安源打呼噜♬ anyuanhz
关注数: 11 粉丝数: 929 发帖数: 1,062 关注贴吧数: 97
不站队,谈谈大家常见的几个误区 楼主中年老男人一枚,互联网相关从业人员,之前做过数据分析相关工作,同时也是重度游戏迷,仅就部分大家认为的误区发来一起探讨探讨,没经历过法兰克时期,也没卡bug,氪金玩家,但尽量不站队,尽量从事实出发,尽量客观,不喜欢,大家轻点喷 误区一:对于游戏厂商来说,零氪玩家不是人。 错!举个不恰当的例子,你进大商场,一分钱不花,商场也欢迎你随便逛随便玩,绝对不会想着把你赶走,因为零氪玩家占据了大部分的玩家比例,只有玩家的基数上来了,才能增加游戏的热度,热度上来了,会有更多的玩家进来,有流量就会有更多的广告,更多的氪金玩家,更多的收益。换个角度讲,没有零氪玩家,氪金玩家也会没有任何成就感。因此,站在游戏公司的角度,他们会区分各类不同的玩家,但是绝对不会愚蠢到想把零氪玩家赶出去。 误区二:这是一款单机游戏,只要我的存档在本地,游戏公司就检测不到我卡bug 错!这是一款单机游戏,但是你一旦哪一刻联网,那么游戏公司获取你的数据不要太轻松。2019年的生化危机2重制版,都还没发售多长时间呢,卡普空就开始发布数据包括但不限于玩家一共在游戏里走了多少步,捡了多少弹匣,市长女儿的尸体被凝视了多少回等等等等。对于游戏公司来说,每一名玩家的数据零零总总,会分成好多张表储存在数据库中,每张表的属性和数据都不一样,可以互相关联。除非你切断了这个app的联网权限,永远与世隔绝,否则一旦你打开,那么你所有的数据会通过接口被游戏公司收入囊中,一览无余。 误区三:只要我把数据抹平,游戏公司就不会认为我卡了bug 错!并且非常天真,所有的操作,都会留下痕迹,这个痕迹就叫做操作日志,你在交易行买了100张佣兵令,你合成了一颗宝石,你分10个碎片等等等等,你所有的操作都会被系统记录,只不过这个记录不向玩家展示而已。 某些公司的数据库,甚至可以精确查询某个时间点的任何数据,举个例子,你目前有100个碎片,这个叫做实时数据或者动态数据,实时更新的,但是你昨天下午3点有几个碎片呢?有些公司的数据库中是不记录的,但是有些公司可以,这个叫做静态数据,就是某一个时间点,的相关数据,这个数据是固化的。 误区四:我是被误封的,我是冤枉的 关于这个,我不是乐志的工作人员,我也不清楚他们公司的规模以及水平。但我倾向于,误封的可能非常之低,对于数据员来说,判断玩家刷没刷bug,所列举的条件,绝对要比我们普通玩家所想象的多得多,比如说,要同时满足以下条件: 1、在2月14日-16日在游戏交易行有购买行为的(具体时期我记不清了,反正就是这个意思) 2、购买道具价值超过当时玩家账户勋章数量的 第一个条件是为了缩小查询范围,第二个条件是为了精确找出卡了bug的用户,只需要这两个条件,就能判断出是不是卡了bug,因为正常当你购买的道具价值超过你账户勋章余额时,请求就会被系统驳回。从技术的角度来判断,1就是1,2就是2,bug卡了就是卡了,没卡就是没卡,根本不存在误封的情况,这些都是一个数据员最最基本的操作。所以,那些为自己喊冤的人,骗骗哥们可以,无所谓的,别把自己也骗了。你不可能骗过数据库和技术的。当然还有一种情况,就是乐志的技术储备实在是太薄弱了,需要借助人工的手段来判断,但即便是这样,误封的概率也相当之低。 本次bug的恶劣程度之大,乐志的响应速度慢,公关手段之原始,确实闻所未闻,但是作为玩家,谨记一句话:莫伸手,伸手必被抓。法可能不择众,但你要想,一旦卡了bug,你就不再是“众”了,因为,没卡的人始终更多,别杠我,要杠,就是你对。
1 下一页