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小杜林技能 火系单手剑,突破加攻击 e技能:释放领域,cd12秒,持续15秒,领域内场上角色攻速加20%,增伤加20%,再次点按e杜林飞至空中,普攻变为煽动翅膀造成火元素伤害(三套平a) e进伤害:86% e腾空倍率:133% 一段倍率:154% 二段倍率:77%+132% 三段倍率:110%+98% 四段倍率:58%*4 五段倍率:272% 重击倍率:64%+211% q技能:释放领域,cd12秒,持续18秒,基于自身攻击力的20%,为前台提供攻击力加成,最多加800。当杜林处于后台时,2.5秒一次火协同,独立附着。 q释放倍率:293% q后续伤害:238% 天赋1:q技能持续期间,当敌方受到杜林以外的火元素伤害时,杜林会额外造成一段攻击力55%的火元素伤害,视为元素爆发伤害,每1.4秒最多触发一次,内置三秒反应cd 天赋2:杜林每100攻击力会转换为1.2%火伤,最多提升48%,若杜林处于前台,收益提升50% 专武: 白值741,副词条16.5%攻击 特效:攻击力+20%;当装备者的元素战绩或元素爆发命中敌人时,装备者伤害+12%,最多叠加三层,叠加至三层时,全队伤害+16% 一命:e腾空时间延长,e额外加20%增伤,10%攻速,(四套平a) 二命:杜林攻击力+60%,元素爆发改为自身25%攻击,上限1200点,杜林处于后台时,也能受到元素爆发的加成 四命:减25%火抗 六命:加20%爆率60%爆伤,大招协同杜林前台也生效,天赋一可被自身触发,伤害改为173%,解除天赋二的火伤转化上限
依旧预测下明天n6的最低配置 上期lz发的配置都有视频打出来,个别甚至还能压金。不过这期第一间要求双c,不是很好估算DPS,希望不要被清算的太狠 先说最简单的螃蟹,有菈乌玛1金随便打,没鹿有二草3金也好打,没二草有练度足够的能塞进种子队的主c也能打(顶练的01海00草行久就有机会过),或者基尼奇小玛配置高一点,直接带工具人破机制(螃蟹体积很大,绕后可以不点到那个种子)。值得一提的是,这个怪能触发魈的满命(小玛也有几率咬出双判),有满魈的朋友可以拿出来试试。 龙兽:(因为双c变数很大,就不写具体金数分配了) 4金双01火牛满夏满伊(应该是最低配置了) 基火伊班5-6金(四金理论可行,但全游估计就那几个号能出) 玛玛希茜,队伍总金数7-8金(蒸龙同理) 丝爱龙芙,总金数9金左右。 仆夜芙(就金数而言不应该算低配,但持有率来看能拿出来的人可能还多点) 感电2锅: 全0牛伊芙闲(伊安珊或者伊涅芙应该都可以) 克皇芙希(11克20芙肯定要有) 丝爱芙奶/鹤(1套qea能把盾破掉就能打,配置上来讲要丝2命) 21伊涅芙主c(带砂糖艾诺 九条/皇女/伊安珊,从金数来看倒也很低) 龙芙伊万/希(11龙20芙最低要求,最好能再加几金) 火希芙伊/仆希夜伊(新手法01火理论可行,当然正常打两边都要二命) 感觉最难的还是第一间龙兽,第三间有伊涅芙,其实解法蛮多的,70抗性也不算太高。但低命双c是真没有什么队伍能用
论拉表能把伤害算差到多少 lz就是前两天瞎算伊涅芙伤害的那人被指出问题后去实战研究了下轴,事实证明单雷带班是完全循环不上的 然后又看到评论区说用九条换班,这次不敢脑测,直接去实战排轴了(爱诺用的坎蒂斯),研究完流程后去火锅那打了五个循环,录屏到pr里数帧看的轴长和上buff时间。事实证明,哪怕是双雷加九条爱诺双西风的配置,伊涅芙也需要135%左右的充能才能在低掉球环境中循环,丝滑循环最好是有140%。而且哪怕是完全充能溢出的配置,平均轴长也在16秒48帧,完全不可能15秒一个大。因为要一轮双e,砂糖带晚星第三轮开始cd就跟不上了,只能带祭礼。最后按照实战打出来的轴算,21伊涅芙主c套,20双爆3攻击2精通8充能,队友西风教官6命九条,祭礼风套砂糖,西风辅助套0命爱诺,严格考虑buff覆盖率,算出来的一轮总伤仅有200w,dps12w。 后面又想按以往脑测的算法能算出来多少,把buff都算成全覆盖(毕竟九条eqz分开放理论上能支持,新套4秒持续时间,凭感觉好像也够辅助放buff再切回去),砂糖带晚星,不考虑充能词条,轴算成16秒,结果直接凭空加了40w伤害,dps 15w4,差了3w4 所以说拉表的时候一定要注意 实战能不能这么放技能,充能跟不跟的上。脑测的理想情况往往只存在excel里,lz也是拿自己的例子给大家引以为戒了 最后给前两天被我帖子误导的朋友道个歉,实在不应该把错误的数据发出来QAQ
预测一下明天幽境过n6的最低配置 第一间: 全0火希茜(武器要求看练度,应该会有3金过的) 01/10基带三4星(同样可能会有顶练00过) 全0恰茜班火/芙(但抢队友抢麻了,不知道低命恰超载or带四星伤害够不够,够的话还能救下,不够的话这张次数盾对策卡到头来可能都上不了场,有2恰倒是能随便带) 超载牛(这期00感觉难出,01以大多数人的练度 估计也得伊夏双满) 第二间: 玛希砂荧(11稳过,01/10练度好点应该也没问题,00得顶练+配平词条) 全0丝柯克(乌龟的难度比冰锅高,且更需要爱可菲,参考冰锅有爱打100秒出头,没爱90秒内的,应该可以打这个雷乌龟) 全0玛希茜班(练度要求大概是满爆火一刀130w且循环无压力,对比次数盾应该是省不了专武了) 零金嘉(这个看看就好) 第三间: 00伊涅芙(测试服全9级天赋有01过,正式服肯定会有00的) 五/四金龙芙欧万(11龙00芙,顶练可能可以把龙专压掉) 全0芙闲牛(能凑齐队友就是随便打,感觉这期最大的问题是没基和小玛的话,23间抢芙。牛不走超载水位还真没特别好用的) 克皇希芙/行(除非特别高练 克应该是11起步了,没芙的话要求还要高) 整体而言,这期的输出量相比上期降了不少,单论第三间的感电锅,以大多数人的龙队练度,其实是不难打的。问题在于如果只抽了龙火丝,23间必抢芙(火1丝2龙3),如果丝龙都低命,大概就要基/玛/伊里挑一个顶上(基火还会抢队友甚至武器圣遗物,小玛也要个希,伊涅芙对比下的确不抢人)
关于月感电伤害(隔壁天堂鬼吧搬的,不保证全对) source #ballsleak 关于月感电: 它对于每个参与反应的角色都是独立的。游戏会为每个参与反应的角色独立计算月感电的伤害(此时每个角色都可以单独暴击),然后将这些伤害数值合并成你在游戏中看到的实际伤害。 据我所知,如果有两个角色参与反应,则较高的单个伤害按原样计算,较低的角色则减半。 每个角色的缩放比例为:基础值 * 反应加成 * 双爆,根据我目前的测试,基础值约为 2402。 参与反应的每个角色造成的伤害是根据该角色自身的属性独立计算的。 假设两个角色参与了反应。第一个角色拥有100点元素精通和200%暴击伤害,第二个角色拥有300点元素精通和50%暴击伤害。 在不考虑暴击、但考虑元素精通加成的情况下,第一个角色贡献了约2,948点伤害,而第二个角色贡献了约3,903点伤害。 - 如果他们都没有暴击,那么月感电总伤害为:3,903 + 2,948 ÷ 2 = 5,377。 - 如果第一个角色暴击了,其伤害提升至约8,843点(此时成为更高的一方),那么月感电总伤害变为:8,843 + 3,903 ÷ 2 = 10,794。 - 如果第二个角色暴击了,其伤害提升至约5,855点,那么月感电总伤害为:5,855 + 2,948 ÷ 2 = 7,329。 - 如果两个角色都暴击了,那么月感电总伤害将为:8,843 + 5,855 ÷ 2 = 11,770。 图三为另一个人总结的公式,和图一二的作者说的有一定出入
分析一下风扩绽放的玩法 其实这个玩法很早就有up玩了,利用高频水雷和低频草维持雷底扩散,对比水雷武装队多了草种子的伤害,相比之下对单更强一些 目前来看,这队只能算个娱乐玩法,对比草行久也没什么优势,然而相较于草行久,这队有个底层逻辑上的不同- 对于传统超绽队,怪头上一般是草底,这样一份草可以稳定产两种,附着情况为高频水草低频雷,反应伤害中种子伤害占绝大头,激化率较低,基本打不出感电伤害; 而这个风扩绽放队,这怪物头上大多数时间是水雷底,由于水雷共存时激化分草的特性,一单位草可以产三颗种子,所以哪怕是白术(瑶瑶/四命草猫)这样的低频挂草,也能有一个还凑合的产种率。同时,也正因为配队时主动选择低频挂草角色,这队的感电频率很高,再加上水雷共存优先扩雷,让高精通的砂糖通过扩散雷点种子,同时风套还可以减抗以及加扩散伤害 这里有人可能已经看出来了,风扩绽放有很大的感电发挥空间。虽然这队目前看讲行秋皇女打直伤还是比堆精通伤害高一点,但经我测试,伤害差距只有10%左右: 行秋皇女砂糖全精通配置,风套祭礼砂,饰金祭礼秋(触发后精通850),2+2筑云皇女(触发后精通1034),加一个草套工具人绮良良(刚需四命),砂糖皇女行秋90级,草猫无所谓。实测下来,这个完全没有直伤的队伍,也差不多能把妙脆角在隐身前打死,而且我皇女还没满命,导致第二轮砂糖经常扩不到雷,满命皇女应该是能稳定带走的 也就说,哪怕没有特殊机制加成,就靠现在的反应伤害也差不多能摸到深渊DPS底线了,如果换成自带反应暴击的月反应角色,伤害翻个三四倍不成问题 预言一下,未来的风扩绽放角色会自带一个特殊染色机制,参考琳尼特的帽子和兔兔伯爵,如果这个角色机制能生成一个可被染色,可被扩散的目标,让感电女的低频弱雷转换为被扩散的强雷,附着在怪物头上,就能稳定打出扩雷绽放和感电,由原本单一的超绽放伤害变为扩散感电超绽三重反应伤害, 甚至由于感电反应的特性,用草打断感电,反而可以刷感电的CD,让感电伤害频率小于原本的一秒一次,而想要做到这点,就需要一位可以瞬间多次挂水的角色,如果少女真是水系的话,个人猜测会是e启动后台高频范围挂水,常态挂水与夜阑相当,同时可以像行秋战绩那样,主动在特定时间点多次挂水
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