古铁控 古铁控
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站在客观角度来讲。zz必削无疑 官方最初的理念是让zz作为平民玩下去的一个支点。明确告诉大家,无论你是像非洲人一样脸黑,还是像非洲人一样穷。都有一个后备保险。在写过平民攻略以后,本人为了方便日后的评测分析更准确,丢多了100。现在竞技场能保持在官服百名以内,应该是微氪的极限了。zz最大的弊端,在于暴走的成长性。而zz的暴走,影响的也不是土豪,而是这些平民。 关于成长,开服半个多月,先不说大家有几台紫色机。在阶级上,平民的三星一般只有元祖,自由,奶妈。部分如红猪,z等机体。连2星都升不了。在这个前提下,zz在生存无需体力快速刷驾驶员,机体碎片导致能力过度增长,同样的资源,zz已经可以抛离初始资源最丰富的元祖至少500战斗力。虽然定位不同,但是很直接的说明一个问题:平民的游戏,就是看谁的zz比较厉害。竞技场谁的zz先必杀就有绝大优势,生存战zz越强过得越随便,副本你不升zz,连敌人都打不动.... zz的合体技pvp虽然过分。但单体必杀其实不是很强,竞技场过强是因为,zz在阶级上的绝对统治力。比方说seed第一关zz必杀也就擦破杂兵一点血皮,还不如自由的必杀好使。充分说明了这个必杀本身没什么大不了。只要阶级对等,zz不存在什么过人之处。 生存战可以通过降排名的方式刷,合体技没有削弱的必要。官方应该把商店的奖励改为全随机的。随机出机体碎片徽章可以调整平衡和趣味性。只要控制好成长性。其实目前并不存在破坏平衡的机体。官方如果要过多的改动,废掉某台机子,那么请把这些用掉的资源,还给我们(参考炉石的改卡全额返还)。因为一台机器升到紫色,实在太无趣,花费太多的时间。 还有你们改机请不要偷偷的改。像牛高达的问题其实处理得不错,何必遮遮掩掩,连个技能描述都不改?这样显得你们制作整个团队相当业余。一点担当没有,怎么给玩家信心? 总结一句:zz的暴走,跟设计无关。是策划的锅,是策划的锅。
敢达决战-穷人版新手指引 玩了四天,只能说玩的就是那一分情怀。本人冲了一张月卡。用的都是送来的机体。虽说副本难度跳跃很大,但是基本已经摸清了一些规律,感觉可以分享给新人。土豪请无视 前言: 首先我要说的是,这个游戏在卡池非常浅的情况下,在蛋里无论抽出什么机体,都是亏的。因为要发挥机体能力,必须要有对应的驾驶员和足够的资源分配,否则就等于花了280钻买了一个废物。请各位新手牢记,如果你不准备在这个游戏花大钱,请一定不要用你的钻石去抽扭蛋。因为你的钻石要买体力,点金,升技能等等,如果你只是像我一样买个月卡,那么你每天的钻石量,必须足够买三管体力,点金五次以上才能玩得舒服一点。 机体的培养方向: 游戏的机制简单明了,非常明确的告诉各位,无论你有多么狂拽酷炫的机体,你的资源必须优先分配给一号位的T,和一个奶。不然你无法推动副本的进度。因为游戏的数值分配有相当精确的定位。想要过本,就要看t够不够石更,奶水够不够足,其他的机体可以降低一点要求,正常来说,一台机体主输出。即便是一开始给的那几台,打4关后期依然非常轻松。 基础机体能力分析(蓝色) 敢达:基础资源最多的机体,数据偏向防御。 必杀:冲撞攻击-抵挡xxx伤害后,将这部分伤害的百分之x转化成对敌方的伤害。有保底伤害。威力,抵挡的伤害随等级提升而提升。比较有意思的技能,唯一一个不能无脑放的技能,相当于一秒无敌。但是输出似乎并没有描述的高,有待观察。 火神炮:普普通通,不需要过多升级的技能 防御提升:提升格斗,射击防御力xx点,随等级提升。神技,有多少点多少,点到爆为止。 敢达拥有非常大的先天优势,机体数据,驾驶员,都是我方的最强没有之一,在第三章光之宇宙三星之前,敢达缺乏特殊能力,整体过于平庸,导致不少玩家弃用。但光之宇宙后,由于可以迅速把机体升阶到蓝色,凭借一号位最稳定的发挥,摇身一变成为队伍的守护神。很多玩家觉得这台机后期不行,但从实际情况分析,如果你不是土豪,根本没资格谈后期二字。这些不是我们花小钱的人玩的。越穷越要养元祖。所以不要犹豫,把你最好的资源留给他吧。 个人评分:9分,少给一分不是怕骄傲,而是前期绿色的时候实在太弱。 夏亚专用格鲁古古:数值分布诡异,技能霸道无匹。很有争议性的机体。 旋风斩:对前排造成xxx伤害,晕眩晕2秒。从目前的进度看来。这游戏所有的控制效果都比较微弱,旋风斩胜在攻击范围优秀,但无需重点培养。 盾牌格挡:随机使用,吸收xxx伤害,持续x秒,在盾牌破碎或消失后,回复吸收伤害等量的生命值。超神技,看描述似乎可以破盾,但是目前无论难度多高,这盾都没被打爆过。有一个致命缺点,就是展开的时间完全随机。已知第一个盾是在第二次攻击后展开。二次展开的时间并无定论。展开护盾时无法攻击,间接降低了输出。有多少点多少,点到爆为止。 光束步枪:单体伤害极低,据描述有降低敌方攻击xx点的特效,然并卵的武器,可以不点。 红猪的技能偏向于防御系,帮玩家度过了最难熬的一段时期,本身的基础数值更倾向于2,3号位机体,通过一系列防御技能强行顶到一号位,从3关后期开始,盾牌格挡随机性所产生的负面影响被无限放大。很容易出来就被秒杀。竞技场中则要好得多。蓝色红猪在三关后期起,打副本的稳定性大打折扣,因为本身实在太过脆弱。如果你不是土豪,那么他是目前三个t中最差的一个(元祖,红猪,nt-1)。作为一个穷人,红猪的任务在打完第三关光之宇宙三星就已经结束。不需要在过多的培养,因为你养不起。不过客观来讲,红猪作为一台首冲就白送全套的机子,物超所值。 个人评分:8.5 个人不太看好这台机,但是念在前期劳苦功高,没有红猪,开荒想哭。 自由:定位很明显就是后排输出。武器也比较全面。白送的机体和驾驶,性价比很高。 蜥蝎座光束军刀:单体伤害xxx点并造成百分之x损伤。十分强力的必杀技,而且附加特效是百分比,我方最强单体必杀,有很大的成长空间,点到爆。 鲸式等离子光束炮:对一条直线的机体造成xxx点攻击,首先我要吐槽一下,这个技能的弹道,根本就不是直线。。。因为他是沿着右上方的,正常来说一炮能打到两台敌机。但是初期没有一台机体拥有范围攻击技,所以也难能可贵,加多点没关系。 旗鱼磁轨炮:造成xxx点伤害,并2秒行动不能。看弹道似乎是个范围技,但多数只能打中一个目标。目前的所有机体,对地方造成负面效果的武器区别都不是很明显,不作太多讨论。钱多可以点 自由作为前期宝贵的输出来源,理所当然的应该获得第三多的资源投入。火力覆盖面广,单体杀伤力也相当不俗,前中期过度都是非常优秀的机体。 个人评分:8 接下来的z,zz,奶妈不会花太多篇幅去写。因为他们本身没什么好写的。 z:个人感觉比较弱,纯粹就是用来放必杀,然而必杀在前期输出十分感人,而且出招前有相当大的硬直,一号位倒下以后,必杀基本等于废掉。有一个单体攻击技能,三技能据说加了等于没加。前期有驾驶员的话可以练,没有就算了。毕竟这游戏主要是靠1号位和奶玩的。 个人评分:7 zz:相当于白送的机体,和自由定位一样。但是武装配置不如自由。本身有两个攻击技但都是单体的,必杀全屏,效果并不十分理想。作为输出 可以进入一队或以后作为备选。可以作为目前的蓝色主力,至于要不要升到紫色,就需要观察多一段时间了。 个人评分:7.5 粉红扎古:一技能和三技能有多少加多少,二技能无视。升阶一号位之后马上把所有资源集中在它身上,无论穷与不穷都得占一个位置。因为目前并没有和它相似的机体。 个人评分:10 至于打不过某些关,其实只有一个原因,资源不够。在此不多做赘述。目前只有v8以上的玩家才有资本去讨论怎么调配最佳阵容,对于v3-5的,只要机体阶级够了,该过的就能过,不该过的等第二天玩,没什么秘诀。目前扭蛋里能出最好的机子就是nt-1,其他对普通玩家没有太多利用价值。
骑士爱好者第一期-龙骑士的崛起,黑石山相关卡牌评测。 大家好,我是中年骑士。之所以自称中年,是因为骑士也就刚金了没多久。大概600胜左右吧。龙骑士应该是黑石山以来最受大家关注的牌卡组。因为是手机打字,所以卡牌效果方面就不多介绍了。那么就开始吧。 黑石山部分: 黑翼技师-9分 这张牌是非常重要的下级打手。而且熟悉骑士的玩家都知道。3费是骑士最薄弱的一环。完全靠作战动员一张卡撑起来的。骑士一直缺乏一个令人满意的三费生物。这张牌很好的弥补了这一点。因为卡不齐。目前它的发挥还不够理想。建议加满。 饥饿的巨龙-7.5分 实测这张牌的效果比较不理想,因为炉石的随机效果一般来说给的都是好东西,在均势的时候给个蓝胖小鬼什么的。实际上就亏了。一般来说这张卡的弊端在于,它不一定准时出场,打快攻效果不好。不过好在骑士有补刀能力。身材爆炸。还是龙族。在龙骑士卡组取代收割机的位置合情合理。建议加满。 黑翼腐蚀者-8分 毫无疑问这是一张非常优秀的牌,但是有个很关键问题,骑士5费爆炸了。而且多数很难取舍。洛欧塞布,淤泥和老司机都是必须品。黑翼腐蚀者能取代军需官吗。我想这是个值得探讨的问题。建议投入1-2。 严正警戒-5分 我个人不太喜欢这张牌,除非是快攻骑士才需要过牌。而快攻骑士主要目标是打脸,而不是随从交换。这张卡远不如神恩术。而中慢速骑士手牌消耗很低,只有在极少数情况才出现手牌紧缺。这张卡要是裸出又是5费。还是老问题,5费爆炸。 龙王配偶-9分 在黑石山开启前很多职业玩家对这张牌的评价很高。认为它能和机械跃迁者一样作为龙骑士的核心卡牌。而实际上龙骑士和机械法的构成有很大程度的不同。机械法是纯粹的单核体系。而龙骑士要打得舒服,必须要配合一些之前非龙体系的卡。是带抉择的双核体系。带几个龙族大哥的后期打法已经被证实是不可取的。我给高分的原因是三五身材实在太棒了,加上是龙没理由不带。减费效果目前看来还是一般,不过这张卡应该还有提升空间。建议加满。 火山幼龙-9分 这张牌跟骑士的节奏太搭了,可以很好的弥补作战动员的损失。虽然屁股不大,但我相信这家伙在龙骑士的卡组里会获得很多低费上场的机会。重要的打手。这张牌在对阵猎人时应该有非常好的效果。而且6费也是骑士的一个薄弱点。非常值得期待的一张卡。 建议加满。 龙人打击者-7分 666身材不错但是效果坑了骑士。骑士用这张牌应该很少有机会加到buff。配合配偶4费看似很爽,其实最优情况下,也得第六回合才上场。因为是6费,额外加了1分。可以观望一下。 克洛玛古斯-6.5分 这张牌实测只有对阵德鲁伊时有相对较好的效果。其他对局基本秒解。而且必须配合减费效果,不然被解亏死。远不如砰砰弗丁。而且抽牌这个效果。很多时候其实不赚。本身骑士打后期职业除了牧师没一个怕的。而且很多时候骑士解决问题。只需要一到两张牌。并不需要复数的牌。这张牌更适合龙牧体系。对骑士来说比较鸡肋。现在龙骑现在都带是因为目前并没有更好的大龙。 奈法利安-8.5分 很多玩家认为这家伙是个逗逼。如果其他职业带,确实如此。但它对于骑士有很大的战略意义。第一,骑士的法术只有动员,平等,奉献,圣疗4种,小部分带神恩。第二,骑士除了打动物园t7,绝大多数对局都要10回合以上。加上减费效果,它在7费上场是很正常的事。对于骑士这种缺乏法术的职业,就算是其他职业不要的,也有很大程度会变废为宝。加上炉石的随机制度一向十分神奇,给废卡的几率很低。我认为他是目前最适合龙骑士的大龙。 第一期到此结束。以后会陆续加入卡组构成,对局分析等贴。大家有问题也可以在本贴继续交流,谢谢支持
玩了三天ac4,做一个个人评测 首先要说的是,本人并非此系列的铁杆粉丝,只玩过2,2b,4这三作。启示录当时电脑差了点没玩下去,而3代的风评较差让我望而却步。言语之间可能会有所得罪,望多多包涵。 游戏画面:游戏的画面表现力跟新古墓丽影的引擎很相似,但在细节上还是差了一些,艺术风格一直是这个游戏的强项,在这方面,4代保持了一贯的高水准,值得鼓励。 战斗系统(陆):主角爱德华四枪双刀看似屌爆,战斗动作也十分多样化。但实际上正面作战跟以往没什么差别,刀枪再多也不如一个烟雾弹实在。刺杀方面,绳镖的表现也不抢眼,个人感觉这个道具在设计上并不是很成熟。其它的基本没变,不多做赘述。 船战:前期操作并不容易上手,加上自己的船在初期基本不能有什么大动作,让人感觉很不爽快,只想上岸大杀特杀。后期熟悉操作,升级装备以后才逐渐体验到海战的乐趣。在这一环节上有一定的改善空间,后续的某一部作品应该还会有海战系统。 自由度:本作最大亮点。玩家除了杀人爬楼闯古墓以外能做的事还有很多。如航海,寻宝,潜水,打猎等。地图相当大的同时仍保持诸多有趣的元素,这一点做得几乎无可挑剔,是一个相当大的进步。 剧情:本作最薄弱的环节,故事的架构并不想把爱德华塑造成孤胆英雄,次要角色戏份很多,却没有一个起到衬托主角的作用,爱德华在几个重大转变上也显得比较突兀。刺客组织和圣殿骑士之间的展开实在太慢。相对而言,现实世界的剧情反而吸引人一些。在这方面,个人认为4代是历代最差。 个人心得:这个游戏在不追求100%同步的情况下难度并不高。但由于很多东西都要靠钱去操作,难免使人眼花缭乱,个人建议全部用到升级船只上,剩下的自由分配。海战很依赖船的装备,快速升级船只,对通关效率有相当大的帮助。 刺客信条4的主线故事过于平淡,战斗系统也有一些缺陷。没有补丁的优化,ps3版帧数简直不堪入目。但自由度方面做得足够优秀,作出了巨大而成功的转变,让玩家对这款游戏的续作充满期待。 个人评分:8.0
7章打完了,照例说一下感想 这个游戏最没意思的就是第七章,打起来一点干劲也没有。杂兵跟6章基本一个水平,boss的能力提升了很多。不用防御精神有被秒杀的危险性。整个章节只更新一个合体技和一个技能。本来就知道厂商对这作已经不抱任何希望,没想到却是自暴自弃。 1 蓝光人合体技:10改数据攻击力11400,1-4,贯通。消耗减半为15en一发。看似很吸引,但以目前的战斗强度,除非对这个系列很有爱的玩家,都要投入不少额外资源。用老金不缺钱的可以用蓝光人打连战。普通玩家就算了,个人感觉划不来。 2 异能生存体:lv9效果为hp20%时,暴击率+100%,暴击伤害+50%,附带分身效果。技能发动成功率为90%。看似惊天地泣鬼神,完爆z系列9条街的技能,实际上就个鸡肋,食之无味,弃之可惜。其实有用过激励哥的玩家都知道,在异能之力配合满改的状态下,已经是伪无敌状态。在更新技能到通关结束,本人在发动异能体期间被命中3次,招招致命。说明这个技能从本质上来讲没有太大的改变。即使有高达90%的分身,但容错率依然是0。而激励哥的缺点,由始至终都只有两个,一是机体比较弱势,没有可依靠的常规武器,二是他自己没有热血,拼大招方面是个真正意义上的一发男。用激励哥,依然是那种两头不到岸的感觉。当然,开着一部残血的屌丝机体,在敌军中来去自如是比较燃。此技能的娱乐性很高,这是不可否定的。 对第八章的展望,个人认为还会加入三台机体: 机兽的恐龙:种种迹象都表面它要反水,加入率100% 真龙:本以为不会加入,但7章末尾出现了真盖塔的最终boss。加入率80% 哈曼:朱老总在打败哈曼以后,机体没被打爆貌似是逃跑了。加入率50% 敌人的套路基本一样,没什么好说的。有闲钱的建议把激励哥最早那台眼镜狗满改了。这样的话他一个人就可以硬过所有强制关卡。
oe六章通关,机体评价附个人感想。 按照惯例,应该是新入机体的评价,但这一章的机体实在是乏善可陈。于是夹着一些个人的想法,充实一下本帖的内容。 狗头:加了一个大招,数据跟之前透露的一样,在此不做赘述。继续以不可动摇的姿态捍卫着萌神宝座。 红莲之眼:加了一个大招,实力提升比较有限。生存能力还可以,有爱的话连战打混问题不大。基友反水,但没什么存在感。 z:+911,技能很优秀,生存方面至少是高于骡子和鸭子。大招提高了打点。属于二线主力。打硬仗也可以加入到一线队伍。 兽神莱卡:加入某人与合体技,满改9900贯通,但总体实力没有明显的提升。 重戦机:主角换了一台新机体,武器攻击力提高了一些,但只能单干,需要取舍。可变形,大招对大型。本身不算强,但由于有光环的存在,可以打二线队伍。 雪霸:比翼霸更为极端,但在游戏调整了整体格局后,它有了一定的存在价值。奥拉大斩最高可达8900,突破5900。对单输出稳定在2w5左右,耗能减半只需20.突破方面由于自身体积较小,走位有一定优势。奥拉护罩是目前最强的防御技能,效果十分理想。个人感觉属于二线主力,在一些地势狭窄的章节里,有上佳表现。虽然射程还是个问题,但考虑到战斗初期就能给予敌方大伤害的机体不多。这个劣势也被掩盖不少。 狗头keroro:用起来的感觉很像当时的nt1,丢人堆里基本打不死,sp几乎用不完。还有几个辅助精神,3个地图武器,至少也是个二线的主力。在单体武器被弱化的大环境下,这台机体的价值上升不少。属于改了不吃亏的类型。 蓝光人:没什么特别的。看看下一章的合体技再作打算。 总体来说,6章的难度上升了不止一个档次,敌人更多更强,对生存力的要求高了很多。某些机体即使是十改也没有单独作战的能力。不仅对战斗力没有太大的补充,反而将一些边缘人物,甚至是上一章用起来感觉还算不错的机体打入冷宫。个人对这章最满意的是,强制关卡不少,但都可以避免被秒杀。
oe第五章正式加入机体的个人评价 因为昨天中秋,所以进度晚了一些。总的来说这个5章是雷声大,雨点小。发售之前看似我方阵容要大换血,其实都被忽悠了。游戏节奏更慢了,绿川兄弟依旧威武。开始进入正题: 00R: 不改太萌,改了还算不错。5章能符合低消耗高回报的机体数量很少,大多数人已经不能一击秒掉杂兵。大招消耗起来跟鸡神差不多。加上满改72%的分身率,还算比较理想。效率依然不如第一集团。打连战的时候可以上,打硬仗就别让它凑合了。建议通关之后有了充足资金再进行改造。玩0改的可以直接放弃这台机。满改后属于二线主力,不得不说是en回复拯救了它。 须佐:招式耗能相对来说低一些,其余各方面被00完爆。除非用金手指吧,否则我是不建议往他身上砸钱。 大舅哥:这一章为数不多的亮点。刚出场4改就能打盖塔系列的杂兵1w8血左右。射程长且可以移动后使用。贯通+对大型是无数人羡慕的资本。应该还会换机。较难的关卡也可以作出战略性的选择。有换机的可能性。钱多的就改吧。 牛:让骡子的实力提升了很多,光枪清杂兵的效率要低于卡疯子。火箭筒偶尔也能发挥出作用。浮游炮8000耗能50,加上两个独特技能的加持,打主力的实力还是有的。但跟鸡神比还是有一定的距离。 沙扎比:武器没有给力的特效,机体干脆没有特效。浮游炮满改7900特效+回避。不砸钱根本没法用,砸钱给它不如改00r。满改后可以混连战。毕竟en-50%以后浮游炮耗能只需20.勉勉强强吧。可惜了鸭子的技能。 红肩狗:激励哥又换机,多了一些武装但还是不如开始的眼镜狗。不多说了。 ng骑士:合体技9300贯通,消耗减半只要20en。基友的精神配置也很不错。如果是组队的话,实力会更上一层。实在是有点可惜。 翼霸:耗能低,攻击高,生存方面根本不用担心。但射程实在糟糕,唯一一个1-4的招居然是个白板武器。充分说明某方面短做不了真男人,以后要是出个+射程的芯片它的作用会大很多,如果没有的话,只能打连战的时候凑个数。 鲁鲁修三人组:这三个放一起说吧,基本就是前面的机体作数据加强罢了,很没诚意的东西。朱雀还算勉强,红莲就渣了,堪称二代萌神。大招跟z的5en光剑输出差不多。给个地图炮和突破都是别人有的东西。实在令人失望。至于蜃气楼可以放心改。虽然没有cc,但地图炮加了一圈,实用性已经超越了豪将军。大招耗能低且账面比狼的放飞机要高一些。生存方面多了个护罩省心很多,加上它有特殊的buff。可以说是板上钉钉的主力。个人认为它的改造优先度要高于牛。顺便一提,这家伙升级的鬼畜笑吓了我一跳。 5章总结三个字,坑,坑,坑 第一坑,主角多了个特殊的武器,攻击力随等级提升,也就意味着主角不会换机。 第二坑,dlc5台机加起来都不如一个塞巴斯塔。 第三坑,上一章结尾以苍之流星的剧情做预告,结果这一章英二既没有换机,又没有加强,貌似剧情还tm结束了。 这一章期待了很久,但打通以后却比较失望。对于战斗力的补强比较有限。希望以后出的补丁能加强一下。
4章通关,新入队机体个人评价 4章的整体节奏又有了新变化,制作方通过增加敌方小队的人数上限,相对散乱的布阵来抑制绿川流的发挥。使得超级系有了一定的发挥空间。下面开始个人对新机体的评价: 鸡神:3章属于强攻型,生存力方面不太理想。1.03强化以后增加了主动回合的灵活性。满改以后从根本上解决了回避问题。现在的杂兵可以随便秒。单论战斗力比主角要强,属于绝对主力。 狼:3章试用的时候感觉很强,生存力和续航能力都是顶级。但满改以后和鸡神有较大的差距。虽然游戏节奏被拉慢了一些,但也不至于打持久战。它的优势没有很好的发挥出来。考虑到有合体技还是要把它改满。 鸟:属于无输出,无持久力,无特殊作用的“三无”机体。攻击面很一般,消耗简直丧心病狂。对于这台机体,个人不想评价太多,实在是太渣了。10改的情况下,没大招的z高达都完爆它。 zz:跟z的进攻型是相对的,属于防守型机体。生存方面还算比较稳定。进攻没啥亮点。挤不进主力,用它还不如用豪将军。大招10改8100。有换机的可能性不建议投入改造。 真盖塔:虽然整体不如断空我,但属于相当有趣的机体,满改以后每台机体的作用和定位都不一样。一台可当三台耍。 盖塔1的闪光弹十改攻击力高达9000,但实际效果还是不如星爆和断空光牙剑。说白了就是山寨断空我。 盖塔2,满改回避率不加芯片都上400,60%分身率加上无赖技能,是目前,也有可能是整个游戏最能闪的人。 盖塔3,无赖,守卫,不动。防御数值也是打底400。目前最硬没有之一。 如果在4章前没有怎么练过朱雀,卡莲,英治三人,那么你必须花钱在真盖塔身上。否则最后一关很难通过。 圣战士:这家伙战斗力还算不错,没改过都可以混在主力里打酱油。只是地球人都知道他会换机。个人没花多少心思在他身上。 机兽:提它的原因只是被它的专属关卡坑了,发泄一下。 激励哥:黑狗还不如原来的眼镜狗,但队友强了一些算是不过不失。 第四章不太喜欢的两点:一是强制练级关卡,二是没有试用关卡。下章英治主场,应该会换机
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