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远古之火 楼主
官方论坛的FAQ翻译:
卡包发行频率?
计划是发行按季进行。每季持续时间为6个月。每一季会引入两次新卡牌。每季会有一个主题,所有卡牌都会或多或少和该主题相关。
第一个扩展包什么时候出?
当前计划是每季有120卡扩展(译者:120张?没看错吧?)。当然它们不会在一次全部发行。你可以预期每季会有两次发行时间。我们已经开始了扩展包的开发并且我们有大量的卡牌库存。如果进展顺利的话你可以期望在steam版发行后的大约3个月见到它。
单人战役模式(single-player campaign)什么时候上线?每个新卡包是否有新战役?
我们原本打算在1月发行steam版时同时引入两种单人战役模式,但是不幸的是当前事情太多从而变得不可能。我们得先完成其他优先度更高的工作。现在的计划是晚些时候在英勇黎明季(Valiant Dawn Season)期间放出(译者:即第一个扩展包)。是的,我们打算在每一个发行季都引入两个或更多战役。
iPad和Mac版什么时候上线?有没有Android版?
Spellweaver确定会移植到iOS和Mac。但我们目前无法确定时间。很可能会在2016年上半年内。
iPad和Android版都会最终上线。在PC版本放出后我们已经聚焦iPad版本。游戏将需要测试,不过主要是平台互通问题。Android则是另一个故事了,在接下来6个月内应该不会上线。
现在已有的卡包会不会包含未来的扩展卡?我是否应该不着急打开已获得的卡包?
我可以确认下一个扩展包是Valiant Dawn扩展。当前所有卡牌都会添加到Valiant Dawn卡包里,也就是说你现在的卡包会包含它们。从第二季开始,新扩展包会在Marketplace售卖。无论你持有当前的卡包多长时间,它总会包含Valiant Dawn的卡片。也就是说如果你在Valiant Dawn发行后再打开,里面就可能会有Validant Dawn的卡牌。(译者:好罗嗦)
有没有考虑多色卡牌?
多色卡牌在我们未来扩展计划当中!我个人作为万智牌玩家很喜欢多色卡。我觉得它们玩起来很有满足感,因为它们允许创造一些独特的卡牌机制。所以我可以确认他们会在未来的扩展季里。
游戏里计算金币的公式是怎样的?我怎样才能最大化每一局的金币?
很遗憾我们不能透露这个公式,但是你的行动越多,奖励会越多。如果你一局玩得越久越“复杂”,那回馈就会越多。当然AI,友谊赛(Friendly game)和分级赛(Ranked game)有不同的因子,你需要将其考虑到。
什么会触发慢速玩家惩罚?
触发点为你在单个回合里连续达到了几次时间限制(2分30秒)。如果你一回合思考很久,然后快速行动,那么不会触发惩罚。
扩展包是否包含新英雄?
我们计划是在每个扩展季里包含新英雄。但我目前不能确保每个扩展季都包含新英雄,因为我们可能会在一个扩展季包含多个新英雄,不过目前尚未确定。(译者:真矛盾)
出史诗(epic)卡的概率?
引述Marketplace里普通卡包的商品介绍:一个普通卡包包含7张common,2张uncommon,1张rare或epic。epic卡大约每8包出现1张。你也可能偶尔在一个common的位置得到5张地卡(Shrine)。
学院(Academy)任务是怎样的机制?如果我放弃该任务会有什么后果?会不会刷新?什么是最好的任务?
学院任务是每3天给出一个rare/epic任务。如果你放弃,则它不会刷新,而是从地图上消失,直到新任务出现。
可能的任务奖励有:
-gold
-small packs
-normal packs
-specific cards
-random cards
-crystals
-the 12-pack box
对于奖励卡牌的任务,卡牌的稀有度和任务的稀有度一致。如果你已有4张应该获得的奖励卡牌,那么你不会获得卡牌。
原帖地址:https://spellweaver-tcg.com/forum/viewtopic.php?f=3&t=2098&sid=ba56bda670e467eb04d5d0fa5e6ec0bc
2016年02月17日 04点02分 1
吧务
level 8
前排
支持~~
2016年02月17日 04点02分 2
level 7
路过
2016年02月17日 05点02分 4
1