远古之火
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【M4闲谈】2018年1月12日官方直播洗衣日物品包内容总结 美国东部时间2018年1月12日3:30开始,M4的物品包开发人员在twitch上进行了长达2个小时的直播,介绍即将发售的洗衣日物品包内容。下面是我凭记忆记录的一些要点汇总,有所遗漏在所难免。 1. 带互动的物品是所有物品包中最多的 洗衣机(可以一次洗大量的衣服)、烘干机、手洗盆子、晾衣架、脏衣服篮子(比3代有进步,现在同一个场景任何一个地点换衣服都会进入该场景的脏衣服篮子,3代必须在同一个房间) 2. 洗衣机/干燥机可以累起来放置,儿童会够不到放在上面的机器 3. 更多人物互动 增加了一个恶作剧(看,你衣服上有脏东西,可以成功,也可以失败) 增加了嗅干净衣服/脏衣服的互动(影响人物关系) 幼儿(可以玩手洗盆子的水),儿童(可以洗衣,提升责任感),宠物也有互动(猫会跳到洗衣机、烘干机上面,还会观察晾衣架的滴水) 4. 管家/清洁工会帮你洗衣服/干衣服 5. 衣服的脏/干净有层次 脏了1天,2天,3天等的衣服不一样,从干净到脏好像有10个程度左右,有不同动画效果,穿不同干净程度的衣服有不同的心情影响, 6. 洗衣机是M4里面第一个有两种损坏方式的物件 一是水管类问题,一是电源类问题 如果同时出了两类问题,你又站在水里修,哈哈哈 7. 洗衣机除了可以添加洗衣液以外,还可以添加你库存里的食物(效果有待玩家发掘) 8. 烘干机需要记得清理棉绒,否则会起火灾, 管家/清洁工会自行清理 9. 青少年洗衣服会增加责任感 10. 使用洗衣盆手洗的时候会小幅提升运动(fitness)技能 11. 只有你所在地段(lot)里有洗衣类的物件(洗衣机/脏衣篮等)存在时,换衣服行为才会制造脏衣服,衣服的干净程度才会影响心情 12. 具有邋遢/懒惰特质的小人可以忍受脏衣服环境,干净特质的小人不能 13. 没有增加北美常见的自助洗衣房的地段(lot)类型,但健身房里可以放置洗衣机,满足做剧场的玩家需要,但非主控小人不会自己到健身房洗衣服 除此之外,作为物品包当然还有标准的新发型/衣服/建造物品/购买物品等,就不累述了。 总体而言,这个物品包是M4发行到现在为止内容最丰富的一个物品包了。尤其是细节的深度和游戏性的提升都是所有物品包中最高的。 该物品包正式发行时间是美国时间1月16日。
【M4闲聊】M4制作人Grant Rodiek在2017年12月的访谈翻译 上个月(2017年11月),EA放出了最近的一个模拟人生4(以下简称M4)的大扩展——猫狗。在它放出之前,我们采访了M4的PC产品首席制作人(lead producer) Grant Rodiek,并邀他谈论了这个人生模拟游戏在这三年来的发展情况。 问:M4是在2014年发行的,过去三年来进展得怎么样? 答:事实上非常成功。刚开始的时候有些困难(smidge rough),但此后我们做了很多。我们最大的焦点之一是不断为我们的玩家添加海量的免费内容,如游泳池、幼儿、服饰无视性别等等,我们都直接免费送出来了。我们有扩展包、游戏包,我们做了从吸血鬼到Spa到露营到工作的内容扩展。现在我们已经到了有趣的节点,因为我们已经做完了那些工作量惊人的内容,以及社区强烈需求的内容,为我们的粉丝提供了幼儿阶段,现在我们终于可以集中精力做有趣的东西了。当然不是说它们会更容易——更多是“如果XXX会不会很酷?”这种内容。一定程度上我们被解放了。 我们的玩家非常有激情。他们想要的并没有特别多(开玩笑)。他们想要游泳池,两个月后我们给了。他们想要幼儿阶段,这花的时间要长一些,因为是一个完全的人生阶段,但我们也给了,它们是免费的而且比系列前作更加深入。对玩家要求的这些东西而言,有一些花的时间比我们预料的要长,但我们还是做了并且完成了。大多数时候这些东西都是免费的。能够为我们的粉丝制作他们想要的让我们非常自豪。反过来,他们也以忠实玩家的方式帮助并支持我们。这个游戏现在的玩家数量要比以前任何时候都多。我们有2个亿的月度活跃用户。而这是在游戏发行三年之后。我们愿意继续为玩家提供内容。 问:相比原来的计划,你们似乎也增加了游戏发行后的后续内容? 答:和过去相比,我们制作的产品更多了。这也是工作变得更加疯狂的原因之一。具体来说,在模拟人生3(以下简称M3),我们每年出一个扩展包和几个物品包。但是现在我们要做3到4个物品包,1或2个游戏包,而且还要做1个扩展包,除此之外还要做免费更新的内容。我们不得不在根本上调整我们的开发小组来适应变化。 问:你们是怎么调整开发小组的? 答:我们曾经有4或5个同时有效运作的小组。我们有月度补丁或者说有时甚至快于月度的月度免费内容。我在扩展包小组并指导游戏包小组。在物品包小组我们有一个首席制作人,在主机小组我们有一个首席制作人。每一个小组都是不同的群体,有不同的工程师。于是我们得思考怎样才能协作好——让一个工程师制作的内容在其它的地方也能正常运作。我们必须经常交流必须要修复的bug,谁来修复,引入新的员工来帮助完成幼儿任务,并且又可以为后面的宠物内容服务。这是后勤运筹方面的挑战。 另一个我特别自豪的事情是我们不赶工,我们不会在开发游戏时压力过大而自杀,我们有非常健康的工作文化,这是一个好项目。 问:必须承认,即使已经2017年了,赶工依然是业界的常态,这让人惊奇。 答:我完全同意。我在这个领域已经12年了,可以说,过去五六年来我们领导层都确保不赶工是优先考虑的。我们把赶工看作是一种失败。如果不得不赶工,那我们会仔细研究并确保不会再次发生。我们把赶工问题看得很严重,确保这是需要避免的。我们做我们刚谈论过的那些项目,并且留出足够时间,确保健康的工作——生活平衡。这非常重要,如果我们太累了,怎么可能做出有趣的(funny)或者古怪的(weird)东西来,我们都没法看清楚(see straight)。 问:模拟人生的玩家群体有一点奇怪。一些业内人士可能会描述为“休闲玩家”,但他们很大部分都是在PC平台上玩,而PC平台是一个偏“硬核”的平台。 答:他们是硬核休闲玩家。也许业界其他人士把他们看作休闲玩家,但我们玩家的平均游戏时间是每次4个小时。也就是说人们在一直玩我们的游戏。一部分原因是游戏内容本身很丰富,另一方面是有玩家创造的各种创新内容,各种mod,玩家把自己制作的东西上传到模拟工坊(gallery),并且能使得不断有新东西反映世界的变化。比如奥斯卡期间玩家会制作更多名人。每个扩展包又会催生其它扩展。玩家问:“如果我买了来去上班,我能不能开宠物商店卖宠物呢?”。我们会通过补丁更新解决这个问题。我们尽量让扩展包内容丰富,使得玩家觉得钱花得值。我们不想消费者来买一件东西然后就离开,我们想让他们买一件东西,发现很酷,然后回来买更多。 问:现在宠物扩展已经出了,下一步计划是什么? 答:历史地来看,宠物资料片之后,玩家会觉得,“好,你们做完大资料片了,你们要去干别的了”。我希望玩家能继续持续关注,因为我们还有杀手级的内容会放出。我们并没有离开。宠物是最大的一个资料片但我们并不会因此而降低工作力度(dial it back)。我们正在考虑的一些内容是很有野心的(ambitious),也是对旧有东西的一些新鲜重组(fresh twist),所以我希望玩家能把宠物扩展看成是第二波扩展的开始,而不是结束。我还想做更多的内容,不断提高上限,更多免费内容。这些对我们来说都是非常重要的。我们内部已经对来年的内容讨论得非常多了,因为我们想要做得非常好。这个周期将会特别的长(crazy long)。下一年我想看到人们觉得:“哇,我不敢相信你们能做出这种东西”。下一年m4就4岁了,依然健康成长。
分享一个小技巧-----龙卷风 这游戏里面有大量的诅咒火,但是怎么才能清掉诅咒火呢? 答案是祝福术和龙卷风。祝福耗1点源力,龙卷风不耗源力。 然而龙卷风是很晚才出现的技能,怎么能前期得到呢?答案是可以合成 第二张地图开始(一般9级左右)你就可以从商人那里买到高级气元素和高级空白气系书 (这类合成材料主要是酒馆地下那两个蜥蜴卖) 一页纸 + 高级气元素 + 头发 = 龙卷风卷轴 龙卷风卷轴 + 高级空白气系书 = 龙卷风技能书 就这么简单!然而龙卷风技能的冷却时间是10回合!!!!!所以也只是聊胜于无吧。。。。。。。。
哈哈,梦末2我也通关了,全CG开启,欢迎提问 如题
steam上现在在打折,想入正的可以抓紧时间 如题
Steam平台 2016 销售 TOP100 出炉! 文明6太可怕了! http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fstore.steampowered.com%2Fsale%2F2016_top_sellers%2F%3Fsnr%3D1_41_4__42&urlrefer=45f23c091d297e71a441c1066ecc5837 感受野蛮的力量吧!!!!!
神界:原罪敌人等级图 鉴于不少新玩家不熟悉地图情况,特将各章敌人等级大致分布图贴出来 第一章:Cyseal第二章:Luculla Forest第二章的分支区域:Hiberheim第三章:Phantom Forest
关于法杖(staff)和魔杖(wand)的对比 这两个武器是法师的主要选择,虽然大家也都知道法杖比较鸡肋,不过下面还是全面地对比一下。 攻击力:同等级下,法杖比单一魔杖的攻击力略高(只是略高而已)。然而魔杖可以双持,故魔杖胜出。 攻击距离:法杖为近战(距离4.0米),魔杖为远程(距离16.0米),法杖附带的法术Staff of Magus攻击距离为15.0米,且提升攻击20%。由于法师普遍速度不高AP不多,所以魔杖可以多次攻击的优势并不明显,这个项目就算两种武器持平。 锻造提升:法杖可以被月亮石提升攻击力,魔杖没有提升。法杖胜出。 属性加成:两种武器可以加的属性似乎都差不多,但魔杖可以双持,故魔杖胜出。 消耗AP:法杖是双手武器,消耗4AP。魔杖是单手武器,消耗3ap。魔杖胜出。 技能加成:法杖受双手系技能加成,魔杖受双手挥舞以及魔杖(只加左手魔杖攻击)两个技能加成。虽然耗技能点太多,还是算魔杖胜出吧。毕竟双手魔杖造成敌人各种负面状态的可能性要比单一法杖高。 法术加成:首先巫术里的30%增伤适用所有攻击,法杖魔杖及法术攻击均享受。其次装备法杖可以使用战斗系的力量姿态(+20%攻击),该状态同样对法术攻击有加成,而且法术攻击不受减命中率的影响,但装备魔杖并不能使用弓箭系的远程力量姿态,故这一点上法杖胜出。 然而无论是法杖还是魔杖,中后期都攻击乏力。其实双持技能到5然后双持法杖的纸面攻击力和双匕首或者双手大剑没有太大差别,然而背刺毕竟双倍攻击,双手大剑主要靠各种战斗系技能,一下就被比下去了。 不过说来说去,法杖最大的硬伤还是加属性太少,远不如双持魔杖,就这一点就可以让它万劫不复了吧........
原罪加强版全手雷配方(除烟雾弹) 手雷是加强版最给力的道具,各种群控效果拔群。以下是楼主亲测(截至发帖日的steam游戏版本)的全部手雷的配方,比网上其它地方的要全,目前只有烟雾弹无法制造。有些手雷配方不止一个,下面列的是最简单的。 编号 价值 配方 1) 14 Oil Flask = Empty Flask + Oil Barrel 2) 14 Poison Flask = Empty Flask + Ooze Barrel 3) 14 Water Ballon = Intestines + Water Barrel 4) 14 Smoke Grenade 无配方 5) 41 Firestorm Grenade = Fuse + Bottle Filled with Oil 6) 54 Toxic Grenade = Any Poison Potion + Empty Grenade 7) 54 Frost Grenade = Water Essence + Empty Grenade 8) 68 Plague Grenade = Intestines + Empty Canister 9) 81 Nail Bomb = Nine Inch Nails + Empty Grenade 10) 108 Tremor Grenade = Earth Essence + Empty Canister 11) 162 Nightmare Grenade = Tormented Soul + Empty Canister 12) 162 Thunderbolt Grenade = Air Essence + Empty Canister 13) 162 Razzle Dazzle Grenade = Jellyroom + Empty Canister 14) 189 Armour Piercing Grenade = Broken Bottle + Empty Grenade 15) 192 Holy Hnad Grenade = Magical Glowing Starfish + Soverign's Orb 16) 230 Meteor Grenade = Fire Essence + Empty Grenade 17) 336 Love Grenade = Pixie Dust + Empty Perfume Bottle 几个辅助物品配方: Fuse = Rope + Rope Broken Bottle = Empty Bottle + Hammer Bottle Filled With Oil = Empty Bottle + Oil Barrel 其它手雷外的物品配方(包括药瓶、武器等可以在下面这个pdf里面找到(有图比较方便): htt去掉我p://ww去掉我w.sullla.c去掉我om/divinity_recipes.pdf
steam上置顶的好评理由亮瞎了 大意就是我之前买了这个游戏但一直没玩,因为我老婆怀孕了,我决定改变生活方式,真正“长大”。我找到了更好的工作,非常努力地工作,买了新房子、新车子,短期内生活就发生了巨大变化。然而孩子出来了竟然是个黑人!!!我和我老婆都不是黑人!!她出轨了!!我崩溃了!!!我的生活被撕碎了!! 于是某个晚上我大哭了一场然后打开了Steam开始玩恐怖黎明,然后我现在已经完全对前妻出轨的事无动于衷了。我恨没有早点开始,因为我的游戏乐趣被推迟了。我现在又是一个完整的人了!! 楼主已经被闪瞎,请问如何恢复视力?
steam上的两个预组卡组降价了 大家可以自行登steam看各货币区价格。
怎样成为Spellweaver专业/职业玩家第2课by Lorenthiel 第2课:神圣献祭 大家好! 在这篇文章里我将讨论神圣献祭(以下简称献祭)。很多时候围绕献祭的讨论集中在如何改善它,因为在很多情形下(尤其是游戏早期)它可能导致输掉游戏。但是,我不打算讨论这方面问题,因为我认为当前的献祭机制是可以的,并且在大多数情况下(不仅仅是早期献祭失败)你应该采取正确的行动来避免断地。 在这篇文章中我将讨论献祭的3个被玩家低估的方面,运用好它们可以改善你的胜率和决策过程。 1.献祭可以让你更精确地计算概率 如果你保持追踪你每次献祭的牌,那么你将精确地知道你卡组顶端是什么牌。它可以让你精确地计算概率,并更好地辅助决策。举个例子,有一局游戏(抱歉没有截图)中我使用的是红1纯红卡组,我手牌只有一张火球然后没有任何场上生物。我的对手还剩4血并且有1个食尸鬼(3攻4血)和1个僵尸(2攻2血)在场上,我当时10血。在多数情况下,这看起来就要输了,除非召唤幸运女神给我1张龙炎(卡组里有3张)或者1张火蛇(卡组里有2张),它们都是终结卡。但是,我对献祭的牌保持了追踪,所以我知道我的牌顶可能是这样的:牌顶--地和3张非终结牌--龙炎,火蛇和3张非终结牌--...--牌底。于是在这种情形下,我有如下几率: 事件A1--40%的可能性没有摸到终结卡--于是我的几率变成25% 事件A2--60%的可能性获得2张终结卡--几率为50% 事件B --抽到一张终结卡 由全概率公式我们可以计算得: P(A1)=40% P(A2)=60% P(B|A1)=25% P(B|A2)=50% P(B) = P(A1) * P(B|A1) + P(A2) * P(B|A2) = 40% * 25% + 60% * 50% = 10% + 30% = 40% 如果我不追踪献祭的话,我只知道我在剩下的30-35张(记不清确切数字了)牌中有5张终结卡,所以我抽到的概率大约是1/7也就是14%左右。然而通过追踪,这个几率提高了26%。 注意这只是一个例子,整个过程确实是难以追踪的,你需要写下你每次献祭的卡牌,而这可能很繁琐,但它是值得的。 【注:译者觉得作者的这个例子解释得不是很清楚,不过意思知道了就行】 2. 献祭可以让你精确预测你将抽到的卡牌 正如我前面所说,保持对献祭的追踪会对你很有用,因为有时你需要某张特定的卡来达成胜利(比如独角兽对阿汤哥),如果你保持了对献祭的追踪,你就可以操纵它,从而尽快抽到你需要的银子弹。我记得,当我观看我和Jotto的对局录像时,有一个时段Jotto将3个僵尸妹献祭了(carebear卡组,绿2黄绿)。我们都知道僵尸妹在这个卡组中很重要,而Jotto通过不断献祭来将她们拖出来。最终他达成了目的,在一个发动英雄技能的回合成功地把3个僵尸妹都拖了出来从而赢得胜利。 3. 卡组构筑选择与一张原理(Uno Principle) 献祭也是一个在特定卡组匹配下摆脱你不需要的卡的非常好的机制(比如神器移除法术在非神器卡组的对局中),配合一张原理,你可以针对某些不佳的匹配卡组获得更高胜率。 万智玩家Nate Heiss的一张原理(据我所知)表述如下: 如果你为你的卡组添加一张某个特定卡使得卡组更多元化,那么它将使你在一些本来不太可能赢的匹配中获胜。 这个原理运用到spellweaver怎么样呢?简直更好!在万智牌中你还没有献祭机制,但在spellweaver中它简直像魔法般的有效。你可以简单地将某些特定匹配中你确定不需要的卡牌献祭掉。这个原理在考虑你的征服赛卡组和策略时特别有用,因为你可以特别针对某些不佳匹配来提高胜率。它当然并不总是奏效,因为仅仅1张牌并不能使你的卡组稳定,你很可能无法抽到它,但它仍然是一个提高某些特定匹配的胜率的好选择。 举个例子,我可以说Carebear卡组在打吸血灯卡组时是劣势卡组,因为几乎没有对大灾难的抗性(除了加豆萨满和续命),所以你想尽可能早地终结对手。我遇到过很多我本来可以终结对手的情形,如果对手场上少一个生物阻挡的话(他们几乎总是只打出刚好够量的生物来阻挡攻击)。为了解决这个问题,我在卡组中加了一张魅惑仙灵来破除他们的防御,它成功使我在一些这样的匹配中获胜,因为没有对手会料到这张卡。 结语 留心上述3个方面可以帮助你赢得游戏。不过我也注意到从长期来看追踪每次献祭的卡牌很繁琐,并且使得你每一回合的分析时间变长。但是,我认为还是值得考虑的。也许以后会有人开发工具(如果时间够的话我或许会尝试)来提高分析过程的质量。 希望你们喜欢这篇文章,下次再见!
怎样成为Spellweaver专业/职业玩家第1课by Lorenthiel 第1课:改善你的心态 大家好! 这是我“怎样成为Spellweaver专业玩家”系列文章的第一篇,在这里我会讨论竞技性玩法的方方面面。当然这些都是基于我的卡牌游戏经验的个人观点,而我自己也一直在学习中。 今天我想谈谈改善心态的问题,在我看来它的影响很大,尤其是在你已经参加或者试图参加大型比赛的情况下。你也许觉得可笑,但我还是要解释一下为什么它很重要并且不应该被忽视。我将讨论6个可能会影响你表现的因素,并试图提供一个解决方案(当然不会对所有人都有效,多数情况下你需要找到你自己的方式)。Here we go! 1.疲惫 众所周知,你玩得越多,对游戏的机制和当前环境就理解越多。但另一方面,玩得太多也可能是坏事,甚至对你的真实生活产生负面影响,进而导致其它问题。解决方案很简单--暂停一下游戏更健康!为其它爱好/职务/家人/伴侣留出时间也非常重要。没有什么比保持开心对你帮助更大。 2.相信你自己 有的时候,当大赛选手阵容很强大,或者你是第一次参加,或者你的对手是某个大牛玩家,你可能会想“擦,他操作比我好,我不可能获胜的”。停止这样的想法!相信自己是正确态度的一个重要部分,它让我第一次赢得了大师赛冠军的称号。那次比赛中我对自己的卡组选择和技能都非常自信。与之相反,在这个月的大师赛中,当我的对手是Peacekeepr(本月大师赛冠军)时,由于我自己做的统计数据,我开始认为我无法战胜他(根据我的统计数据,我针对peacekeepr的胜率是最低的)。于是我没能完全集中精力,并且犯了一些错误。我不是试图为自己申辩,因为显然都是我的操作错误,但我想指出心态是非常重要的。 3.集中注意力与避免干扰 在比赛进行时,保持注意力集中可能是我在这里提到的所有因素中最重要的了。当我参加比赛时我会确保没有其他事物干扰我,并且我会尽量让周围环境舒适。外界干扰可能会使你在游戏中做出错误的决定进而输掉一局比赛。在理想情形下,你可以进入心流(flow,或翻成神驰,心理学术语)状态,我只有2次这样的经验,在这种状态下我能够比通常更好地计算、分析和洞察牌局。这是一种你能够完全集中精力从事单一工作的状态,但非常难达到。进入这种状态可以帮助你获得更好名次。 4.不要总是抱怨运气 有时当我们总是输的时候,我们会为自己辩护说对手神抽得比我好,然后停止寻找导致自己输的原因。确实,有那种你没有其它更好选择的情形,但在大多数情况下,很有可能你在某个地方可以玩得更好。如果你想要提高自己的话,你应该分析你在哪里还可以做得更好,不过我会在另一篇文章里讨论这个问题。 5. 生活中的糟糕时刻--当什么都是一团糟的时候 这个世界上的每个人都有生命中的糟糕时刻---当你悲伤的时候,诸事都不顺。如果你想玩竞技,那么你应该避免在这些时候玩,因为你无法集中在你的目标上(当然玩游戏有可能对你有帮助,这因人而异)。如果可能的话先解决你的其它问题,或者只是享受一下放松性质的spellweaver的乐趣。 6. 避免走极端 没人喜欢输,尤其是已经输了很多局的情况下。我们会变得情绪化并且做出错误决定,比如在爬天梯的过程中频繁地更换卡组。当你老是输的时候,先冷静一下并做点别的事情。我个人会在这种情况下中断15分钟,从而避免错误决定和更大的损失。 结论 总之,达成良好结果需要保持积极心态和专注于你的目标。有可能有些因素我没有提到,但在我看来上面的因素是最重要的了。我非常希望你们喜欢这篇文章,它是系列文章的第一篇,我保证会继续提高我的技能,并更好地分享我的经验(我不是英语母语玩家,所以可能有时不能很好地表达我的确切想法)。
steam上两个预组卡组半价促销 如题,现在steam端上两个官方的预组卡组正在进行半价促销,促销期8月10日结束。鉴于现在英雄卡升级为红卡已经比较难开到,萌新可以考虑购买。 主要卖点: 士兵卡组:1红卡(绿2英雄)+8金卡(4骑兵队长4老树) 吸血卡组:1红卡(紫2英雄)+7金卡(2大灾难3吸血化2头盔)
分享一个自制sw卡牌的网站,非常简单好用 先来个自己做的简易例子网站地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fusers-cs.au.dk%2F~thorba%2Fspellweavercg%2F&urlrefer=b80a02b4bd9c101b4ef3e599d0dca6d9
本周二(7月5日)的补丁会有平衡性调整 按官方通知,本周二的补丁除了会有新卡外还有两个平衡性调整: 1. 绿2的技能打出精灵战友时将只抽一张牌,而不是原来的两张 2. 紫色的女王(Dreyla)费用降低1,并且异能可以选择是否发动 根据论坛帖子的讨论,绿2的技能改动将不会影响精灵战友对法球的破坏能力(即用绿2技能打出精灵战友可以1费破法球4能量) 按Ivko的说法,这次平衡性调整是一个紧急调整(make them sooner than later),看是否可以改变目前绿2绿黑套(hate bear)泛滥的环境。
【通知】北京时间周二(5月10日)下午3点服务器维护 按官方通知,预计维护时间为5小时。 主要为即将到来的大师赛作准备。
重磅消息:Spellweaver大师锦标赛开赛了!美元奖金哦! 什么是Spellweaver大师锦标赛(Spellweaver Masters Championship)? Spellweaver大师锦标赛是官方的职业联赛。每个月你都可以竞逐下个月的参赛资格,对应决赛时间为下个月的第一个周末。奖金池不低于2000美元。Spellweaver大师基金的50%将添加到每个月的奖金池中。 如何获得Spellweaver大师锦标赛决赛参赛资格? 决赛将在16名玩家之间进行。产生方式为: 1. 上月底天梯排名前10的玩家(10个名额)。 2. 在资格赛(Qualifier Tournaments)中取得金门票(Golden Ticket)的玩家(3个名额)。 3. 开发组邀请人员(3个名额)。 如果天梯前10的玩家已通过金门票获得参赛资格,则其占据的天梯参赛资格将顺延给后面排名(11,12,13等)的玩家。 资格赛(Qualifier Tournaments)如何运作? 资格赛分两阶段进行。即大师资格预选赛(Masters Preliminary Qualifier)和大师资格赛(Masters Championship Qualifier)。从每个月的第二周起(第一周为上个月的大师锦标赛决赛),你都可以通过支付17500金来参加大师资格预选赛,赛制为瑞士轮,冠军将获得银门票(Silver Ticket)。每周二和周四各进行两场预选赛,一共决出4名选手获得银门票。然后这4名选手将进行第二阶段的大师资格赛,赛制为征服制,冠军获得金门票(Golden Ticket)。每个选手每周只能获得一次银门票,未使用的银门票将在本周资格赛后作废。每个月将决出3张金门票。 5月份的第一场资格预选赛将在5月10日进行。 什么是Spellweaver大师基金(Spellweaver Masters Fund)? 你可以通过向Spellweaver大师基金赞助的方式来支持你喜欢的冠军选手和游戏的发展。它将和每个月的大师资格赛一起运作,并贯穿决赛始终。50%的基金将会添加到奖金池中,剩下的用于支持游戏发展。 对提供赞助的玩家我们会回馈一个神秘礼盒,或者甚至是一个独有卡背。 决赛奖金如何分布? 决赛按胜场数记奖。 第1名(4胜)--$600,或奖金池的30% 第2-5名(3胜)--$200,或奖金池的10% 第6-11名(2胜)--$100,或奖金池的5% 合计:$2000 由于大师基金的50%会添加到奖金池,所以实际奖金有可能远高于上述金额。 我能否获得不止1张金门票? 不能。如果一个玩家已获得一张金门票,则其不能再参加资格赛。如果天梯前10的玩家获得了金门票,则其天梯参赛名额将顺延给后面排名的玩家。 如何收看Spellweaver大师锦标赛决赛? 决赛将会在官方频道进行直播,由本游戏著名主播进行主持。参赛选手可以并且我们鼓励其进行直播,但必须强制性延迟5分钟。 比赛的赛制? 大师资格预选赛为瑞士赛制。 大师资格赛为征服赛制。 大师锦标赛决赛为征服赛制。 开发组邀请人员是什么标准? 主要为CCG界著名玩家,用于扩大本游戏影响力。 除了金/银门票外,资格赛还有其它奖励吗? 当然有。
spellweaver插画师展示绘图过程 一楼喂度娘
本游戏术语/俚语汇总,欢迎添加! 感觉有必要向新人普及目前圈里常用术语/俚语,故开此贴!
6个新手卡组一览暨构筑讨论 此贴将粘贴当前版本的6个新手卡组,欢迎大家发表建议如何混用各色新手卡组来组出有一定强度的新卡组,帮助萌新们做任务。
新人入坑福利汇总 一楼喂度娘
本周补丁为nerf而不是buff
首次10胜!发帖庆祝! 普天同庆!
还没领萨满套的同学看这里 一楼喂度娘
北京时间3月31日晚7点服务器维护暨下周补丁概览 一楼喂度娘
Bug汇总贴 大家在此贴里汇总一些自己遇到和其他地方看到的Bug吧
新卡发行似乎推迟到5月/6月了
免费领取入坑key (early access) 网站名字叫playfaeria,可惜发地址会被吞贴 领起来很麻烦,还看人品,脸黑还是直接现金支持开发者比较好
发个新手福利 先试试能不能发出来
官方FAQ翻译 官方论坛的FAQ翻译: 卡包发行频率? 计划是发行按季进行。每季持续时间为6个月。每一季会引入两次新卡牌。每季会有一个主题,所有卡牌都会或多或少和该主题相关。 第一个扩展包什么时候出? 当前计划是每季有120卡扩展(译者:120张?没看错吧?)。当然它们不会在一次全部发行。你可以预期每季会有两次发行时间。我们已经开始了扩展包的开发并且我们有大量的卡牌库存。如果进展顺利的话你可以期望在steam版发行后的大约3个月见到它。 单人战役模式(single-player campaign)什么时候上线?每个新卡包是否有新战役? 我们原本打算在1月发行steam版时同时引入两种单人战役模式,但是不幸的是当前事情太多从而变得不可能。我们得先完成其他优先度更高的工作。现在的计划是晚些时候在英勇黎明季(Valiant Dawn Season)期间放出(译者:即第一个扩展包)。是的,我们打算在每一个发行季都引入两个或更多战役。 iPad和Mac版什么时候上线?有没有Android版? Spellweaver确定会移植到iOS和Mac。但我们目前无法确定时间。很可能会在2016年上半年内。 iPad和Android版都会最终上线。在PC版本放出后我们已经聚焦iPad版本。游戏将需要测试,不过主要是平台互通问题。Android则是另一个故事了,在接下来6个月内应该不会上线。 现在已有的卡包会不会包含未来的扩展卡?我是否应该不着急打开已获得的卡包? 我可以确认下一个扩展包是Valiant Dawn扩展。当前所有卡牌都会添加到Valiant Dawn卡包里,也就是说你现在的卡包会包含它们。从第二季开始,新扩展包会在Marketplace售卖。无论你持有当前的卡包多长时间,它总会包含Valiant Dawn的卡片。也就是说如果你在Valiant Dawn发行后再打开,里面就可能会有Validant Dawn的卡牌。(译者:好罗嗦) 有没有考虑多色卡牌? 多色卡牌在我们未来扩展计划当中!我个人作为万智牌玩家很喜欢多色卡。我觉得它们玩起来很有满足感,因为它们允许创造一些独特的卡牌机制。所以我可以确认他们会在未来的扩展季里。 游戏里计算金币的公式是怎样的?我怎样才能最大化每一局的金币? 很遗憾我们不能透露这个公式,但是你的行动越多,奖励会越多。如果你一局玩得越久越“复杂”,那回馈就会越多。当然AI,友谊赛(Friendly game)和分级赛(Ranked game)有不同的因子,你需要将其考虑到。 什么会触发慢速玩家惩罚? 触发点为你在单个回合里连续达到了几次时间限制(2分30秒)。如果你一回合思考很久,然后快速行动,那么不会触发惩罚。 扩展包是否包含新英雄? 我们计划是在每个扩展季里包含新英雄。但我目前不能确保每个扩展季都包含新英雄,因为我们可能会在一个扩展季包含多个新英雄,不过目前尚未确定。(译者:真矛盾) 出史诗(epic)卡的概率? 引述Marketplace里普通卡包的商品介绍:一个普通卡包包含7张common,2张uncommon,1张rare或epic。epic卡大约每8包出现1张。你也可能偶尔在一个common的位置得到5张地卡(Shrine)。 学院(Academy)任务是怎样的机制?如果我放弃该任务会有什么后果?会不会刷新?什么是最好的任务? 学院任务是每3天给出一个rare/epic任务。如果你放弃,则它不会刷新,而是从地图上消失,直到新任务出现。 可能的任务奖励有: -gold -small packs -normal packs -specific cards -random cards -crystals -the 12-pack box 对于奖励卡牌的任务,卡牌的稀有度和任务的稀有度一致。如果你已有4张应该获得的奖励卡牌,那么你不会获得卡牌。 原帖地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fspellweaver-tcg.com%2Fforum%2Fviewtopic.php%3Ff%3D3%26t%3D2098%26sid%3Dba56bda670e467eb04d5d0fa5e6ec0bc&urlrefer=c5c44f8c59ccf693f906aee185b00ffe
第三次发又一个领取10万金币的网站,求度娘你不要再吃了 网站链接如下: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.mmobomb.com%2Fgiveaway%2Fspellweaver-free-gold&urlrefer=3b10bb57fedf4f4410e2451ad2831ac1 操作很简单,注册该网站即得。 同一个游戏账号只能领一次,也就是说你如果领过其他网站的key就不能再领这个网站的了。
度娘抽风,再发一次,转自reddit上对6个starter deck的评价 原帖地址 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.reddit.com%2Fr%2FSpellweaver%2Fcomments%2F3aa6do%2Fguide_which_starter_deck_should_i_choose%2F&urlrefer=cb686066116fc075b29b9f009860d5f5 In Spellweaver there are, as you may or may not know, 6 aspects, each with their own colour. We have Corruption(black), Dominion (purple), Rage (red), Order (white), Nature (green) and Wisdom (blue). This post is intended for players with little TCG or CCG experience and people that haven't played Spellweaver all that much, as I'll be covering some basic card game principles before going into which starter deck you should pick when you first start playing, so if you feel like you don't need to go over the basics, feel free to skip ahead. To start off, let's take a look at Decktypes and by extension, "Win Conditions". Decks can be split up into a few categories. Control, Aggro, Midrange and Combo. These names refer to the way these decks want to win the game. An aggro deck will try to win as fast as possible, usually using creatures to deal damage to the enemy in a short amount of turns. A midrange deck will try to achieve the same thing, however they tend to play high-value cards that come a little later in the game. They try to control the board-state early on and start dropping threats in the midgame, while also having a little bit of lategame. Control decks will take controlling the board-state to the next level (as the name suggests). Control decks try to control the board until the lategame using high-value spells like Cataclysm, and then try to win the game by either dropping big creatures or by healing to 40 health. The final category is Combo. Combo decks rely on a combo (or multiple combos!) to win the game. For example, Word of Grace + Thaumic Reflector. They spend most of their time controlling the board and drawing cards. Next up is some terminology. You'll often hear people say that a deck "has a good curve". "A good curve" basically means it has something to play every turn. This is especially important for aggro decks. "Tempo" is another one. I could write another post just talking about tempo, but it essentially means "the speed at which cards are being played". If I play a creature on turn 1, and you fail to deal with it, I have tempo advantage because I have a card out which you failed to deal with. If I play another creature on turn 2, suddenly you need to deal with 2 creatures, you might deal with 1, but the other one is still out there dealing damage. Next up is "Card advantage". If I have 7 cards in hand, and you have 3, I have more cards, therefore my advantage lies in the fact that I have more cards and thus more options. The last term I'll cover is "Board state". This is what separates the good players from the bad players. Being able to see who's ahead from glancing at the board. The Board state refers to what the board looks like. Is it empty? Is one side filled with creatures? Do both players have some creatures? In card games, being aware of where your advantage lies and how you interact with the board using that advantage is key to winning. Now that we've got that out of the way, we can start looking at the starter decks and which you should choose. The reason why I decided to introduce these principles before going over the starter decks, is because I can now define the decks using these principles. I'll start off with the "Good" decks (Order, Wisdom, Nature) followed by the "Evil" decks. Order The Order deck is a hybrid between Combo and Midrange. They focus on getting out a large number of creatures that trade well in the early game and then buffing them to swing for a lot of damage with cards like Master Tactician, War Fanfares and Angelic Might. This deck is excellent against aggro decks while being quite bad against the slower control decks, who can prevent them from getting up a big board of creatures. This deck would be best for people that have a little bit of card game experience. The deck features a nice curve and you will most likely have something to play on every turn. The only downside is that it will be hard to upgrade this deck, as you will need more than a few singles. I recommend getting this deck as your first deck or use it to complement a starter deck you chose before. Pros: -Good curve -Good quality of cards -Strong against aggro Cons: -Hard to improve by adding singles -Has a hard time versus Control Wisdom The Wisdom deck is a Combo deck. It aims to survive until you can set up either Forcewielder + Foundry Engineers or Forcewielder + a huge Dust Titan. This deck aims to control the board using spells like Sleep and Flash Freeze until it can set up its combo. This deck is very hard to play correctly for new players and you can lose very easily to most of the other decks if you are new and have no idea how things work. For players that have a little bit of experience, this deck might be better but I'd still not recommend it. The deck has a funky curve, most cards need 2 levels to play, so it can be hard to get creatures out if your hand isn't suited for it. Pros: -If you play this deck correctly, VERY high winrate -Good quality of cards -Easily improvable by adding singles Cons: -VERY hard to play correctly -struggles against aggro Nature: This is straight up an aggro deck. It features very cheap Elves to deal quick damage. Elves tend to have high speed, so it'll be tough for your opponent to deal with your creatures. It also features some of the best cards to get for your collection in the game, like Test of Time and Tornado Outbreak. This deck has a decent matchup against the other starter decks, but can struggle against particularly defensive openings by Order and Dominion, as they feature high speed early drops that can deal with your elves. This deck is easy to improve, as most of the improvements are made by adding cards already in the deck. I recommend this deck for new players. Pros: -Easy to improve -Fairly good matchups against all decks -Features good cards to have in your collection Cons: -Struggles against defensive openings -Nature is pretty much limited to aggro decks Corruption: My favorite deck out of all of the starter decks, because it's SO good. Corruption is a tempo-based aggro deck. It relies on getting some early drops in while you overwhelm with tempo and card advantage. The goal is basically to get up a creature every turn until you get to play Splitting Headache/Mesmerizing Spirit to downsize the opponent's hand. You also have a lot of creatures that interact with your graveyard, which teaches you how to manage your graveyard properly. I play a similar deck that I will put in the comments to see how easy this deck is to improve using only a few rares. This deck is recommended for all players, as it is in my opinion the best out of all the decks, because it features a good mix of creatures, spells and removal. Pros: -Good card quality -Easy to improve -Good mix of card types Cons: -Hard to combine with other starter decks as it is very good on it's own Rage: Another Aggro deck. Like Nature, this deck aims to kill you as fast as possible. Unlike the speedy elves, the goblins and shamans aren't as fast. They make up for it by having amazing synergy, totems and AMAZING removal. Fireball is EASILY one of the best removal spells in the game. However, this deck struggles more against defensive openings, where the lack of speed might just lose you the game. It's easy to improve though, and you will most likely only need a few commons and uncommons to do so. I recommend this deck for all players, but I'd argue you're better off playing Nature. Pros: -Some of the best cards in the game are included in this deck -Nice curve -Good synergy between cards -Very easily improved Cons: -Probably the worst out the two aggro decks Dominion: The 6th Aspect. The colour that most of the old MTG players were most excited for. DOMINION. Dominion is a control/ramp deck. They will try to get up moon priestess early to get more mana available, only to control the board with high-value creatures and buff those creatures using implants. This deck will be the hardest to improve but the individual cards are on the better side of the power-spectrum. It can lose to especially aggressive opening hands by aggro decks, but will still hold its own. I'd recommend this deck to people that have a bit of experience playing card games, as it is still a control deck. Pros: -Good quality cards -Good matchup vs most decks -Hero has one of the strongest abilities in the game (and you get it for free!) Cons: -Not suited for new players -This deck will be very hard to improve I think that's it. All 6 Aspects covered. If there is enough request for another guide or FAQ on deckbuilding, tempo, or whatever, I'll be glad to write one, since I really enjoyed writing this one. If any of you guys want to ask me questions, feel free to pm me.
关于每日任务的疑问 目前我对每日任务的猜测如下: 6个区域每日都会有至少一个新任务,如果某个区域有多于一个任务,则只能领取其中一个任务。 额外的那个Academy区域每3日一个任务 也就是说,如果所有区域都打开了,则每日至少有6个新任务,只是不知道任务更新时间,对不对?
紫色一级生物Gross Experiment怎么用? 如题。 这个生物一上场就在支持线,无法攻击。无论是自己还是电脑都没精力给它加Implant(前线都加不过来了,而且它攻击又低,加它还不如加其他高的),感觉不知道怎么用才好
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