糖糖De男子汗
糖糖De男子汗
我就是堂堂De男子汉,饕餮·糖仙人下凡!
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我把初始岛屿的三个定居点连起来了! 尝试了一下,从3个方向一起开建,造了一个天桥,不仅把3个定居点连起来了,还给废弃房屋、废弃工厂、废弃小镇增加了一些道路,也和天桥连在一起了,这下四通八达了。 先看看森林定居点的视角,因为这里是个高塔,可以在高处直接同时看到海滩定居点的小玻璃房和废弃小镇定居点的小别墅森林定居点高塔天桥的视角回头看看这个森林定居点的高塔下面的废弃小屋海滩定居点的视角AI妹子可以从上面通过,也相当于给AI妹子创建了一条捷径连接着废弃工厂废弃工厂的另一头,直接连着废弃小镇废弃小镇定居点的楼顶废弃小镇里面增加了一些捷径从废弃小镇的海边观看
我把山西博物馆的镇馆显眼包搬进了家园 镇馆显眼包——鸮卣 虽然枭灵已灭亡,但是我有鸮卣
欢迎来到吸血鬼的家园里按门铃 欢迎来到吸血鬼少女没毛用的恶魔城,请随意采矿或者闲逛。如果去空中广场、礼拜堂、王座观光,请沿着两侧狮鹫塔的落脚平台飞上去。如果想泡温泉,请到茅草屋地下室。周常按7下门铃,门铃冷却1分钟,按完需稍等片刻。 游戏里ID:诶这没啥毛用啊.1870 也欢迎来参观、点赞、投币 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1PN2aYXE3e&urlrefer=9f2cc19c970dc0f36422ec6d945bc5da
007的群怎么没了…… 上午看到解散了????
我AI烧酒里建造了一个风帆战列舰?! 这可能是这个系列的最后一期了,因为电脑和游戏真的遭不住了。
预告贴:整烂活基本完成,要塞港口,来了一个全帆装战列舰! 先放出来预览图吧,明后天把图片、视频整理一下再发出来。我太难了……
继棱堡要塞之后,我又开始整建造烂活了,猜猜看这次我又新增了啥 继续在棱堡要塞这个奇观上增加奇怪的内容,看看我的电脑能不能遭得住吧。 为了进行下一步建造,我把岛上的妹子基本都请到废墟岛了,就算这样,建造也一卡一卡的,复制部分结构需要好几分钟才能复制出来。 希望能在2周内造出来吧。
哦买了买了茶桌~和猫饼 于是,轻松的一天又开始了,女王谷充满了快活的空气抱着阿苏拉 一小排猫饼,软乎乎的
我在玩具大豹乱里修棱堡要塞 ……依旧没啥卵用 传统的城墙防护布局,,虽然能抵挡敌方小玩具的进攻,但是也会阻挡我方蜜雪冰城、弩炮这些直射火力的发挥,于是,不如学一下棱堡的设计理念,用斜面错开布置的墙体,然后交叉放置火力点,这样一点被攻击,几乎所有直射火力都能不受阻挡的发挥出来。 具体布置为核心6个左右的投石机,棱堡布局的12个雪墙,每个墙顶上放一个弩炮。然后要塞的4个正面方向,分别布置3个一组,组成三角形的蜜雪冰城当做前出的三角堡(吉祥三堡),为要塞主体吸收火力,同时,这几组蜜雪冰城也能很好的弥补要塞偶然出现的火力盲区…… 这样,敌人的玩具部队刷出来之后,会先被雪球投石机砸掉绝大多数,然后剩下几个漏网的,就会被密密麻麻的交叉火力瞬间消灭。 忙活一顿,似乎也没太大卵用,反正怎么打都能过关。以前的高地防御阵地,铺开的太大了,蜜雪冰城吉祥三堡往前铺很多
麻烦问一下,钢铁军团背部物品怎么获得? 这个像电台一样的背包,应该如何获得?
棱堡要塞完全体的视频咕了1个半月,姗姗来迟 制作不易,求个三联 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1Yg411d7h7%23reply113366838096&urlrefer=05aed5936712c154665f5037ad268568
AI烧酒之棱堡要塞要塞 完工版 不知道建设了多久,终于完工了,电脑已经吃不消了。这是之前的棱堡要塞这是更早之前的热带小岛干休所。
求解ini的问题,改盟军碉堡的弹道,为毛狙击手的射程变了? 想给所有阵营的碉堡增加一个火力压制效果,就套用了光棱坦克的逻辑,结果苏联哨戒炮、步兵驻扎建筑火力这么用没问题,可以一次打击多个敌人,但是盟军碉堡加上这个弹道效果,虽然也能实现这个效果,但是狙击手的射程却意外变短了,一开火,子弹只能在一半射程的地面上打一个火星。
啊这,这怎么弄? 这怎么办,我有点麻了……
真希望你游少出点强袭活动,又麻烦又亏啊 基本上一个图打完了,要修十多个船,不像其他活动,打一个图顶多修6个船。 每个点都要换一次船,麻烦的一p,有时候打了一半,发现关键船的装备没带对……或者忘了维修了。 然后是打图也没掉落,一点收益都没有。 也没舒适练级点,就算有,也没掉落,没额外收益。
啊这,求一下,那个按J可疑调整渲染距离的插件是啥来? 换了个1.2.3新版本,发现这个插件没有了,感觉渲染距离稍微有点不适合。 和之前的1.2.1相比,1.2.3版本的建造可在2个垂直方向上调整物件的旋转了,我觉得我似乎可疑造更多的建筑物了。
棱堡要塞第二期——空中礼拜堂 咕咕咕了一个月之后,我终于又……继续建建建建建筑工,这次将带来棱堡核心要塞——主居之城的其中一部分,空中礼拜堂。
棱堡要塞一期正式竣工! 耗时一周完成,设有棱堡要塞本体一个,东西南北四个方向各有一个三角堡,共有可用房间12间。 顺带,把之前的港口灯塔拔高了2层。
Building……棱堡建造中……
求教个复制存档的问题,能否把存档1复制到存档2里? 因为想重新大规模建造新的建筑群,之前的建筑群不舍得抹掉,每次读取建筑物太难了…… 每次读取都得需要很长很长的时间
Sprocket 拖拉机驾驶舱第一视角
你游铁路教程第二部分——铁路STC标准建设模板!(逐渐战锤化) 鸣大钟一次,推动杠杆,启动铁路信号系统 鸣大钟两次,按下按钮,火车点火,注入生命, 鸣大钟三次,齐声歌唱,赞美万机之神!
齐活了,最后一发是个泰勒,不如……泰勒展开! 床位有多少,我就能展开多少
你油科普,普通信号与连锁信号的区别与应用,一看就懂,一用就废 镇楼图,Windows画图板精(粗)心(制)制(烂)作(造)
苟命游戏,搞那么难有个毛意思 E6 4的J1boss,堵门口凹了一晚上也没凹过去
干(宝)休(剑)所(院)夏祭霸扩大翻新完成! 在无限建造插件的加持下,夏祭霸乱扩建的样子,在原有的基础上,改造了农业玻璃大棚,增加了港口防波堤、灯塔设施,增加了一个水上乐园 其中农田分上下两层,每次40个,一共是80个农田,共640个土地块。 下面是曾经的样子。
鼓捣了一天,盖楼太难了…… 准备在无人小岛大建一番……结果似乎不那么容易,土地还是不够宽裕,东西太多,电脑也渐渐不给力了打算盖5层,3层以下是住宅+功能,4层主要观光=+活动室,5层作为塔顶纯观光层。内部还没装修。天花板和地板的选择太难了,就没有大小适合的方块吗?大的太大了,小的太小了,而且大部分的都带着边框,很难看。以前在废墟岛上盖的2层+楼顶,感觉还是太小了。游戏的室内装饰物太少了,缺少点盆栽之类的。物件的旋转,只能一个个的旋转,不能一下选一堆一起转。也不能鼠标直接选取你看到的物件,只能从右侧列表里一件件的找。虽然分了很多文件夹,但是还是不太好找,尤其是数量众多的地板、天花板、花草树木之类的。
你游连不上网络有什么特殊原因吗? 家里换了个路由器,2个手机,老荣耀V8的玩的比较卡,但是荣耀V20的玩就显示连不上网,必须用流量才能打开你游。所以有啥奇怪的设置?删除游戏重装也不管用,提示检查网络。
我捡到一个Bug,然后真就是Bug了???? 然后大门没了……如果真是捡到了Bug引发的不能登陆的Bug,是不是可以反馈了
新一期建设,服装中心(承接上一期农业建设) 先来3个缩略图,前两个之前脑补的计划图然后是建成的样子
再来求教几个问题,关于黑影、矿井、AI防空等问题 想在游戏里制作一个中立的全图黑幕,发现似乎只有建筑物才能使用裂缝产生器的代码。然后目前只能在桥梁维修小屋上加上这个,问题是并不是所有地图都有桥梁维修小屋,或者某个特定无敌中立建筑物。是否还有更好的实现办法? 矿井产矿速度太慢了,之前修改growth之类的办法并不是很好用,这个只能控制地面已有金矿的蔓延,但是并不能控制矿井出产速度。然后泰矿01-03这三个代码只能控制钻机的动画速度,也不实际控制产矿速度,目前是否有此相关代码能直接控制金矿产率? 原版AI能造一大堆防空建筑,YR里几乎不造。我复制了2个巨炮,AI会每个巨炮造一个。之前我自己造了一个战列舰炮塔当做防御建筑,AI也会造一个。但是防空有关的建筑,AI就是不肯建造。于是仿照巨炮那种样式,我把防空建筑业复制重命名了,AI不建造。然后把机枪碉堡、光棱塔都复制,并且换上防空武器的炮塔和武器,AI依旧不建造。更改了对步兵、车辆、空军的威胁值,还是不建造。只有用盟军开局出几个火箭飞行兵的时候,AI才会出很少的防空建筑。 所以有什么好办法让AI家里防空武器林立?至少不至于被1个基佬夫炸全家。 其他几个小问题, 防空导弹和防空炮不能主动选择目标是如何实现的?我在捣鼓上面的防空武器的时候,用机枪碉堡套了SAM的头和RedEye2武器,结果是我不能主动控制导弹的攻击,但是这个玩意被光棱坦克呲了一下,自己对光棱坦克进行反击了。 驱逐舰原版是一个固定主炮+一个反潜机,现在能否在此基础上增加一套防空装置。 同样的还有谭妈和鲍叔,能否在原有武器不变的情况下,增加一个微弱的对空能力?粗暴的让双枪或者AKM的弹道变成两用弹道,威力有点过于强悍……
多就是好,大就是美…… 尝试给天启坦克换个战列舰炮塔?? 还是搁地上吧。不过炮管似乎会穿模……还需要稍微调整一下。 所以,到底应该怎么创作建筑物呢?目前只是单纯的让这个岸防炮塔image=GTGCAN,然后Turret=我这个土造的炮塔模型,所以建造的时候,就有穿帮镜头了……
继续求教几个问题…… 防空单位遇到空军后,如果不能击落,追着敌人空军乱跑怎么办。 几乎所有的防空单位都这样,包括天启坦克也是,发出去2个对空导弹,然后就跟着敌人的飞机跑了。 这个从rules上能不能解决? 炮弹穿透围墙的问题,弹道是invisibleLow的,如果炮弹可以攻击墙壁,且能被墙阻挡,即使看不到弹道,对围墙内射击时,能看到炮弹在墙上炸开,逐渐把墙打裂了,目前我土造的23mm和30mm机关炮就是这种比较正常的情况。 因为目前游戏自带的粒子系统不允许让电磁炮能同时打出多发,所以我给我自己土造电磁炮设定采用了InvisibleLow弹道+持续时间为3的短暂白色激光效果(IsLasar=true)代替电磁炮,但是这个设定就会变成伤害虽然被围墙阻挡了,并不能伤害敌人,但是光束却穿过围墙的穿帮现象,这个问题有没有办法解决,能让围墙阻挡伤害的同时拦住激光。 再就是如何让一个武器同时攻击多个范围内的目标?一开始我从光棱坦克的攻击上找办法,看光棱坦克的抛射体LargeCometP里有个ShrapnelCount=5,我也给光棱塔的加上了,不过似乎不是我想的效果?并没有一瞬间分散攻击多个不同的目标,而是瞬间把这几次攻击集中到一个目标头上了,比如我土造的电磁炮天启,1600的血条,瞬间少一半。 需要怎么改动,才能让武器分叉同时攻击多个目标? 一个单位能否同时打出去2种不同的火力?比如坦克用主炮攻击的间歇,使用机枪射击。 然后是有没有关于建筑物模型修改的教程?比如给巨炮再加一个炮管,给防空炮的底座加一圈装饰用的沙袋之类的,或者自己造点想要的建筑物。 目前想给各阵营增加一个类似移动前哨站的东西,建造需求和占地面积比HQ少,将特定车辆开过去,展开成一个2×2大小的前哨基地,以支持在前线修造建筑物。
求助几个问题 防空单位遇到空军后,如果不能击落,追着敌人空军乱跑怎么办。 几乎所有的防空单位都这样,包括天启坦克也是,发出去2个对空导弹,然后就跟着敌人的飞机跑了。 这个从rules上能不能解决? 再就是如何让一个武器同时攻击多个范围内的目标?一开始我从光棱坦克的攻击上找办法,看光棱坦克的抛射体LargeCometP里有个ShrapnelCount=5,我也给光棱塔的加上了,不过似乎没啥卵用? 需要怎么改动,才能让武器分叉同时攻击多个目标? 一个单位能否同时打出去2种不同的火力?比如坦克用主炮攻击的间歇,使用机枪射击。 然后是有没有关于建筑物模型修改的教程?比如给巨炮再加一个炮管,给防空炮的底座加一圈装饰用的沙袋之类的,或者自己造点想要的建筑物。 目前想给各阵营增加一个类似移动前哨站的东西,建造需求和占地面积比HQ少,将特定车辆开过去,展开成一个2×2大小的前哨基地,以支持在前线修造建筑物。
根据吧友们的帮助,这几天的一点成果 从0开始,啥都不懂,夏祭霸乱改,到逐步改rules、改模型,缝合车辆等。像Ra95那样连着滋3下的磁暴线圈,带着附加群甲的轨道炮天启坦克,犀牛大家族(犀牛突击炮、犀牛维修车、犀牛石勒喀河4管防空炮,豪华敞篷犀牛双管57小天启防空炮) 因为不会别的办法,所以所有的炮管、群甲、附加小零件之类的,全都是手搓的,太难了……固定炮塔的车辆,似乎不能用turret=no,那就直接不显示炮塔了,所以只能自己手搓一个战斗室、炮管上去。手搓了一个4连机枪,一个火控雷达。设定的属性有点挫,4个这个连俩入侵者飞机都没打下来,然后被炸了一顿。豪华敞篷57双管小天启,很贴心的放了2个座位,当然这俩座位被弹药架环绕着,随时都有可能体验苏维埃航天服务。打出去的都是煤球,就算对地也是炸开的煤球。
求个大佬指点一下改rulesmd吧,我真的不会了遇到莫名其妙的问题 一开始复制了天启坦克的代码,然后修改属性,作为新增的超级天启坦克,这个没问题。 然后复制了尤里复制人的代码,加入苏联阵营,这样没问题。 修改了磁能坦克、部分建筑物的属性,这也没问题。 复制了运输直升机的代码,加到苏联,也没问题。 我给那个超级天启坦克编辑武器的时候,武器添加的并不算成功,辐射工兵的修改也出问题了,一部署就报错。然后我删了这个出错的rulesmd,重新解包了一个,然后问题来了。 我重新给苏联阵营增加一个运输直升机,复制的夜鹰直升机,但是改完了阵营和建造需求,游戏就是不加载这个直升机,不仅没有这个直升机,之前改到苏联阵营的尤里复制人也不出现了。 再之后不管怎么删除rulesmd,再重新提取出来,死活加不上运输直升机,甚至有时候那个超级天启坦克也会消失。 这是怎么搞的啊? 这个运输直升机的代码有问题吗?在给超级天启编辑武器失败和辐射工兵报错之前,一直可以加到游戏里的。 ; Night Hawk2 [SHAD] UIName=Name:SHAD Name=BlackHawk Transport Prerequisite=NAWEAP Prerequisite=War factory Primary=BlackHawkCannon Strength=225 Category=AirPower JumpJet=yes Armor=light TechLevel=7 Sight=7 RadarInvisible=yes Landable=yes PipScale=Passengers Passengers=5 Speed=14 PitchSpeed=1.1 JumpjetSpeed=30 ;params not defined use defaults (old globals way up top) JumpjetClimb=10 JumpjetCrash=40 ; Climb, but down JumpJetAccel=12 JumpJetTurnRate=6 JumpjetHeight=500 JumpjetWobbles=.01 JumpjetDeviation=1 Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs Cost=1200 Points=15 ROT=3 Crewed=yes ConsideredAircraft=yes Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60 MaxDebris=3 VoiceSelect=BlackOpsSelect VoiceMove=BlackOpsMove VoiceAttack=BlackOpsAttackCommand VoiceCrashing=BlackOpsVoiceDie DieSound= CrashingSound=BlackOpsDie ImpactLandSound=GenAircraftCrash ;Locomotor={4A582746-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} ;flying Locomotor={92612C46-F71F-11d1-AC9F-006008055BB5} ;jumpjet MovementZone=Fly DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys ;AuxSound1=BlackOpsTakeOff;Taking off ;AuxSound2=BlackOpsLanding;Landing ThreatPosed=0 SpecialThreatValue=1 VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,SIGHT,FASTER EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF Size=15 SizeLimit=5 HoverAttack=yes ;OmniFire=yes ;GEF moved to weapon AllowedToStartInMultiplayer=no Cra****le=yes CanPassiveAquire=no ; Won't try to pick up own targets SpeedType=Hover MoveSound=BlackOpsMoveLoop EnterTransportSound=EnterTransport LeaveTransportSound=ExitTransport ElitePrimary=BlackHawkCannonE PreventAttackMove=yes ;Bombable=no TooBigToFitUnderBridge=true Trainable=yes Bunkerable=no; Units default to yes, others default to no
Ares怎么使用? 去那个外文网站上下载了一个ares0.E版本,发现并不知道怎么使用……不知道是下载的不对,还是我的姿势不对
请教几个rules相关的问题,如视野范围,金矿再生速度 目前能简单掌握的是射程、生命值、搭载量、弹头面对装甲造成的伤害比例这些最基础的。 1.之前在b站看过可爱的大蚂蚁的一局对战视频,磁能坦克的射程提高到了7,射程我改了。磁能坦克贴图有两个线圈,所以我自己也改成了burst=2,每发威力是之前的一半。 双发、4发的发射时间间隔是如何控制的? 2.关于单位视野方面,控制单位视野的是哪个句子?我看单位里有sight=??这个,有的是4有的是8的。 我把基洛夫、雷达站、盟军空指部的sight从原来的数调到了25到50,想以此增加开黑影的范围,为啥视野还是不是很大。另外如果是建筑物的视野,能否无视地形可以看到高地上面去? 3.航母的黄蜂战斗机的载弹量如何调整? 我把航母的射程提高了,顺带增加了载机量,然后找到黄蜂战斗机,把射程提高,但是没看到战斗机的火箭发射数是怎么控制的,我想提高飞机搭载量,减少飞机的载弹量,普普通通的稍微增强一下航母。 4.关于金矿再生速度的问题。这个可否调整?另外能否生成宝石矿的钻机? 先从这些基础的尝试一下吧……
问个分辨率的问题Win10能否全屏用1024×768分辨率? 目前只能窗口化运行,看起来很不舒服
ex5打几局打不过,怎么重置关卡选船? 点左上角的撤退没卵用,回来还是那些船。
活动图,应该如何重选舰船? 开头觉得打不过去,想退出去重选船,怎么没有这个操作呢?
为了玩你油,我给手机搞了0成本强通风蒸发散热器 果然是不烫手了,卫生纸叠两下大小刚刚好,浇上点水贴上,然后侧面用电风扇直吹,不管怎么玩,手机浑身都不热了
不知道为毛,觉得你油有点像CravingQuest啊 顺带……指挥官的办公桌抽屉里有一个连着人鱼港和皮兰港的任意门
捯饬一下午+一晚上,农业4期终于完工(承接上一贴子) 经过艰苦卓绝的建设,完成了农业4期的开发建设,粮食产量从平均一月3500吨,飙升至了1万吨,比预想的要多了每月2000吨的产量。
bug了,-21亿的电力,怎么搞…… 第二次遇到这个bug了,所有和电力有关的东西,全都变成-21亿,包括发电厂、电力火车的的电压、功率,所有和电力有关的内容,全都停摆了。 我不想再重建了,太费时费力了。
一玩你油,就会自动脑补生产规划建设图 ①贯通中部铁路枢纽 ②建设农业四期 ③依托18万吨原油储备,新设立化工项目 ④依托农业、铁路、化工,形成新的食品加工、服装加工中心 ⑤直接从电力走廊上私拉乱扯一根线,就可满足新规划地区的用电负荷。 玩你油多了,不知不觉的就脑补好土地的规划,而且和之前的建设一点都不冲突,还能较为完美的配套起来。 为了解决内需问题,需要满足服装的供应,于是很自然的就想到这个地方,直接一建设,服装、化学品有了,中部交通也方便了,食品供应会相当充裕,农作物也就不仅不需要进口,还能大量出口了。
我也不知道我能把你油玩成啥样,出图纸? 在群里讨论你油燃油配送的问题,说着说着,哎,你看,我有图了。我玩你油基本快变成脑内模拟运行的状态了。
正常模式,发电机能带几个? 无意中发现一个大佬,怎么带了这么多发电机?要是能带一大堆发电机的话,我想摆更多的造型了。
活动快结束了,我还是没雷律,辣鸡游戏 还剩2次十连就能保底,但是,这值得氪吗,我都想弃坑了。 你油现在打开游戏,满屏幕写的都是骗氪。角色、装备、人偶一起来,不氪哪能抽齐。
游戏不治一下4连黑组队的垃圾? 不限制这种组队,根本没得玩。
我来求助大能的贴吧了……求个突击者的图片 图片大概布局是突击者坐在长条椅上,回过头斜向上看过来,脸上有点惊恐想哭的感觉。以前存了这么一张图片,找不到了……
萌新问一下,角色超过80级是怎么办到的? 最近组队打这个活动,看到很多队友,使用的人物有超过80级的,圆环技能达到了70了,这些额外的等级需要怎么达到?
这次活动怎么打捞两个新船啊? 根本不知道去哪里打捞最经济实惠
我只想看看你们的噩梦通关视频,弹幕游戏太难了…… 困难难度还好,噩梦难度续了2次命才打过去……
这是什么奇怪bug啊……
有没有抓鸡的好方法? 除了笼子,还需要其他道具吗?每次一接近,鸡就跑了,猫还能抓到几个,鸡一个都没抓到过。
坡顶屋顶、阳台、栅栏应该怎么弄啊? 坡顶的屋顶怎么才能接在一起。栅栏怎么找来找去没有好的材料,我甚至都用了墙架花盆当各种装饰板了。 还有这些属性道具怎么使用。2层小土楼,左边是农田鸡窝,门口是花丛、草丛,右边是树林矿区。坡顶屋顶太难了,屋脊两侧的空,也没有适合的墙体填充,正好墙架花卉可一完美的堵上那个空缺实在是找不到好的栅栏材质了,我好难……这堆属性应该怎么用? 房子和那些大佬的海景别墅相比,太简陋了。进门左手边是楼梯和卧室,右边是厕所和厨房。2楼相对简单。 房子二层地板也不知道怎么搞,2号和7号地板好大一块,3号地板很小一点点,咋就没有适合大小的。
有木有了解外国使用的洗消剂的? 比如DS2洗消剂,C8洗消剂,成分是啥?
键盘党,血亏 ,如何缩小右上角小地图? 大地图用page up、down的就可以了,小地图显示的太大了,但是不知道怎么缩小……
我觉得你油改调整一下游戏方式了,别整天弄些烦人的事了 你油真是怎么不争气怎么来。 自从系统改了这么长时间,强制刁民很烦人,就不能改改,让人安心养老?一定要我方航母miss一片,对方航母强行打中你,或者我方强行miss对面某个单位,对面必定打中你几下? 活动能不能搞到简单一些,弄的每次抄作业都嫌麻烦。 至少,你油该想想弄点好的游戏方式了。
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