最菜晓蛇 最有操作的忍者
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官方做的谋曹仁,没有辅助能力且绑定翻面,娱乐性略有不足,因此决定结合界,sp和谋曹仁的特性,做一个有娱乐性,不翻面且全能的界曹仁。 官方谋曹仁:4血2技能1护甲。 自制谋曹仁3血5上限,2技能三护甲。由于曹仁防守很强,因此给他加了一点体力上限。 接下来是官方和自制技能的对比: 据守:出牌阶段限一次,若你正面向上,你可以翻面、弃置至多两张牌并获得等量的护甲。当你受到伤害后,若你背面向上,你可以选择一项:1.翻回;2.获得1点护甲。当你翻回时,你摸等同于你护甲值的牌。 据守:准备阶段,你摸X张牌,你的手牌上限+X(X为你护甲值+已损失体力值的一半且向上取整;游戏开始时,你获得三点护甲)。结束阶段,若你本回合未造成过伤害,你获得一点护甲;当你受到伤害时,可失去一点体力防止之。 结合界曹仁结束阶段摸牌的特性,这里将时间提前到准备阶段,增加手牌上限贴合其防御的特点。谋曹仁的体力越少,护甲越多,摸牌数就越多且手牌上限越高,由于开局三甲且损失两血,因此首轮加摸牌可以摸五张。(地主或主公的话上限准备阶段摸6牌),非主公状态下,2血5甲是最强形态,一回合摸7且手牌上限也为7,可以在0牌状态下不出牌空过一轮。 只要回合内没打伤害就可以获得一甲,并且可以失去体力防止单次高额伤害,还可以保护护甲不掉。加手牌上限,叠甲和防止高额伤害都体现了曹仁守的一面。 出牌阶段限一次,你可以失去1点护甲并选择一名其他角色,你查看其手牌并获得其中一张。 每轮每种类型限一次,你可弃置一张牌,视为使用一张【杀】或【无懈可击】。若以此法弃置的牌为:基本牌,此牌无次数限制;锦囊牌,此牌结算完成后,你可以移动场上的一张牌;装备牌,你令一名角色恢复一点体力。 除了过牌外,曹仁也有着不错的用牌能力,一轮上限可以印三张杀(有ak)或无懈,同时根据弃置牌类型的不同有着各自的效果:弃基本牌印杀可以双刀;弃锦囊牌印牌结算完成后可以移动场上的一张牌,两种效果分别对应sp曹仁的伪溃和界曹仁的解围。弃装备的话可以令己方回一血,一般曹仁在一血给自己就够了,毕竟自己防御足够,并且血越少收益越高。印无懈抵消对方锦囊,移动场上的牌和给对队友回血体现出解围。 最后是自制谋曹仁的实体卡,各位觉得这个设计和🐶卡哪个好点,强度,可玩性和平衡性如何?(这个曹仁是按照权1强度设计的,所以会有些超标)
谋姜维太弱了,diy重做一下 进入正题,谋姜维的强度甚至不如标姜维的一半,可惜了这么好看的插画了,所以我打算重做一下。 下面是谋姜维的技能: 困奋:当你受到一点伤害后(二级:准备或结束阶段,你可以失去一点体力),你可以摸三张牌并弃置区域内的一张牌,以此法获得的牌不计入手牌上限直到你进入濒死状态。 这里我把姜维改成了魏将(毕竟原本他就是魏国的)。 卖一滴血后摸三弃一,比标准的一血两牌多过一张,既然是魏将,会卖血很合理吧。觉醒之后可以主动卖血, 弃置区域内的牌,意味着谋姜维可以弃兵乐,因此在觉醒后的谋姜维完全不怕乐,还可以达到一血三牌的效果。姜维以此法获得的牌,在进入濒死状态前不计入手牌上限(觉醒前对乐的抗性,卖血摸牌后可以弃置不是卖血获得的手牌,达成手牌上限+3的效果),不过姜维最后还是要进入濒死的,不过是时间问题罢了,这个放在后边讲,来看二技能: 挑衅:出牌阶段限一次,你可以令一名其他角色选择一项:1.对你使用一张无距离限制的【杀】,若未造成伤害,执行选项2;2.令你观看其手牌,然后弃置其区域内的一张牌。 姜维原本的技能,这里的一选项参考了削弱后的界姜维,对面要么杀你,要么被定向拆牌(也可以拆队友的判定牌),可以配合一技能进行卖血,让对面选择困难。算是姜维觉醒前的主技能。三技能: 志继:使命技,锁定技,结束阶段,你失去一点体力并摸两张牌。成功:进入濒死状态,你将体力值恢复至体力上限并摸两张牌,然后升级“困奋”并获得“天覆”;失败:准备阶段,你没有手牌,则使命失败,你将势力改为蜀。 将这个技能改成了使命技,第一句话照搬了sp姜维升级前的困奋,解决了对面不打你卖不了血的问题(但是只能摸两张,还占用手牌上限)。在进入濒死时重获新生(相对的,不计入手牌上限的优势将会消失)。 如果没有手牌将会觉醒失败,刚好和原版姜维相反,没有手牌代表到了末路,投降与蜀国。 成功觉醒的话,就可以主动卖血了,拥有高手牌上限,每回合稳定拆一,防御高且不怕兵乐,但是这还没完,姜维还会获得一个新的技能: 天覆:每回合限一次,你可以弃置两张颜色不同的牌,视为使用任意一张无距离与次数限制的基本牌或【无懈可击】。 技能名照搬了国战姜维的阵法技,效果是弃置两张不同颜色的牌,印一张卡,分为以下几种: 1.视为使用杀,由于是无距离与次数限制,意味着在不被卡距离的情况下可以双刀,不然就只能出一张了。 大大提高了谋姜维的输出能力。 2.视为使用闪,作为卖血将,一般是不会闪的,毕竟还可以印桃子,一般是用来闪老宝和大宝的。 3.视为使用桃,可以救自己和队友,亦或是提高自己的血线,不过最好自己别卖到濒死,崩血之后可以将占用手牌上限的牌弃掉换桃,这样手牌上限就会越来越高了,在持久局也可以占据优势。 4.视为使用酒,一般情况下,就是用来打属性伤害传导铁锁的,毕竟和双刀的伤害一样(除非有古锭刀或加伤技能的加持)。 5.视为使用无懈可击,这个很有战略价值。 依靠这个技能,回合外基本上等于杜预,回合内可以双刀回状态,非常实用。 拥有了这一套技能,谋姜维拥有了出色且稳定的输出,控场(拆对面关键牌和下队友判定牌,每回合废对面一张锦囊牌),过牌,辅助和防御能力,是个出色的六变形战士。这个强度可以值多少珠子呢? 最后是面杀的实体卡欢迎各位收藏转发:
自己做了一个模式 攻城略地 人数:6人 攻守方各三人 1.出牌顺序:攻,守,攻,守,攻,守。攻守方可自由调整武将回合开始顺序,但不可选择本轮已进行过回合的角色。 当一方角色杀死一名同阵营角色时,其弃置所有牌。 2.撤退与增援:当一名角色死亡时,同阵营其他角色依次选择一项:1.恢复一点体力;2.摸两张牌。当一个阵营死亡两名角色时,该阵营最后一名角色恢复一点体力并摸两张牌,然后获得“飞扬”和“跋扈”。#模式# 每轮开始时,若攻方有角色死亡,其须与守方角色猜拳,攻方第一名角色与守方第一名角色猜拳,若其:赢,其与守方下一名角色猜拳;输,攻方未死亡的下一名角色进行猜拳。若攻方猜拳赢得守方所有角色,其从未登场的武将牌中随机抽取3张(若死亡两名角色则改为5张),选择其中一个武将,将体力值补充至体力上限并摸四张牌,然后攻方角色失去“飞扬”和“跋扈”。 攻方猜拳和结算完成后,由守方进行猜拳。3.城池与补给:游戏开始时,守方角色将城池置于所有本阵营武将的武将牌后,城池拥有5点体力,除【杀】以外的所有牌和技能效果对城池无效。当守方一名角色阵亡时,其对应位置武将可以使用【杀】对城池造成一点伤害(例:若守方2号阵亡,则只有一号攻方可以对城池使用【杀】且造成伤害,以此类推,守方任意角色可以代替城池使用或打出【闪】)。每轮结束时,守方角色选择一项:1.观看堆顶的三张牌,然后将这些牌交给任意名角色;2.令城池恢复两点体力(至多为5)。 当城池体力值小于1时,攻方获胜;当攻方所有角色死亡时,守方获胜。 散兵镇楼
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