ghdvxhsh ghdvxhsh
关注数: 2 粉丝数: 25 发帖数: 1,170 关注贴吧数: 2
通过现有资料合理推测skk技能 首先,skk 99%吃攻击力加成 其次,skk最终配队很可能是四冰队,但低命情况下还是带芙 技能上,大招特殊能量不用说了,e技能大概和公子、玛薇卡一样可以切换状态,且元素爆发和公子一样,根据e技能状态有两种大招,并由此分为站场主c和后台输出两种模式 我认为skk会根据队伍内水冰元素角色的数量,在开局给予自身一定的元素爆发点数,如果队伍内全为水或冰元素角色,skk开局必满能量(或一个较高百分比),如果单冰进队,则只有5%到10% 在战场情况下,skk开局开启元素爆发,为自身附属一个加成状态,根据大招点数提高普攻伤害,元素爆发本身没有伤害,释放后能量值清零,由skk普攻和队伍里造成的冰元素伤害,为skk大招充能 后台情况下,skk长e接大,造成后台冰元素伤害,机制类似火神长e 定位上,我认为她目前和火神一样,可后台但都不如自己c,同时低命情况下只打普攻,高命提高元素爆发伤害,类似仆人 以上是结论,下面是推测过程: skk专属圣遗物,二件套15冰伤,吃满75增伤,要求装备者元素能量为零,且有普攻没爆发,有爆发没普攻,可后台触发 akf专武,给队友加32%大攻击 akf一命,只给冰系加60爆伤 akf技能完全没提到冻结 纳塔限定单手剑,没谁能用 由此,我们可以得出以下几点: 0. skk有特殊能量(废话 1. skk普攻和元素爆发只能存在一个,否则哪怕只是蹭一下伤害,都会有六秒的真空期 2. 不管常不常用,skk总归有点后台能力 3.skk应该是攻击倍率角色,起码大部分倍率吃攻击 除非爱可菲是为了拐绫华才出的( 4.skk低命主打普攻,高命才点eq 这点可以从纳塔限定单手剑中推测。纳塔的五把限定四星,弓是恰斯卡专属下位替代,大剑嘉明专武,法器龙王马拉尼都能带,长枪可以给爱可菲。这些武器可能不是最强四星平替,但总归有角色可以吃满武器效果,唯独这把单手剑,只给普攻加成,能用的绫人和克姐,低命根本吃不满效果,那我觉得就可以想,这把单手剑是出给谁的呢 然而,skk圣遗物给的是全伤加成,并不像楼阁专门在普攻上做文章,所以skk机制大概和仆人一样,低命主打普攻(估计也能带角斗士),高命才有额外伤害 5. skk普攻频率很高 假定skk可以带这把限四,那她就一定是一个高频普攻角色,也符合契合申鹤六命,结合特殊能量机制,很可能有普攻充能相关的机制 6. skk完全不需要冻结 爱可菲技能从头到尾都没提到过冻结,5.7大c没理由还得看自挂元素怪的脸色 7.skk高命很可能打四冰 这点就比较有意思了,首先,斯科克专属圣遗物只加增伤,而以目前的角色来看,skk大概率是和芙爱组队,理论上增伤先级并不高。下落套只给增伤,是在伊班闲攻击加成爆满,且超载相对缺增伤(没有六夏就只有勇者的40)的情况下给的。在skk这,如果靠自身机制和爱芙鹤把倍率、增伤、减抗、减防全拉满,作为专属圣遗物,也会利用特殊机制给自身提供更大增益。 参考仆克低命都可以用角斗士,高命断章收益更大,假定skk满配就带深廊,那除了带芙以外,也可以在其他乘区追求更高的提升,如果高命skk有减防(大概率),作为一个反向稀释的乘区,带同样有减防的队友也非常合理,这点从akf、申鹤的技能中就可以看出,akf只加冰爆伤,换来作为一命数值给的非常够,专武全队加攻击,申鹤冰翎也是全队独立,这时候,缺了芙的增伤,圣遗物增伤的价值就体现出来了 不过就低命而言,肯定还是爱芙组合,且四号位为夜兰,所以skk有生命倍率补偿也不奇怪(当然,我依然认为她是一个纯攻击力模组角色) 8. skk会有未来接力c队友 这个就纯瞎扯了( 另外,我不认为锁定方案能代表skk有生命倍率,因为推荐方案的杯子有雷伤杯,如果官方后面想出一个雷元素相关技能的角色,二件套效果没理由是15冰伤,我更倾向于这是根据玩家锁定总结的,大概率是给牛牛刷本的时候看到雷伤杯顺手锁了 当然,以上所有都是我基于现有消息推测的,仅提供思路,具体情况还得等20天后见分晓(感觉会完全不一样)
关于伊法机制和感电队的可行性 玉衡杯看不到救援要义的具体提升数值,以下所有计算就下图数据为准 首先,聚变反应计算公式为: 等级系数×反应系数×(1+反应精通加成+角色/圣遗物加成)×抗性 反应精通加成公式: 精通×16÷(精通+2000) 一个910精通的角色,反应精通加成刚好为500% 此时触发感电,默认角色90级,怪10%抗性 一跳伤害为: 723×4×(1+500%)×0.9=15616.8 若有风套:723×4×(1+500%)×1.15=19954.8 伊法天赋零命可提供180%伤害提升,v3二命加强后则是240%,而想吃满欧洛伦是必带,完全换不了 此时感电伤害(默认带风套) 零命: 723×4×(1+500%+180%)×1.15=25941.24 二命: 723×4×(1+500%+240%)×1.15=27936.72 可以得出,队友高精通的情况下,零命伊法对感电伤害的提升约为30%,二命40% 对比砂糖,900精通砂糖能给队友提供230精通,此时面板精通为1140 精通提升为:1140×16÷3140≈581% 感电伤害: 723×4×(1+581%)×1.15=22648.698 可以看到,砂糖给的精通加成,等效感电伤害提升约80%,对最终感电伤害的提升约为13.5% 由于精通提升公式,队友精通越低,砂糖的精通加成提升越大,队友精通越高,伊法对砂糖的优势越大 然而,哪怕队友是零精通,砂糖的提升也只有等效165%,低于零命伊法(考虑实战基本持平),而当队友都为高精通时,伊法的加成则越明显,换算下来相当于给全队700精通 另外,聚变反应乘区较少,所以减抗对感电的提升很大,六命北斗-15%雷抗,是很适配的队友 二命伊法伊行欧北四人全精通,感电的伤害能有3万一跳,感电每秒跳两下,我个人认为是一个可行的队伍了,当然覆盖率有点问题(cd7.5秒) 而如果还是走传统武装队的思路,以直伤为主,伊法对砂糖则没有明显优势,虽然欧洛伦有40%增伤,但其本身的输出并不高,伊法的奶只有500一跳,看着也没有抗打断,对单北斗换皇女,比砂糖强一点点,但也就一点。 同样的,由于奶量问题,伊法带芙夜奶不上来,也没有抗打断,带五星力大砖飞伤害或许会高,但不管是舒适度还是机制契合度,个人认为都不如纯四星感电队 结论:伊法实际上是感电拐,最契合他机制的是全精通感电队,唯一的问题在于覆盖率,7.5秒CD还是有点长了,但肯定能玩,且我个人认为会很有意思 配队:伊法行秋欧洛伦基本定死,北斗脑测比皇女好点,具体带谁看怪物情况,在保证充能情况下,全力堆精通即可 另:讨龙勇者伊法对风c的提升不错,生存压力不大情况下可换钟离,记得开e再平a
首页 1 2 下一页