女神拉克西丝
女神拉克西丝
画后藏娇隐剑锋,玄衣衬发胜棠红。花前喟寂如情叶,月下诛邪似矫龙。百媚曾遮心苦闷,千殇未醉笑从容。豪音岂减清淑意,共饮江湖血雨风。
关注数: 127
粉丝数: 757
发帖数: 56,146
关注贴吧数: 59
右边这位衙差是马汉吧、、、 中间的是小邓子(耷拉吴)
幻想时空全事件挑战(兼测试)、、、 年底这段时间对《幻想时空》做了大量BUG修复,但是众所周知,修复一个BUG就会产生三个新BUG,我也不知道现在被我搞出多少什么新BUG,所以做一遍整体流程测试。测试通过后再发布修复后的游戏版本。 当然,即使这次测试通过了,也不代表就真的没有BUG了,毕竟游戏的自由度还是太高了,但至少可以保证有办法通关。其实也还有少量BUG虽然已经发现,但是我实在没有什么好办法去修复,就留在那里了,反正也不影响通关。 同时,这也算是今年的挑战题目了。每轮选择一支队伍,目标是触发全部事件,一共打四轮。事件还是有点多,只有365天时间,能全触发完吗? 主要是路线规划,除此之外就是每回合Roll点S/L了,Roll到1点只能走2格,Roll到12点就可以走24格。指针上下跑得太快,不知道在老电脑上是什么样,反正我现在的电脑Roll点只能看运气,就算用了变速齿轮都不行。
【梅鲁姐姐讲故事】天使之羽、、、 本故事纯属虚构,如有雷同,纯属巧合、、、
出现在梦中的一个桌游、、、 每人起始随机发若干个汉字部件,但是组不成字,自己选择一种方式把这些部件排列好。每人轮流行动,有三种选择: 1.抽取两个汉字部件,所有人同时添加这两个部件,有当前行动方指定摆放方位。比如说选择把它放在右边,那么所有人都放在右边;选择放在下边,所有人都放在下边;不允许放在中间。 2.删除自己的一个汉字部件。 3.将自己所有的汉字部件全部重新排列。 直到有人能刚好拼成一个汉字,即为获胜。 结果玩起来发现大家都在拼命抽取,所有人的汉字部件越堆越多,删都删不及,一时陷入了僵局。 然而,忽然有人宣布胜利,因为他拼成了这个字:
【计算】时空域临时克隆体价值非常非常低、、、 时空域有些事件是临时克隆体和能源二选一,看评论有人说如果打算在时空域一直挖矿14天,就应该选临时克隆体。以前我没仔细算过,以为他说的对,算了一下,发现完全是不是这样的。 首先挖矿效率和战力不是线性关系,和战力的平方根才是线性关系: 挖矿效率=sqrt(战力)×0.15%+其他加成 这就导致了战力越高,继续提高战力对挖矿效率的提升就越弱。 如果基础战力是64M,提高1%效率需要约106K战力 如果基础战力是36M,提高1%效率需要约80K战力 以下计算以36M为基准。能到S08的,战力不至于比这还低了吧? 1%效率值多少能源呢?S08能源枯竭后基础产量是4150/天,1%效率14天可以多挖三种能源各581(没有K),折合约3.5个小罐而已。 临时低克战力7.4K,10个低克大约价值3.2个小罐 临时高克战力23K,5个高克大约价值5个小罐 临时超克战力103K,1个超克大约价值4.5个小罐(这条数据存疑,我科技没满,否则战力可能还会再稍高一点) 以上以上计算还有误差,因为并不是14天都在挖枯竭能源,前两天要挖那些固定进度,效率越高,就能越早挖完,然后有更多时间用于挖枯竭能源。 数学上可以证明,如果探索效率=采集效率,那么前后阶段临时克隆体带来的收益的相等的——留作课后习题,读者自证不难。 但是探索效率要低于采集效率(因为加成少),所以第1天探索时,临时克隆体的价值稍高很微弱的一点点。 但是还要考虑到,临时克隆体不是开局就有的,要探索到一定进度才能获得,实际效果发挥不到14天。所以总的来说,上面对于临时克隆体的价值估算仍然是偏高了。
据说你们喜欢头上有花的女孩、、、
我怀疑幻想时空到底是不是正经程序猿写出来的东西、、、 虽然之前就发现里面有些内容,宁可重复写N遍,也不搞个调用,挺业余的,但是只要能写对,也就不计较了。 现在解析事件流程,发现所有大事件的逻辑全是混乱的,几乎没有一个是没有BUG的、、、
《幻想时空》艾思嘉大陆地图册 攻略本当中应该是有完整地图的,现在可能失传了。安装光盘里倒是有一张大地图,没有各洞窟/迷宫的内部细节地图。所以我通过文件解析,重新进行了绘制。 在梳理过程中,也发现了游戏文件中的一些小错误,例如同一件道具在不同地方写着不同的名字,又如传送点(通常是大片区域)里个别格子会传送到错误的方向,还有其他问题在每张地图的说明文字中会提及。这些BUG等我下一次发布修正版的时候会改掉。
折棒与其他人吐槽新三国的最大区别在于 折棒是面向没怎么看过新三国的观众,而其他人是面向完整看过新三国的观众。 折棒比其他人成功,恰恰是因为在此之前很多人是看不下去新三国的。 在折棒之前,我不说对新三国一无所知,但也仅仅是通过网上流传的片段有些零碎的了解。 偶尔刷到过凉州经略使、董太湿等人的视频,看了一些之后没有办法完全领会他们在说什么。你说可以先去把新三国看一遍,然后再回来看吐槽?那我又何苦这么折磨我自己? 折棒基本是完整播放了新三国(前期也是有一些跳过的,比如吕布貂蝉的恋爱剧情),然后在这个过程中插入一些吐槽。这些吐槽主要起到解腻作用,配上这些吐槽,我才能把新三国看下去。 在此之前就完整看过新三国的人难免感到墨迹,因为你都已经知道这段剧情是什么了,也知道这段没太大意思,你就希望跳过。但是对于没看过的人,还真的不能跳,一旦跳得太多,就缺少了对这部剧整体上的认知。 貌似现在折棒版新三国基本上取代了新三国原片的生态位,大致就相当于毛宗岗本代替罗贯中原本(虽然不太贴切)。 折棒之后的很多二次创作已经不再是基于原片,而是基于折棒版。 而且看完折棒之后,回头再去看董太湿、涿郡刘郎,我突然发现我现在能看懂了,能看得下去了。 貌似也有些人是在没看过原片的情况下就先看了R9,所以经常也会见到诸如“原来真有这段,我还以为是R9魔改的”之类的弹幕。但我还是觉得,没看过原片直接看R9,喜剧效果能减弱一大半。
本以为坤坤的存款是2500或者25000,结果、、、 这算什么啊、、、
给各种开局着法打分、、、 看度娘推出了新功能,测试一下、、、
《倩女离魂》与《倩女幽魂》、、、 神仙昨日降都门,种得蓝田玉一盆。 自是霜娥偏爱冷,非关倩女亦离魂。 秋阴捧出何方雪,雨渍添来隔宿痕。 却喜诗人吟不倦,岂令寂寞度朝昏? ——史湘云《咏白海棠(其一)》
愿意肝的话,可以用獬豸给雪人加血、、、 从消耗萝卜来看性价比很高,但是浪费时间、、、
【发布】幻想时空(冒险大陆)简体中文乱码修复版、、、 这个最顽固的乱码终于被我解决掉了、、、 除了乱码修复之外,也对文字做了一些校对,修改了一些明显的错别字,还顺便解决了几个小BUG。 当然难免还有很多BUG,毕竟我对这个游戏的机制摸得还不算很透,我甚至都不知道还有多少BUG存在。
(水)棋手,是下的棋越多,棋艺越高明、、、 换句话说,就是输的棋越多,棋艺越高明、、、
大家帮忙看一下,这里原本应该是个什么字? 幻想时空的文本中,有好几处出现了一个奇怪的“召”字。我认为应该是某个拟声词,当年做转码的时候给转错了,所以变成了“召”。 可是这个拟声词原本应该是什么呢?以下几种完全不同的语境,哪个字可以完美地通用?
幻想时空的乱码分析、、、 我手里这个乱码的幻想时空其实是简体中文版,所有文本都是用GBK码写成的,而且游戏中很多地方都是正确显示的简体字,包括日期、道具、技能等等,唯独会乱码的是剧情对白。 剧情对白的显示似乎独成一套体系,顽固地把文本当成BIG5码解读,至今没有找到解决办法。各种转码软件之所以不好用,也是因为它们只能作用于较浅层次的文字(就是那些原本就没乱码的内容),而对剧情对白起不到作用。 目前来看,一定可行的方案倒也有一种,就是把剧情对白用BIG5码重写,但是看起来会很奇怪、、、
【发布】自制《幻翼传说》1.13简体中文版、、、
【发布】自制《幻翼传说》1.13简体中文版、、、
《幻翼传说》特殊运行模式、、、 给游戏的主程序luka2.exe建一个快捷方式,右键点击快捷方式,点属性:在这个目标的路径后面可以加上某些特定后缀,从而触发特殊模式:
风色幻想1/SP/2/幻翼传说文件解包算法、、、 最近正在专攻幻翼传说,目前已经成功解包文件。刚好吧友@沿海岸線 问起风2解包的问题,我去看了一下,前几代作品的打包算法是一样的,直到风3开始才换了另一套算法(至于更早的幻想时空,文件是不打包的)。 既然这样,我就把这套早期的算法公开一下。但是只有算法,不提供解包工具,我的技能点没加到制作工具这条路线上,很抱歉。
律师函警告、、、 小黑子食不食油饼?
【水】双车错、、、
对豆浆没兴趣、、、 来点儿哈基米南北绿豆汁儿、、、
《幻翼传说:露卡的魔兽教室》光盘召唤术完整原理解析、、、 本帖在风色幻想吧和幻翼传说吧同时发布。 放一些神奇的召唤结果镇楼。
《幻翼传说:露卡的魔兽教室》光盘召唤术完整原理解析、、、 本帖在风色幻想吧和幻翼传说吧同时发布。 放一些神奇的召唤结果镇楼。
为什么两个字节被称为Word,四个字节被称为DWord? 虽然1个汉字=2个字节,可是英文里怎么也用Word表示两个字节?
如果直播时开软,是否属于AI辅助创作? 建议发到弱智吧.jpg
炮高兵双相例胜高卒单士象ver2.0、、、 (上一个版本有点问题,重新做个修订版) 这是个有点难度的残局定式,早年我在整理炮兵残局时把它当成例和,后来发现是错误的。 红方必须要有双相才能例胜,如果只有单相,黑方有无数机会可以弃卒换相,从而简单守和。而红方有了双相,即使被换掉一个相,还有一个相可用。另外,在使用闪击战术时,双相作为炮架也更灵活。
紫金葫芦/玉净瓶是不是构思最巧妙的法宝? 其他法宝设计的过于无脑,唯独这俩,“我叫你一声你敢答应吗?”特别有意思。 我所知的所有作品里,能与之媲美的恐怕只有少马爷相声里指南针:针尖只要一指上你,你就不由自主地往南走,不撞南墙不回头。 还有其他的吗?
发明工坊2攻略修订版 这是20250730修订版。 以前的攻略版本逐渐凋零,现在能查到的都不完整,而且还有些错漏,所以我进行了更加精准的测试和修订。如果这一版还有错误的话,我估计最有可能的就是事件序号的引用关系,毕竟在写的过程中重排了很多遍序号,难免有笔误,如果发现请帮忙指出。 标注*号的表示关键事件,为了打出好结局必须触发的(包括直接影响结局、必要的前置条件、以及获得前述事件所需的必要道具的事件)。标注//的表示这个事件没有实际价值(甚至可能是负价值)。其他未标注事件虽然对结局没有影响,但总归是有价值的。
借尸还魂、、、 有人说如果没有释永信,少林寺就已经没了。其实有了释永信,少林寺也没了。作为传统文化符号的那个少林寺早就死了,不会再复活了,有没有释永信都是一样的。只不过少林寺这块牌子还有点价值,释永信把它捡了起来,借尸还魂,重新建了一个也叫少林寺的东西,但是它和之前的少林寺已经没有关系了、、、
人情与金钱:时代的变迁、、、 重温《渴望》时,看到一条评论:大成和慧芳已经各自成家,就应该避嫌,不要再来往。不禁感慨,这恐怕是时代变迁对人们观念造成的最大影响了。 在如今这个时代,我们是可以关起门来过自己的日子的。但是在那个年代,却是做不到的,没有邻里之间的互相帮助,生存都是一个很大的问题。 你家里遇到了困难,需要找人帮忙,全村只有一两个人有这项技能,你只能向他们求助。反过来,他们虽然在这方面有专长,但是遇到其他方面的问题也会束手无策,又需要你的帮助。邻里互助的关系就这样构筑起来。 现在我们生活中遇到的大多数问题都有对应的商业服务,我们可以不再依赖人情去解决这些问题,那么有些人我们就可以选择不再和他们来往。现在甚至还出现了“无效社交”这个概念,在以前,社交可不分什么有效和无效。
我说你们这个奇怪的贴吧是怎么冒出来的、、、 原来是武器啊、、、
小黑子没完没了了是吧?连续三天、、、
马低兵仕相对双卒/卒单士 引子起因是如图的这盘棋,本来只要马六进四,黑方就很难防了。但是我这步棋走得太急躁,直接炮五进四打士,走完之后心理咯噔一下,如果黑方马4退5怎么办?实战他没有继续走,直接认输了。 然后我拆解了一下,还好,即使黑方马4退5,我还是能赢的,但也只是恰好能赢。 1.炮五进四 马4退5 2.马四进五 士4退5 3.马五退三 将6进1到这里有两种选择,一种是兵六平五吃士,形成马低兵对双卒;另一种是马三退五将军抽卒,形成马低兵对卒士。 前者是例胜,后者是例和。但如果事先没有了解,在实战中遇到,不少人可能倾向于选择后者。 当然黑方第2回合也可以走将6进1,红方只能选择逃马,然后还是演变成马低兵对双卒,红方例胜。红方如果选择弃马留炮,那就是和棋。
破烂流丢一口钟、、、 《西游记》有个名场面,车迟国隔板猜物的时候,孙悟空把柜子里的“山河社稷袄,乾坤地理裙”换成了“破烂流丢一口钟”。86版在最初拍摄的时候,在柜子放了个破钟,后来被人指出拍错了,这个“一口钟”并不是钟,而是一种衣服样式,于是剧组重新补拍了一段。但是B站的《西游记》资源还是最老的一版,所以还能看到破钟。 “一口钟”这种衣服款式其实就是斗篷,因为没有袖子,没有裤腿,所以就像大钟一样罩在身上。 “一口钟”是个固定词语,这三个字是不能拆开的。目前找到的介绍“一口钟”的资料里都没有说“一口”怎么理解,我认为“口”不是“钟”的量词,而应该是取“只有一个开口的钟”的意思。 当然,同样是斗篷,质量也有好有坏,那些做工精良的斗篷肯定不能用“破烂流丢”来形容。而有些东西虽然号称斗篷,但是其实就是随便用一块破布披在身上,那才是“破烂流丢一口钟”。 那么,我为什么要把这些内容发在呆毛吧?还记得小呆毛第一次出场的时候穿的是什么吗?没错,这就是“破烂流丢一口钟”。
云中游华山记、、、 我爬华山有两个目标,一个是金锁关,一个是下棋亭,因为它们是在《杨门忠烈传》中出现过的场景。虽然杨门的开场剧情就是柔柔姐带着我和易欣去爬华山,可实际上我以前并没有到过华山,所以是要补上的。 结果这两个目标实现了一个半。金锁关在必经之路上,毫无悬念地到达了。可是下棋亭却在岔路上,必须经过天险鹞子翻身才能到达。偏偏天气不好,鹞子翻身没有开放。然而,我从东峰往下走了一小段路,坐下休息,忽然发现云雾消散了一点,从我所在的位置刚好可以清晰地望见下棋亭,也算是运气没有那么差。 赶上这样的天气也是没有办法的事情,毕竟我是在端午节前另有要事来到西安,事毕后刚好可以去爬华山。行程是半个月前就安排好的,想要改也很困难了。 说是雨天,其实也不算雨天,山上太高,已经到了云层内部,更高的地方已经高出了云层,所以感受到的并不是雨,而是一片茫茫的云雾。有人说雨天来华山等于白来,这倒也未必,云雾中的华山正是另一番风景,只是领略不了鹞子翻身和长空栈道两处天险确实有些遗憾。
五笔字型输入法:时代的眼泪、、、 柯达直到破产那一天,生产的胶卷质量都是最好的,只是世界不再需要它了。
最后之作吧发来贺电、、、
【档案】2024.9.20-2025.5.2吧务记录 本帖内容建议大家保存到其他地方,这个帖子未必会一直留着。 9月19日是棋协发第一次公告的时间,我始终不建议翻在此之前的旧账,所以从9月20日开始统计。5月3日0点,水龙被撤职,所以统计截止。
突然有点好奇、、、 给候选人投票的时候,系统会自动在帖子下面生成一条回复。那么如果候选人拉黑了别人,被拉黑的人给他投票,能投得出去吗?
象棋吧形式分析 天之历数在尔躬,允执其中。四海困穷,天禄永终。
【悼念】水龙还是走了、、、 当年的朋友们很多都不在了,水龙或许是最后一个。 不过最近这一年多时间,水龙在或者不在也没有太多区别。 还记得最后一次回复我消息是什么时候吗?大概是东亚青年运动会的那次吧、、、
我一直把meme读作“么么”、、、 刚知道应该是“迷因”、、、
怎么还有这个玩意、、、
王冕死了父亲 今天听到一句很费解的话:这些饺子可以吃十个人
蛇年大吉、、、 @一杯♂绿茶
【环保】木柴、、、 小时候在作文选上看过一篇作文,大意是作者看到农村的奶奶在烧木柴,给她讲环保,劝说她改烧煤。 在当时,似乎人们真的认为烧煤比烧柴环保,理由就是烧柴会破坏森林。但是现在再看,烧煤和烧柴究竟谁更环保呢? 以燃烧产物看,木柴比煤要干净得多(当然也不是完全无污染);以来源看,煤是不可再生资源,面临枯竭,而木柴是可再生资源,一直在源源不断地生长。 很早的时候,人们可能还没有重视煤炭的环保问题,但是森林乱砍滥伐已经令人非常担忧了。说到环保,第一时间想到的就是植树造林——当然,现在可能还是先想到植树造林。 但是砍树和砍柴是不一样的。如果把整棵树砍倒,只留下树根,那么这棵树就死了。而如果只是卸掉部分树枝,这棵树还会继续长出新的树枝。 除了砍柴,还有捡枯草。已经枯掉的草不会再复活了,要么腐烂掉,要么烧掉,明年春天的绿草都是重新长出来的。 适度的砍柴和捡枯草其实对森林有正面意义。现在砍柴和捡枯草的人少了,森林里积攒了过多的可燃物,以及它们在自然腐烂中产生的热量,结果就是森林大火频繁发生。 但是又有什么好办法呢?现在砍柴和捡枯草的人少,并不是出于保护森林考虑的,单纯是因为它们真的很不方便。电和天然气这么好用,还烧什么柴草呢?
悬着的心终于死了、、、 雾里看花水中望月 你能分辨这变幻莫测的世界 涛走云飞花开花谢 你能把握这摇曳多姿的季节 烦恼最是无情夜 笑语欢颜难道说那就是亲热 温存未必就是体贴 你知哪句是真哪句是假 哪一句是情丝凝结 借我借我一双慧眼吧 让我把这纷扰看得清清楚楚明明白白真真切切 借我借我一双慧眼吧 让我把这纷扰看得清清楚楚明明白白真真切切
二十年目睹之怪现状、、、 梅西因为辱华被全网骂的时候,他的粉丝们是怎么做的呢?他们在下面跟帖骂C罗,让人看的一脸懵逼,因为大部分骂梅西的人甚至根本不了解C罗。 肖战被全网骂(时间久了,忘了具体是为什么)的时候,他的粉丝们在跟帖骂王一博。说实话,要不是看到这一幕,我从来不知道两家粉丝势如水火,我还以为他俩是CP呢。 这可能算是一种路径依赖吧,在饭圈里时间久了,习惯了圈内互黑,只要一出现点什么事,首先想到的就是对家的粉丝在搞事情。 有没有谁家的粉丝从来不会赖对家抹黑呢?其实也有,比如说,你们可能没有意识到,蔡徐坤的粉丝就不会赖对家。 没错,你们都瞧不起IKUN,但是搞不好你们还不如IKUN呢、、、
世上从来都不缺乏神预言,但是几乎没用、、、 神预言只有在应验之后才会被称为神预言,但是既然已经应验,那也就晚了。你看着它就像看着昨天的天气预报,虽然很准,但是什么用都没有、、、
自动转魔方的那个机器好像是不能转顶层的吧? 这样的话为什么还能还原魔方? 比如说,把一个还原好的魔方做一步U然后放进机器,机器要如何只通过LRFBD五种操作来还原?
有一个人曾经被政治迫害,宣判有罪,后来逆风翻盘,成为国家元首 他就是西撒·赤红·圣亚里昂、、、
人工智障、、、
论程序猿的自我修养2-人力资源机器&七十亿人类、、、 从前(转眼十年了)发过一个编程游戏Jahooma's Logicbox,这次是狂三推荐的两个编程游戏,人力资源机器(Human Resource Machine)和七十亿人类(7 Billion Humans)。 这两个游戏属于同一个系列,七十亿人类是人力资源机器的续作,两个游戏的玩法比较类似,主要是指令集不同。
(水)据说下象棋的人往往都抽象、、、 所以给大家发几张抽象的图、、、
《封神之刻》HARD难度菲里德对蕾妮完美过关攻略、、、 完美过关包括3个目标: 1.打败蕾妮,得到自傲的红缎带(猫猫族信物) 2.捡到地上的再生成徽章 3.得到蕾妮身上的无序柠檬
《发明工坊3》体验(不剧透)、、、 这个剧情真的太棒了,所以实在舍不得剧透,想了解的话建议亲自体验一下。 3代开始不再是像前两代那样研发道具建设城市,也许有些遗憾,但仔细想想,那种游戏模式出一部作品就够了,一直出也很难翻出新花样,甚至我觉得2代都不算一部成功的作品。 3代的玩法是探险,主要是探索地图与迷宫战斗,战斗系统做得其实很不好。 最大的问题是战斗内容有时候和剧情看起来有些脱节,因为唯一的战斗方式就是迷宫,而迷宫里都是野怪。有时候剧情里明明是和人战斗,但是体现到战斗过程就变成下迷宫,把迷宫打穿,剧情中就算战胜了对手。 基本没有人物培养,战斗不产生经验值这种东西,只是随着剧情推进,每过一章,所有人升1级。再然后就是探险中捡到的一些装备了,其实大部分也没用,武器都是初始自带的,肉盾有一件加防御的装备就够了。 一般游戏越到后期越难打,但这个游戏不是,敌人根本没什么成长,越到后面越好打,每次只掉一点血,补给品消耗的没有捡的多,甚至捡的补给品仓库放不下,都要不停地卖掉。 回合数是在不断流逝的,一开始看到有一点紧迫感,担心一些剧情有时间限制,过了时间就触发不了,实际没那么严重。 只有极个别的几个点需要抓紧时间触发剧情,否则会Game Over,其他时候悠闲一点都没问题。还有几个地方地图上会出现敌对势力也在探索,如果被他们抢先,主角团的收入会减少,但是这也没什么大不了的,刚才说过,后期战斗太简单,钱根本不重要。就算有强迫症,敌对势力的动向是可以看见的,跟他们抢速度也不难。 虽然有缺点,但如果抛开聊胜于无的迷宫战斗,它完全可以当成一个精彩的文游。因为这种模式下剧情量是相当丰富的,比前两代加起来还要多。剧情质量也很好,目前还没有玩过4代,感觉上前3代剧情就是3>1>>2(没错,我不喜欢2代)。 只能说到这里了,真的不想剧透。
我一定是幻视了、、、
1
下一页