糖糖De男子汗 糖糖De男子汗
我就是堂堂De男子汉,饕餮·糖仙人下凡!
关注数: 132 粉丝数: 1,008 发帖数: 43,717 关注贴吧数: 43
再来求教几个问题,关于黑影、矿井、AI防空等问题 想在游戏里制作一个中立的全图黑幕,发现似乎只有建筑物才能使用裂缝产生器的代码。然后目前只能在桥梁维修小屋上加上这个,问题是并不是所有地图都有桥梁维修小屋,或者某个特定无敌中立建筑物。是否还有更好的实现办法? 矿井产矿速度太慢了,之前修改growth之类的办法并不是很好用,这个只能控制地面已有金矿的蔓延,但是并不能控制矿井出产速度。然后泰矿01-03这三个代码只能控制钻机的动画速度,也不实际控制产矿速度,目前是否有此相关代码能直接控制金矿产率? 原版AI能造一大堆防空建筑,YR里几乎不造。我复制了2个巨炮,AI会每个巨炮造一个。之前我自己造了一个战列舰炮塔当做防御建筑,AI也会造一个。但是防空有关的建筑,AI就是不肯建造。于是仿照巨炮那种样式,我把防空建筑业复制重命名了,AI不建造。然后把机枪碉堡、光棱塔都复制,并且换上防空武器的炮塔和武器,AI依旧不建造。更改了对步兵、车辆、空军的威胁值,还是不建造。只有用盟军开局出几个火箭飞行兵的时候,AI才会出很少的防空建筑。 所以有什么好办法让AI家里防空武器林立?至少不至于被1个基佬夫炸全家。 其他几个小问题, 防空导弹和防空炮不能主动选择目标是如何实现的?我在捣鼓上面的防空武器的时候,用机枪碉堡套了SAM的头和RedEye2武器,结果是我不能主动控制导弹的攻击,但是这个玩意被光棱坦克呲了一下,自己对光棱坦克进行反击了。 驱逐舰原版是一个固定主炮+一个反潜机,现在能否在此基础上增加一套防空装置。 同样的还有谭妈和鲍叔,能否在原有武器不变的情况下,增加一个微弱的对空能力?粗暴的让双枪或者AKM的弹道变成两用弹道,威力有点过于强悍……
继续求教几个问题…… 防空单位遇到空军后,如果不能击落,追着敌人空军乱跑怎么办。 几乎所有的防空单位都这样,包括天启坦克也是,发出去2个对空导弹,然后就跟着敌人的飞机跑了。 这个从rules上能不能解决? 炮弹穿透围墙的问题,弹道是invisibleLow的,如果炮弹可以攻击墙壁,且能被墙阻挡,即使看不到弹道,对围墙内射击时,能看到炮弹在墙上炸开,逐渐把墙打裂了,目前我土造的23mm和30mm机关炮就是这种比较正常的情况。 因为目前游戏自带的粒子系统不允许让电磁炮能同时打出多发,所以我给我自己土造电磁炮设定采用了InvisibleLow弹道+持续时间为3的短暂白色激光效果(IsLasar=true)代替电磁炮,但是这个设定就会变成伤害虽然被围墙阻挡了,并不能伤害敌人,但是光束却穿过围墙的穿帮现象,这个问题有没有办法解决,能让围墙阻挡伤害的同时拦住激光。 再就是如何让一个武器同时攻击多个范围内的目标?一开始我从光棱坦克的攻击上找办法,看光棱坦克的抛射体LargeCometP里有个ShrapnelCount=5,我也给光棱塔的加上了,不过似乎不是我想的效果?并没有一瞬间分散攻击多个不同的目标,而是瞬间把这几次攻击集中到一个目标头上了,比如我土造的电磁炮天启,1600的血条,瞬间少一半。 需要怎么改动,才能让武器分叉同时攻击多个目标? 一个单位能否同时打出去2种不同的火力?比如坦克用主炮攻击的间歇,使用机枪射击。 然后是有没有关于建筑物模型修改的教程?比如给巨炮再加一个炮管,给防空炮的底座加一圈装饰用的沙袋之类的,或者自己造点想要的建筑物。 目前想给各阵营增加一个类似移动前哨站的东西,建造需求和占地面积比HQ少,将特定车辆开过去,展开成一个2×2大小的前哨基地,以支持在前线修造建筑物。
求个大佬指点一下改rulesmd吧,我真的不会了遇到莫名其妙的问题 一开始复制了天启坦克的代码,然后修改属性,作为新增的超级天启坦克,这个没问题。 然后复制了尤里复制人的代码,加入苏联阵营,这样没问题。 修改了磁能坦克、部分建筑物的属性,这也没问题。 复制了运输直升机的代码,加到苏联,也没问题。 我给那个超级天启坦克编辑武器的时候,武器添加的并不算成功,辐射工兵的修改也出问题了,一部署就报错。然后我删了这个出错的rulesmd,重新解包了一个,然后问题来了。 我重新给苏联阵营增加一个运输直升机,复制的夜鹰直升机,但是改完了阵营和建造需求,游戏就是不加载这个直升机,不仅没有这个直升机,之前改到苏联阵营的尤里复制人也不出现了。 再之后不管怎么删除rulesmd,再重新提取出来,死活加不上运输直升机,甚至有时候那个超级天启坦克也会消失。 这是怎么搞的啊? 这个运输直升机的代码有问题吗?在给超级天启编辑武器失败和辐射工兵报错之前,一直可以加到游戏里的。 ; Night Hawk2 [SHAD] UIName=Name:SHAD Name=BlackHawk Transport Prerequisite=NAWEAP Prerequisite=War factory Primary=BlackHawkCannon Strength=225 Category=AirPower JumpJet=yes Armor=light TechLevel=7 Sight=7 RadarInvisible=yes Landable=yes PipScale=Passengers Passengers=5 Speed=14 PitchSpeed=1.1 JumpjetSpeed=30 ;params not defined use defaults (old globals way up top) JumpjetClimb=10 JumpjetCrash=40 ; Climb, but down JumpJetAccel=12 JumpJetTurnRate=6 JumpjetHeight=500 JumpjetWobbles=.01 JumpjetDeviation=1 Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs Cost=1200 Points=15 ROT=3 Crewed=yes ConsideredAircraft=yes Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60 MaxDebris=3 VoiceSelect=BlackOpsSelect VoiceMove=BlackOpsMove VoiceAttack=BlackOpsAttackCommand VoiceCrashing=BlackOpsVoiceDie DieSound= CrashingSound=BlackOpsDie ImpactLandSound=GenAircraftCrash ;Locomotor={4A582746-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} ;flying Locomotor={92612C46-F71F-11d1-AC9F-006008055BB5} ;jumpjet MovementZone=Fly DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys ;AuxSound1=BlackOpsTakeOff;Taking off ;AuxSound2=BlackOpsLanding;Landing ThreatPosed=0 SpecialThreatValue=1 VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,SIGHT,FASTER EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF Size=15 SizeLimit=5 HoverAttack=yes ;OmniFire=yes ;GEF moved to weapon AllowedToStartInMultiplayer=no Cra****le=yes CanPassiveAquire=no ; Won't try to pick up own targets SpeedType=Hover MoveSound=BlackOpsMoveLoop EnterTransportSound=EnterTransport LeaveTransportSound=ExitTransport ElitePrimary=BlackHawkCannonE PreventAttackMove=yes ;Bombable=no TooBigToFitUnderBridge=true Trainable=yes Bunkerable=no; Units default to yes, others default to no
1 下一页