我不是坎特蕾拉厨 相忘于人海中
索拉里斯原住民,今州第一逃兵,忌炎将军😋
关注数: 30 粉丝数: 452 发帖数: 8,474 关注贴吧数: 35
如何成为一名真正的正资产(案例教学分析) 图中人,一边花68清仓了库洛的负资产皮肤,一边在评论区清理滑坡的负资产,属于是 m优秀的正资产。 你们多少负资产但凡做到其中一条,就可以成为一名及格的正资产。 “老师老师,我还是不太懂,这个例子太单一了,有没有比较简单好记的要点。” 有的兄弟,有的。接下来就是我们的要点了,注意听: 正资产=清理负资产 你清理的负资产越多,你就越能成为一名优秀的正资产。 游戏里帮库洛清理不值钱卖不出去的负资产,社区里帮库洛清理不花钱爱滑坡的负资产。 “老师老师,社区里的负资产总是说自己也是氪佬,为库洛花钱了。” 哎~这就是他们最喜欢用的骗人的话术,老师来给你们拆解他们的骗术。 他们花钱本质上是想花小米办大事,既要又要的行为,不肯帮库洛清仓游戏里的负资产,不配当正资产。你们要记住一件事:“鸣潮游戏没有虚荣的金包银,尖端二游都是999足金!”他们既否定了鸣潮游戏的尖端价值,又掩盖自己的吝啬本质,可谓用心险恶。 另外,他们在社区带来的恶劣影响远远大于他们花的钱。负资产们会在社区不断的滑坡贷款,引发一系列对库洛不利的节奏,不仅让鸣潮无法清理游戏里的负资产,还会在社区里扩大负资产群体,形成恶性循环。简而言之:负资产会生产负资产。 好了,这节课就上到这里。这次就两个知识点:①正资产=清理负资产。②负资产会生产负资产 —————— 今天的课后作业是: 简答题: 1.负资产在游戏里和社区里都有哪些? 2.清理两类负资产的方式是什么? 实践题: 1.在游戏和社区分别清理1~2个负资产。 下课。
屠龙者本来就是恶龙 幼年的温顺只是羽翼未丰,爪牙未利时的伪装,羽翼已丰后就开始露出獠牙。天下乌鸦都一般黑,来细数一下多少开服吹的现在都变成了回旋镖 。 1.武器不歪:专武越来越专,不说基本不能用的四星了,常驻五星武器甚至其他人的武器都跟专武有一大截的差距,主c离了武器跟瘸一条腿一样,副c武器也越来越专,少了武器也掉一截伤害 。 2.零链机制完整,共鸣链可换:首先是几乎成大部分角色公式模板的一链抗打断,尤其是0坎,纯纯下毒角色,真正的负一链角色,被摸一下就被打断一日吸。然后就是卡提,123链全是机制,可以说是负三链角色,共鸣链可换的福报 。 3.角色不强绑,合轴战斗自由:这个已经是纯纯笑话了,赞菲强绑巅峰,赞妮离了菲比彻底走不动道,2.0之后主c机制大多都被拆了出去。更是搞出女绑男的恶心操作。四星也基本不出,能用的四星还是散华莫特斐这些开服四星。至于合轴,椿开始就一直在限制,日月更是限制死了合轴空间,游戏玩法就是打轴,轴还越来越死板,基本全是播片。感觉龙凤确实是设计巅峰了 。 4.游戏福利好:刚开服是要死了才发福利留人,现在也是越来越抠了,2.5更是零氪一个大版本连小保底都没有,新人入坑邮件里只有一个调查问卷,想拉新就是做梦。 5.养成轻松:每个角色都有新套装,产能不够做新声骸,就搞换皮梦魇,一个声骸两三个套装卖调频仪,调谐器和密音筒也一直限制产出,产出还特别少,周本材料每周限制三次,一个版本都养不好一个角色 。 6.膨胀缓慢,xp抽卡:角色膨胀缓慢其实是1.0队伍还没出齐带来的错觉,以及2.1到2.2出了一堆副c来掩盖矛盾,椿的六链本来就是逆天大膨胀,一套总伤直接是6链今汐的两倍。2.3第一个成型二系队赞菲彻底将今汐爆的体无完肤,后面更是一个爆一个。不光角色膨胀,环境也一直在膨胀,海墟连续两期升温血量直接翻倍,中三中四更是超绝膨胀,一系队伍彻底被淘汰 。 7.没有主推:这个就不多说了,懂的都懂。 8.再来说说其他问题:剧情是越来越公式的,全是一两个角色的单元剧,伴星彻底消失融进了主线,角色过了版本就查无此人,卖完就没有价值了。地图也是空有其表,只追求大和表面的特效,没有一点实际内核,优化还越来越差。玩法也是越来越麻烦越来越无聊,比如钓鱼电影院这种又臭又长的,真正稍微有点意思的反而是溢彩画这种小游戏。 曾经热爱过,现在基本都变成了笑话,还是最怀念刚入坑时候纯粹的快乐 ,剩下的请各位特工补充一下吧 。最后还是以让我真正入坑的秧秧镇楼 m m吧,什么时候才能有秧秧的剧情呀,为什么库洛连看板娘都要雪藏呀
屠龙者本来就是恶龙 幼年的温顺只是羽翼未丰,爪牙未利时的伪装,羽翼已丰后就开始露出獠牙。天下乌鸦都一般黑,来细数一下多少开服吹的现在都变成了回旋镖 。 1.武器不歪:专武越来越专,不说基本不能用的四星了,常驻五星武器甚至其他人的武器都跟专武有一大截的差距,主c离了武器跟瘸一条腿一样,副c武器也越来越专,少了武器也掉一截伤害 。 2.零链机制完整,共鸣链可换:首先是几乎成大部分角色公式模板的一链抗打断,尤其是0坎,纯纯下毒角色,真正的负一链角色,被摸一下就被打断一日吸。然后就是卡提,123链全是机制,可以说是负三链角色,共鸣链可换的福报 。 3.角色不强绑,合轴战斗自由:这个已经是纯纯笑话了,赞菲强绑巅峰,赞妮离了菲比彻底走不动道,2.0之后主c机制大多都被拆了出去。更是搞出女绑男的恶心操作。四星也基本不出,能用的四星还是散华莫特斐这些开服四星。至于合轴,椿开始就一直在限制,日月更是限制死了合轴空间,游戏玩法就是打轴,轴还越来越死板,基本全是播片。感觉龙凤确实是设计巅峰了 。 4.游戏福利好:刚开服是要死了才发福利留人,现在也是越来越抠了,2.5更是零氪一个大版本连小保底都没有,新人入坑邮件里只有一个调查问卷,想拉新就是做梦。 5.养成轻松:每个角色都有新套装,产能不够做新声骸,就搞换皮梦魇,一个声骸两三个套装卖调频仪,调谐器和密音筒也一直限制产出,产出还特别少,周本材料每周限制三次,一个版本都养不好一个角色 。 6.膨胀缓慢,xp抽卡:角色膨胀缓慢其实是1.0队伍还没出齐带来的错觉,以及2.1到2.2出了一堆副c来掩盖矛盾,椿的六链本来就是逆天大膨胀,一套总伤直接是6链今汐的两倍。2.3第一个成型二系队赞菲彻底将今汐爆的体无完肤,后面更是一个爆一个。不光角色膨胀,环境也一直在膨胀,海墟连续两期升温血量直接翻倍,中三中四更是超绝膨胀,一系队伍彻底被淘汰 。 7.没有主推:这个就不多说了,懂的都懂。 8.再来说说其他问题:剧情是越来越公式的,全是一两个角色的单元剧,伴星彻底消失融进了主线,角色过了版本就查无此人,卖完就没有价值了。地图也是空有其表,只追求大和表面的特效,没有一点实际内核,优化还越来越差。玩法也是越来越麻烦越来越无聊,比如钓鱼电影院这种又臭又长的,真正稍微有点意思的反而是溢彩画这种小游戏。 曾经热爱过,现在基本都变成了笑话,还是最怀念刚入坑时候纯粹的快乐 ,剩下的请各位特工补充一下吧 。最后还是以让我真正入坑的秧秧镇楼 m吧,什么时候才能有秧秧的剧情呀,为什么库洛连看板娘都要雪藏呀
内部消息,鸣潮预计会在明年推出UGC玩法 目前不知道这个项目叫啥名字,就用万骸奇渊代替,不用我说大家应该知道是为了和谁对冲才出的吧。 原神UGC虽然出的早,但还是没攻克一个重要的问题,那就是画质,明眼人都知道鸣潮画质比原神高几个量级吧,库叠应该是不想我们为了玩法去赤原神那坨,那个大头娃娃和几年都没进步的建模,想想就恶心。所以库叠一排重难,把整个2.0版本的活动产能都用在了开发万骸奇渊这个项目上了,所以大家不要抱怨什么太长草,产能低了,库叠这是在下一盘大棋呀,什么春节活动,夏日活动其实都不重要,等万骸奇渊出来后,这种玩法问题将会迎刃而解,到时候就是原神真正的末日了,咱们潮友就可以用高质量的万骸奇渊去踩头mxz们画质低劣的什么狗屁千星奇域。 估计库叠为了照顾很多在校学生和没技术的开发者,会把编辑插件的门槛做的很低,甚至不需要学洗lua预言就能做出鸣潮MOBA,鸣潮搜打撤,鸣潮fps......等等非常好玩的模式,到时候业内肯定也会惊叹于库叠的技术力,大量游戏工作者纷纷入坑鸣潮,并且把万骸奇渊作为入门必修课,每个入职的员工都必须深度游玩过鸣潮的万骸奇,才能被允许入职,体现了库叠强大的号召力与技术力,一想到这个场景,估计刘伟脸都被气绿了,大伦哥也是忍不住轻哼了起来 。总之相信库叠吧,只要咱们多给库叠充钱,早日让鸣潮UGC万骸奇渊问世,就可以永远的将mxz踩在脚下了,咱们潮友人人都是股东,甚至有些有一定技术力的潮友还可以去万骸奇渊做出自己的作品,参考roblox,你肯定也会获得大量收益,诸如月饼,键盘,甚至现金这些实打实的收益,估计原神UGC最多只会给创作者拿原石当工资,这么一对比是不是发现咱们库叠是真的大方,到时候不止大伦哥,每个潮友都可以发出轻哼了。 所以,为了这个伟大的时代能早日来临,一起为库叠爆米吧 m 。
内部消息,鸣潮预计会在明年推出UGC玩法 目前不知道这个项目叫啥名字,就用万骸奇渊代替,不用我说大家应该知道是为了和谁对冲才出的吧。 原神UGC虽然出的早,但还是没攻克一个重要的问题,那就是画质,明眼人都知道鸣潮画质比原神高几个量级吧,库叠应该是不想我们为了玩法去赤原神那坨,那个大头娃娃和几年都没进步的建模,想想就恶心。 所以库叠一排重难,把整个2.0版本的活动产能都用在了开发万骸奇渊这个项目上了,所以大家不要抱怨什么太长草,产能低了,库叠这是在下一盘大棋呀,什么春节活动,夏日活动其实都不重要,等万骸奇渊出来后,这种玩法问题将会迎刃而解,到时候就是原神真正的末日了,咱们潮友就可以用高质量的万骸奇渊去踩头mxz们画质低劣的什么狗屁千星奇域。 估计库叠为了照顾很多在校学生和没技术的开发者,会把编辑插件的门槛做的很低,甚至不需要学洗lua预言就能做出鸣潮MOBA,鸣潮搜打撤,鸣潮fps......等等非常好玩的模式,到时候业内肯定也会惊叹于库叠的技术力,大量游戏工作者纷纷入坑鸣潮,并且把万骸奇渊作为入门必修课,每个入职的员工都必须深度游玩过鸣潮的万骸奇,才能被允许入职,体现了库叠强大的号召力与技术力,一想到这个场景,估计刘伟脸都被气绿了,大伦哥也是忍不住轻哼了起来 。 总之相信库叠吧,只要咱们多给库叠充钱,早日让鸣潮UGC万骸奇渊问世,就可以永远的将mxz踩在脚下了,咱们潮友人人都是股东,甚至有些有一定技术力的潮友还可以去万骸奇渊做出自己的作品,参考roblox,你肯定也会获得大量收益,诸如月饼,键盘,甚至现金这些实打实的收益,估计原神UGC最多只会给创作者拿原石当工资,这么一对比是不是发现咱们库叠是真的大方,到时候不止大伦哥,每个潮友都可以发出轻哼了。 所以,为了这个伟大的时代能早日来临,一起为库叠爆米吧 m 。
内部消息,鸣潮预计会在明年推出UGC玩法 目前不知道这个项目叫啥名字,就用万骸奇渊代替,不用我说大家应该知道是为了和谁对冲才出的吧。 原神UGC虽然出的早,但还是没攻克一个重要的问题,那就是画质,明眼人都知道鸣潮画质比原神高几个量级吧,库叠应该是不想我们为了玩法去赤原神那坨,那个大头娃娃和几年都没进步的建模,想想就恶心。 所以库叠一排重难,把整个2.0版本的活动产能都用在了开发万骸奇渊这个项目上了,所以大家不要抱怨什么太长草,产能低了,库叠这是在下一盘大棋呀,什么春节活动,夏日活动其实都不重要,等万骸奇渊出来后,这种玩法问题将会迎刃而解,到时候就是原神真正的末日了,咱们潮友就可以用高质量的万骸奇渊去踩头mxz们画质低劣的什么狗屁千星奇域。 估计库叠为了照顾很多在校学生和没技术的开发者,会把编辑插件的门槛做的很低,甚至不需要学洗lua预言就能做出鸣潮MOBA,鸣潮搜打撤,鸣潮fps......等等非常好玩的模式,到时候业内肯定也会惊叹于库叠的技术力,大量游戏工作者纷纷入坑鸣潮,并且把万骸奇渊作为入门必修课,每个入职的员工都必须深度游玩过鸣潮的万骸奇,才能被允许入职,体现了库叠强大的号召力与技术力,一想到这个场景,估计刘伟脸都被气绿了,大伦哥也是忍不住轻哼了起来 。 总之相信库叠吧,只要咱们多给库叠充钱,早日让鸣潮UGC万骸奇渊问世,就可以永远的将mxz踩在脚下了,咱们潮友人人都是股东,甚至有些有一定技术力的潮友还可以去万骸奇渊做出自己的作品,参考roblox,你肯定也会获得大量收益,诸如月饼,键盘,甚至现金这些实打实的收益,估计原神UGC最多只会给创作者拿原石当工资,这么一对比是不是发现咱们库叠是真的大方,到时候不止大伦哥,每个潮友都可以发出轻哼了。 所以,为了这个伟大的时代能早日来临,一起为库叠爆米吧 。
内部消息,鸣潮预计会在明年推出UGC玩法 目前不知道这个项目叫啥名字,就用万骸奇渊代替,不用我说大家应该知道是为了和谁对冲才出的吧。 原神UGC虽然出的早,但还是没攻克一个重要的问题,那就是画质,明眼人都知道鸣潮画质比原神高几个量级吧,库叠应该是不想我们为了玩法去赤原神那坨,那个大头娃娃和几年都没进步的建模,想想就恶心。 所以库叠一排重难,把整个2.0版本的活动产能都用在了开发万骸奇渊这个项目上了,所以大家不要抱怨什么太长草,产能低了,库叠这是在下一盘大棋呀,什么春节活动,夏日活动其实都不重要,等万骸奇渊出来后,这种玩法问题将会迎刃而解,到时候就是原神真正的末日了,咱们潮友就可以用高质量的万骸奇渊去踩头mxz们画质低劣的什么狗屁千星奇域。 估计库叠为了照顾很多在校学生和没技术的开发者,会把编辑插件的门槛做的很低,甚至不需要学洗lua预言就能做出鸣潮MOBA,鸣潮搜打撤,鸣潮fps......等等非常好玩的模式,到时候业内肯定也会惊叹于库叠的技术力,大量游戏工作者纷纷入坑鸣潮,并且把万骸奇渊作为入门必修课,每个入职的员工都必须深度游玩过鸣潮的万骸奇,才能被允许入职,体现了库叠强大的号召力与技术力,一想到这个场景,估计刘伟脸都被气绿了,大伦哥也是忍不住轻哼了起来 总之相信库叠吧,只要咱们多给库叠充钱,早日让鸣潮UGC万骸奇渊问世,就可以永远的将mxz踩在脚下了,咱们潮友人人都是股东,甚至有些有一定技术力的潮友还可以去万骸奇渊做出自己的作品,参考roblox,你肯定也会获得大量收益,诸如月饼,键盘,甚至现金这些实打实的收益,估计原神UGC最多只会给创作者拿原石当工资,这么一对比是不是发现咱们库叠是真的大方,到时候不止大伦哥,每个潮友都可以发出轻哼了。 所以,为了这个伟大的时代能早日来临,一起为库叠爆米吧
首页 1 2 3 4 5 下一页