黄牌了就少💧丶 1586512432
签名是一种态度,我想我可以更酷...
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其实记忆系统就不是新老玩家之间的问题 忙完到家可以氵一贴了 鹰角这波操作让人膈应的地方倒不是福利啥的——或者说在算福利的还在第一层——真正的问题,也是鹰角一直存在的问题,是里面有一大帮子人弄策划案直接填了参数,拉个表,很符合预估,完了。 ***拉表这事儿你找个接受完九年义务教育的人也能干啊,迟早被卷死懂吗?摆烂—卷—继续摆烂,这就直接G了啊 那可能有人会说,“鹰角作为公司,啊它也要发工资的不能做慈善”。这就不是做不做慈善的问题,而是摸没摸清楚养成网游就是个售卖预期的问题——玩家期待着自己二次元老婆/老公在某个也许根本来不了的未来大显身手,投进去的时间(大部分情况下还有金钱)往往是买了一个预期——这跟religoin(防傻度)有点类似,属于卖期望换香火。而现在你点进去,直接boom了——至少boom还有个响——这就是个信任危机啊! 大家玩游戏都是放松,用不了太多脑子,你这儿boom一下等于在画的饼上弄个大窟窿,并且实际上也并没有获得啥额外的好处。当然有公关运营插手另说 balabala这么一大堆,还是得给个自己的解决方案不是:你把信件和箱子都留下来让玩家自己触发,然后把兑换规则附物品说明里,在整两句发糖发刀的文案上去——当然要是整个模组升级附带文案那更好。当然会有新玩家说:啊那我想要个满潜的活动干员必须弄了啊,少个纪念不血亏吗?这就算重点了,再新的玩家总会打复刻对吧,你把这玩意儿再扔到紫票兑换里不就成了,然后可以按照兑换比打二折左右换成黄票(1-5张),这样老玩家会去进行这么个交易步骤的理由也有了——应急上头起来可不是少数情况。家具箱同样处理方式,都有了主动开随机的额外一个跳已进入过记忆系统的家具也是一样的。新老玩家,一人亏一点儿,老玩家亏过去的精力,新玩家亏未来的玉,朝三暮四郎这不就赢麻了。 折算下来鹰角付出了什么,额外发了老玩家5张黄票(甚至可以一张),一个没准儿早就齐了的家具,一段更耗工时的文案,换来的是未来新玩家不注意时少的一两抽以及理直气壮的堵嘴——纪念品也是游戏奖励嘛。虽然肯定还有瑕疵,但肯定比你点开就boom了好使。 在给定范围内给玩家是自由的错觉,这东西不是报班儿能解决的,但这是策划(以及任何需要从有限的钱包里弄出油水儿的职业)进行有计划的竭泽而渔的必要能力。你可以让用户骂你逆天,但不能让用户真觉得你是个逆天对吧。
骂累了还是可以说点好的(大概) 吧友们该骂的骂了,我来整点儿丫丁可能会整的好活儿(部分看上去有点像洗理解为吃桃就行) 1. 相较于感谢祭典,夏限是更接近于“传统氪金手游”的,其对应的是年限(国外圣诞/国内春节,都有服的骗氪得更多)。相较于年限的“大家氪大家氪”,夏限以及其伴生夏活更接近于“大家肝大家肝”,送的东西更多,也有一部分不受限于平常体力限制的玩法以及相应兑换奖励,说白了就是有个限定,然后活动期间大概会送期望中的特定一只需要的量,也就是说八月活动内应该还大概有未公布的20来抽——要丫丁想养利刃这次应该还会翻个倍。所以从某种意义上来说,白嫖和小月卡的确会有个不错的体验… 2.模组这东西有非常重的既视感,我大概能猜到三种获取方式: 第一是精二后做特定任务,杀几十只源石虫啊那种,在任务列表处获得奖励,而且多少会整点儿梗之类的。模组基本上可以认为是写在天赋处的“技能”。 第二是红黄绿票或者什么奇怪的换,这应该是“多种模组”最主要的获取来源。不排除装备模组时(或者叫开启模组使用权?总之是某种分级收费制度吧)会要求消耗养成材料。 第三就是限定模组了。这类模组一般是随着限时氪金礼包“赠送”的,相对于其他“常规获取”的功能包括但不限于解决某个干员的痛点等,我要是狗策划我还加上特定特效和声效——众所周知炫彩是最好的无本儿买卖 3.由于我是三点教的,这点是缺省项,就当是虚指向楼中楼回复了氵弓陈的强度就现在来看是挺猛的,但话肯定一时半会儿解决不了——整体改了spine也得改,以丫丁的工作流效率来说估计就会回个正在改然后补俩十连。不过单说这次整个夏活策划的策划案来说,干的肯定是个老油条,没准儿是挖的或者再就业的
这新模式做成月常我看能行 这次“活动”问题倒不在设计结构本身,主要在材料获取和大小上作为长草一月的承接太恶心人了,属于站在大气层但不小心把()也带上去了。 但这个体量大小其实拿来做成每月一次挺不错的。 说难度的话,其实这次4图锁俩就能拿章了也就是说只要打一半的难度就可以拿满奖励,有8图的话那就是锁四。 但按照贴吧反馈,大概12 锁6开服大部队的平均状态。 考虑纯新人的话…锁三图可能就到极限了。 所以在数值上面玩的话可以这么干:驻守部分分两个难度,算1难度的基础图,一共8张,作为基础图做完就不用改了,但可以按生产力适当替换。驻守后附上buff(跟危机合约tag类似,tag可以每期不同),玩家可以按照各自情况固定下来。 难度为2的新图,每期4张,魔改已有地图就行,比现在驻守图更难点。驻守后增加精英敌人。 然后最终的图,每期做新的,难度无驻守情况下为2(常规比现在的更简单点),累计难度过8的情况下拿满奖励,此时对应难图锁3。 这样算下来每个月相当于一个小剿灭的工作量+抄4张图的工作量,话题度可以至少维持一周在大剿灭更新时抄作业的话题度,并且数值也不用扣太细,反正总会有人总结最优解法的 咸鱼直接按情况月初打完8难度就溜,新人等等可以抄作业,大佬去18难度玩儿。 章还是有,但别打那么多次了,兑换奖励更新周期按季度来算。 ↑个人觉得这样差不多行了,工作量算每月5图(四张还是魔改)也不太大,tag类甚至可以用来提前做下期危机合约测试,话题至少能维持能一周,匀一下可以算把长草期覆盖了。主要难点还是在牛头人大军和最终图的设计上,但我觉得这点儿产能(纯图,甚至没重要剧情)应该还是加的
瞎氵一通,我就编一下为啥鹰角不行了 以下内容纯属胡扯,别信,求滑稽币,拒绝评价 下面开始进入正文:论杂七杂八的东西对鹰角影响有多大。 ①个人观点,yj的思路是以新卡作为驱动的,即当要卖新卡的时候,对应策划一段相关剧情(主线除外) ②如果接下来一个池子的配置是456并且在4月上旬或以前出,那么这次很有可能新4星没能按时做完(骨骼动画,测试等) ③考虑到7月9日关于路障机制的更新以及在新年图中运用到这一机制(打扫家门那关),我们可以认为yj原本策划方案中正经活动提前开始做的最大时间是大于6个月的。 ④但在机核网采访透出的桌面上的红豆,我们可以肯定最终品基本完成时间距离实际使用时间小于2个月。继续考虑第一次危机合约的放出和实际开启时间,我们姑且可以认定是大于1个月的。 ⑤干掉签到,不计算第五(陈)六(煌)章,实际上活动有:骑猎(蒂),夏活(黑),喧闹(马),微型故事集(企鹅老爷子)(年,阿)。 ⑥依照这个逻辑,我可以云一个鹰角的运作时间线: 骑猎完成后,开始策划夏活,同时开始准备新玩法,同时准备万圣节(黑角天使)和春节内容(地图) 8月初完成夏活所有资源,同时危机合约已被敲定。此时富有余力,开始策划战地秘闻补充世界观。 接下来就是较为稳定的:微型故事集,喧闹法则,危机合约(这里暂且不提炎上的事儿) ⑦现在我们开始倒推,考虑到这次pv有问题,有赶工迹象,我们可以暂时认为往前推一个月也就是疫情确实对此有一定影响。但是,我们还得认识到,疫情的影响应该仅限于此了。按照个人猜测,yj原定2020年1-5月计划应该为: 微型故事集(卖年),微型故事集(元宵以及情人节要素),危机合约(其实从危机合约来看地图组(姑且这么叫)其实收到影响多半是最小的——因为慢的稳定),周年预热/塔露拉A上来,第一大章剧情完成。 但很明显这里出现了一点点不可预料的事情,使得人力必须集中在4-5月的“热点事件”中以保证这一过程完成的顺利。这件事不太会是疫情(疫情不至于影响2-3个月内容的所有提前工作),这里我们按照之前所推断的干活儿提前值来看,问题应该发生在11左右(偏后)、1月中旬之前这段时间,同时问题伏笔应该埋在9-10月之间的某个时间点上。 ⑧讲到这里,我觉得部分吧友已经知道我能造个什么谣出来了,我就不造了,留给有条件的小伙伴自行查证v ⑨最后核心内容:如果说7月份yj的马开始起飞,10月份绕地,那么其实TA在去年就已经预备好脱离太阳系了上面扯这么一大堆其实就为了说这一句话 氵完收工
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