出道十年的经历,尽管老吴把自己出道作视为2001年1月26日发售的「Infantaria」,不过实际上在2000-09-29发售的「Aries」的Fan Disc「闇鍋Aries」中,他就已经参与了剧本创作,同样,这作也是七尾 奈留(なる)的出道作,这个马甲的来源也是「Aries」一位整天白衣披身的电脑宅女七尾 留奈(るな) 作为「闇鍋Aries」三个短篇之一的「カトマイ」的剧本担当,这是由故事中一只串起整个剧情的猫咪的名字所作的标题,而本身カトマイ(Katmai)又是因特尔公司在1999年发售的CPU「Pentium III」的第一代产品的名字,而使用这种NETA的原因,大概是因为CPU的指令和数据都需要暂存在内存当中,而倘若把内存等同于生物的记忆,那么大家便会明白这是一个关于记忆的故事,并会在故事的进行途中恍然大悟为什么这只小猫咪为什么会被取上一个CPU的名字了。 当然,即便吴一郎自己不透露,熟悉他风格的玩家或许在一开始的独白就能够猜出来这个故事会是三个剧本之中的谁写的了。生死,超自然,传说,以及送别,这几个关键词几乎就没有从吴一郎的作品里缺席过,而令我没想到的是就连第一作也是这样。 要知道,aries仅仅是一个加上了天使这个元素(这个天使除了造型是天使外,几乎没有任何特殊之处,把她当作异国交换生也还无违和感)的普通学园恋爱故事,冗长的共通线配上流水帐的剧情,那个时代过度强调代入感和互动的原罪使得まり和屑美たけゆき两位脚本想要描写一个学生的日常生活也终究力所不逮。 如同「闇鍋Aries」中另外两个难觅两点的短篇一样,说是难觅两点还是单独评价的结果,如果和吴一郎操刀的「カトマイ」,这两个故事读起来可真是味同嚼蜡了。 老吴自己在推特介绍这个他参与的第一部黄油时,描述这像是一个【原班角色登场的另一个故事】,可以说是在既尊重了原作的基础上,最大化了角色塑造的界限和作品潜力的榨取,不只是妹子们能在有限的登场机会中展现出各自鲜明的魅力,原作中的两位彻底符号化的基友(玩乐型基友和学霸型基友)更是被彻底激活,在剧情中大大活跃了一番。 仅仅加了一个神社的场景,就能让Aries完全大变样,就连和原作基本一样的BGM都像是转为新的剧本所做的,简直是没有对比就没有伤害,「カトマイ」最后成为了笔者认为这口【暗锅】里唯一能吃的料理了,人类一旦吃过美味的食物,就不愿意再去细细品尝那些无味的东西了,即使听说特典送了一个拉面碗也一样(?)。 当然,不得不提的很可惜的一点是,个人认为因为某些限制的原因,「カトマイ」这个故事并没有百分之百完成,留下了许多没有解释的问题和无法衔接的时间线,导致这个故事倘若没有BGM加成,在给人触动的方面还是逊色于老吴往后的绝大部分作品。 然而即便如此,瑕不掩瑜。故事从贯穿男主角广濑真一高中到大学生活的本篇返回到了他时值高二的一个夏夜里,以从他与伙伴们在绫月学园的试胆大会为引子,邂逅了附身在一只小猫上的失忆幽灵——绫。 于是,在生与死的边界展望未来与过去,在相遇和离别的间隙度过平凡的每一日。 令人惊喜又欣慰的就是这样一种关于吴一郎的标志性风格居然从第一作就体现得淋漓尽致—— 对于猫又少女而言,这是千百年来的等待与重逢,希望将对谁人【死亡】的悔恨填平的故事。 对于广濑真一而言,这是半个夏天的相遇与分别,决心要为她把【旁观】的立场打破的故事 当祭奠的欢声笑语伴随着一切过往的碎片拼合时的感慨,千言万语化作泪水随风而去,传说终被改写成了它原本的面貌,而这,同样是关于两个人拾回记忆碎片的朦胧故事。 两段相遇,两段分离,不变的还有他与他对那个傲娇的女孩所伸出的援手,就像彼此间模糊的感情一样,一旦体会到吴一郎那标志性生死观表达后,对于「カトマイ」的完全理解这件事,也许就不那么重要了。
【推广】瞬旭的泰尔西亚 ~What a beautiful dawn~ 从去年十月戏画发售了baldr系列最终作baldr bringer,再到今年2月alice推出了兰斯系列的完结篇兰斯10,随着这两些超过十年甚至二十年的系列作正式画下句点,配合日益不景气的业界和厂商本身纷纷进军页游手游市场的风气,自己曾经的期盼也逐渐发生了改变。 或许在渴望看到自己喜欢的系列最终作也能像兰10一样成为一座丰碑前,还需要认清一些现实,比如,可能某些系列连最终作本身都没有诞生的条件了。 比如LASS世界,风色幻想的赤与蓝篇。虽然BB和兰10的评价放在一起差距很大,但考虑到不同系列作本身有着性质完全不一样的剧情连续性,以及铁杆粉丝自带的情怀加成,所以不管以何种形式来完成一个系列的最终作,首先从动机与做法上,至少都是对读者玩家曾经着迷于的虚构却瑰丽的世界以及诸多角色命运的一个合格基本的交代。对于粉丝而言,也许过程确实很重要,但如果固执于【永远继续】【永不完结】这样虚无缥缈幸福感的话,大概只能说这不是真爱吧(笑),就像游戏里经常说的爱一个人是要接纳她的全部,也许最初是被人/作品的某个闪光点吸引了,但当相处时间长了/打的系列作多了,感情升华为爱的时候,那么这点就不得不考虑了。好吧,其实上面一不小心就说的太夸张了,并没有这么强烈(笑) 不过危机感还是有的,主要当然是集中在MUV系列和蒸汽朋克系列上。 AGE借着黑标动画化的浪潮推出了DMM的页游,虽然我还玩了一下但现在估计应该到了半死不活的状态,而那个傻不拉几12集改7卷小说的破烂动画AGE好像自己也投钱进去了,就算再怎么高估steam版回的血,如果今年再不出系列新作的消息就很糟糕了。 如果出了又会怎样呢,也许又是新坑吧。ATE配合正片的结局已经非常完美了,但何时才能填编年史TDA的坑呢,编年史04可是正把故事推向大高潮啊,至于黑标那被预测黑的要死的后续故事,以这创作速度有生之年说不定都只能是一根扎心的小刺了。 当然,相比MUV系列,骗子社的蒸汽朋克系列所面临的状况是更加的严峻,如果系列的创作者光妈以及一干老脚本退社还不足以说明问题的话,在《AVG Spirit 03》中,已经在和负责剧本的禾刀郷的访谈这样第一手资料中已经直接表达了这个系列前景所面临的绝望,更别提去月球的光妈还会舍得填绯星和无色的坑吗?要知道这两作可不像瞬旭还有同人原本可以交给其他人去改。一不小心又说多了奇怪的题外话,下面进入与上文相比不怎么正的正题,本文只是搬一下基本的介绍安利一下有兴趣的朋友入正,以及谈一下官网的一些东西和还未正式发售的游戏的已知内容(体验版在5月2号已经放出)
【宣传】瞬旭のティルヒア ~What a beautiful dawn~ 从去年十月戏画发售了baldr系列最终作baldr bringer,再到今年2月alice推出了兰斯系列的完结篇兰斯10,随着这两些超过十年甚至二十年的系列作正式画下句点,配合日益不景气的业界和厂商本身纷纷进军页游手游市场的风气,自己曾经的期盼也逐渐发生了改变。 或许在渴望看到自己喜欢的系列最终作也能像兰10一样成为一座丰碑前,还需要认清一些现实,比如,可能某些系列连最终作本身都没有诞生的条件了。 比如LASS世界,风色幻想的赤与蓝篇。虽然BB和兰10的评价放在一起差距很大,但考虑到不同系列作本身有着性质完全不一样的剧情连续性,以及铁杆粉丝自带的情怀加成,所以不管以何种形式来完成一个系列的最终作,首先从动机与做法上,至少都是对读者玩家曾经着迷于的虚构却瑰丽的世界以及诸多角色命运的一个合格基本的交代。对于粉丝而言,也许过程确实很重要,但如果固执于【永远继续】【永不完结】这样虚无缥缈幸福感的话,大概只能说这不是真爱吧(笑),就像游戏里经常说的爱一个人是要接纳她的全部,也许最初是被人/作品的某个闪光点吸引了,但当相处时间长了/打的系列作多了,感情升华为爱的时候,那么这点就不得不考虑了。好吧,其实上面一不小心就说的太夸张了,并没有这么强烈(笑) 不过危机感还是有的,主要当然是集中在MUV系列和蒸汽朋克系列上。 AGE借着黑标动画化的浪潮推出了DMM的页游,虽然我还玩了一下但现在估计应该到了半死不活的状态,而那个傻不拉几12集改7卷小说的破烂动画AGE好像自己也投钱进去了,就算再怎么高估steam版回的血,如果今年再不出系列新作的消息就很糟糕了。 如果出了又会怎样呢,也许又是新坑吧。ATE配合正片的结局已经非常完美了,但何时才能填编年史TDA的坑呢,编年史04可是正把故事推向大高潮啊,至于黑标那被预测黑的要死的后续故事,以这创作速度有生之年说不定都只能是一根扎心的小刺了。 当然,相比MUV系列,骗子社的蒸汽朋克系列所面临的状况是更加的严峻,如果系列的创作者光妈以及一干老脚本退社还不足以说明问题的话,在《AVG Spirit 03》中,已经在和负责剧本的禾刀郷的访谈这样第一手资料中已经直接表达了这个系列前景所面临的绝望,更别提去月球的光妈还会舍得填绯星和无色的坑吗?要知道这两作可不像瞬旭还有同人原本可以交给其他人去改。一不小心又说多了奇怪的题外话,下面进入与上文相比不怎么正的正题,本文只是搬一下基本的介绍安利一下有兴趣的朋友入正,以及谈一下官网的一些东西和还未正式发售的游戏的已知内容(体验版在5月2号已经放出)
题名人生的送别诗 暂时性的记录一下老吴的作品,本文作为樱之杜部分的草稿,想到哪就写到哪了,希望最后能够成文。 サクラノモリ†ドリーマーズ 1+2 樱之杜1的第一部分已经在steam上卖官中了,后续部分的个人角色线路以DLC的形式卖,具体情况由于不用steam所以不太清楚。到第十章为止的共通线结局结束可以说是サクラノモリ†ドリーマーズ 1最高潮的地方,相当能感染读者情绪,不过自然会缺失剧情的补完,个人线尤其是暮羽线还有着和joker有关的重要剧情。 可惜无论是销量还是口碑都不算成功,就算把节奏控制得不好的个人线砍掉似乎也无法在良作&佳作的高度上再升一步。 当然对我个人而言,早在这游戏宣布出官中上steam之前,我就花了500多RMB入了第二部,自然是非常喜欢这游戏的,它所表达的感情,给玩家读者的游戏和阅读体验,都是前所未有新颖感觉。 一切的关键就在于你能否代入男主角,能否体会这位身处老吴笔下生死观表达最强烈的作品的男主角——有着太多经历的吹上慎司。 如果你了解老吴作品中那不变的元素,如果你能在最开始的故事里,就对即将和青梅竹马分离的男主角的心境感同身受,那么已经可以祝贺你了,这部作品将会给你无与伦比的体验。 什么是珍贵的日常? 是在无限的战斗中得以喘息的片刻,是跨越千辛万苦才能守护住的生活,也是崩坏降临前最后的风平浪静。 曾经将他从失去双亲的孤独中拯救出来的女孩,陪她度过了年轻生命中漫长岁月的女孩,以为能够永远在一起,只要推开房间的窗户就能让彼此进入对方的眼眸当中。 年少时的感情纯洁懵懂,美丽得澄澈透明,可也宛如映出蔚蓝天空的肥皂泡一样脆弱,触之即碎。 孩子们面对分别时的无力,最终会被时光酝酿成为遗憾,好在鼓起勇气的告白,让之于彼时年龄而言过于遥远的物理距离得到了精神上的维系,仿佛一个幸福的爱情故事已经划出了曼妙的轨迹。 然而不知道从何何时开始,无论是现实还是虚构的故事中,青梅竹马的两人平平安安地修成正果渐渐成为了一种奢望,最纯粹最美好的感情却要面对整个世界的恶意考验。 捧上云端再跌落谷底,甚至是跌落地狱,即使知道这个故事会有什么样的感情基调,当两人告白轻吻后慎司离开的短短十分钟,当まどか在水底咽下最后一口气前的时候,那三个无用的选项一点一点击碎读者的积极妄想,心中只剩下跟男主无比相似的悲愤。 无法接受的,毫无道理的死亡,也许这种死亡比任何其它的死亡都要难以接受。 如同恶意具象化一般的序章结束,恐怖扭曲的CG和阴森诡异的BGM开始逐渐揭露这部作品的真面目,也从序章结束之时开始,我也清楚了——只要遵从死者无法苏生的原则,这个故事就永远存有一个无法拔出的刺,将会伴随始终。 Galgame里面有很多命运悲惨的男主角,但他们也许有的只是贴上了悲惨这样的标签,如同父母双亡很多时候在这些作品里都只是后宫男的一枚标志那样,甚至都成为了调侃的笑话,但这些在吹上慎司的身上发生时,你只会希望这一切赶紧结束,因为发生在他周围的不幸与恶意,实在是太过压倒性了,而那根无法拔出的刺,注定了不论发生什么,这部作品的基调都难扫阴郁。 在整整两年的沉沦中,无法放下死去的まどか,在遇到了暮羽,美冬,真幌,还有一直陪伴在身边的表妹初音,无法放下成为鬼魂的まどか,在结成净梦者团体,将joker彻底杀死后,依然无法放下连灵魂都去往另一个世界的まどか。 「我的使命,已经结束了。慎司终于被拯救了吧。如果我继续留在这的话,愿望就永远无法实现了。所谓活着,就是这么一回事哟,一切有生之物都在变化,从来不会为谁停留,而永恒不变的,只有已逝之人。虽然想要永远与你在一起,可是,对不起,这是各种各样意义上的……道歉。这份难过,这份痛苦,这份憎恨,还有这份最初的爱恋,一定都会有归还的一天吧,朝向那满溢光芒的温暖世界……」 在那光芒满溢的门扉前,大概就是这个故事真正从无尽的黑暗解脱的一刻,再怎么痛苦再怎么不舍,我们在屏幕前面几十小时的等待终究也该接受屏幕里面漫长三年的释然。 那是从水夏时期就坚持表达的感情,在时间概念并不存在永恒之中,随着初恋的死亡而凝固的感情,也正如同一瞬间的玩笑那样,永远的定格在那最是深情的记忆中。 不要再被复仇而蒙蔽人生,年轻的吹上慎司从此开始崭新的人生,故事所想要表达的便如此了。 因为活着而经历了太多痛苦的慎司最终必然会收获幸福,那么因为死亡而无法得到幸福的まどか呢?她的结局仅仅只能是守望着心爱之人解开心结,然后心满意足的彻底离开自己曾经存在过的世界吗? 大多数经历过サクラノモリ†ドリーマーズ1的读者一定都有一种感觉,まどか没有属于自己的线路,但她的存在让所有女主角都黯然失色,她没有因为生死的距离而让栽下的爱情枯萎,而是用完全奉献来诠释曾为人类少女的她最珍贵的感情。 那么与之相对的,与之相恋的少年,同样也以不求回报来回报了まどか陪她走过的所有人生。 因为不变所以执拗
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