Zeroの野望 Zeroの野望
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关于39年的人生第一次感觉音游好玩 不得不提下,作为玩家真应该多接触平时自己抵触的游戏类型。较早的时候,我一直以为自己喜欢恶魔城类以及刷等级与装备的RPG类游戏,后来接触巫师3后,发现好像剧情类也适合自己,毕竟巫师3几乎全程没跳过对话导致一周目189小时才结束。 而后开始慢慢玩起了超凡双生瘟疫传说这类游戏,偶然又被推荐了灵魂摆渡者,当看到类型里有经营时,本不怎么想玩的,但被大片评论剧情感人吸引还是试试吧,结果一发不可收拾,任务?不存在的,开船去各种地方开荒采集做料理,以至到一半时发现船上的人养不过来,才逼着我做任务去…… 反正就因为部分类型较两栖的关系,现在也稍有接触一些肉鸽、卡牌及GalGame等类型,但唯一还没尝试过的应该只剩音游了吧。 于这次冬促,听说喵斯快跑属于有打击感的音游,加上价格便宜,昨天放假终于拿起尝试了下,一回神整个下午没了,的确对味!有些曲子电波对上,纵然我是第一次玩音游,7级难度也能拿个b评价(能通关就是万岁),对不上电波的,4级难度也只能拿个c评价,关键曲包多,可以自己慢慢玩过后把喜欢的曲子收藏。 综上,当你感觉自己得了电子阳痿后,不妨试试自己觉得可以一试的类型,让自己对游戏的爱,永远保持新鲜度。
游戏推荐《Dagon》 首先说明下,我从未看过任何载体的克鲁苏作品,硬要凑,大概只有《海之呼唤》吧,所以我也不知道是什么让我得到了这部游戏的推荐,可能是冥冥之中有一中无法描述的神秘力量让我与这作品之间产生了联系。 类型:3D视觉小说(原著小说《Dagon》改编) 原著作者:H.P.洛夫克拉夫特 游玩方式:只需要右摇杆移动视角镜头,找到关键物品点击翻页,关键物品会有白圈提示。 游戏特色:将小说最大化的做出视觉与听觉的三维接触。并且制作团队很看中中国市场,自带简体文本。 与同类游戏的区别:不同于GalGame的立绘与大量文本,也不同于欧美的线性解密与收集物品,本游戏只是单纯的3D视觉小说,没有战斗,没有逃生,没有QTE,没有多分支选项,只需要你动动拇指,就可以通过主人公的独白,带你走完一部小说所要描述的故事。 推荐理由:本人非常胆小,轻恐怖的游戏或影视都不敢碰,不过小说能看,大概潜意识中,因为小说是需要你自己去遐想整个背景,故而认定这只是我的妄想吧(虽然短时间内遇到故事中特定相似场景还是会怕)。而这部游戏,完完全全可以当小说看完。 目前这部游戏自9月24日上线后,一直是免费,制作组只是推出了一个22元的DLC以便喜欢的玩家去支持他们,所以无论你是否喜欢,都可以当喜加一去尝试体验下游戏。本人一开始只是想出门前时随便打开看下,结果入迷忘了时间换衣服,已经被家里人吐槽过了。
Iconoclasts 叛逆机械师 相见恨晚的一款游戏 类恶魔城的像素游戏,流畅的人物动作设计,加上丝滑的手感,配合贴切场景的BGM,以及致郁和治愈的剧情,让人想不到这是一个人独立完成的游戏,虽然耗时7年。 通常恶魔城含有的能力升级(小雾)、隐藏宝箱、平台解密、隐藏地图与BOSS这类元素,这款游戏都有,虽然地图只有10大板块,但质量非常优秀,评论区很多人吐槽过中文质量糟糕,但应该是多年前的事情了,至少我今年入手时,中文的翻译质量还是可以的。 关于上手难度问题,哪怕你没有玩过任何类恶魔城游戏,也能轻易上手,除了基本的内置地图,未探索区域也是随着你剧情的发展而开放,因此你不必担心自己错过了某个区域,或者为了某个关卡道具需要来回跑。 更多的人不喜欢恶魔城类型可能原因是收集或者任务,但这款游戏你完全可以不收集或者做任务,因为能力升级是随剧情发展给你新的武器或者原有武器添加新功能,换句话说,就是你只要玩下去,该给你的一个都不少。另外附加的能力徽章系统,其实一个都不做也不影响你通关 游戏难度评价一般,里面的敌人基本分为普通手法能打败的,和需要特殊技巧能力打败的,后者在4/5以上的BOSS战中就能很好的体现,每次打BOSS战,基本就和解谜一样找方法去打,很有趣。 如果有人担心自己手残,无法正常通关,游戏制作者还很贴心的开放了一个"休闲模式",受到所有伤害都不掉血,内置锁血哦,并且难度可以在读档时修改(例如开始就玩困难,发现有些地方打不过,没事,退出,读档,选悠闲,你已成神) P.S.如果你是正常的类恶魔城爱好者或者收集控,这游戏只要在最终BOSS战前,随时可以接任务或者去收集,没有任何过了一定条件就无法达成的恶趣味。 虽然我已经很火星,这么多年才知道这款游戏的存在,但还是希望这帖子,能引起各位喜欢横版通关、类恶魔城、解谜动作爱好者,或者打算尝试这类型的玩家们的兴趣。(只要有一个人不知道并能产生对这款游戏的兴趣,就证明我发帖有意义)
69小时速通主线留念。因为受一周目结局与部分分支,还有小说影 69小时速通主线留念。 因为受一周目结局与部分分支,还有小说影响,决定通关二周目,也算了却自己一周目的遗憾。 下面说下几个有过场插图的分歧选项感受。 男爵线:一周目由于开头乱清问号,导致先救树心再见林中夫人,二周目走了正常流程,当然还是救了树心,男爵结局着实让我再次感动和感叹了一回。 小地精:如只看结果论,将地精赶出去是好结局,但这只是结果论。其实地精更像长不大的孩子,心地从善却不懂是非,你对他不友善,结果地精却还是将自己善良的一面展现给你看。 特叶线:其实椰奶说实话,由于自己以前感情经历,无论长相性格方面都是自己非常厌恶的,可,男人总架不住女人的眼泪嘛。而且一周目被希里问起为何不选椰奶时,加上小说看了近一半,发现自己确实很渣,二周目最终选了椰奶。 迫害线:无论局势走向还是结果论,必须救巫师,非人种族与特殊人群的迫害一直没停过,未来也不会停(看看美国)。 二世线:两周目果断都砍了,管你未来有多凄惨,我只在乎我重视的人,与我立即能看到的结局。你未来有多惨,哪怕我有预知能力,还是会选择惩罚当即生效。 群岛线:不用多说,做到除魔那个任务时我就很钦佩凯女王了,从各种物质也好精神也好我都愿意走女王线。 刺杀线:兄弟必须护,迪胖必须死 希里线:一周目得知有女皇结局时,我本以为是皆大欢喜的事,但是当看完结局故事以及小说后,我又想骂自己是渣男了,今天能看到猎魔人结局,这游戏对我来说已经无憾了。不管我们在中间付出了什么,至少我们过上了自己都想要的生活。 燕子,自由的去飞翔吧
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