女神拉克西丝 女神拉克西丝
画后藏娇隐剑锋,玄衣衬发胜棠红。花前喟寂如情叶,月下诛邪似矫龙。百媚曾遮心苦闷,千殇未醉笑从容。豪音岂减清淑意,共饮江湖血雨风。
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【环保】木柴、、、 小时候在作文选上看过一篇作文,大意是作者看到农村的奶奶在烧木柴,给她讲环保,劝说她改烧煤。 在当时,似乎人们真的认为烧煤比烧柴环保,理由就是烧柴会破坏森林。但是现在再看,烧煤和烧柴究竟谁更环保呢? 以燃烧产物看,木柴比煤要干净得多(当然也不是完全无污染);以来源看,煤是不可再生资源,面临枯竭,而木柴是可再生资源,一直在源源不断地生长。 很早的时候,人们可能还没有重视煤炭的环保问题,但是森林乱砍滥伐已经令人非常担忧了。说到环保,第一时间想到的就是植树造林——当然,现在可能还是先想到植树造林。 但是砍树和砍柴是不一样的。如果把整棵树砍倒,只留下树根,那么这棵树就死了。而如果只是卸掉部分树枝,这棵树还会继续长出新的树枝。 除了砍柴,还有捡枯草。已经枯掉的草不会再复活了,要么腐烂掉,要么烧掉,明年春天的绿草都是重新长出来的。 适度的砍柴和捡枯草其实对森林有正面意义。现在砍柴和捡枯草的人少了,森林里积攒了过多的可燃物,以及它们在自然腐烂中产生的热量,结果就是森林大火频繁发生。 但是又有什么好办法呢?现在砍柴和捡枯草的人少,并不是出于保护森林考虑的,单纯是因为它们真的很不方便。电和天然气这么好用,还烧什么柴草呢?
《发明工坊3》体验(不剧透)、、、 这个剧情真的太棒了,所以实在舍不得剧透,想了解的话建议亲自体验一下。 3代开始不再是像前两代那样研发道具建设城市,也许有些遗憾,但仔细想想,那种游戏模式出一部作品就够了,一直出也很难翻出新花样,甚至我觉得2代都不算一部成功的作品。 3代的玩法是探险,主要是探索地图与迷宫战斗,战斗系统做得其实很不好。 最大的问题是战斗内容有时候和剧情看起来有些脱节,因为唯一的战斗方式就是迷宫,而迷宫里都是野怪。有时候剧情里明明是和人战斗,但是体现到战斗过程就变成下迷宫,把迷宫打穿,剧情中就算战胜了对手。 基本没有人物培养,战斗不产生经验值这种东西,只是随着剧情推进,每过一章,所有人升1级。再然后就是探险中捡到的一些装备了,其实大部分也没用,武器都是初始自带的,肉盾有一件加防御的装备就够了。 一般游戏越到后期越难打,但这个游戏不是,敌人根本没什么成长,越到后面越好打,每次只掉一点血,补给品消耗的没有捡的多,甚至捡的补给品仓库放不下,都要不停地卖掉。 回合数是在不断流逝的,一开始看到有一点紧迫感,担心一些剧情有时间限制,过了时间就触发不了,实际没那么严重。 只有极个别的几个点需要抓紧时间触发剧情,否则会Game Over,其他时候悠闲一点都没问题。还有几个地方地图上会出现敌对势力也在探索,如果被他们抢先,主角团的收入会减少,但是这也没什么大不了的,刚才说过,后期战斗太简单,钱根本不重要。就算有强迫症,敌对势力的动向是可以看见的,跟他们抢速度也不难。 虽然有缺点,但如果抛开聊胜于无的迷宫战斗,它完全可以当成一个精彩的文游。因为这种模式下剧情量是相当丰富的,比前两代加起来还要多。剧情质量也很好,目前还没有玩过4代,感觉上前3代剧情就是3>1>>2(没错,我不喜欢2代)。 只能说到这里了,真的不想剧透。
Cytus试炼攻略(给探索点不够的人) 现行攻略只有一个版本,称号是魔导311。 但是很多人的探索点是不够用的(比如我),因为这种加点方法需要五星魔法少年挂树,所以我被迫研究了新的打法,以下打法只需要三星魔法少年挂树。 我的初始属性:攻44魔48血510法395,仅供参考,低于这个数未必打不过。 =========================================== 称号加点:魔法学徒3黑袍法师2 翻箱子,穿装备 用极光屏障,拷贝芯片 拆2号容器,拆4号容器,用精神屏障芯片 闪电链×2打倒计时2的小怪(灭掉,另一只残血) 用极光屏障芯片,拆1号容器,闪电链×2打新出现的小怪(两只小怪都灭掉了) 火球术×6打BOSS 前半段都这样了,后半段我搞了两种打法,供不同的人尝试: 打法一: 闪电链打BOSS 祝福术,对BOSS用黑洞芯片,A5次(剩3血) 用痊愈术 用丘比特芯片,用传奇之矢,再A一下就死了 打法二: 拆3号容器,闪电链打BOSS 用神龙芯片,A一次小怪(灭掉) 对BOSS用黑洞芯片,A3次 用痊愈术 用丘比特芯片,用传奇之矢,BOSS就死掉了 =========================================== 无论哪种打法,到最后还剩40点能量没有用,完全可以再拷贝一个痊愈术,所以应该还有很多裕量。比如说打法一,最低的时候还剩3血,那么如果你血量不够扛不住怎么办?没什么大不了的,这里少打一下,后面多用个痊愈术慢慢打,还是能打死的。
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